유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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한국판 명칭 | 화합야수 | ||||
일본판 명칭 | [ruby(化合獣, ruby=かごうじゅう)] | ||||
영어판 명칭 | Chemicritter | ||||
속성 | 종족 | 카테고리 | |||
다속성 | 다종족 | 듀얼, 엑시즈 |
1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.2. 설명
인베이전 오브 베놈에서 첫 등장했다. 포스터에서 에이스 몬스터인 메탄 하이드가 먼저 등장했다. 모티브는 원소 및 화합물 + 동물. 또한, 각 카드명은 원소와 동물 모티브의 첫글자가 맞는다.9기 들어 몇몇 듀얼 몬스터가 등장하면서 그 지원을 위해 듀얼 관련 텍스트를 마스터 룰 3 버전으로 다듬을 겸, 코나미가 아예 카드군으로 내놓은 모양. 흔히 재차 소환 상태라고 부르던 2번 일반 소환한 듀얼 몬스터를 함정 번아웃에서 "추가로 1번 일반 소환한 상태"라는 용어로 정리한 것이 그 예.
메인 덱 몬스터 전체가 레벨 2/8의 듀얼 몬스터이고, 모든 카드의 효과가 자기들끼리만 노는 것이 아니라 전반적인 듀얼 몬스터 지원에 치중되어 있는, 그야말로 듀얼의, 듀얼에 의한, 듀얼을 위한 카드군으로, 업화의 중기사와 붉은 눈의 흑염룡 등으로 간간히 나오던 듀얼을 위한 지원이 드디어 대폭발했다.
일러스트는 원소명과 비슷한 발음의 동물이 해당 원소기호가 새겨져 있는 모습이며. 2장의 상급 몬스터는 하급 몬스터들이 합쳐진 모습을 하고 있다. 다이오키신 (옥신옥스 2 + 카본크랩1) 히드래곤 (하이드론 호크 2 + 옥스옥신 1)
위키 내의 공식 정발 카드군 명칭은 화합야수로 적혀있지만, 유희왕 마스터 듀얼의 태그에선 '합야수'라는 카드군 표기로 등록돼있다.
2.1. 성능
불행하게도 그나마 괜찮은 성능인 필드 마법을 제외한 나머지 카드들은 다 평가가 좋지 못하다. 듀얼 몬스터이기 때문에 다시 소환한 상태로 만들지 않으면 그냥 효과도 못 쓰는 일반 몬스터에 불과한 건 여전하고 어드밴티지 보충 수단도 카본 크랩 이외엔 사실상 없기 때문에 자원 소모력이 빠른데다가 전개력도 밑바닥을 치고 상대의 행동을 봉쇄하는 효과를 가진 카드들도 없는 것은 덤.애초에 각 카드의 성능부터가 모자라 용병으로 쓰기도 어려운데, 등장 이후 오랜 시간 추가 지원도 등장하지 않아 굉장히 불우한 처지였다. 11기에 들어서야 던 오브 마제스티에서 추가 지원 1장을 받았는데, 성능이 극적으로 변했다고 하기는 어려우나 덱의 안정성은 비교적 나아졌다.
2.2. 유희왕 듀얼링크스
한태인의 레벨 보상 카드로 첫 등장했다. 워터 드래곤 시리즈처럼 화학 시리즈라 추가된 것으로 보인다. 추가로 CHAOTIC SOLDIERS에서 지원이 나왔다.OCG와 마찬가지로 별 볼일 없는 카드군으로 있었다가, DSOD 바크라가 '일반 소환 두 배'라는 스킬을 들고 나온 후 화합야수 덱으로 듀얼킹을 단 유저가 등장했다.
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 2
3.1.1. 화합야수 하이드론 호크
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 듀얼=, 효과=,
한글판명칭=화합야수 하이드론 호크,
일어판명칭=<ruby>化合獣<rp>(</rp><rt>かごうじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ハイドロン・ホーク,
영어판명칭=Chemicritter Hydron Hawk,
레벨=2, 속성=물, 종족=비행야수족, 공격력=1400, 수비력=700,
효과1=①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한\, 일반 몬스터로 취급한다.,
효과2=②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.,
효과3=●패를 1장 버리고\, 자신 묘지의 듀얼 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. "화합야수 하이드론 호크"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.)]
모티브는 수소(Hydrogen) + 매(Hawk).
패 1장을 묘지의 듀얼 몬스터와 엿바꿔먹는 하급 화합야수. 단 수비 표시로 소환하기 때문에 공격을 할 수 없으며 옥신 옥스처럼 레벨 조정 효과도 없기 때문에 엑시즈로 이어가지 못하는 상황이 발생할 수도 있다. 공격력 1400은 하급 어태커로 쓰기에는 영 좋지 않으나, 하급 화합야수들 중 가장 높은 공격력이다. 히드래곤으로 버프해 주면 어태커로 쓸 수는 있을지도...?
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3.1.2. 화합야수 카본 크랩
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 듀얼=, 효과=,
한글판명칭=화합야수 카본 크랩,
일어판명칭=<ruby>化合獣<rp>(</rp><rt>かごうじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>カーボン・クラブ,
영어판명칭=Chemicritter Carbo Crab,
레벨=2, 속성=화염, 종족=물족, 공격력=700, 수비력=1400,
효과1=①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한\, 일반 몬스터로 취급한다.,
효과2=②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.,
효과3=●자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 그 후\, 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 패에 넣는다. "화합야수 카본 크랩"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.)]
모티브는 탄소(Carbon) + 게(Crab). 그 때문에 화염 속성 물족이라는 특이한 스탯을 가지게 되었다. 이 스탯을 가진 몬스터는 파이어 크라켄과 군관. 그리고, 현재까지 반대인 "물 속성 화염족"은 OCG쪽에서는 존재하지 않는다.[1]
덱 덤핑과 서치를 동시에 담당하는 하급 화합야수.
효과 자체는 매우 파격적이지만 보통 화합야수에서 이 카드를 사용해 서치를 한 후에 추가로 할 수 있는건 별로 없기 때문에 서치 한번 하는데 소환권을 이 허약한 몬스터에게 써야 한다는 것은 아쉽긴 하다. 게다가 화합야수에서 아드를 보충하는 효과를 가진 카드는 사실상 얘 혼자밖에 없기 때문에 화합야수 덱을 짠다면 울며 겨자먹기로 넣어야 하는 상황.
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3.1.3. 화합야수 옥신 옥스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 듀얼=, 효과=,
한글판명칭=화합야수 옥신 옥스,
일어판명칭=<ruby>化合獣<rp>(</rp><rt>かごうじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>オキシン・オックス,
영어판명칭=Chemicritter Oxy Ox,
레벨=2, 속성=바람, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=2100,
효과1=①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한\, 일반 몬스터로 취급한다.,
효과2=②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.,
효과3=●자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 듀얼 몬스터 1장을 특수 소환하고\, 자신 필드의 모든 듀얼 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지\, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 원래의 레벨과 같아진다. "화합야수 옥신 옥스"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.)]
모티브는 산소(Oxygen) + 소(Ox).
패의 듀얼 몬스터를 특수 소환해 그 레벨을 다른 듀얼 몬스터들에게 부여해주는 하급 화합야수. 이 효과로 아래의 진화합야수나 다크스톰 드래곤, 피닉스 기어프리드를 소환하면 바로 메탄하이드로 이을 수 있다. 필드에 일반 몬스터 취급의 듀얼 하나가 있었다면 썬더엔드 드래곤도 가능. 단 공격력이 0이고, 패에서 특수 소환하는 효과이기에 아드 손실에 주의.
참고로 메탈포제 스티에렌에 이어 2번째로 나온 2100 수비력 레벨 2 몬스터.
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3.2. 레벨 8
3.2.1. 진화합야수 다이오키신
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 듀얼=, 효과=,
한글판명칭=진화합야수 다이오키신,
일어판명칭=<ruby>進化合獣<rp>(</rp><rt>しんかごうじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ダイオーキシン,
영어판명칭=Poly-Chemicritter Dioxogre,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=2800, 수비력=200,
효과1=①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한\, 일반 몬스터로 취급한다.,
효과2=②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.,
효과3=●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 듀얼 몬스터의 일반 소환은 무효화되지 않는다.,
효과4=●1턴에 1번\, 자신 묘지의 듀얼 몬스터 1장을 제외하고\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
모티브는 이산화 탄소(Carbon Dioxide) + 키메라(Chimera). 이름은 다이옥신을 비튼 듯 하다. 이산화 탄소가 모티브인 것에 걸맞게 가슴팍에 OCO가 새겨져 있으며, 일러스트 역시 옥신옥스 2장과 카본크랩 1장이 합쳐진 형상을 하고 있다.
듀얼 몬스터의 일반 소환을 무효화로부터 보호하고[2], 묘지의 듀얼 몬스터를 제외해 상대 필드를 견제하는 상급 화합야수. 타점도 꽤나 높기 때문에 사실상 화합야수들 중에선 크랩과 더불어 가장 쓸만한 녀석.
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3.2.2. 진화합야수 히드래곤
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 듀얼=, 효과=,
한글판명칭=진화합야수 히드래곤,
일어판명칭=<ruby>進化合獣<rp>(</rp><rt>しんかごうじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ヒュ―ドラゴン,
영어판명칭=Poly-Chemicritter Hydragon,
레벨=8, 속성=물, 종족=드래곤족, 공격력=200, 수비력=2800,
효과1=①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한\, 일반 몬스터로 취급한다.,
효과2=②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.,
효과3=●이 카드 이외의 듀얼 몬스터가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올린다.,
효과4=●자신 필드의 듀얼 몬스터가 효과로 파괴될 경우\, 대신 자신 필드의 카드 1장을 파괴할 수 있다.)]
모티브는 물( Dihydrogen monoxide) + 드래곤(Dragon). 일러스트를 자세히 살펴보면 가슴팍에 HOH가 새겨져 있고, 하이드론 호크 2장과 옥신 옥스 1장이 결합된 형태를 하고 있다는걸 알 수 있다. 또한 카드의 외형은 머리가 여러개 달린 뱀의 형상을 하고있는데, 머리가 여러개 달린 뱀인 히드라(Hydra)는 그리스어로 "물"이란 뜻을 가진다.
듀얼 몬스터가 일반 소환되면 공격력 / 수비력을 500 올려 주고, 듀얼이 효과로 파괴될 경우 다른 카드 1장을 대신 파괴해 주는 상급 화합야수. 능력치를 올리는 효과는 추가로 1번 일반 소환을 하는 것에도 적용되어, 패에서 일반 소환한 듀얼을 추가로 소환하면 총 1000의 공격력 / 수비력을 올려줄 수 있다.
그러나 효과를 보면 알겠지만 재차 일반 소환하거나 전용 서포트를 받아야 효과를 쓸 수 있는 주제에 성능도 시원치 않다. 서치 / 덤핑을 하는 카본 크랩이나 레벨 제한 없이 듀얼 몬스터를 소생시키는 하이드론 호크처럼 듀얼 몬스터는 효과가 쓰기 어려운 대신 파격적인 효과를 갖고 있는 경우가 많다. 그런데 이 카드는 효과를 쓰기 힘든 듀얼 몬스터에도 불구하고 웬만한 효과 파괴 내성을 주는 카드들보다 성능이 떨어진다. 거기에 최상급임에도 타점까지 최하급으로 낮은 건 덤. 타점 버프 효과는 괜찮긴 하나 그거만 보고 채용하기엔 단점이 너무 많다.
그나마 장점을 찾아보자면 번아웃으로 다이오키신과 특수 소환했을때 바로 랭크 8 엑시즈 소환으로 이어갈 수 있다는 점과 수비력이 높다는 점 정도?
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4. 엑시즈 몬스터
4.1. 랭크 8
4.1.1. 초화합야수 메탄 하이드
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 엑시즈=, 효과=,
한글판명칭=초화합야수 메탄 하이드,
일어판명칭=<ruby>超化合獣<rp>(</rp><rt>ちょうかごうじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>メタン・ハイド,
영어판명칭=Vola-Chemicritter Methydraco,
레벨=8, 속성=화염, 종족=야수전사족, 공격력=3000, 수비력=3000,
효과1=레벨 8 듀얼 몬스터 × 2,
효과2=①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 때\, 자신의 묘지의 듀얼 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과3=②: 엑시즈 소재를 가진 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대는 자신 필드의 듀얼 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없고\, 효과의 대상으로 할 수도 없다.,
효과4=③: 듀얼 몬스터가 일반 소환에 성공했을 때\, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대는 자신의 패 / 필드의 카드 1장을 묘지로 보내야 한다.)]
화합야수의 유일한 엑스트라 덱 몬스터이자 에이스로, 모티브는 메탄 하이드레이트( Methane Hydrate) + 히드라의 하이드라
이 카드의 엑시즈 소재로 할 수 있는 몬스터인 레벨 8 듀얼 몬스터는 같은 카드군 소속인 다이오키신 및 히드래곤, 피닉스 기어프리드, 다크스톰 드래곤 4종류가 있다. 이런 몬스터가 1장만 있으면 다른 듀얼 몬스터를 옥신이나 갤럭시 퀸즈 라이트 등으로 레벨을 8로 맞춰서 소환할 수도 있다.
1번 효과는 엑시즈 소환하기만 하면 묘지의 듀얼 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과. 특수 소환하려는 듀얼 몬스터의 종류를 가리지 않고, 어떠한 디메리트나 제약도 일절 없다. 단, 추가 소환까지 해 주지는 않기에, 이렇게 소환한 듀얼 몬스터는 따로 추가 소환하기 전까지는 일반 몬스터 취급이라는 점을 고려할 것.
2번 효과는 엑시즈 소재를 가진 상태에서 다른 듀얼 몬스터를 공격 및 대상 지정으로부터 보호해주는 효과. 조총사 카스텔, 달의 서, 강제 탈출 장치 등 강력한 대상 지정 카드들로부터 듀얼 몬스터들이 보호받으니 좋다. 다만, 이 카드 자체는 듀얼 몬스터가 아니다보니 자신은 보호받을 수 없고, 이 카드 자체에 다른 내성이 있는 것도 아니며, 엑시즈 소재가 없어지는 순간 이 효과는 쓸 수 없게 되니 주의를 요한다. 그것도 듀얼 몬스터들에게 효과 파괴 내성을 주는 것은 아닌데다, 비지정 효과에는 얄짤 없이 당하기 때문에 이 점도 주의해야 한다.
3번 효과는 듀얼 몬스터의 일반 소환시, 엑시즈 소재를 제거해서 상대 카드를 제거하는 효과. 필드의 듀얼 몬스터를 추가로 소환할 때 뿐만 아니라, 단순히 하급 듀얼 몬스터를 패에서 일반 소환할 때에도 트리거로 발동할 수 있다. 또한, 고통 분담, 아포클리포트 킬러처럼 ~해야 한다. 형식이어서 내성으로 떡칠한 카드들도 제거할 수 있긴 하지만 상대가 보내는 것이기 때문에 상대가 별 필요없는거 하나 보내면 끝이라는게 아쉽다. 또한 이 효과는 듀얼 몬스터가 어느 필드에 소환되는지를 가리지 않으므로 소재를 가진 상태로 컨트롤을 탈취당하면 역으로 자기가 당하게 된다.
이러한 괜찮은 성능을 가지고 있음에 불구하고 활약을 하기엔 너무나도 힘들다. 위에서 말한 것처럼 듀얼 몬스터에게만 내성을 주지, 이 카드 자체는 내성이 없어 상대에게 너무 쉽게 제거되며, 그것도 대상 비지정 효과를 막지 못한다는 점이 아쉽다. 또한 제거 효과도 듀얼 몬스터가 일반 소환할 때만 발동하는 데 문제는 이 놈을 꺼낸 턴에는 이미 일반 소환권을 소비한 상황이 자주 일어난다는 점이다. 덤핑력이 약한 화합야수에서 이 카드를 소환했는데 정작 묘지에 듀얼 몬스터가 없어서 홀로 덩그러니 서 있는 상황도 자주 일어난다는건 덤. 물론 이건 이 카드의 단점이라기보단 화합야수 카드나 전반적인 듀얼 몬스터 서포트가 구려서 생긴 단점이다.
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5. 서포트 카드
5.1. 스파크 필드
5.2. 다이머 신서시스
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=다이머 신서시스,
일어판 명칭=<ruby>二量合成<rp>(</rp><rt>ダイマー・シンセシス</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Dimer Synthesis,
효과1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과2=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과3=●덱에서 "스파크 필드" 1장을 패에 넣는다.,
효과4=●덱에서 "번아웃" 1장과 "화합야수" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과5=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 1번 더 일반 소환된 상태의 듀얼 몬스터를 포함하는 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 2장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 턴 종료시까지\, 대상 몬스터 1장의 공격력을 0으로 하고\, 그 원래 공격력만큼 나머지 1장의 몬스터의 공격력을 올린다.)]
①의 효과는 서치 효과. 덱의 필수 카드인 스파크 필드를 서치 가능한 것은 물론, 번아웃과 화합야수 몬스터 1장을 패에 넣을 수도 있다.
②의 효과는 한 턴 동안 몬스터 1장의 공격력을 다른 몬스터에 옮기는 효과.
별다른 조건이나 코스트 없이 전용 필드 마법 or 카드 2장을 서치하는 효과는 다른 카드군에서는 찾아보기 어려운 파격적인 효과다. 단점도 없지는 않은데, 화합야수를 서치하는 효과는 두 장을 반드시 서치해야 하므로 한 쪽이 덱에 없으면 서치가 불가능하다. 화합야수 몬스터야 화합야수 덱이라면 모자라지 않겠지만 번아웃이 문제. 그다지 성능이 좋은 카드가 아님에도 화합야수 서치 효과를 활용하기 위해서는 덱에 투입해야 한다는 문제점이 있다.
일러스트에는 하이드론 호크가 조립되는 모습. H와 C 외에 S와 N도 보인다.
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5.3. 번아웃
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=번아웃,
일어판 명칭=<ruby>完全燃燒<rp>(</rp><rt>バ―ンアウト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Burnout,
효과1=번아웃"은 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과2=①: 자신 필드의 앞면 표시의 "화합야수" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "화합야수" 몬스터 2장을 특수 소환한다(같은 이름의 카드는 1장까지).,
효과3=②: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시\, 묘지의 이 카드를 제외하고\, 제외되어 있는 자신의 듀얼 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 추가로 1번 일반 소환된 상태로 취급한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)]
①의 효과는 자신 필드의 화합야수를 제외하고 덱에서 화합야수 2장을 특수 소환하는 효과. 화합야수 몬스터라면 누구든 특수 소환 가능하므로 활용도가 넓다. 그러나 전개용 카드임에도 함정 카드라 바로 발동할 수 없고, 발동이 늦는 것 치고는 결국 2:2 교환이라 바로 어드밴티지를 얻기 어려운 점 등 아쉬운 점이 많다.
②의 효과는 상대 몬스터의 직접 공격 선언시 자신을 묘지에서 제외하고 제외된 듀얼 몬스터를 특수 소환하는 효과. 보통은 이 카드의 ①의 효과 발동을 위해 제외한 몬스터를 특수 소환하게 될 것이다. 추가로 소환한 상태로 소환하므로 자신 턴까지 유지에 성공하면 효과 활용도 가능하지만, 직접 공격 시에만 발동 가능하므로 원하는 타이밍에 발동하기 어렵다. 묘지 및 제외 자원을 활용하므로 이 카드를 발동할 수 있는 상황이라는 것은 상대에게도 뻔히 보이고, 소환된 몬스터를 바로 제거할 수 있는 상태에서 공격 선언을 할 것이기 때문. 화합야수가 아니라도 특수 소환 가능하다는 점은 장점이지만 듀얼 몬스터를 따로 제외해주어야 하므로 밑준비가 힘들다.
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