최근 수정 시각 : 2024-10-27 09:23:43

현실과 게임 사이 Alpha version


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

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파일:현실과 게임 사이1.jpg
현실과 게임 사이
현겜사
1. 개요2. 현겜사 스토리3. 현겜사 절대 규칙4. 퀘스트
4.1. 절대 퀘스트
4.1.1. 선택 절대 퀘스트 #1
4.2. 시나리오 퀘스트
4.2.1. 시나리오 퀘스트 #14.2.2. 시나리오 퀘스트 #24.2.3. 시나리오 퀘스트 #34.2.4. 시나리오 퀘스트 #44.2.5. 시나리오 퀘스트 #54.2.6. 시나리오 퀘스트 #64.2.7. 시나리오 퀘스트 #74.2.8. 시나리오 퀘스트 #84.2.9. 시나리오 퀘스트 #94.2.10. 시나리오 퀘스트 #104.2.11. 시나리오 퀘스트 # 114.2.12. 시나리오 퀘스트 #124.2.13. 시나리오 퀘스트 #13
5. 장소
5.1. 시작의 마을 나스위치5.2. 대장장이의 마을 글렌암5.3. 낚시꾼의 마을 아쿠아린5.4. 벌목꾼의 마을 시렌체스터5.5. 상업 도시 셰프셰드
5.5.1. 성소5.5.2. 오래된 골동품점
5.6. 클레드라5.7. 아이볼리 동굴5.8. 포스콜5.9. 카라모스카5.10. 진실의 동굴5.11. 지하 터널
6. 히키맨7. NPC8. 선악의 코멘터리9. 도감




1. 개요

어느날 눈을 떠보니... 마인크래프트 세상 속이었다.

히키맨이 만든 시청자들과 소통하며 함께 만들어 가는 콘텐츠

이 콘텐츠의 특이한 점은 선택지를 선택해 유튜브 커뮤니티 게시물에 투표를 하면[1] 가장 많은 선택된 선택지에 따라 이야기가 구성되고 결과가 달라진다.

오후 6~8시에 업로드.
월~금요일 은 현겜사 스토리를 업로드하고
토요일은 쉬고[2]
일요일은 도감을 업로드한다.

현실과 게임 사이 Alpha Version : Plus라는 현겜사 모음집[3]이 있다.[4]

선악의 코멘터리에서 밝혀진 바로는 현실과 게임 사이 Beta version도 있는 것 같다.
현실과 게임사이 Beta version는 현실과 게임 사이의 틀을 유지하되 알파와는 완전히 다른 이야기이다.
안녕하세요 히키맨입니다.
시청자가 고른 선택지대로 다음 이야기가
만들어지는 스토리텔링 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
현재 진행 중인 메인 콘텐츠 현실과 게임 사이
마인크래프트 세상 속에 갇힌 한 남자의 이야기로써
관심이 생긴다면 채널을 방문해 주세요! 감사합니다!

2. 현겜사 스토리

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3. 현겜사 절대 규칙

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4. 퀘스트

정확한 목표가 확정되어야 시나리오 퀘스트가 출현합니다.

4.1. 절대 퀘스트

엔더 드래곤 처치..[part8]
전제 조건:시나리오 퀘스트 전부 클리어
보상:게임 클리어

4.1.1. 선택 절대 퀘스트 #1

황혼의 협회적대적인 상태로
너무 오랜 시간이 지나버렸습니다..[part94]

황혼의 협회는 점점 거대해졌고 어떤 간부의
제거 리스트에 항상 올라와 있던
히키맨은 협회인들에게
거대한 존재감으로 작용되었습니다.

전제 조건:황혼의 협회 간부 전부 토벌
클리어 조건:황혼의 협회 보스 토벌

보상:???

4.2. 시나리오 퀘스트

4.2.1. 시나리오 퀘스트 #1

대장장이 마을에는 초보자를 위해.[part8]
무기를 지원해준다고 한다.
앞으로 맨손으로 싸우는 건 큰무리가 있다.
얼른 가보자!
클리어 조건:대장장이 마을 도착

4.2.2. 시나리오 퀘스트 #2

어떤 슬라임이 대장장이의 망치를 가지고.
도망 갔다고 합니다.[part13]

때문에 대장장이는 매우 화가 난 상태이지만
어떤 초보자가 밤에 찾아와 자신의
잠을 방해해 더욱 화가 난다고 합니다.

대장장이는 무기를 줄 마음이 없으니
동굴 속에 있는 오래된 낡은 대장간에
가서 아무 무기나 꺼내 가라고 합니다.

클리어 조건:오래된 대장간에서 무기 획득

4.2.3. 시나리오 퀘스트 #3

대장장이는 자신과 같이 일하는 동료가
한 명 있었다고 합니다..[part17]

하지만 며칠 전에 근처에 있는
철광산에 갔다 온다는 말을 끝으로
모습이 보이지 않는다고 합니다.

대장장이는 동료를 같이 탐색해
줄 수 있겠냐고 도움을 요청했습니다.

클리어 조건:철광산 인근에서 대장장이의 동료를 찾아 대장간으로 데려오기

4.2.4. 시나리오 퀘스트 #4

상업도시 셰프셰드는 바다 건너
거대한 대륙에 있는 곳입니다..[part34]

주로 화폐가 집중되는 번화가이고
유동인구 또한 매우 잦은 큰 도시입니다.

클리어 조건:셰프셰드에 도착

4.2.5. 시나리오 퀘스트 #5

어쩌다 보니 셰프셰드에 도착했습니다..[part53]

셰프셰드는 상업도시라 그런지
매우 넓고 복잡했지만 어떻게든
젠켈이 말해준 대장간에 방문해야
할 것 같습니다.

클리어 조건:셰프셰드 대장장이 만나기

4.2.6. 시나리오 퀘스트 #6

히키맨은 자신에게 걸맞은 장비를
찾기 위해 전직부터 하기로 결심했습니다.[part69]

데가르는 흔쾌히 전직 클래스에 맞춰
장비를 제작해 준다고 합니다.
클리어 조건:전직후... 셰프셰드 대장간 다시 방문

4.2.7. 시나리오 퀘스트 #7

히키맨은 여행을 떠나기 전에 문득
성소에서 있었던 일이 마음에 걸렸습니다..[part79]

이전 셰프셰드 경비병에게 잡혀가며
스쳐 지나 갔던 관청의 위치를 떠올린 뒤
일단 알려야겠다고 다짐했습니다.


클리어 조건:셰프셰드 관청에 방문 후 성소의 정보 전달 완료.

4.2.8. 시나리오 퀘스트 #8

나의 진실은?.[part87]

클리어 조건:나의 정체성 확립 또는 나의 정체성 포기

4.2.9. 시나리오 퀘스트 #9

불타는 셰프셰드에는 과연...
무슨 일이 있었는지 의구심이 듭니다..[part97]

히키맨은 어떻게든 섬을 탈출해
셰프셰드에 가봐야겠다고 생각했습니다.

클리어 조건:섬을 탈출해 셰프셰드에 도착.

4.2.10. 시나리오 퀘스트 #10

결국 셰프셰드에서
얻을 수 있는 건 별로 없을뿐더러
오히려 매우 위험한 장소가 되어있었습니다..[part114]

하지만 히키맨은 아직 셰프셰드에서
할 일이 있다고 판단했습니다.

클리어 조건:히키맨이 방문한 셰프셰드의 모든 장소 재방문 후 조사 완료.

4.2.11. 시나리오 퀘스트 # 11

히키맨은 더 이상 셰프셰드에서 머무를 이유가 딱히 없어졌습니다..[part130]

이제는 나아가야 할 때인 것 같습니다.

클리어 조건:셰프셰드에서 나간 후 새로운 목표 설정.

4.2.12. 시나리오 퀘스트 #12

다행히 손쉽게 건너편로 선로로 넘어 갔습니다..[part162]

이제 히키맨은 이전 비몽사몽한 채로 수레를 타고 왔었던 ???터널로 재진입하기로 결심했습니다.

클리어 조건:???터널을 조사하여 정체 확인.

4.2.13. 시나리오 퀘스트 #13

아무래도 함정에 빠진것 같습니다.[part180]

닐레도는 히키맨을 시험하려는 것인지
시련을 출제 하기 시작 했습니다.

클리어 조건:닐레도의 모든 시련 통과

5. 장소

5.1. 시작의 마을 나스위치

마을 안에 종이있다.

5.2. 대장장이의 마을 글렌암

젠켈이 거주하고 있다.
작은 항구가 있다.

5.3. 낚시꾼의 마을 아쿠아린

5.4. 벌목꾼의 마을 시렌체스터

5.5. 상업 도시 셰프셰드

매우 넓고 복잡하다. 현재는 파괴 되었다.

5.5.1. 성소

마을이나 도시 내에 있다.

만약 이미 길을 걷는 자가 다른 길을 열어보려고 하면 정신이 튕겨나가 혼절하는 게 정상이다.

다음 내용은 셰프셰드 성소 기준입니다.

검사가 되기 위해선 두 손 모아 기도하며 맹세한다라고 말하라...
검사는... 검의 동반자가 될 것이며... 예리함을 갈고닦아... 보이지 않던 것을... 보게된다... 검에는... 신이 깃들 것이며... 신이 응답할 때까지... 수련을...

검사 특성
[공통] 레벨 개방
[공통] 레벨에 따라 추가 체력
[공통] 레벨에 따라 추가 신체 공격력
[고유] 레벨에 따라 추가 회피율
[고유] 검으로 공격
{검을 보조한는 무기 외 사용 불가}

검사 전용 스킬
굶주린 검
분류:패시브
배고픈 검사의 집중력은 오히려 더 깊을지도 모릅니다...
* 배고픔 수치와 과련 없이 최소 회피율 40% 고정

검사의 시야
분류:패시브
검사에게만 보이는 실이 이있다...
* 전투 중 조건을 충족하면 타깃의 이 나타남
* 이 보일때 타깃 공격 시 가한 피해량의 1.5배 치명타 타격

반격하는 자
분류:보조
당한 건 갚아주는 것이 검사의 도리
* 방어 과련 선택지 선택 시 25% 확률로 패링 후 타깃에게 반격 공격 (투사체는 반격이 적용되지 않음)[20]

한 번 베어볼텨?
분류:액티브
나는 어디까지 벨 수 있을까?
* 사용 시 강한 검격을 타깃에게 가함 (가한 피해량의 1.2배 타격)

궁사가 되기 위해선 두 손 모아 기도하며 맹세한다라고 말하라... 궁사는... 활이란 존재를 숭배하며... 화살은 도화선이 되고... 적의 심장을 꿰뚫는다... 활에는... 신이 깃들 것이며... 신이 응답할 때까지... 수련을...

궁사특성
[공통] 레벨 개방
[공통] 레벨에 따라 추가 체력
[공통] 레벨에 따라 추가 신체 공격력
[고유] 명중률 수치 개방
[고유] 레벨에 따라 추가 명중률
[고유] 기본 전투 방식이 원거리로 변경됨
[고유] 활로 공격
{활을 보조한는 무기 외 사용 불가}

궁사 전용 스킬
고지 점령
분류:패시브
원거리 전투를 보다 유리하게 하기 위해선 항상 상대보다 높이 있어애 합니다...
* 나무 같은 고지를 올라가는데 더 이상 배고픔을 소모하지 않습니다.
* 저격 위치를 탐색하기 위한 추가 선택지 생성

은밀한 활시위
분류:패시브
활은 훌륭한 기습 수단!
* 활을 이용한 기습 공격시 10을 추가 고정피해로 타격

재빠름 발눌림
분류:보조
활의 가장 중요한 원칙... 근접 전투는 피할 것.
* 추격 당할 때 좀 더 쉽게 벗어날 수 있음
* 도망 관련 선택지 선택 시 빠르게 장소를 벗어남

속사가 될까?
분류:액티브 버프
활도 연사가 가능할까? 시험해 보자!
* 사용 시 공격 턴 이후 한 번 더 자신의 턴이 돌아옴 {원거리 전투에서만 사용가능}

수도사의 석판[21]
수도사가 되기 위해선 두 손 모아 기도하며 맹세한다라고 말하라...
이 석판을 폐기합니다~ 나랑 같은 길을 걷는 놈이 있으면 죽여버릴거야 from.케리스
수도사는... 잡다한 것을 바라지 아니하고... 자신의 힘을 믿으며... 내면의 신념을 기른다... 두 주먹에는... 신이 깃들 것이며... 신이 응답할 때까지... 수련을...

수도사특성
[공통] 레벨 개방
[공통] 레벨에 따라 추가 체력
[공통] 레벨에 따라 추가 신체 공격력
[고유] 레벨에 따라 추가 신체 방어력
[고유] 두 주먹으로 공격
{주먹을 보조하는 무기 외 사용 불가}

수도사 전용 스킬
바위 같은 마음가짐
분류:패시브
강대한 정신을 갖기 위해 불필요한 잡념은 버려야 합니다.
* 사망을 제외란 모든 조건에서 타락 수치가 상승되지 않습니다.

주먹 단련
분류:패시브
단련만이 살길이다.
* 주먹으로 기본 공격시 2연속 공격

명상
분류:보조
때론 정신 수양이 몸을 일으켜 세웁니다.
* 휴식 관련 선택지 선택 시 체력 회복량 2배

내 주먹은 정의일까?
분류:액티브
자신의 주먹으로 세상을 평정해 보자
* 사용 시 강력한 주먹을 타깃에게 타격합니다. {1회 타격당 2의 추가 피해}

5.5.2. 오래된 골동품점

입구에 함정있고 지하로 내려가는 계단이 숨겨져 있는데 지하에는커다란 거울이 있고 또 다른 다른 곳으로 통하는 문이 있다

5.6. 클레드라

설산 지역에 있다.
근처에는 할링 감시탑과 바보의 동굴이 있다.

5.7. 아이볼리 동굴

장황한 입구와는 다르게 외부는 굉장히 옹졸하다..

5.8. 포스콜

만물의 제작자인 달렉실이 만든 작품이다.

물속에 들어가서 에메랄드를 사용하면 원하는 곳으로 랜덤적인 순간 이동을 시켜주고 에메랄드를 많이 사용하면 할수록 정확하게 좌표 설정이 가능하다.

현재 포스콜은 쥐들의 그림자라는 대규모 도둑 단체 때문에 대륙 전체로 금기시 되었다.

5.9. 카라모스카

클레드라 라는 마을 근체에 있는 거대한 설산

5.10. 진실의 동굴

자신의 길을 파악할 수 있는 곳
진실의 동굴은 오래전부터 전직한 자들이 무조건 찾는 장소였다. 내면을 확고하게 만드는 특별한 힘이 있었기 때문이었다.

하지만 점점 사람들은 힘을 남용하는 짓을 했고 진실의 힘소유자는 분노했다.

결국 더 이상 열린 특혜가 아니다.오랜 시간 사람들의 발길이 끊겼다.
고대지식
1=공허
10=쓰림
100=인내
1000=걸음
진실의 동굴 안으로 들어가면 진실의 저주[part88]라는 저주에 걸린다.

5.11. 지하 터널

내부에 빛과 수면의 저주가 걸려있다.[part132]
터널 끝에는 포스콜이 있으며 터널을 거의 다 지나기 직전에 다리가 끊겨있다.
터널을 가다보면 바닥에 버튼이 있는데 버튼을 누르면 옆에 숨겨진 통로가 열린다.
숨겨진 통로 내부에는 사무라이 소드의 석상[part169]이 있다.
그리고 숨겨진 통로 내부에는 달렉실의 미로로 이어지는 문이 있다.

6. 히키맨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 히키맨(현실과 게임 사이 Alpha version) 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. NPC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 현실과 게임 사이 Alpha version/NPC 문서
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참고하십시오.

8. 선악의 코멘터리

분류:이벤트
과거 선택지에 다한 코멘터리가 개방되었습니다.
설명대로 과거 선택을 선악이 코멘터리 해준다.

part63에서 죽어서 얻었다.

part13 이전에는 투표를 할 수 있엇지만 시청자들이 지루함을 느껴 특이사항 외에 따로 투표는 하지 않게 되었다.

파일:거울세계_중단.png

그리고 part 24에서 결국 업로드를 중단했다.
업로드 이정은 화/목/토 오후 8시다.
여러 정보를 모을 수 있다.

9. 도감

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 현실과 게임 사이 Alpha version/도감 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[1] part101 이전에는 댓글에 적는 방식 이었으나 중복 투표 때문에 게시물에서 투표하게 되었다. [2] 개인 사정으로 현겜사 스토리를 못 올릴때 토요일에 올린다. [3] 전체적으로 업로드 속도가 느리다. [4] 참고로 처음부터 볼거라면 Plus를 끝까지 보고 남은 건 재생목록에서 보자 Plus랑 비슷하다. [part8] [part94] [part8] [part13] [part17] [part34] [part53] [part69] [part79] [part87] [part97] [part114] [part130] [part162] [part180] [20] 오래된 골동품점에 들어갈때 투사체에 반격하는 설정 오류가 한번 있었다. [21] 부서졌다. [part88] [part132] [part169]