NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER 캐릭터 일람 |
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타입 | 목록 | |||||||||
공격형 |
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사격형 |
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수비형 |
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치유형 |
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게임 NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER의 캐릭터 휴우가 네지에 대해 정리한 문서.
기본 일러스트 | 스탠딩 그래픽(SCG) |
1. 기본 정보
캐릭터 유형 | 수비형 |
무기 | 격투 |
닌자도구 | 표창 |
해금 방법 | 휴우가 네지 수련 랭크 1단계(☆) 달성 |
수련 랭크 | 보수 |
☆ | 시노비 마스터 개방 |
☆☆ | 유권법 일격신 |
☆☆☆ | 네지 스타일 상급 닌자 Ver. |
☆☆☆☆ | 팔괘 파산격 |
☆☆☆☆☆ | 팔괘 128장 |
★☆☆☆☆ | 시노비 부스트 술식 부적 |
★★☆☆☆ | 머리(네지 상급 닌자 Ver.) |
★★★☆☆ | 머리(네지 상급 닌자 Ver. 서클릿 제거) |
★★★★☆ | 시노비 부스트 술식 부적 |
★★★★★ |
로비 액션: 휴우가는 나뭇잎 최강 명예 칭호: 나뭇잎 최강 |
2. 커맨드
공중에서 |
공중에서 |
공중에서 |
공중에서 |
3. 인술
분류 | 아이콘 | 인술명 | 상세 설명 |
쿨타임/ 발동 간격 |
위력 | 길이 |
인술 1 | 유권법 일격신 | 체내에 차크라를 끌어모아 양 손으로 단숨에 방출하는 술법. 적의 공격 대부분을 탈출할 수 있으며, 자신에게 걸린 마이너스 효과를 제거한다. | 15초 | - | 1 | |
인술 2 | 팔괘 파산격 | 상대방의 품에서 손바닥으로 공격, 후방까지 관통하는 막대한 차크라를 방출하는 술법. 직선 상의 적에게 일정 대미지를 주고, 바꿔치기의 스톡을 0으로 만들고 오의 게이지도 감소시킨다. | 14초 | 2 | 5 | |
바꿔치기술 | 바꿔치기술 | 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | 20초 | - | - | |
오의 인술 | 팔괘 128장 | 백안의 시야를 팔괘 영역에 넣어, 그 안에 있는 적에게 맹렬한 연속 공격을 가하는 술법. 공격이 명중한 대상은 대미지를 입고 오의 게이지가 감소한다. | 긺 | 5 | - |
3.1. 유권법 일격신
유권법 일격신 柔拳法・一撃身 / Gentle Fist Technique: Body Blow |
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수비형 | 인술 | ||||||||||
체내에 차크라를 끌어모아 양 손으로 단숨에 방출하는 술법. 적의 공격 대부분을 탈출할 수 있으며, 자신에게 걸린 마이너스 효과를 제거한다. |
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부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
카운터: 피격 중 인술 발동이 가능합니다. 상태 이상 해제: 사용자와 주변의 아군에게 있는 모든 해로운 효과를 없앱니다. 슈퍼아머: 해당 인술 발동 중에는 경직되지 않습니다. |
- | 1 | 15초 | ||||||||
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3.2. 팔괘 파산격
팔괘 파산격 八卦・破山撃 / 8 Trigrams Hazan Strike |
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수비형 | 인술 | ||||||||||
상대방의 품에서 손바닥으로 공격, 후방까지 관통하는 막대한 차크라를 방출하는 술법. 직선 상의 적에게 일정 대미지를 주고, 바꿔치기의 스톡을 0으로 만들고 오의 게이지도 감소시킨다. |
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부가 효과 | 위력 | 길이 | 재사용 시간 | ||||||||
오의 게이지 감소: 해당 인술에 당한 대상은 오의 게이지가 감소합니다. 바꿔치기 스톡 초기화: 해당 인술에 피격당한 적은 바꿔치기 계열 술법의 쿨타임이 초기화됩니다. |
2 | 5 | 14초 | ||||||||
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3.3. 바꿔치기술
바꿔치기술 変わり身の術 / Substitution Jutsu |
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공격형 / 사격형 / 수비형 / 치유형 | 바꿔치기술 | |||||||||
자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법. | ||||||||||
부가 효과 | 재사용 시간 | |||||||||
바꿔치기: 사용 즉시 공격받던 자리에서 이탈하며, 마지막으로 받은 피해의 일부를 회복합니다. | 20초 |
3.4. 팔괘 128장
팔괘 128장 八卦百二十八掌 / 8 Trigrams 128 Palms |
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수비형 | 오의 인술 | ||||||||||
백안의 시야를 팔괘 영역에 넣어, 그 안에 있는 적에게 맹렬한 연속 공격을 가하는 술법. 공격이 명중한 대상은 대미지를 입고 오의 게이지가 감소한다. |
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부가 효과 | 위력 | 발동 간격 | |||||||||
오의 게이지 감소: 해당 인술에 당한 대상은 오의 게이지가 감소합니다. 조작 불능: 해당 인술에 피격당한 적은 공격받지 않는 한, n초간 모든 행동이 봉쇄됩니다. 시전 중 무적: 해당 인술 발동 중[1]에는 피격당하지 않습니다. |
5 | 긺 | |||||||||
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적이 중간에 다른 공격을 맞고 자리에서 벗어날 경우, 나머지 데미지는 들어가지 않는다. 즉 팀원의 공격으로 트롤링이 가능하다.
[1]
단, 마지막 일격을 날리기 직전에 무적이 풀리는데, 이때 공격당하면 캔슬당할 가능성이 있다.