최근 수정 시각 : 2024-09-25 18:21:26

한국IT직업전문학교

한국IT전문학교

Korea Vocational College of Information and Technology
개교 <colbgcolor=white,#191919> 1998년
유형 직업능력개발훈련시설
형태 사립
법인 재단법인 한국아이티교육재단
학장 김홍진
이사장 김명용
교육이념 WORLD CLASS COLLEGE
주소 서울특별시 서초구 바우뫼로 87
홈페이지 http://www.koreait.ac.kr

1. 개요2. 연혁3. 계열 및 전공
3.1. 게임계열3.2. IT융합계열3.3. 디지털디자인계열
4. 심화 팀프로젝트 학기
4.1. 소개4.2. 발표회 영상
5. 시설6. 행사7. 장단점
7.1. 장점7.2. 단점
8. 여담9. 찾아가는 길

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1. 개요

한국IT직업전문학교 고용노동부 인가 교육기관으로, 서울특별시 서초구 양재동에 있는 IT/디자인 분야 특성화 직업전문학교로 줄여서 한아전이라고 부른다. 4차 산업혁명의 리더를 양성하는 교육기관이다. 양재관과 다산관으로 이루어져 있으며 게임계열은 주로 양재관에서, 디지털디자인계열과 IT융합계열은 주로 다산관에서 수업이 이루어진다. 두 건물의 이동거리는 도보 약 1~2분(달려서)이다.[1]

한국IT직업전문학교는 고용노동부 인가 교육기관이므로 교육부인가 교육기관인 일반 대학들과는 다른 교육기관이라고 볼 수 있다. 하지만 학점인정 등에 관한 법률에 의해 한국IT직업전문학교 졸업 시 4년제 학사학위를 취득할 수 있으며 일반 4년제 대학을 졸업한 것과 동등한 학력을 인정받을 수 있다. 즉 전문학교는 전문대학과도 다른 교육기관이다.

전문학교라서 수능과 내신을 반영하지는 않지만, 수능이나 내신에서 4등급 이상, 검정고시 90점 이상일 경우 입학 성적 우수 장학금이 지급된다. 입시는 면접(60%)+계열별 적성검사(40%)로 이루어진다.[2]

2. 연혁

  • 1998년 개교 후 2023년 25주년을 맞이했다.

    • (2020년 이후 연혁만 기재)
  • 2020년 경희대학교 대학원 업무협약 MOU 체결
  • 2020년 교수학습지원센터 개소
  • 2020년 광운대학교 스마트융합대학원 업무협약 체결
  • 2020년 AWS Educate 회원기관 가입
  • 2020년 전공심화학기 AWS 아카데미 과정 개설
  • 2020년 2020 콘텐츠 창의인재동반사업 게임 전시회 개최
  • 2020년 AWS Educator Member 추가 승인
  • 2020년 2020 디지털 핵심 실무인재 양성사업 선정
  • 2020년 중앙대 소프트웨어대학&(사)한국인지과학산업협회 업무협약 MOU 체결
  • 2020년 2020 콘텐츠 창의인재동반사업 담당기관 선정
  • 2020년 (사)한국블록체인기업진흥협회 업무협약 MOU 체결
  • 2020년 인공지능 고성능 컴퓨터 자원 이용자 선정
  • 2021년 ㈜한국정보기술단 업무협약 체결
  • 2022년 ICL APEC 업무협약 MOU 체결
  • 2022년 전 계열 학사취득 과정 교육기관 승격
  • 2022년 ㈜한컴위드 업무협약 MOU 체결
  • 2023년 청년 일경험 지원사업 A등급 운영기관 선정
  • 2023년 브라질 피아우이주 정부와 학술 교류 및 정보 교류를 위한 업무협약 MOU 체결
  • 2024년 에이치알딥마인드&㈜스카우트 업무협약 MOU 체결

3. 계열 및 전공

3개 계열과 13개 전공을 운영한다. (2023년 기준)

3.1. 게임계열

  • 계열 소개 및 강점
    게임계열은 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그래밍으로 세분화하여 전문화된 교육을 진행한다.
    기초 학기, 심화프로젝트 학기를 통해 이론으로 학습한 내용이 어떻게 게임으로 제작되는지를 직접 경험하면서 경력같은 신입 사원을 배출하는 것이 계열의 목표이다.
    프로젝트 단위의 수업을 통해 타 전공 학생들과 교류하면서 게임업계 취업에서 가장 중요한 팀웍을 배울 수 있고, 그 결과물을 교내 프로젝트 발표회나 외부 전시회, 공모전 등에 출품하여 좋은 성과를 내거나 구글 스토어, 스팀 등 다양한 플랫폼에 게임을 직접 게시한다.
    모션 캡쳐 장비, VR 실습실, 360도 카메라, 테스트 및 전시용 최신 모바일 기기, 3D 스캐너 및 프린터 등 최신 장비를 도입해 게임 산업의 맞춤형 인재를 육성한다.
  • 게임그래픽 전공   홈페이지
    게임의 얼굴이자 게임의 질적 수준을 결정하는데 그 기준이 되고 있는 게임 그래픽을 원화, 모델링, 애니메이션으로 구분하여 교육한다.
  • 게임기획 전공   홈페이지
    상상력은 물론 실행력, 통솔력까지 파워풀한 게임 기획자로 거듭날 수 있도록 게임 자료 조사 및 분석의 기초 단계에서부터 게임의 설계와 제작 과정의 전문 지식을 교육한다.
  • 게임프로그래밍 전공   홈페이지
    프로그래밍의 기초에서부터 엔진, 다이렉트X, 셰이더까지 교육하여 게임에 생명력을 불어 넣는 게임 프로그래머를 육성한다.

3.2. IT융합계열

  • 계열 소개 및 강점
    IT융합은 최근 급속히 발전하는 신기술 분야의 추가 결합으로 서로 다른 기술들 간의 융합을 통하여 신제품과 새로운 서비스를 창출하거나 성능을 향상시키는 기술을 의미한다. IT융합전공 교육은 타 산업기술과의 융합이 활발히 이루어지는 시대적 요구에 효율적으로 대처하고자 기본적인 컴퓨터 공학을 충실히 교육하고, 이를 기초로 하여 IT기술과 새로이 떠오르는 신기술과 융합된 IT 융합 공학 기술을 교육한다. 이를 통해, 다양한 IT 융합 분야에 대한 실무능력, 과학적 사고력, 응용능력, 전문능력을 겸비한 인재를 양성한다.
  • 드론·로봇 전공   홈페이지
    드론은 과거 군사용 목적으로 개발되었지만 현재 촬영용, 농업용, 소방용, 도로 감시용 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 이러한 변화에 발맞춰 드론에 활용할 수 있는 프로그래밍과 하드웨어에 필요한 기초 지식을 활용할 수 있는 전문가를 양성한다.
  • 컴퓨터공학 전공   홈페이지
    컴퓨터시스템의 기본 지식과 응용 방법을 습득하여 4차 산업혁명에 필요한 ICT 소프트웨어 제작을 위한 학과다. 그 외에도 빅데이터, 모바일 웨어러블, 인공지능, 5G에 관련된 지식을 습득한다.
  • 소프트웨어공학 전공   홈페이지
    빠르게 발전하는 IT 세상에 대처하기 위해서는 최신의 기술을 보유하는 것이 필요하다. 인공지능, 홈 IoT, 스마트 팩토리, 헬스케어 등 모든 분야에 접목할 수 있는 융복합적인 소프트웨어의 기초지식과 활용할 수 있는 소프트웨어 엔지니어를 양성한다.
  • 인공지능·빅데이터 전공   홈페이지
    4차 산업혁명 시대를 맞아 빅데이터에서 가치를 추출하고, 추출된 결과를 분석하여 시각화까지 도출할 수 있는 분석능력이 요구되고 있다. 이 과정에서 필요한 인공지능 이론과 빅데이터 플랫폼에 대한 기술을 포함해 머신러닝 알고리즘, 딥러닝, 영상처리, 자연어처리, 플랫폼 기술을 습득하여 응용할 수 있도록 교육하여 4차 산업혁명 및 인공지능 시대에 필요한 인재를 양성한다.
  • 정보보안 전공   홈페이지
    사이버 위협이 다변화, 다채널화 되는 최근 상황에서 적극적으로 대응하고 해결할 수 있는 융합적인 보안인재가 필요하다. 정보보안 전공에서는 인공지능 및 IOT, 클라우드 보안 등 새롭게 등장하는 보안 기술에 대한 깊이 있는 지식과 기술을 겸비하고 각종 사이버 위협에 적극적으로 대처할 수 있는 융합형 차세대 보안 전문가를 양성한다.
  • 해킹바이러스 전공   홈페이지
    정보 시스템의 취약점을 발견하고 분석하여, 정보 시스템의 방어책을 찾기 위한 이론적 지식과 실무적인 능력을 배양하고, 침해사고 대응, 침해사고 증거수집 및 분석, 정보보안 컨설팅, 보안관제 등 사이버 공격에 대응할 수 있는 전문적인 정보보호 전문가를 양성한다.

3.3. 디지털디자인계열

  • 계열 소개 및 강점
    예술가적인 감각을 개발하면서 디지털시대에 발맞춰 IT기술을 접목시킨 디지털디자인계열에서는 실질적이면서 현장에 맞춰진 인재배출을 목표로 한다.
  • 디지털시각디자인·비주얼웹디자인 전공   홈페이지
    창의적인 사고와 디지털 기술, 인간의 심리적 행동에 기반한 디자인의 원리를 적용하여 다양한 문제를 인식, 개선하는 실험적인 프로젝트 수업을 통해 실무에서 경쟁력 있는 디자이너를 양성한다.
  • 일러스트레이션·드로잉 전공   홈페이지
    다양한 재료의 활용법과 표현 방법을 모색하고 학생 개개인의 특성과 자질에 맞는 맞춤식 학습으로 트랜드를 선도하며 창의적 발상과 예술적 표현력을 갖춘 전문 인재를 양성한다.
  • 웹툰·애니 전공   홈페이지
    기본적인 드로잉을 바탕으로 기획 및 스토리, 연출에 이르기까지 웹툰/애니메이션 제작 전 과정을 교육한다. 창의성을 바탕으로 실무적인 테크니컬 교육을 통하여 문화 컨텐츠 산업을 선도할 수 있는 창조적인 웹툰/애니메이션 전문인력을 양성한다.
  • 메타버스·유튜브 전공   홈페이지
    다양한 영상 관련 분야를 세부적으로 배우고 창의력과 기술력을 바탕으로 장르를 초월한 융합을 통해 영상 제작에 관한 노하우를 갖춰 숏폼 컨텐츠 시장을 선도할 영상 전문가를 양성한다.

4. 심화 팀프로젝트 학기

4.1. 소개

심화 팀프로젝트 학기는 일반 대학들과는 차별화되는 한아전만의 특별한 교육 시스템이다. 1~3학년 여름방학(7~8월)과 겨울방학(12~2월) 기간 동안 진행되는 심화 팀프로젝트 학기 동안 학생들은 부족했던 실력을 키우고 실무에서 필요로 하는 능력을 키우기 위한 프로젝트를 진행한다. 프로젝트 기간에는 교수님과 현직에서 근무하고 있는 졸업생 선배가 멘토로 참여해 피드백을 지원한다.

심화 팀프로젝트 학기 동안 학생들은 프로젝트를 진행하면서 취업에 필요한 포트폴리오를 제작하거나 공모전, 대회 참여 등 대외활동에 참가할 수 있는 결과물을 만들어낼 수 있다. 또한 심화 팀프로젝트 학기 동안 참여한 프로젝트는 성적표 상에 표기되기 때문에 취업 시 어떤 프로젝트에 참여했는지에 대한 증빙으로 활용할 수 있다.

심화 팀프로젝트 학기를 운영하기 때문에 한아전은 1년 52주 중 50주를 운영하고 있다. 심화 팀프로젝트 학기 참여는 학생 자율적으로 선택할 수 있는 사항이나 졸업생들은 프로젝트 경험이 많은 도움이 되었다고 한다. 넥슨게임즈 취업 학생 인터뷰 HL만도 취업 학생 인터뷰 마루코믹스 취업 학생 인터뷰

심화 팀프로젝트 학기가 마무리되면 발표회를 통해 진행했던 프로젝트를 발표하고, 성과가 좋은 학생들에게는 상장과 장학금이 수여된다.

4.2. 발표회 영상

  • 게임계열
  • IT융합계열
  • 디지털디자인계열

5. 시설

  • IT융합계열 보안관제센터, 포렌식센터 운영
    한아전 보안관제센터는 시스템 엔지니어, 네트워크 엔지니어, 보안 솔루션 엔지니어 등의 작업을 체험해볼 수 있도록 인프라를 구성하고 시스템 및 네트워크 설정을 한다. 관제팀에서는 통합보안관제 시스템을 이용하여 해킹 공격의 진행 상황을 모니터링하고 대응하는 실습을 한다. 한아전 포렌식센터에서는 범죄수사 실제 포렌식 업무를 수행하는 기관이나 기업에서 주로 많이 사용하는 포렌식 하드웨어와 소프트웨어를 활용하여 다양한 전자적 증거물의 데이터를 수집&복구, 분석, 보고서를 작성하는 일련의 과정을 실무적 수업으로 진행한다.
  • 디지털디자인계열 웹툰 스튜디오, 만화도서관 운영
    한아전 디지털디자인계열에서는 와콤 신티크 프로 22 태블릿이 설치된 웹툰 스튜디오를 운영하고 있어 학생들이 수업 시간은 물론 수업 외 시간에도 태블릿을 활용할 수 있다. 또한 다양한 종류의 만화가 구비된 만화도서관을 운영하여 학생들이 만화를 읽을 수 있는 것은 물론 만화도서관에서 직접 그림을 그리는 등 작업을 하는 것도 가능하다.

6. 행사

  • IT융합계열 코딩 콘테스트 개최
    한아전 IT융합계열에서는 1년에 2회 코딩 콘테스트를 개최해 학생들의 실력을 확인하고 성적이 우수한 학생에게는 상장과 장학금을 수여한다.

7. 장단점

- 학점 은행제 장점은 ★

7.1. 장점

  • 예비신입생 대상 선행학습
    한아전 입학 전에는 STEP(Smart Training Education Platform) 또는 온캠퍼스를 활용한 선행학습을 진행할 수 있다. 필요하다면 교수님과의 1:1 상담도 요청할 수 있으므로 입학하려는 전공에 대한 지식이 많지 않은 상황일 경우에도 도움을 받을 수 있다. 선행학습에 필요한 비용은 따로 없다.
  • 무료 자격증 취득 강좌
    STEP(Smart Training Education Platform) 또는 온캠퍼스를 활용하여 자격증 취득 강좌를 무료로 들을 수 있다. 자격증에 따라 학점으로 인정되는 경우도 있으므로 조기졸업을 목표로 하는 학생들이 주로 활용한다.
  • 매년 G-STAR 게임출품
    한아전 게임계열 학생들은 심화 팀프로젝트 학기를 통해 게임을 제작하여 매년 G-STAR에 직접 제작한 게임을 출품하고 있다. 한아전에서 G-STAR에 게임을 출품하기 위해서는 ‘게임계열 G-STAR 심사회’라는 교내 심사회를 통과해야 한다. 가장 최근에 개최된 2023 G-STAR에는 총 7개의 게임을 출품하였다. 한국IT직업전문학교, 지스타2023 참가
  • 방학이 없다 [3]
    대체로 여름방학 약 1달 반에서 2달, 겨울방학 2달에서 2달 반 동안 방학을 하는 일반 학교와 달리 방학 없이 1년 52주 중 50주를 수업한다. 방학 기간에 '심화 프로젝트 학기' 라는 수업을 통해 일반적인 교육이 아닌 졸업생이 참여해 멘토 역할을 해주며 학생들이 스스로 프로젝트를 이끌어 가고 결과물을 만들어 낸다. 마지막에는 프로젝트 발표회라는 것을 통해 작품을 발표한다.
  • 멘토 멘티 시스템 운영
    재학생과 졸업생 멘토링 시스템이 운영된다. 시간표가 정해져 있는 것도 아니고 누가 강요한 것도 아니며 시험을 보는것도 아니다. 재학생/졸업생 멘토링은 선후배들이 자유롭게 소통하고 서로의 발전을 위해 함께하는 시간이다.
  • 빠른 학사학위 취득 ★
    대체로 대학을 다닐 경우 4년을 다녀야 하지만 한아전에서는 보통 3년 반만에 4년제 학사학위를 취득할 수 있다. 자격증을 취득해 학점을 이수하는 경우 3년 만에도 4년제 학사학위를 취득할 수 있기 때문에 등록금을 절약할 수 있고 더 일찍 취업을 할 수 있다. [4]
  • 타대학 중복지원 가능 ★
    한아전은 일반 대학과는 다른 계열의 학교이기 때문에 대학 지원 횟수와 상관없이 지원할 수 있다. 즉, 수시나 정시에 지원한 학교가 있는 학생은 물론, 수시나 정시에 합격한 학생도 한아전에 지원할 수 있으므로 수시납치에서 자유롭다.
  • 청년 일경험 지원사업 A등급 운영기관
    한아전은 고용노동부에서 지원 및 운영하는 청년 일경험 지원사업 프로젝트 유형 A등급 운영기관이다. 청년 일경험 지원사업은 청년 일경험 수요 증가에 대응하여 민관협업을 통한 다양한 기회를 제공하는 사업으로, 프로젝트 유형은 청년이 직접 직무 기반 프로젝트를 설계하여 직무역량 강화를 지원하는 프로그램이다. 한아전 학생들은 청년 일경험 지원사업에 참여하여 팀 활동비 등의 지원을 받으며 게임을 제작하고 사이버 범죄 추적 솔루션을 개발하는 등의 성과를 거두었다. 한아전은 2023년 청년 일경험 지원사업 A등급 운영기관으로 선정됨에 따라 내년도 청년 일경험 지원사업 운영기관에 우선 선정될 수 있는 혜택을 받게 되어 학생들의 프로젝트를 지속적으로 지원할 수 있게 된다. 관련 기사

7.2. 단점

  • 등록금 부분
    2년제 대학보다 비싼, 4년제 대학교와 비슷한 금액(400~460 정도)을 요구한다. 2년동안 방학기간 없이 방학에도 심화 프로젝트가 진행되어 교육시간이 많긴 하지만 2~3년제 대학 평균 등록금이 300 이하 그리고 하단에 서술한것처럼 장학재단이 운영하는 국가장학금을 받으면 아예 무료로 다닐수 있는 것과 비교하면 너무 가격이 비싸다는 것을 알수 있다. 참고로 4년제 대학도 400~460 에 장학재단의 장학금을 받을시, 320~200만원 이하로 다닐수 있다.
  • 프로젝트 관리 미흡
    학교에서 홍보를 많이 하고 다른 학교와 비교할 점으론 실무 위주 프로젝트(방학기간 동안 진행)를 통해 작업을 한다지만 일부 관리가 미흡한 교수도 있다.
  • 한국장학재단 장학금 지급 불가
    400~600 정도인 4년제 대학은 대학평가( 경영위기대학) 에서 점수가 낮게 나오지 않는 대학에서는 B 이상만 맞아도 기본적으로 국가장학금이 지급된다. 이 국가 장학금은 최소 80에서 많게는 275만원까지, 그리고 3자녀이고 막내라면 전액장학금이 지급된다. 하지만 직업전문학교는 학자금 '대출' 은 해주지만, 장학금이 지급을 하지 않는다. 즉 400~ 600을 대출을 통해 내거나 완전히 사비로 납부 하여야 한다.
  • 방학이 없다 [5]
    방학이 없다는 것은 생각보다 큰 단점으로도 이어진다, 일반 대학에서는 학기중에는 학업에 열중하면서, 방학중에는 아르바이트를 하여 생활비를 벌거나 혹은 필요에 따라 계절학기[6] 수강하는데, 방학이 없다는 것은 이 기간이 없다는 것이며, 일부학생들에게는 굉장히 치명적이다.
    학교측에선 방학이 없다고 장점에 적어두었는데, 학업에만 열중 할수 있거나 가족의 지원이 충분한 경우에 한해서만 장점인 부분이다.
    즉 일반적으로는 단점이다. 또, 프로젝트 수업을 하면 P/F[7] 를 통해 학점을 학교내에서는 지급을 하나, 국가평생교육진흥원 사이트에서는 조회시 나오지 않는다, 즉 그냥 자체적인 수업이다.
  • 인터넷 서류 불가
    놀랍게도 21세기에 온라인으로 서류 발급이 불가능하다.학교 이름에 it 가 붙은거 치고는 이런 부문에선 아날로그..이다 .

8. 여담

한아전 입학처에서도 한아전에는 방학, 축제는 없다고 강조하며 이런 것들을 원하는 사람들은 일반 대학으로 가는 것을 권유한다.

9. 찾아가는 길

서초구 양재동(강남권)에 있으며 위치 및 교통이 상당히 좋은 편이다.

  • 한국IT직업전문학교 양재관
    서울특별시 서초구 바우뫼로87
    TEL : 02.578.9652
  • 한국IT직업전문학교 다산관
    서울특별시 서초구 바우뫼로20길 8 다산빌딩
    TEL : 02.578.2640


[1] 횡단보도를 하나 건너야 한다. [2] 불합격을 하면 지원한 계열로는 면접이 불가능하며 다른 계열로 재면접이 가능하다. [3] 이는 단점도 되기 때문에 주의 하여야 한다. [4] 다만 이는 일반 대학 역시 마찬가지이다. 4년제 높은 성적을 가지고 있다면, 3년에서 3년 반만에 졸업이 가능하다. [5] 앞서 말했듯이 1년 52주 중 50주를 수업하기 때문에 엄밀히 말하면 실질적인 방학은 2주 정도로 매우 짧다. [6] 참고로, 학점은행제는 계절학기가 존재하지 않는다. [7] 해당 부분은 2017년 기준이며 달라졌을수 있음