1. 개요
듀얼마스터즈의 카드.2. 원작
3. 듀얼마스터즈 플레이스
DMPP-01 | 프라이즈.Ver | DMPB-02 |
비공식 한글 번역명 | 홀리 스파크 | |||
일어판 명칭 | ホーリー・スパーク | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
6 | 빛 | - | - | |
■
S 트리거 ■ 상대 크리처를 전부 탭한다. |
아무리 크리처가 많다 하더라도 모조리 탭되면 상대로서는 손가락만 빨 수 밖에 없으니, 총공격에 들어가기 전에 이 카드의 존재를 고려하는 것은 듀에마에서 필수 테크닉 중 하나. 꼭 S 트리거에 연연하지 않아도 상대의 블로커들을 무력화 시키면서 유유히 공격할 수도 있어 공수 양면에 큰 도움이 되는 카드다.
단점은 자신에게 공격할 크리처가 없다면 장점을 모두 썩히게 된다는 점. 이 카드는 그저 상대의 크리처를 탭 할 뿐으로, 어드밴티지를 얻으려면 직접 움직여야 한다. 살아남은 1턴으로 다음 턴 반격에 나서지 못한다면 그냥 듀얼이 1턴 길어지는 것 외엔 아무것도 아니게 된다.
아래의 다양한 바리에이션이 생기면서 원본인 이 카드는 거의 사용 가치가 사라졌으나, 홀리 스파크를 지정하는 신성의 정령 알카 키드라는 크리처가 추가되면서 고유한 메리트를 얻었다.
수록 팩 | DMPP-01 | 초수의 시동 |
3.1. 파생 카드
빛 문명의 대표격인 S 트리거 주문이라 그런지 각종 파생 카드들이 존재한다. 이하는 그 목록들3.1.1. 밸리언트 스파크
비공식 한글 번역명 | 밸리언트 스파크 | |||
일어판 명칭 | バリアント・スパーク | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 빛 | - | - | |
■ S 트리거 ■ 상대 크리처 1마리를 탭한다. ■ 메타모프[1]: 상대의 크리처를 1마리가 아니라 전부 탭한다. |
초반에는 어차피 크리처가 많이 늘어서기 힘드니 한 마리만 탭해도 충분한 경우가 많고, 후반에는 홀리 스파크와 같은 효과를 발휘하면서 코스트가 낮아 다른 카드와 연계하기도 편한 이 쪽이 선호되는 경우가 많다. 때문에 등장 직후에는 원본을 밀어내고 많은 덱에서 채용되었다.
특히 두드러지는 것은 건트라 비트 덱에서의 활약으로, 건트라 맥시버스의 공격시 효과를 안전하게 발동하기 위한 보조와 건트라가 물어다 준 마나로 손쉽게 이 카드의 메타모프 조건을 맞추는 등, 서로가 서로에게 좋은 궁합을 보여주어 건트라 비트 덱이 현역 시절에 1티어에 오르는 데에 많은 공헌을 했다.
수록 팩 | DMPP-06 | 초수의 전생 |
3.1.2. 스파크 3 샤인
비공식 한글 번역명 | 스파크 3 샤인 | |||
일어판 명칭 | スパーク・[ruby(3, ruby=サン)]シャイン | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | 마나 |
3 | 빛 | - | 1 | |
|
유한한 빛의 사슬이 그럭저럭 세상을 비춘다.
限りある輝きの連鎖がそれなりに世界を照らす。
위니들만을 탭시키는 스파크. 저코스트 위주의 속공 덱이라면 홀리 스파크와 동일한 효과를 발휘하겠지만 그것만을 보고 투입하기엔 무리.限りある輝きの連鎖がそれなりに世界を照らす。
카드명인 3 샤인은 선샤인과의 말장난으로, 카드 자체의 코스트도 3이고 3코스트 이하의 크리처들만을 탭하는 등, 조촐함 그 자체인 플레이버 텍스트까지 합쳐 그냥 개그성 카드.
수록 팩 | DMPP-10 EX | 마제검정 |
3.1.3. 백기사 스파크
비공식 한글 번역명 | 백기사 스파크 | |||
일어판 명칭 | 白騎士スパーク | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
6 | 빛 | - | - | |
■ S 트리거 ■ 덱의 맨 위의 카드를 앞면으로 한다. 그 카드의 코스트 이하의 상대 크리처를 전부 탭한다. 그것이 이름에 《백기사》를 갖고 있다면, 코스트에 상관없이 전부 탭한다. 그 후, 그 카드를 덱 아래에 둔다. ■ 이 턴의 종료시, 자신은, 이름에 《백기사》를 갖고있는 자신의 크리처를 전부 언탭한다. |
턴 종료시에 자신의 모든 백기사들을 언탭시킬 수 있으므로 배틀존을 안전하게 제압하는 것이 가능하다. 언탭의 주체는 플레이어 자신으므로 이 주문을 주창한 뒤에 나온 백기사들에게도 유효하다.
수록 팩 | DMPP-13 | 초차원 개방 |
3.1.4. DNA 스파크
DMPP-16 | DMPB-03 | DMPX-01 |
비공식 한글 번역명 | DNA 스파크 | |||
일어판 명칭 | [ruby(DNA, ruby=ディエヌエー)]・スパーク | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | 마나 |
6 | 빛 | - | 1 | |
|
그냥 사용해도 홀리 스파크의 상위호환이라 이 카드의 등장으로 홀리 스파크는 완전히 환경에서 자취를 감추었다. 이 실드화 능력 덕분에 볼발자크 전광 드래곤 같은 언탭 능력을 가진 크리처를 상대로도 안전하게 방어할 수 있고 다음 턴도 버티는데 기여해주며, 정말 운이 좋다면 이 카드로 또다른 DNA 스파크를 심어 한번 더 공격을 버텨내는 것이 가능하다.
S 트리거야 운이라 쳐도 그냥 단순하게 1틱 더 버틸 수 있게 해줄 수 있게 해주는 것으로 보일 수 있지만 실드가 0장일때는 사용할 수 없는 성이나 아쿠아 슈퍼 에메랄의 능력을 사용할 수 있게 해주므로 보이는 것 이상으로 상당히 유용하다.
애니메이션에서는 캇타가 루루와의 프러포즈 듀에마에서 결혼해 주라!!를 전개하기 위한 빛 마나 지불용 코스트로 사용한 적이 있다.
수록 팩 | DMPP-16 | 퍼스트 오브 빅토리 |
DMPB-03 | LEGEND OF PLAY'S 2023 | |
DMPB-05 | 덱 빌더 2024 아크 세트 | |
DMPX-01 | PLAY'S CHRONICLE PACK |
3.1.5. 반격의 사일런트 스파크
DMPP-19 | 홀로라이브 Ver. |
비공식 한글 번역명 | 반격의 사일런트 스파크 | |||
일어판 명칭 | 反撃のサイレント・スパーク | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | 마나 |
6 | 빛/물 | - | 1 | |
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그저 탭밖에 할 수 없어 상대가 이미 다 공격을 끝마친 뒤에 트리거로 뜨면 낭비되던 다른 스파크계 주문과는 달리 추가 드로우를 할 수 있어 유연성이 높다. 백청 컬러 위주의 덱을 구축한다면 채용을 고려할만한 카드.
수록 팩 | DMPP-19 | 그레이트 데스티니 |
3.1.6. 마스터 스파크
DMPP-24 | 위크로스 Ver. |
비공식 한글 번역명 | 마스터 스파크 | |||
일어판 명칭 | マスター・スパーク | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | 마나 |
6 | 빛 | - | 1 | |
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방어면에서는 DNA 쪽이 더 우월하지만 이쪽은 드로우에 조건이 없으며, 실드화에서 회수까지 시간이 걸리는 DNA보다 한발 빠르게 역전을 도모할 수 있다.
3.1.7. 섬광의 수호자 홀리
비공식 한글 번역명 | 섬광의 수호자 홀리 | |||
일어판 명칭 | 閃光の守護者ホーリー | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
9 | 빛 | 가디언 | 3500 | |
■
S 트리거 ■ 블로커 ■ 배틀존에 나왔을 때, 상대 크리처를 모두 탭한다. |
상대의 공격을 모두 중지시키면서 등장하는 크리처인 것은 라그나로크 더 클록과 성질이 비슷하다. 코스트가 9나되는 중량급 트리거 크리처라 그런지 파워도 S 트리거 크리처치고는 높은 3500이나 된다.
은하대검 가이하트같은 공격 후에 활성화하는 능력같은 데에는 클록보다 뒤떨어지지만 대신 이 카드는 상대의 아버지인 대지같은 카드에 원치않은 타이밍에 끌려나와도 역적이 될 일이 없다.
이만한 방어 능력에 추가로 블로커까지 달려있으면서도 공격 제한이 없다는 것도 우수. 그래서 울려퍼지는 침략 레드존이나 초수군대 베아프간 등 속공 덱 타입에서도 턴을 받아내기 위한 용도로 잘 채용된다.
기존에 있던 영기 코르테오나 음계의 정령룡 코르티올과는 달리 일단 이 카드가 뜨기만 하면 올탭이라는 것이 막강한 장점.[2]
애니메이션 사용자는 키리후다 윈. 잇사와의 2차전에서 스페셜 게스트로 투입해, 퍼펙트 파이어로 2회 공격 능력을 얻은 예마왕장 카쿠메이진의 맹공을 이 카드 하나로 온전히 받아냈다.
수록 팩 | DMPP-26 | 천마명도 |
3.1.8. 슈퍼 스파크
비공식 한글 번역명 | 슈퍼 스파크 | |||
일어판 명칭 | スーパー・スパーク | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
5 | 빛 | - | - | |
■
S 트리거 ■ 상대의 크리처를 모두 탭한다. |
수록 팩 | DMPX-01 | PLAY'S CHRONICLE PACK |
3.1.9. 알카디아 스파크
비공식 한글 번역명 | 알카디아 스파크 | |||
일어판 명칭 | アルカディア・スパーク | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
8 | 빛/ 물 | - | - | |
■
S 트리거 ■ 다음 중 하나를 선택한다. 자신의 엔젤 커맨드가 있다면, 둘 다 선택한다.
▶ 상대의 크리처 1마리를 상대의 덱에 더해 셔플한다. 그 크리처가 덱에 더해졌다면, 상대는 카드를 1장 드로우한다.
▶ 상대의 크리처를 모두 탭한다. |
덱 바운스라는 최상급 제거를 먹이기 때문에 덱으로 돌아간 크리처는 그 게임에서 거의 볼 일이 없어진다. 대신 그 대가로 상대에게 드로우를 시켜준다는 패널티가 있긴 하지만.
이 카드가 수록된 팩에 등장한 미라미스 5C 덱에서는 페어리 미라클을 사용하기 위한 문명 확보에 큰 공헌을 하는 카드. 코드킹 빌헬름(어둠,불,자연)과 이 카드(빛,물)을 2턴에 걸쳐 마나에 넣으면 3턴 째에 2부스트가 보장된 미라클을 주창할 수 있다. 엔젤 커맨드가 있을 때 사용할 수 있는 풀스펙 효과도 신성귀 뉴게이즈를 통해 배틀존에 낸 진 천명왕 네버엔드나 성창의 정령룡 다르크 앙 시엘 등으로 충족시킬 수 있어 은근 자주 사용할 수 있다.
종이판에서는 덱 바운스와 드로우효과가 서로 붙어있어서 상대의 크리처가 덱으로 안돌아가도 드로우를 강제로 시켰기 때문에 루프 파츠에 이 카드를 끼워넣으면 상대를 덱사시킬 수 있었다.
수록 팩 | DMPX-01 | PLAY'S CHRONICLE PACK |