1. 신맵 Lawson 추가
Lawson 델타 맵 티저
새로운 맵 Lawson이 추가될 예정이다.
과거 남북 전쟁 이전에는 나름 잘 나갔던 루이지애나 주의 마을이였으나 남북 전쟁이 끝난 직후 늘어난 시체가 지옥문이 열린 영향으로 좀비로 부활하여 몰락한 마을인듯하다
- 다크사이트 부스트
캠핑을 줄이기위한 제작사의 눈물겨운 사투 두번째. 일각에서는 합법 월핵이라고 대차게 까면서도 다른쪽에서는 이제 캠퍼로 부터 현상금 소지자의 리스크를 어느정도 줄였기 대문에 환영하기도 한다.
- 새로운 장비
- 새로운 특성
- 데스스크린
- 헌터 루팅
- Rise Up Dead Man
- 보이스 뮤트
- 헌터 포즈
- 로딩시간 최적화
1.1. 업데이트#2.1
- 쇠뇌추가
- 소음무기 추가
- 도끼추가
1.2. 업데이트#2.3
* 신규 수중괴물 워터 데빌 추가* 방수 다이너마이트, 방수 화염병 추가
* 프레스티지, 랭크에 따라 블러드라인 화면왼쪽 뱃지 추가.
* 100랭크 달성해도 보상으로 계속 돈받기 가능
* 이제 보스방 구석에 숨어있어도 보스가 플레이어를 인식함
* 이제 보스방 입장만 해도 보스가 이상 행동을 보이며 주변의 헌터들이 알 수 있게 됨.
* 독 폭탄 지속시간 1분에서 2분으로 상향
* 하이브 폭탄 지속시간 30초로 상향
* 슬렛지 해머 약공격 데미지 상향
* Caldwell rival 78을 제외한 모든 샷건들 크로스헤어 범위 축소
탄퍼짐은 그대로고 크로스헤어만 좁아짐.
* 이제 유리창문을 파괴할 필요 없이 넘어가면서 파괴 가능.
* 이제 출혈과 화상이 걸렸을때 자가치료 중에는 체력이 감소하지 않음
* 시체를 태우는 속도가 느려짐
* 바운티 자체에 경험치가 붙음
* 수중 오브젝트 오리 추가.
까마귀 수가 전체적으로 감소한 대신 물에도 소리를 내는 오브젝트가 배치됨
* 채플 입구 리워크
* 맵 전체적으로 곰덫 개수 감소.
대신 모든 보스구역에 골고루 곰덫이 등장 할 수 있도록 바뀜
2. 업데이트#3
- 신맵 Lawson 추가
- 헬하운드 애니메이션(좀더 현실적이게 변경), 데미지 조정
- 근접 무기 밸런스 변경
- 몇몇 몹에 찌르기, 베기, 둔기 등의 약점 및 데미지 내성 추가
- 스태미나 소모 조정
- 헌터의 움직임에 관성 시스템 추가, 점프로 스태미나가 소모되지 않으나 여러번 반복하면 너무 오래 달렸을 때처럼 탈진하여 숨소리를 내고 스태미나 회복을 멈춤
- 무료 1티어 헌터 추가, 필요없는 헌터 해고 가능
- 까마귀와 오리의 숫자 감소, 이제 까마귀가 울타리나 벽 등에 스폰
- Cash Register 추가 - 바이오쇼크처럼 안에 들어있는 돈 루팅 가능
- 기타 UI및 오디오 변경
- 매치메이킹 시스템 조정(체스의 그것과 같은 ELO 시스템 도입)
- 티밍 방지 - 확실하진 않지만 아마 동시에 매치메이킹을 시작해도 매치가 다르게 잡히도록 수정한듯
- 이제 헌터에게서 총기 루팅 가능, 루팅으로 얻은 총은 "밀수품"으로 취급되어 상점에서 팔수는 없고 사용만 가능함
- 엔비디아 하이라이트 지원
- 다이너마이트 변경
- 퓨즈 타는 소리가 더 잘 들리도록 변경
- 방수 다이너마이트의 투척 가이드 개선
- 이제 헌터가 자신의 현재 위치보다 높은 곳에 있는 오브젝트 위로 올라갈 수 있음(아마 뛰어넘기의 높이제한이 높아진 듯)
- 일시적으로 솔로 모드 삭제 - 차후 "퀵 플레이" 모드로 변경
3. Update 1.2 (2/13)
하이라이트* 3인큐 매칭
- 이제부터 무작위 플레이어들과 랜덤 매칭이 가능해집니다.
- 플레이어들은 로비에서 2인큐 랜덤 매칭 혹은 3인큐 랜덤 매칭을 선택할수있습니다
- 플레이어들은 로비에서 2인큐 랜덤 매칭 혹은 3인큐 랜덤 매칭을 선택할수있습니다
* 신규유저 편의성 개선
- 게임을 처음 시작하는 플레이어들은 다음과 같은 세가지 난이도로 연습모드를 즐길수 있습니다
-연습모드로 연습하는 헌터는 사망하더라도 잃거나 경험치를 얻지 않습니다
- 각각 3가지 난이도를 클리어할때마다 Blood Bond를 보상으로 얻습니다
- 연습모드는 언제든지 리플레이가 가능합니다
Basic(쉬움) Advanced (보통) Professional(어려움)
-연습모드 중 플레이어가 사망하더라도 가까운 리스폰 지역에서 스폰하여 연습을 이어나갈수있습니다 (재시작 불필요)-연습모드로 연습하는 헌터는 사망하더라도 잃거나 경험치를 얻지 않습니다
- 각각 3가지 난이도를 클리어할때마다 Blood Bond를 보상으로 얻습니다
- 연습모드는 언제든지 리플레이가 가능합니다
* 새로운 근접 무기
- 헤비 나이프
- 너클 나이프
- 쇠스랑(PitchforK))
- 삽(Shovel)
- 너클 나이프
- 쇠스랑(PitchforK))
- 삽(Shovel)
주요 업데이트
* AI(인공지능)
- 안에 있는 몹이 외부 충격에 덜 민감하게 반응함
- 더이상 몹을 향해 달려가는 플레이어를 AI가 막지 않음
- 거머리의 플레이어 인식을 향상함
- 아머드가 철이나 옆으로 여는 문에 대한 행동을 향상함
- 더이상 몹을 향해 달려가는 플레이어를 AI가 막지 않음
- 거머리의 플레이어 인식을 향상함
- 아머드가 철이나 옆으로 여는 문에 대한 행동을 향상함
* 도살자(보스)
- 도살자의 폭파내성을 감소시킴. 전처렁 하나의 큰 다이나마이트 번들로 죽일수있음
* 오디오
- 피아노: 연주하는 곡들이 헌트쇼다운 사운드트랙중에서 재생됨
- 에코가 조금더 사실적, 퍼포먼스적, 그리고 일관되게 들림
- 점화된 도살자의 스윙 공격의 소리를 증가시킴
- 귀가 울리는 오디오를 귀울림(tinnitus) 현상을 겪고있는 사람한테는 덜 공격적이게 바뀜
- 에코가 조금더 사실적, 퍼포먼스적, 그리고 일관되게 들림
- 점화된 도살자의 스윙 공격의 소리를 증가시킴
- 귀가 울리는 오디오를 귀울림(tinnitus) 현상을 겪고있는 사람한테는 덜 공격적이게 바뀜
* 보스 위스퍼 변경점
- 반경을 50m로 통합시킴
- 다크 사이트 사용중, 해당 반경에 들어가있는 플레이어들은 다음과 같은 경고 피드백을 얻음
- 위스퍼가 발동하는 원리는 빨간색 단서(단서 주변에 적이 있을경우 빨간색으로 빛남)와 비슷함,
- 위스퍼 발동원리에 대한 설명이 이제 로딩 스크린에도 나옴
- 다크 사이트 사용중, 해당 반경에 들어가있는 플레이어들은 다음과 같은 경고 피드백을 얻음
+ 적 플레이어가 50m 반경에 들어와있지 않은 경우, 평범한 속삭이는 소리와 보스UI가 하얗색으로 빛남.
+ 그 반대의 경우, 반경에 들어와 있는 경우, 공격적으로 속삭이는 소리아와 UI가 빨간색으로 빛남.
- 이제 더이상 반경에 들어갔을때 알려주는 UI 알림이 없음+ 그 반대의 경우, 반경에 들어와 있는 경우, 공격적으로 속삭이는 소리아와 UI가 빨간색으로 빛남.
- 위스퍼가 발동하는 원리는 빨간색 단서(단서 주변에 적이 있을경우 빨간색으로 빛남)와 비슷함,
- 위스퍼 발동원리에 대한 설명이 이제 로딩 스크린에도 나옴
* 솔로 헌터 보상
- 솔로로 플레이 했을때 보상을 향상함
+ 솔로가 듀오를 상대로 토큰마다 +250 바운티 보너스를 얻음
+ 솔로가 3인큐를 상대로 토큰마다 +500 바운티 보너스를 얻음
+ 듀오가 3인큐를 상대로 토큰마다 +125 바운티 보너스를 얻음
+ 솔로가 3인큐를 상대로 토큰마다 +500 바운티 보너스를 얻음
+ 듀오가 3인큐를 상대로 토큰마다 +125 바운티 보너스를 얻음
* 패드
* 총기관련
- 탈론 변경점(모든 관련된 총기들)
+ 강공격 데미지를 135로 상향
+ 강공격에 필요한 스테미나 소모치를 하향
- 로메로 77 손도끼 변경점+ 강공격에 필요한 스테미나 소모치를 하향
+ 약공격 데미지를 90으로 상향
+ 강공격 데미지를 135로 상향
- 폭발물 변경점+ 강공격 데미지를 135로 상향
+ 가려진 폭발물이 풀데미지를 조금 더 덜 입히게 됨
- 접착폭탄
+ 데미지 타입을 폭발에서 출혈로 변경
+ 그에 따라 보스와의 데미지 상관관계 변경: 하나의 접착폭탄이 보스한테 체력의 25%의 데미지를 입힘
- 윈필드 M1873 Aperture 변경점+ 그에 따라 보스와의 데미지 상관관계 변경: 하나의 접착폭탄이 보스한테 체력의 25%의 데미지를 입힘
+ 무기의 사이트가 X를 통해서 토글 온/오프 가능함(껏다 켰다 가능)
- 본하임 No.3 / Extended 변경점
+ 반동이 살짝 더 심해짐
- 마체테, 기병대 세이버
+ 스태미나 소모치를 줄임
- 플레어 권총
+ 처음 명중 데미지를 최대 75까지 상향
- 데링어
+ 최대 유효사거리 증가
- 초크 밤
+ 지속시간을 30초에서 60초로 증가
4. Update 1.3 (4/14)
주요 변경점* 인공지능 AI
- 의사 그런트 (신규추가)
- 쇠사슬 아머드 (신규추가)
- 쇠사슬 아머드 (신규추가)
* 오디오
- 플레이어의 발소리가 팀한테 살짝 더 크게 들리고 적군한테 살짝 더 작게 들림
- 나뭇가지 밟는 소리 범위를 살짝 증가시킴
- 나뭇가지 밟는 소리 범위를 살짝 증가시킴
* 모신나강 M1891 Obrez Drum
- 15 발 드럼 탄창을 가지게 됨, 단 예비탄약 없이 15/0,
- 모신나강 경험치 획득을 통해서 언락가능
- 모신나강 경험치 획득을 통해서 언락가능
* 헨리-마티니 IC1 Marksman
- 중간-사이즈의 Marksman 스코프 부착
- 헨리-마티니 분류로 마지막 단계에 위치
- 헨리-마티니 분류로 마지막 단계에 위치
* 디코이 퓨즈
- 3번 쓸 수 있는 새로운 툴
- 던졌을 때 작은 폭발을 흉내냄,
- 속임수 계열 경험치 획득을 통해 언락 가능
- 던졌을 때 작은 폭발을 흉내냄,
- 속임수 계열 경험치 획득을 통해 언락 가능
* 레버링
- 윈필드 계열의 힙 파이어 연사속도를 크게 늘려주는 능력
- 패닝과 같이 조준시에는 능력이 발동 되지 않음
- 패닝과 같이 조준시에는 능력이 발동 되지 않음
5. Update 1.4 (6/9)
6. Update 1.4.1 (6/25)
7. Update 1.4.2 (8/4)
하이라이트- 새로운 전설 스킨 추가
- 르모니에의 키트 (구급키트)
- 스틸 아이 (망원경)
- 라이징 선 (플레어 피스톨)
- 스틸 스프렁 (핸드 석궁)
- 아거 (리벨 1886 Talon)
주요 업데이트
- 오디오
- 건플레이
- 헌터가 타는 상태를 멈췄을 때 꺼지는 효과음이 재생됨
- 지하나 감옥에서의 에코/울리는 소리 양을 줄임
- 물-땅에서의 가벼운 발걸음 능력 효과를 줄임
- 더스터 강공격을 67에서 72로 상향, 헬하운드 머리 한방
- 너클 나이프의 약공격을 48에서 58로 상향
- 헬하운드의 데미지 저항을 마체테와 헤피나이프 약공격 한방에 죽을수 있게 조정함
- 프레그 밤의 폭발범위 끝의 최소데미지를 낮춤
- 프래그 밤위 은폐뒤에 있는 타겟한테 주는 데미지 효과를 낮춤
- 헌터
- 트라이얼 모드 (PVE)
- 월드
- 아드레날린이 이제 랭크1에 언락되며, 발동조건은 50HP이하. 전에는 25HP 이하
- 악어다리의 깊은 물 스피드 패널티를 줄임과 동시에 스테미나 소모치 감소, 또한 앉은 상태에서의 물 소음 감소
- 도관이 이제 50HP를 회복함과 동시에 스테미나 게이지를 가득 채움.
- 구울과 회복력의 업그레이드 포인트가 4에서 2로 감소
- 대담함의 적용범위가 50% 증가
- 짐승의 얼굴의 업그레이드 포인트가 5에서 3으로 감소
- 디코이 보급이 이제 모든 디코이 종류를 탄약상자에서 보급합니다.
+ 상자 하나당 디코이 퓨즈 하나 보급
+ 보통 디코이와 블랭크파이어 디코이는 하나 이상 보급함.
- 창문이 이제 투척류를 쿠킹중에도 열거나 닫을수 있습니다
- 퍼포먼스
- 상점
- 비싸거나 불안정한 CPU 사용자들을 위해서 프레임 레이트 버벅거리는 현상을 경감시킴
- 업적 달성 관련 스팀 API 신호 양을 감소시킴 (성능에 영향을 미칠것을 우려함)
- 너클나이프 15 헌트 달러로 감소
- 헤비 나이프 25 헌트 달러로 감소
- 아드레날린이 랭크1에 언락
- 회복력, 구울, 악어 다리의 업그레이드 포인트가 2로 변경
- 짐승의 얼굴 업그레이드 포인트가 3으로 변경
- 새로운 전설 스킨들 추가
8. 1896 업데이트 (8/15)
신규 맵-콜로라도의 로키 산맥을 배경으로 한 완전히 새로운 바이옴
신규 보스-헬본은 헌트의 최신 야생 타겟으로, 맹렬한 공격을 퍼붓습니다. 쓰러지면 헬본은 추방 시간 없이 현상금 토큰을 줍니다.
Scorched Earth – 플레이어에게 새로운 보상을 제공하는 새로운 라이브 이벤트
새로운 CRYEINGINE 5.11 통합 – 업그레이드된 비주얼, 오디오, 성능 등을 선보입니다.
새로운 UI - 탐색 기능을 개선하기 위해 전면 개편되었으며 앞으로도 많은 업데이트가 있을 예정입니다.
콘솔 최적화 - PS5에서는 기본 4K 및 60 FPS, Xbox Series X에서는 4K 및 60 FPS 출력, Xbox Series S에서는 60 FPS 및 2k를 지원합니다.
그 외에도 조준점 위치 변경,낙차 시스템 등이 추가 되었다.