상위 문서: 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!
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1. 개요
스레주 실업희망자가 참치 인터넷 어장에서 연재하는 AA작품 《 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!》에 등장하는 등장인물들의 프로파일을 정리한 문서.2. 호감도 목록
《1. 판테온 아카데미》──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 아빠보다는 엄마 때문이었어.
이아〔호감도: 극대(애정+10, 4/5)〕: 내 살은 아닌 듯.
람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 귀엽게 생기지 않았나요? +2.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 도와주셔서 고마워요. 덕분에 많은 공부가 되었어요.
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 극대(애정+10, 1/5)〕: 자… 잘 부탁, 해요……. 후배님.
다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)
코세가와 시로미〔호감도: 중(+5, 1/5)〕: 다물고 있어. 금방이면 끝나.
시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?
카미조 토우마〔호감도: 소(+1)〕: 다음에 꼭 연락해라!
『발할라』
도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 놀아달라면 이렇게 잘 나와주는 국민 호구를 내 손으로 째라니. 가당치 않다.
렘〔호감도: 대(애정+7, 3/7)〕: 싸우고 싶어요!!!
비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석.
히나나위 텐시〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 뭐야, 나 돌았나 봐! 뉴속데한테 두근거리다니!
니시즈미 마호〔호감도: 중(애정+6, 5/6)〕: 이 추태는 나중에 반드시! 만회해 보이겠다.
츠바쿠로 유메〔호감도: 극대(애정+10, 1/5)〕: 데이트 끝났다!
허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.
카무이〔호감도: 중(+5, 1/5)〕: 난 내가 인정한 사람이 격식 차리는 거 별로 안 좋아해.
콘고 아곤〔호감도: 중(+5, 0/5)〕: 내가 허락한다. 죽여버리고 와.
『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 도전정신!
액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다.
인〔호감도: 중(애정+5, 3/5)〕: (…즐거워.)
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 뭘 사달라고 할까~
나에기 마코토〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 끄으윽. 배, 배가…….
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.
코마에다 나기토〔호감도: 0〕: 이 세상은 잘못 된 기분이 들어.
야시로〔호감도: 0〕: 니므롯 꼬맹이는 다음에 보면 보자.
아마카스 마사히코〔호감도: 0〕: 스마일!!!
『지니어스』
사죠 마나카〔호감도: 중(애정+6, 1/6)〕: 그냥 그렇다는 얘기랍니다~
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 대(애정+9, 5/9)〕: ……………………나, 진짜 바보 같다………….
요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈.
카가미네 린〔호감도: 중(동경+5, 2/5)〕: 오빠도 정신이 아찔할 때는 귤 먹어라!
칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 사이 좋아 보이네. +2
샤메이마루 아야〔호감도: 0〕: 너 왜 1학년 하고 있냐?
콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어!
후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!
시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?
토비이치 오리가미〔호감도: 소(+3, 3/4)〕: …………기억해 두자.
『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 3/4)〕: 그거 잠깐만 누나 주자? 안 뺏고 그대로 돌려 줄게. 응?
이츠카 코토리〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 누가 탈주범 풀었어?
유우키 유우나〔호감도: 극대(애정+10)〕: 응. 고마워. 야루오 군.
이바라키도지〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 정진할게! 공부 열심히 할 거야!
『교직원』
키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 중(공감+5, 0/5)〕: 그 역사에 대한 이야기를 할 수 있어서 좋아요.
아르토리아 팬드래건〔호감도: 중(애정+5, 2/5)〕: 역시 남자아이답군요. 후후. 귀엽네요.
앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.
알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군.
아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!
《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
노비타〔호감도: 0〕: 물건은!!!
롱베르크〔호감도: 대(+7, 0/7)〕: '뉴속데'인가. 훗.
리하쿠〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 자네만 믿네!
마슈 키리에라이트〔호감도: 0)〕: 니므롯에 물들지 마세요….
오키타 소지〔호감도: 중(애정+6, 2/6)〕: 앞으로도 정진해 주세요.
오토나시 코토리〔호감도: 0〕: 제발 사고 치지만 말아 주세요. 제발.
《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『아카샤』
앨리스 마가트로이드〔호감도: 극대(애정+10)〕: 정말로 잔뜩 행복하게 살게요!
코토노하 아카네〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 내 좀 살리도.
키즈나 아카리〔호감도: 소(+1)〕: 감사, 압도적 감사!
슈비〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 그런 표정…… 보기 싫다.
《4. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하나뿐인 손주 사랑.
흑태자〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하고 싶은 거 다 해라. 내 후계자야.
3. 소비품 목록
◆아이템(체력 포션)───────────────────────────────────
〔하급 체력 포션 (도구 / 노멀)〕: HP를 아주 조금 회복 시켜주는 포션.
= 소모품. 전체 HP의 10%를 회복한다.
= 20C.
〔중급 체력 포션 (도구 / 매직)〕: HP를 조금 회복 시켜주는 포션.
= 소모품. 전체 HP의 20%를 회복한다.
= 2,000C.
〔상급 체력 포션 (도구 / 레어)〕: HP를 많이 회복 시켜주는 포션.
= 소모품. 전체 HP의 50%를 회복한다.
= 200,000C.
〔특급 체력 포션 (도구 / 유니크)〕: HP를 완전히 회복 시켜주는 포션.
= 소모품. 전체 HP의 100%를 회복한다.
= 비매품.
◆아이템(원기 포션)
───────────────────────────────────
〔하급 원기 포션 (도구 / 노멀)〕: SP를 아주 조금 회복 시켜주는 포션.
= 소모품. 전체 SP의 10%를 회복한다.
= 20C.
〔중급 원기 포션 (도구 / 매직)〕: SP를 조금 회복 시켜주는 포션.
= 소모품. 전체 SP의 20%를 회복한다.
= 2,000C.
〔상급 원기 포션 (도구 / 레어)〕: SP를 많이 회복 시켜주는 포션.
= 소모품. 전체 SP의 50%를 회복한다.
= 200,000C.
〔특급 원기 포션 (도구 / 유니크)〕: SP를 완전히 회복 시켜주는 포션.
= 소모품. 전체 SP의 100%를 회복한다.
= 비매품.
◆아이템(상태이상 치료제)
───────────────────────────────────
〔근육이완제 (도구 / 노멀)〕: 딱딱해진 근육을 이완시키는 도구.
= 소모품. 사용하면 대상의 「마비」 상태를 해제한다.
= 30C.
〔얼음팩 (도구 / 노멀)〕: 긴급히 사용하는 얼음팩.
= 소모품. 사용하면 대상의 「화상」 상태를 해제한다.
= 30C.
〔성수 (도구 / 노멀)〕: 몸에 깃든 사악한 기운을 몰아내는 물.
= 소모품. 사용하면 대상의 「봉인」 상태를 해제한다.
= 30C.
〔안약 (도구 / 노멀)〕: 눈을 치료하는 안약.
= 소모품. 사용하면 대상의 「암흑」 상태를 해제한다.
= 30C.
〔해독제 (도구 / 노멀)〕: 독을 해독하는 해독제.
= 소모품. 사용하면 대상의 「독」 상태를 해제한다.
= 30C.
〔폭죽 (도구 / 노멀)〕: 깜짝 놀라게 해서 정신 차리게 만드는 도구.
= 소모품. 사용하면 대상의 「혼란」「기절」「분노」 상태를 해제한다.
= 30C.
- 소비품 목록 링크 #
4. 니므롯(Nimrod)
4.1. 뉴속데 야루오
[프로파일]성명: 뉴속데 야루오.
연령: 16세. 1학년, 1년째.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: -.
총 포인트: 4,050P.
잔여 포인트: 270P.
소지 금액: 3,931,870C.
[스테이터스]
【STR: 36 (7)】 / 【DEX: 29 (5)】 / 【INT: 78 (15)】 / 【CON: 35 (5)】
【HP: 360 (360)】 / 【SP: 350 (350)】
[전투 데이터]
명중: 5+8+10+30=53 / 회피: 5+8+0+15=28
공격력: 7+178+0+150=335 / 방어력: 0+0+0+100=100
기타:
- 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10.
- 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
- 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
- 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 4 이하일 시 독, 화상, 마비 중 한 개 소 부여.
- 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능, 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.
- 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티]
〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. 그 피로 하여금 초월자로서의 진리를 발하리라.
= 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
- 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
= 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
= 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
= 아수라 소환 가능.
※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
※동화 단계: C랭크.
※방향성: 흑태자+1, 수라+1.
〔아키블레이드 (패시브 / B랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
= 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
= E랭크: 명중+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림.
= D랭크: 회피+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림.
= C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 20% 하락.
= B랭크: 공격력+INT 기본치.
〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
= 상태이상 '즉사(중)' 면제.
= 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
- 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
〔작전수립 (패시브 / C랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뚫어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
= 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10.
= 전투 시 자동 발동.
〔전투 고속연산 (패시브 / C랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
= 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 아군 혹은 적에게 관련 어빌리티가 있다면 +20 보정.
〔천의무봉 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
= 쌍수무기 사용 가능.
= 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.
〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / C랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
= 모든 유형 공격의 공격력+100.
〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
= 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
- 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
〔룬 마법 (액티브 / B랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
= 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
= 은신의 룬: 원거리. 몸을 숨기는 룬 마법. 은신 관련 판정+10. 사용 시 5SP 소비.
= 회복의 룬: 원거리. 지속적으로 체력 또는 기력을 회복하는 룬 마법. dice 3 5턴 간 HP or SP 20% 회복. 사용 시 30SP 소비.
= 오라의 룬: 원거리. 파티원들의 기력을 회복하는 룬 마법. dice 3 5턴 간 파티원 전체의 SP 20% 회복. 사용 시 매 턴 50SP 소비, 자기 자신 불가능.
= 신속의 룬: 원거리. 더욱 빠르게 움직이는 룬 마법. 행동 횟수 1회 추가. 사용 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
〔백마법 (액티브 / D랭크)〕: 치료와 상태이상 해제 버프등에 중점을 둔 마법
= 힐링: 원거리. 대상을 치료한다. 사용 시 HP 200 회복, 10SP 소비.
= 큐어: 원거리. 대상의 상태이상을 회복한다. 사용 시 중 이하의 상태이상 치유, 15SP 소비.
〔종말검 레바테인 (액티브 / B랭크)〕: 성聖과 마魔의 힘이 깃든 종말검 레바테인을 소환한다.
= 추가 예정.
[스킬]
〔빛나는 근육 (STR / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
〔날쌘 근육 (DEX / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
〔이야기꾼의 기초 (INT / 10Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
= 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
= 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
= dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
〔자그만한 행운의 별 (CON / 8Lv)〕: 아직은 미약한 행운의 가호.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 행운 관련 판정(기타 던전 매운맛 체크, 던전 보상 판정 등)에 +Lv×1%만큼 긍정적인 보정을 받는다.
〔강검술 (STR / 10Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
= 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
〔수라공 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
= 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
= STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
〔파이어볼 (INT / 10Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
〔암흑마법 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
= 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
= 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
= 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
= 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
= 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
= 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
= 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
= 방어력+100.
〔마검사의 망토 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 마검사를 위한 망토.
= 명중+(INT 보정치, 최대 25).
= 회피+(INT 보정치, 최대 25).
〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
= 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
= 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
= 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다.
= HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복.
= 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).
〔진리의 구도자 (도구 / 매직)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 부적.
= INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
[아이템(인벤토리 링 수납)]
〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
= 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
성수×5, 안약×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
= 자세한 것은 1547658820의 81 참조.
[기타]
〔아수라 (무기 / 레전더리 / 한손)〕: 세계를 파멸시키려던 7가지 대죄 중 '오만'으로 빚어낸 검. 허나 그 힘의 대부분을 깎아냈다.
= 현재 출력: 레어 등급.
= 근거리. 물리/특수 유형. 명중+30, 공격력+200.
= 초절비기 '아수라파천무ㆍ위阿修羅破天舞ㆍ僞' 사용 가능.
- 절대 명중, 공격력+1000, 방어력 무시, 전체 공격 1회 실행. 일주일 한 번 사용 가능, 사용 시 쿨타임 동안 아수라 사용 불가.
〔수라의 문 (기법)〕: 수라 무츠 츠쿠모의 피에 깃든 초집중 상태. 자기 자신의 모든 것을 끌어내 강자에게 저항하는 약자의 발톱이다.
= 일주일에 한 번 '수라 페이즈' 전개 가능.
= '수라의 각' 사용 가능. 상세 내역은 차후 기재.
[백스토리]
= 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.
졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
"모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.
수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자.
본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며
세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.
- 설정 문제 때문에 현재 암흑혈을 제외한 10개의 어빌리티 중 하나는 처음부터 존재하지 않았던 것이 될 예정.
4.2. 넵튠
[프로파일]성명: 넵튠
연령: 14세. 1학년(1년째).
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서적 중.
총 포인트: 365P.
잔여 포인트: 40P.
소지 금액: 420C.
[스테이터스]
【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 6 (1)】
【HP: 50 (50)】 / 【SP: 60+5 (65)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+1+5=7 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 1+0+0+10=11 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 공격 명중 판정의 크리티컬치 -1.
[어빌리티]
〔데미지 한계돌파 (패시브 / E랭크)〕: 데미지가 증폭될 가능성을 끌어올리는 어빌리티.
= 공격 명중 판정의 크리티컬치 -1.
〔한정전개: 여신화 (액티브 / D랭크)〕: 변신계 어빌리티. 능력과 체형에 보정을 받지만 기력 소모 극심.
= 공격력, 방어력+60. 사용 시 40SP 소비. 유지 시 매 턴마다 일정 10SP 소비.
[스킬]
〔검술 (DEX / 1Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 도검류 사용 시 명중 +Lv.
〔에너자이저 (CON / 1Lv)〕: 여기저기 뛰고도 지치지 않으려면 일단 체력이 필요하다.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= Lv×5만큼 최대 SP 상승.
〔델타 슬래시 (STR / 3Lv)〕: 이때다 할 때 강하게 휙 긋는 공격기.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 공격력 Lv×5. 사용 시 5sp 소비.
[장비]
〔기본 무기 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 기본 무기.
= 근거리. 물리 유형. 기본 공격력+10.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 아버지가 겜블러이자 게이머. 그 영향으로 여러 게임에 손을 댔음.
= 위통 담당.
4.3. 이아
[프로파일]성명: 이아.
연령: 17세. 1학년(1년째).
성별: 여성.
종족: 인간
성향: 혼돈적 중.
총 포인트: 665P.
잔여 포인트: 85P.
소지 금액: 870C.
[스테이터스]
【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 15 (3+10)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 7 (1+5)】
【HP: 50 (50)】 / 【SP: 80 (80)】
[전투 데이터]
명중: 13+0+2+5=20 / 회피: 13+0+0+5=18
공격력: 0+0+0+100=100 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 정찰병: 탐색 판정 시 보정치를 CON 보정치가 아닌 DEX 보정치 사용.
- 키네틱 랜스: dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 적에게 상태이상 화상(소)을 부여.
[어빌리티]
〔배틀로드 (패시브 / C랭크)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
= 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어 들며 한 턴에 한 번 아이템 사용이 행동 횟수를 사용하지 않는다.
= DEX, CON 보정치가 5만큼 증가한다.
= 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게 된다.
= 보조 무기 착용이 가능하다. 적이 근거리 공격을 해올 때, 20%의 확률로 보조 무기로 반격한다.
- 이 공격은 15만큼의 명중 패널티를 받으며 손 슬롯에 장비하고 있어야 한다.
+ 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다.
+ 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할 수 있다.
+ 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다.
+ 한 행동에 복수의 스킬을 사용 가능하다.
+ S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동 횟수 1을 얻는다.
〔천진난만 (패시브 / E랭크)〕: 순수함 이라는것은 항상 좋은 의미를 가지고 있는것은 아니다.
= DEX 보정치가 5만큼 상승.
〔하늘에서 찾아 온 이아! (패시브 / E랭크)〕: 언니가 보고 싶어 내려왔어!!!
= 수호령 이아가 몸에 깃든다. 랭크가 높아질 수록 이아의 축복이 주어진다.
- E랭크: 행위 판정을 할 시 그 판정을 재굴림 할 수 있다. 한 판정 한 번 사용 가능, 하루 1회 사용 가능.
〔섀도 (액티브 / E랭크)〕: 우월한 잠행 능력. 웬만한 적은 바로 옆까지 다가오지 않는 한 알아챌수 없다.
= 은신 판정을 가지며, 원거리 공격에 한해 적을 공격해도 10% 확률로 섀도 상태를 유지한다. 사용 시 20SP 소비.
+한 전투에 단 한번, 섀도 상태로 재진입한다. 이 능력은 행동력을 소모하지 않는다. SP 40 소모
+ 섀도 상태일때, DEX 보정치가 상승한다.
+ 섀도 상태일때, 한 전투에 한번 ‘스팅’ 능력을 사용할 수 있다. 한 전투에 한번만 사용 가능하며 확정적으로 섀도상태를 무너뜨리지 않는다.
+ 섀도 상태일때, 모든 판정의 보정치가 상승한다.
+ 섀도 상태일때, 적의 방어구를 무시한다.
+ S랭크 : 섀도 상태일때, 탄환이 전부 떨어질때까지 적을 사격하는 ‘추방’ 능력이 오픈된다. 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
[스킬]
〔잠행 (DEX / 2Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 은신 판정 시 보정치+Lv.
〔정찰병 (DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 탐색 판정 시 보정치를 CON 보정치가 아닌 DEX 보정치 사용.
〔정조준 (DEX / 2Lv)〕: 일단 총을 쏘면 맞춰야한다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
= 원거리 공격 시 명중+Lv.
〔보물사냥꾼 (CON / 4Lv)〕: 진귀한것을 찾기위한 스킬
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
= 탐색 보정치+Lv.
〔헤드샷 (INT / 1Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
= 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리.
= 공격력+Lv×5. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔"해로워" 키네틱 랜스 (무기 / 매직 / 양손)〕: "해로워" 키네틱 랜스는 운동 에너지 집속장을 지속사격합니다. 문자 그대로 적의 뼈와 살을 발라냅니다.
= 원거리. 특수 유형. 공격력 100. 탄창 : 5/5
= dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 적에게 상태이상 화상(소)을 부여.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 사차원 소녀. 특별한 어빌리티나 스킬 없이도 SAN 체크를 하게만드는 능력이 있다.
4.4. 아인하르트 스트라토스
[프로파일]성명: 아인하르트 스트라토스
연령: 12세. 2학년(1년째).
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
소지 금액: 0C.
[스테이터스]
【STR: 48/96 (9/19)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 25 (5)】
【HP: 480 (480)】 / 【SP: 250 (250)】
[전투 데이터]
명중: 5+3+8+5=21 / 회피: 5+3+7+5=20
공격력: 9/19+30+0+50=89/99 / 방어력: 0+0+0+50=50
기타
- 중 이하의 상태이상(화상) 무효화, 매 턴 HP 100 회복, SP 50 회복, 모든 행위 판정+3.
[어빌리티]
〔태양의 위광 (패시브 / D랭크)〕: 하늘 위 거룩히 빛나는 태양의 신성의 편린.
= 중 이하의 상태이상(화상) 무효화.
= 매 턴 HP 100 회복.
〔유성의 가호 (패시브 / E랭크)〕: 별빛을 머금은 존재에게 내려진 아직은 자그마한 축복.
= 모든 행위 판정에 보정+3.
〔천무지체 (패시브 / E랭크)〕: 천성적으로 가지고 태어난 무의 재능을 지닌 체질.
= 공격력 +30.
〔패왕류 (액티브 / C랭크)〕: 대적자를 반드시 쓰러뜨리기 위한 패도의 무.
= STR 기본치 100% 증가(HP는 증가하지 않는다).
= 중 이하의 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
= 중급 이하 공격 스킬의 SP 소모량을 2배 소모하는 것으로 위력 50% 강화.
= 사용 시 매 턴 30SP 소비.
[스킬]
〔역근경 (CON / 10Lv)〕: 심신을 다스려 합일해 몸의 기운을 회복하는 무공술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 매 턴 SP를 Lv×5 회복.
〔매의 눈 (DEX / 8Lv)〕: 적의 빈틈을 놓치지 않는 날카로운 매의 눈.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 격투 계열 무기 사용 시 명중+Lv.
〔고속기동 (DEX / 7Lv)〕: 몸을 재빠르게 움직여 이동하는 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피+Lv
〔파성패왕권 (STR / 2Lv)〕: 거성조차 파괴하는 패도의 권격.
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 명중+Lv×4, 공격력+Lv×10. 사용 시 50SP 소비.
〔패격권 (STR / 10Lv)〕: 힘을 모아 필살의 의지를 담아 치는 권격.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 공격력+Lv×5. 5SP 소비.
〔선풍각 (STR / 9Lv)〕: 몸을 회전시켜 얻는 속도를 다리에 더해 적을 치는 태격.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 공격력+Lv×5. 5SP 소비.
[장비]
〔패왕권 (무기 / 매직 / 양손)〕: 양손에 착용하는 권갑. 패왕의 이름에 어울리게 공격에 특화 되어 있다.
= 근거리. 물리 or특수 유형. 공격력+50.
= 이 장비는 행동 횟수를 소비하여 물리 or 특수 유형으로 공격 유형을 바꿀 수 있다. *
* 이 장비를 통한 공격 스킬의 유형 또한 그에 맞게 바뀐다.
〔배리어 재킷 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 마법공방제 배리어 재킷. SP를 소비하여 실드를 전개한다.
= 물리 유형. 기본 방어력+50.
= 피격 전 SP를 소비하여 특수 유형의 배리어를 전개한다. 단발성.
- 사용 시 20~40SP(5SP 단위)를 소비, 특수 유형 방어력 60~100(10단위, 20SP면 60, 40SP면 100) 전개.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 10살에 플레이어로 각성하여 이번에 2학년이 된 여자아이.
집안에 이렇다 할 커다란 특이사항은 없으며 플레이어가 되었기에 모험자가 된 흔한 케이스.
본인은 모험자에 대해 이런저런 로망 같은 건 없지만 되었으니까 열심히 한다는 느낌.
어릴 적부터 냉소적이라고 해야 할지, 선을 긋는 게 확실하다 해야 할지. 그런 타입.
예절을 지키고 지킬 건 지키지만 선을 그어두고 거리를 두며 지낸다.
조금 대놓고 말하자면 남이 어쨌든 나에게 피해만 안 주면 알 바 아니라는 성격.
4.5. 유즈키 유카리
[프로파일]성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔위광 (패시브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다.
= 한계돌파(액티브) 사용 가능
= 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
= 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
= 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.
= 아무리 칼로리를 섭취해도 살이 찌지 않는다.
〔귀신 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 신체능력이 산승한다
= 매턴 dice 1 20을 굴려 10 이하일시 행동횟수 +1
= 귀신화(액티브) 사용시 매턴 100sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
= 매턴 HP 30% 회복
= 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
= 대 이하 즉사 및 기절 무효
= 대 이하 마비 및 혼란 무효.
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다.
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다.
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 상대의 총 공격력의 30% 차감
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다.
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= STR Lv×10% 상승
= DEX Lv×10% 상승
= 회피 +Lv×5
〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매턴 sp Lv×10 회복.
= sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.
〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
= 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
= 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 회피 +Lv×2
= 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.
〔직감 (DEX / 8Lv)〕: 제 6감에 의한 위험회피 능력.
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 회피 +Lv×4
〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
= 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2
〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
= 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.
[장비]
무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
방어구(레어): 파카계열로 효과는 회피 보정계열로
왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 던전에서 장기간 조난중 한번 심연(괴물)으로 떨어졌다가
그걸 극복하고 심연을 넘어서 다시 지상(인간)으로 돌아오는 이야기가 보고 싶어요.
가능하다면 극복하는 과정을 극대 이벤트로 해서 야루오(참치)들의 도움으로 극복하는 전개라면 더욱 좋지만
안된다면 적당히 던전에서 장기간 조난 부분만 남기고 캡이 다시 짜주셔도 어게이
- 시트 미검수( #)
4.6. 람피리스 포레스타
[프로파일]성명: 람피리스 포레스타
연령: 17세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 요정.
성향: 중도적 선.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 20 (4)】 / 【DEX: 80 (16)】 / 【INT: 159 (31)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 200 (200)】 / 【SP: 500 (500)】
[전투 데이터]
명중: 16+0+10+0=26 / 회피: 16+0+0+0=16
공격력: 4+0+0+50=54 / 방어력: 0+0+0+50=50
기타:
- 요정안은 마안살 장착으로 미적용.
- 반딧불이의 숲은 본인에겐 미적용.
- 요정마법 사용시 공격력 93. 상대 회피치 -10(전투 데이터 미적용)
- 분할사고의 효과로, INT 판정시 보정치 +20.(전투 데이터 미적용)
- 탐색의 효과로 탐색 판정에 +12.
- 궤도조정은 원거리 공격 한정.(전투 데이터 적용)
- 사격술 사용 시, 방어 관통 데미지 +25.(전투 데이터 미적용)
[어빌리티]
〔요정안 (패시브 / B랭크)〕: 곤충의 것과 비슷한 눈. 본질은 요정에 가깝다. 보이지 않을 것들이 시각화되어 보인다.
= 스테이터스를 보정과 무보정 전부를 자동적으로 파악 가능.
= B랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하 스킬 파악 가능. A랭크 어빌리티, 최상급 스킬의 경우 INT 대결.
= 상대가 은폐 등의 관련 어빌리티나 스킬이 있을 경우, 마찬가지로 INT 대결 판정.
= 특수한 아이템 등이 없으면 상시 ON 상태. 가감이 불가능하다[디메리트]
〔아공간 물질 전송장치 (패시브 / C랭크)〕: 물리법칙을 무시하고 무언가를 가져오거나 보내는 통로를 생성한다.
= 현재 인벤토리에 없는 물건이라도 자신의 것이라면 가져올 수 있다. 반대로 여기 없는 사람에게 물건을 보낼 수도 있다.
= 가져오거나 보낼 수 있는 것은 한 번에 5개까지. 두 손에 들 수 있을 만큼의 크기로 제한. 생물은 교환 불가능.
= 거리는 같은 지역이나 같은 던전. 다른 지역, 다른 던전 간의 통로는 생성 불가능.
〔반딧불이의 숲 (액티브 / B랭크)〕: 숲을 형상화한 결계. 시전자를 축으로 일정한 공간을 만들어낸다.
= 행동권을 소모해서 발동.
= 매 턴 시작 시마다 자신을 제외한 파티원의 HP와 SP를 시전자의 (CON 보정치×3)만큼 회복한다.
= 발동할 동안, 자신을 제외한 파티원의 회피와 방어 보정에 시전자의 +(DEX 보정치×3)
= 자신을 제외한 파티원의 상태이상 발생 시, 지속 턴을 1턴 감소시킨다(감소할 수 없는 경우, 효과 미적용)
= 이 어빌리티의 효과가 발동할 동안, 시전자 본인은 회피와 방어를 제외한 행동 불가능[디메리트]
〔요정마법 (액티브 / C랭크)〕: 요정에게 도움받거나 힘을 빌리는 마법. 계통상 상당히 혼란스럽다.
= 근/원거리. 공격력 (INT 보정치×3)만큼의 특수공격을 실시.
= 사용 시, 상대의 회피에 -(INT 보정치÷3)(소숫점 내림)
= 명중 성공 시 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 경우 상태이상 혼란(중)이 추가로 부여된다.
= 사용 시 20SP 소모.
〔기록공유 (액티브 / C랭크)〕: 기록을 공유하는 것. 구체적으로 자신이 배운 것을 타인에게 일시적으로 공유한다.
= 전투 개시 전, 자신의 스킬 1개를 지정한다. 지정한 스킬은 그 전투 동안 파티원이 한 번 효과를 받을 수 있다.
※파티원 전체가 효과를 받는 게 아닌, 한 명이 한 번 사용하면 끝. 한 번 사용 가능.
[스킬]
〔분할사고 (INT / 4Lv)〕: 사고를 분할시켜 동시에 작동케 하는 기술.
= 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= INT 관련 판정 시 보정치+(Lv×5).
= dice 1 20을 굴려 Lv 이하 판정 성공 시, 2회 행동이 가능하다.
〔명경지수 (INT / 9Lv)〕: 흔들림 없는 마음가짐. 이런저런 것에 휘둘리지 않는다.
= 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 소 이하의 상태이상(분노) 무효화.
= dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 상태이상(분노) 무효화.
〔탐색 (INT / 6Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
= 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
= 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+(Lv×2), 던전 탐색치+(Lv×2).
= 탐색 판정 시 크리티컬-1(9 이상일 시 크리티컬).
〔궤도조정 (DEX / 5Lv)〕: 오사나 빗나감 등 사고를 줄이는 섬세한 컨트롤.
= 중급. 기타/공격. 패시브. 자신.
= 원거리 공격 명중+(Lv×2).
= 명중 판정 펌블 발생 시, 패널티 n% 경감.
〔멘탈케어 (CON / 7Lv)〕: 정신을 치유하는 화술, 행동 등.
= 중급. 기타/기타. 액티브. 기타.
= 파티원 한 명의 중 이하의 상태이상: 분노를 치유한다.
= 대 단계일 경우 dice 1 10.을 굴려서 (Lv÷2)(소숫점 버림) 이하여야 한다. 특대일 경우 치료 불가.
= 사용 시 15SP 소모.
〔사격술 (STR / 5Lv)〕: 총기 등의 화기를 다룬다.
= 중급. 물리/공격. 액티브. 원거리.
= 공격에 Lv×5만큼의 방어 관통 대미지 부여.
= 이 스킬을 사용해서 크리티컬이 발생 시, 대상의 sp가 Lv만큼 감소한다.
= 사용 시 15SP 소모, 화기 사용 시에만 적용 가능.
[장비]
〔톰슨 기관단총 (무기 / 매직 / 양손)〕: 보기에는 톰슨 기관단총. 내용물은 여러 부분에서 개조된 사양.
= 원거리. 물리 유형. 기본 공격력 +50. 20/20.
= 버스트: 남은 탄환×무기 공격력만큼의 데미지를 가한다. 효과 사용 이후 수리하지 않으면 무기 사용 불가.
〔검은 망토 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 던전산 거미의 실로 짠 망토. 독성에 강하다. 까만 건 염색.
= 특수 유형. 기본 방어력 +50.
= 중 이하의 상태이상 독에 면역.
〔이상한 메달 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 긴급탈출 기능 탑재 액세서리. 충전식이기 때문에 한 번 사용하면 쿨타임 필요.
= 사용 시 자신을 포함한 파티원 전원이 탈출 가능.
= 쿨타임 48시간.
〔마안살 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 제어 불가능한 능력을 봉인하는 안경. 제작 과정에서 부가 효과가 좀 더 추가.
= 장착 시, 자신의 B랭크 이하의 어빌리티 하나를 지정해서 효과를 봉인.
= 대 이하의 상태이상: 봉인(어빌리티) 면역.
= 장착과 해제에 행동권 미소비.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 원래는 그냥 눈이 좋았을 뿐인 시골 여자애.
플레이어 각성과 동시에 이상한 눈을 얻은데다 제어 불가능이었기에 안경을 쓰게 됐다.
모르는 건 모르지만, 아는 건 아는 만큼이 모토.
"이왕이면 두루 다 둘러보자"는 생각에 기숙사 일주 코스를 실행했다.
한 발짝 물러나서 일을 보는 습성이 있다. 기본적으로 방관형. 속된 말로 팝콘 먹는 타입.
뭔가 있는 것 같아도, 그 뭔가에 특별히 구애되지 않는 축에 속한다. 그 점은 자신에 대해서도 해당된다.
- 시트 미검수( #)
4.7. 카미조 토우마
[프로파일]성명: 카미조 토우마
연령: 18세. 4학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 중도적 선
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 220 (44)】 / 【DEX: 180 (36)】 / 【INT: 36 (7)】 / 【CON: 100 (20)】
【HP: 2200 (2200)】 / 【SP: 1000 (1000)】
[어빌리티]
〔이매진 브레이커 (패시브 / A랭크)〕: 환상을 멸하는 힘. 어쭙잖은 초상능력은 이 힘 앞에서 지워 사라질 것이다.
= 자신에게 유해한 B랭크 이하 어빌리티, 상급 이하 스킬, 대 이하 상태이상의 효과 전부 무효화.
= 적용 대상을 초과하는 어빌리티 및 스킬의 경우 INT 대결.
〔백룡의 심장 (패시브 / B랭크)〕: 전설의 푸른 눈의 백룡의 심장. 강력한 힘을 품고 있다.
= 용의- 이름이 붙은 스킬 위력 강화.
= SP 50% 증가.
= 전투시 HP가 0이 될 시 1번 50%의 HP와 SP를 가진채 부활. 쿨타임 480시간.
〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복시키는 몸의 인자.
= 전투시 매 턴 HP, SP 20% 회복. 전투 종료후 HP, SP 모두 회복.
〔천지파쇄권 (액티브 / B랭크)〕: 하늘과 땅조차 부수는 제패의 권. 강인한 육체에 강인한 정신이 깃드는 법이다.
= 전투 시 STR, DEX 기본치 50% 상승. 전투시 펌블 2회 무효.
= 사용 시 매 턴 50SP 소비.
[스킬]
〔용의 단죄 (STR / 2Lv)〕: 용왕의 분노를 담은 적의 숨통을 끊는 단죄의 일격.
= 최상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리.
= 명중+(Lv×10), 공격력+(Lv×100), 적의 방어력 Lv×10% 무시, 공격 시 상태이상 3개(특대, 즉사 제외)의 상태이상 랜덤 부여.
= 사용시 100SP 소비.
〔대지파괴술 (STR / 3Lv)〕: 대지를 파괴해 적을 공격한다. 공격력은 약하지만 대신 대지가 파괴된 틈이나 엄폐물을 이용해 작전상 후퇴나 몸을 숨기는데 유용하다.
= 상급. 물리/공격. 액티브. 기타.
= 공격력+(Lv×3), 은신 및 도주 시 +(Lv×7). 사용시 50SP 소비.
〔신체가속 (DEX / 7Lv)〕: 몸을 가볍고 빠르게 해 적을 빠르게 공격하고 공격을 빠르게 피한다.
= 상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 배틀 페이즈 턴 순서 판정 시 보정치+(Lv×3), 한 턴당 공격 횟수 2회, 명중과 회피+(Lv×5).
〔황금의 육체 (CON / 10Lv)〕: 신체를 튼튼하게 해 전체적인 방어력을 상승 및 육체 전체를 인간의 신체의 가장 완벽한 황금비율로 맞춘다.
= 상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 방어력+(Lv×20), 적의 공격력 Lv×5% 무시, 육체의 완전성으로 인한 매력 상승.
〔심안ㆍ진 (DEX / 10Lv)〕: 끝없는 노력과 수양으로 길러낸 통찰력. 그 어떤 상황에서도 적과 자신을 명확히 판단해 승리하기 위한 길을 만들어 내는 능력.
= 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 명중과 회피+(Lv×5), 회피 시 (Lv×2)% 확률로 반드시 회피, 매 턴 적의 약점 자동 탐색.
〔오버 드라이브 (STR / 1Lv)〕: 일정 시간 동안 강력한 파워업을 한다. 승부수 용 스킬이다.
= 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= STR에 비례하여 명중과 회피+{STR 보정치×(Lv÷2)}, 공격력과 방어력+{STR 보정치×(Lv×2)} 상승.
= 사용시 매 턴 100SP 소비, dice 2 3턴까지 유지 가능.
〔초직감 (DEX / 3Lv)〕: 중요한 일이 생길 거 같을 때 미리 뇌리에 울리는 강렬한 예감.
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 중요 이벤트, 특수 상황을 사전에 감지. 습격 무효화. Lv×5% 확률로 방어 관통 무효화.
〔용의 위압 (STR / 4Lv)〕: 사방에 강력한 위압을 뿌려 적의 움직임을 봉쇄한다.
= 상급. 기타/기타. 패시브. 근/원거리.
= dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 적 전체에게 상태이상 기절(대), 봉인(스킬) 자동 부여.
= 매 턴 판정, 상태이상 효과는 누적 되지 않음.
〔용의 쌍조 (STR / 8Lv)〕: 만물을 찢어발기는 용의 손톱과 발톱.
= 상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리.
= 용의 발톱: 공격력+(Lv×10), 적 전체에게 상태이상 마비(대) 부여. 사용시 100SP 소비.
= 용의 손톱: 공격력+(Lv×15), 공격시 적에게 상태이상 암흑(대) 부여. 사용시 50SP 소비.
〔용의 분노 (STR / 5Lv)〕: 모든 것을 씹어 삼키는 용의 어금니와 불태우는 용의 숨결.
= 상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리.
= 용의 숨결: 공격력+(Lv×10), 적 전체에게 상태이상 화상(대) 부여. 사용시 100SP 소비.
= 용의 어금니: 공격력+(Lv×15), 공격시 적에게 상태이상 독(대) 부여. 사용시 150SP 소비.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 니므롯 소속 4학년.
희망을 구현한듯한 학원도시 굴지의 정상인. 12세때 입학, 올해 4학년에 진급했다. 인품이 좋아 주변에 사람이 많이 모인다.
한 던전의 최심부에 보관되어 있던, 어빌리티가 담겨 있는 봉인된 카드로 백룡의 심장 어빌리티를 얻었다.
판테온 아카데미 매점의 명물 "특제한정 골든 프리미엄 BLT 샌드위치"를 제일 좋아한다.
- 시트 링크 #
5. 발할라(Valhalla)
5.1. 렘
[프로파일]성명: 렘
연령: 16세. 1학년(1년째).
성별: 여성.
종족: 인간
성향: 중도적 선
총 포인트: 490P.
잔여 포인트: 0P.
소지 금액: 0C.
[스테이터스]
【STR: 12 (2)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 6 (1)】
【HP: 120 (120)】 / 【SP: 60 (60)】
[전투 데이터]
명중: 1+3+4+5=13 / 회피: 1+3+0+5=9
공격력: 2+0+0+50=52 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 호운: 모든 행위 판정에 +3. 명중, 회피에 적용 되어 있음.
- 신축굉격퇴: 사거리가 근거리/원거리 조절 가능.
[어빌리티]
〔호운 (패시브 / E랭크)〕: 護運, 묘하게 운이 지켜주는 듯한 사람의 어빌리티.
= 모든 행위 판정에 +3.
〔귀인화(鬼人化) (액티브/ D랭크)〕: 격세유전된 오니의 힘을 깨운다.
= STR 기본치 50% 증가(HP는 증가하지 않는다), 공격력+50.
= 사용 시 매 턴 10SP 소비, SP가 없을 경우 HP 소비.
[스킬]
〔내장형 근육 (STR/ 4Lv)〕: 사실 보기보다 힘이 세다.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= STR에 관련 된 행위 판정 시 보정+Lv.
〔둔기술 (DEX/ 4Lv)〕: 플레일, 메이스등의 둔기류를 다루는 스킬
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 둔기류 사용 시 명중+Lv.
〔메이드 (DEX/ 2Lv)〕: 요리, 세탁, 정리정돈은 메이드의 기본기!
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 가사 행위 판정 시 보정+Lv.
〔탐색 (INT / 4Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
= 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
〔파성추 (STR / 2Lv)〕: 철구가 더 무겁게 느껴지도록 힘과 회전을 담는 스킬.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 물리 유형, 공격력+Lv×5 공격. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔신축굉격퇴 (무기 / 매직 / 양손)〕: 늘어나거나 줄어나거나 하는 철퇴.
= 근/원거리. 물리 유형. 공격력+50.
= 사거리가 근거리/원거리 조절 가능.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 싸우는 메이드 아가씨. 자신이 모실 사람을 자신이 선택하고 싶어한다.
= 그 모신다는 것이 주인님인지 낭군님인지는 그녀 본인도 모른다.
쿠라마신류의 관계자였고 코죠 시노부와 연이 있었던 듯하지만 지금은 부외자. 관련 이벤트가 있으며 이벤트 관련 카운트가 누적 중. 2 이상 시 이벤트, 총 카운트: 0/3. 분기점 01은 카운트 0.
5.2. 히나나위 텐시
[프로파일]성명: 히나나위 텐시.
연령: 16세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 천인.
성향: 중도적 선.
총 포인트: 545P.
잔여 포인트: 0P.
소지 금액: 0C.
[스테이터스]
【STR: 10 (2)】 / 【DEX: 10 (2)】 / 【INT: 10 (2)】 / 【CON: 5 (1)】
【HP: 100 (100)】 / 【SP: 50 (50)】
[전투 데이터]
명중: 2+10+0+5=17 / 회피: 2+10+0+5=17
공격력: 2+0+6+10=18 / 방어력: 0+0+0+50=50
기타
- 어빌리티: 모든 행위 판정+10, 기본 공격의 유형이 특수로 고정.
[어빌리티]
〔천인 (패시브/ C랭크)〕: 하늘에게 사랑받는 증거.
= 모든 행위 판정+10.
= 종족이 천인으로 변경.
〔비상의 검 (패시브/ D랭크)〕: 하늘은 변덕스러워 그 모습을 자주 바꾼다.
= 자신의 기본 공격의 유형이 특수로 고정.
= 자신의 기본 공격에 전투 전에 지정한 특성이나 속성이 부여된다.
〔극광 (액티브/ B랭크)〕: 그것은 하늘로부터 내려오는 천계의 빛일지니.
= SP를 소비한 만큼 DEX 보정치가 상승한다. 비율은 1:1
= 사용 시 최대 20SP까지 소비 가능. 한 전투 지속. 행동 횟수 소비 없음.
[스킬]
〔비상비비상천의 아가씨 (INT/ 3Lv)〕: 자신의 특수 유형의 스킬,공격을 강화한다.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 자신의 특수 유형의 공격, 스킬의 공격력+Lv×2.
〔전 인류의 비상천 (STR/ 3Lv)〕: 특수 유형의 레이저를 발사한다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= 공격력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비.
〔카나메이시 (INT/ 4Lv)〕: 요석을 매개로 한 봉인술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 상대에게 상태이상 봉인(소)을 부여. 사용 시 10SP 소비.
〔대지의 속박 (INT/ 3Lv)〕: 대지의 힘으로 상대를 구속한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 상대의 DEX 기본치를 Lv만큼 하락. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔기본 무기 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 기본 무기.
= 근거리. 물리 유형. 기본 공격력+10.
〔선녀의 날개옷 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 천계에서 산다는 선녀들이 몸에 두르는 날개옷.
= 특수 유형. 기본 방어력+50.
= 행동 횟수를 소비하여 비행* 상태로 변경할 수 있다.
*비행: 필드에 따른 일부 효과 면제.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 히나나위 가문의 아가씨.
= 이래 봬도 명가의 아가씨이다.
5.3. 도호쿠 키리탄
[프로파일]성명: 도호쿠 키리탄
연령: 11세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 중도적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 20/30 (4/6)】 / 【DEX: 15/30 (3/6)】 / 【INT: 9 (1)】 / 【CON: 10 (2)】
【HP: 200+200 (200+200)】 / 【SP: 100+150 (100+150)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
- STR치는 원래 스테이터스/힘의 허리띠 아이템으로 강화된 스테이터스.
- DEX치는 원래 스테이터스/혈중입자가속기 어빌리티로 강화된 스테이터스.
- HP는 원래 HP+혈중입자가속기 어빌리티로 상승한 HP.
- SP는 원래 SP+영체화 어빌리티로 상승한 SP.
- 행동횟수 턴당 2회. 기본 1 & 혈중입자가속기 +1.
[어빌리티]
〔혈중입자가속기 (패시브 / B+랭크)〕: 체내 혈액의 순환속도를 동기화, 공명하여 다원운동량을 발생시키는 오버테크놀러지. 상식적으로 불가능한 체력과 운동능력을 부여한다.
= DEX 기본치 +100%.
= 행동횟수 +1.
= HP 상승. +200.
= 매 턴 200HP 회복.
〔참백검도 (액티브 / B랭크)〕: 한 생명이 죽으면 혼백이 나와, 혼魂은 윤회의 고리로 돌아가나 기억과 삶이 담긴 백魄은 땅에 남으니. 만일 이 백이 미쳐버리면 그것이 곧 악령이라.
= 자신의 물리 공격을 한 턴에 1회 특수 공격으로 취급할 수 있다. 사용시 매 턴 20SP 소비.
= 공격력(단발성) +1000. 사용시 매 턴 90SP 소비.
= 1턴을 소모해 자신이 소지한 무기의 능력치를 강화한다. 100SP 소비.
- 사용시 봉인(어빌리티)에 빠지거나 버프 무효화 계통 공격에 당하지 않는 한 해당 전투동안 강화 유지.
- 이 어빌리티의 능력을 포함해, 이미 강화된 무기에는 사용 불가.
= 시해(始解) 사용 가능. 발동시마다 꼭 해방언령을 외쳐야 한다.
- 모든 방식으로 100SP를 소모할 때마다 스택이 1씩 누적.
- 3스택 이상 누적 시 50SP를 소모해 발동 가능. 발동시 스택 초기화.
- 발동 이후 자신에게 적용되는 SP를 소모해 발생하는 효과를 2배로 한다.
- .dice 2 3.턴간 지속.
- 해방언령은 '헛되라, 허도광음'.
〔영체화 (패시브 / C랭크)〕: 혼령의 몸을 얻어 지친 심신을 달래고 스스로를 관조하여 올바른 시야를 얻는 능력.
= SP 상승. +150.
= 매 턴 150SP 회복.
= 암흑 중 이하 면역.
[스킬]
〔간악한 혓바닥 (INT / 3Lv)〕: 개초딩의 본성.
= 하급. 기타/기타. 액티브. 근거리.
= 적 1명을 대상으로 사용. dice 1 10으로 Lv 이하일 시 상대를 분노(소) 상태로 한다.
〔검술 (DEX / 2Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
〔강검술 (STR / 2Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
= 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
〔키요미츠淸光 (무기 / 매직 / 두손)〕: 실존하는 칼의 이름이 붙은 매직 등급 무기. 형태나 재질은 현실의 그것과 유사하지만 조금 더 다루기 편하고 강력하다.
= 물리 유형. 이 무기를 사용할 때 명중+20.
= 공격력(단발성) +100. 40SP 소비.
〔힘의 허리띠 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 허리띠를 찬 사람을 강인하게 해주는 단순한 마법도구.
= STR 기본치 +50%
= 기절 중 이하 면역.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 아는 사람은 아는, 검무劍舞를 추는 무녀 집안에서 태어난 막내딸. 위로 언니가 둘인 세자매.
= 다만 무녀 업무는 첫째가 물려받았으므로 본인은 그딴거 상관없고 심심하면 부모님 몰래 게임하면서 초보 양학하는 개초딩.
= 검무같은건 춰본적도 없으나 플레이어가 되면서 얻은 어빌리티와 스킬이 왜인지 그쪽 계통이라 언니들보다 잘 춘다.
= 다만 본인은 그쪽에 뜻이 없기도 하고, 검무 이외의 모든 업무는 역시 첫째가 더 잘한다. 가족들과의 사이는 그럭저럭 좋음.
= 어떤 게임을 해도 맡는 역할은 근딜러. 일단 내가 상대를 때려 패야 재밌다. 격겜은 한대도 안맞고 전부 때리면 이길수밖에 없는 게임.
= 축복받은 능력치를 가지고 있으면서도 격겜하는데 별 도움 안된다고 툴툴대는 개초딩이다. 알면서도 저런소리 하는거다.
= 플레이어니까 괜찮다면서 잠도 제대로 안자고 게임하는게 일상.
= 어빌리티도 스킬도 게임과 관련된건 없다는것에 내심 스스로도 의문을 품고있다.
= 이과계 과목들은 잼병. 대신 역사는 사소한 이야기까지 아주 잘 알고 좋아한다.
= 진지해지면 말투가 정상이 되는걸 넘어서 매우 예의바르게 변한다. 평소의 개초딩은 사라지고 아주 사극에서 튀어나온 아가씨 말투.
시트 미검수( #)
5.4. 니시즈미 마호
[프로파일]성명: 니시즈미 마호.
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 중도적 선.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 60+60 (24)】 / 【DEX: 15 (3)】 / 【INT: 15 (3)】 / 【CON: 60 (12)】
【HP: 600+220 (820)】 / 【SP: 600 (600)】
[어빌리티]
〔기갑기동대 증원 (액티브 / C랭크)〕: 중(重)전차 티거의 외부 증원을 요청해 탑승한다. '소환'은 아니지만 어디선가 튀어나온다.
= 전투 시 STR, CON 기본치 50% 상승(HP, SP는 상승하지 않는다).
= '막기 향상' 혹은 '보호'를 선언했을 시 방어력+50.
= 위치에 관계 없이 어떠한 아군 캐릭터라도 보호할 수 있게 된다.
= 티거를 탑승한 상태에서는 기본 공격이 원거리로 고정된다. 이렇게 변화한 기본 공격은 STR 스테이터스의 보정을 그대로 받으며, 명중률은 3할로 고정된다.
= 생물 계통에 적용되는 상태이상에 면역이 되나, 또한 반대로 생물 계통에 적용되는 버프의 효과 또한 받을 수 없다.
= 행동 순서는 언제나 가장 마지막으로 고정되며 회피 등의 행위는 일절 불가능하다.
= 사용 시 매 턴 50SP 소비.
〔쾨니히스티거 (패시브 / B랭크)〕: 6호 전차 티거의 계보를 잇는 중(重)전차인 티거 2의 탑승 권한을 얻게 되었음을 증명하는 어빌리티.
= 어빌리티 '기갑기동대 증원'으로 소환되는 티거를 티거 2로 대체한다.
= '기갑기동대 증원' 사용 도중에만 이 어빌리티의 효과를 받을 수 있다.
= STR +100% 상승.
= HP +200 상승.
= 방어력 +100 상승.
= 공격시 적의 방어력을 -100만큼 무시한다.
= 명중률이 2할로 고정된다.
〔포수 에이스 (패시브 / B랭크)〕: 에리카, 오차 수정 사격!!
= '기갑기동대 증원' 사용 도중에만 이 어빌리티의 효과를 받을 수 있다.
= 명중 실패 시 다음 공격의 명중률을 1할 증가시킨다. 이 효과는 중첩될 수 있다. 명중 성공 시 효과는 초기화된다.
= 공격력 +100 상승.
= 공격의 대상으로 노렸던 적의 회피를 명중 여부에 관계없이 -50 감소시킨다.
= 공격이 명중할 경우 한 번 더 공격 명중 굴림을 굴려 판정 성공 시 다시 한 번 공격을 가한다.
[스킬]
〔전격전 (INT / 4Lv)〕: 번개처럼 빠른 기동에 기반한 작전 수립 능력.
= 중급. 기타/보조. 액티브. 기타.
= 아군 캐릭터 전체에게 .dice 2 3. = 2 = 3턴 간 DEX 보정치+10.
= '기갑기동대 증원' 사용 중 (=티거 탑승 중)이었을 경우 자신은 다음 턴에서 행동 순서가 최우선으로 고정된다.
= 사용 시 20SP 소모.
〔선전포고 (INT / 7Lv)〕: 모욕과 적대적인 언사를 통한 도발 행위.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 원거리.
= 적 하나를 지정해 Lv÷2턴(소수점 이하 버림) 간 명중을 Lv÷2(소수점 이하 버림)만큼 감소시키고 자신을 공격하게 만든다.
= 사용 시 10SP 소모.
〔위치사수 (CON / 2Lv)〕: 어떤 상황에서도 위치를 사수하고 방어 행동에 전념하는 정신.
= 중급. 기타/방어. 패시브. 자신.
= 받는 피해 Lv% 경감.
= HP+Lv×10.
〔정밀사격 (DEX / 5Lv)〕: 현 상황에서 필요한 공격 지점을 파악하고 사격을 가하는 총포술의 일환.
= 중급. 물리/기타. 패시브. 원거리.
= 공격력+Lv×5.
= 화기 사용시에만 적용 가능.
〔장갑 관통 (STR / 10Lv)〕: 적의 두터운 장갑을 박살내고 파괴하는 데에 특화된 기술.
= 하급. 물리/기타. 액티브. 원거리.
= 적의 방어력을 Lv÷2턴(소수점 이하 버림) 간 Lv(소수점 이하 버림)만큼 감소.
= 사용 시 10SP 소모, 화기 사용 시에만 적용 가능.
〔전투광 (INT / 7Lv)〕: 전투 시에는 반쯤 다른 인격으로 돌변할 정도로 전투에 몰입하는 성질.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 공격 성공 시 다음 2턴 동안 공격력이 Lv×5만큼 증가하는 버프가 걸린다.
= 상기한 버프는 최대 2회 중첩 될 수 있다.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 발할라의 위통 담당.
= 사고 치는 다른 사람들을 뒷수습하느라 위통 담당이지만 사실은 호전적 전투광인 건 다르지 않다.
= 운이 없다.
- 시트 미검수( #)
5.5. 카무이
[프로파일]
성명: 카무이
연령: 18세. 3학년.
성별: 남성
종족: 인간
성향:
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 】 / 【DEX:】 / 【INT:】 / 【CON:】
【HP: 】 / 【SP: 】
[어빌리티]
〔진군 (패시브 / A랭크)〕: 어떠한 일이 닥쳐도 나아가려는 성질, 그 특성. 나아갈수록 강해진다
= 어떠한 전투,탐험에서도 퇴각이 불가.
〔패왕의 기세 (액티브 / B랭크)〕: 상대의 전의를 감소,혼란 시키는 패기를 발산할수 있다
=
〔꿇어라 (액티브 / 랭크)〕: 던전 탐색중 맞닥뜨린 몬스터가 자기보다 일정부분 약할경우 부하로 부릴수 있다.
= 패왕의 기세와 연동
〔혈류 조종 (패시브 / C랭크)〕: 자신의 혈액을 조종하여, 전투,치료 그외등의 상황에서 사용가능하다
=
〔삥뜯기 (패시브 / B랭크〕: 싸움을 했을 경우, 때리면 때릴수록 상대의 몸에서 '돈'이 나온다
=
[스킬]
〔포식 (CON / Lv)〕: 자신이 쓰러트린 상대를 대상으로 그 상대의 능력치와 그 상대의 '어빌리티'를 획득할 수 있다 (* 진짜 먹어치운다는 의미는 아님)
= 최상급. 특수/기타. 패시브. 자신.
〔아수라화 (CON / Lv)〕: 일정조건을 충족시킬 경우, 모든 능력치가 강화된 아수라로 변신할수 있다
= 상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
〔아드레날린 (STR/ Lv)〕: 전투가 격렬해지고 길어질수록 특수물질이 분비되어 공격력이 강화된다
= 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
〔파쇄 (STR/ Lv)〕: 탐험시 장애물,지형지물등을 박살내고 활로를 만들어내는 기술
= 중급. 물리/공격. 액티브. 기타
〔전귀백팔타 (STR / Lv)〕: 백팔번 주먹을 박아넣은 최대의 공격, 대형데미지
= 상급. 물리/공격 액티브. 근거리
〔질풍 (DEX / Lv)〕: 발이 보이지 않을 정도로 빨라져 일반적인 육안으로는 쫓을수 없게된다
= 중급. 기타/방어. 액티브. 자신.
[장비]
[아이템]
[백스토리]
= 발할라 기숙사 소속.
발할라에서도 기피받는 전투광으로 모종의 사유로 1년 정학받았다
던전 탐색은 몇십번을 성공시켰을만큼 훌륭한 경력을 가지고 있으나
파티를 짤 수 있는 사람이 극소수라 매우 껄끄러운 사람에 속한다
호감이 있거나 자신이 인정한 상대일수록 때와 장소를 가리지 않고 싸우려고 한다
(정학된 이유)
학원도시에서도 화제가 될 정도의 난이도의 던전을 돌파한 직후,
던전을 짠 파티 인원을 【공격】및 자신의 포식스킬로 어빌리티를 흡수하려 한 사건
성명: 카무이
연령: 18세. 3학년.
성별: 남성
종족: 인간
성향:
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 】 / 【DEX:】 / 【INT:】 / 【CON:】
【HP: 】 / 【SP: 】
[어빌리티]
〔진군 (패시브 / A랭크)〕: 어떠한 일이 닥쳐도 나아가려는 성질, 그 특성. 나아갈수록 강해진다
= 어떠한 전투,탐험에서도 퇴각이 불가.
〔패왕의 기세 (액티브 / B랭크)〕: 상대의 전의를 감소,혼란 시키는 패기를 발산할수 있다
=
〔꿇어라 (액티브 / 랭크)〕: 던전 탐색중 맞닥뜨린 몬스터가 자기보다 일정부분 약할경우 부하로 부릴수 있다.
= 패왕의 기세와 연동
〔혈류 조종 (패시브 / C랭크)〕: 자신의 혈액을 조종하여, 전투,치료 그외등의 상황에서 사용가능하다
=
〔삥뜯기 (패시브 / B랭크〕: 싸움을 했을 경우, 때리면 때릴수록 상대의 몸에서 '돈'이 나온다
=
[스킬]
〔포식 (CON / Lv)〕: 자신이 쓰러트린 상대를 대상으로 그 상대의 능력치와 그 상대의 '어빌리티'를 획득할 수 있다 (* 진짜 먹어치운다는 의미는 아님)
= 최상급. 특수/기타. 패시브. 자신.
〔아수라화 (CON / Lv)〕: 일정조건을 충족시킬 경우, 모든 능력치가 강화된 아수라로 변신할수 있다
= 상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
〔아드레날린 (STR/ Lv)〕: 전투가 격렬해지고 길어질수록 특수물질이 분비되어 공격력이 강화된다
= 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
〔파쇄 (STR/ Lv)〕: 탐험시 장애물,지형지물등을 박살내고 활로를 만들어내는 기술
= 중급. 물리/공격. 액티브. 기타
〔전귀백팔타 (STR / Lv)〕: 백팔번 주먹을 박아넣은 최대의 공격, 대형데미지
= 상급. 물리/공격 액티브. 근거리
〔질풍 (DEX / Lv)〕: 발이 보이지 않을 정도로 빨라져 일반적인 육안으로는 쫓을수 없게된다
= 중급. 기타/방어. 액티브. 자신.
[장비]
[아이템]
[백스토리]
= 발할라 기숙사 소속.
발할라에서도 기피받는 전투광으로 모종의 사유로 1년 정학받았다
던전 탐색은 몇십번을 성공시켰을만큼 훌륭한 경력을 가지고 있으나
파티를 짤 수 있는 사람이 극소수라 매우 껄끄러운 사람에 속한다
호감이 있거나 자신이 인정한 상대일수록 때와 장소를 가리지 않고 싸우려고 한다
(정학된 이유)
학원도시에서도 화제가 될 정도의 난이도의 던전을 돌파한 직후,
던전을 짠 파티 인원을 【공격】및 자신의 포식스킬로 어빌리티를 흡수하려 한 사건
6. 아가베(Agave)
6.1. 액셀러레이터
[프로파일]성명: 액셀러레이터
연령: 16세. 1학년(1년째).
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 혼돈적 중.
총 포인트: 525P.
잔여 포인트: 0P.
소지 금액: 0C.
[스테이터스]
【STR: 10 (2)】 / 【DEX: 10/17 (2/3)】 / 【INT: 7 (1)】 / 【CON: 10 (2)】
【HP: 100 (100)】 / 【SP: 100 (100)】
[전투 데이터]
명중: 3+0+0+5=8 / 회피: 3+0+2+5=10
공격력: 2+0+0+10=12 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 육맥심결: 매 턴 HP, SP 10% 회복.
- 취권: 상태이상에 빠졌을 때, 공격력+6.
[어빌리티]
〔육맥심결 (패시브 / C랭크)〕: 기맥을 흐르는 기운을 조절해 인체의 가능성을 끌어내는 능력. 랭크가 오를때마다 새로운 효과가 개방된다.
= E랭크: DEX 기본치 증가. 랭크가 오를 때마다 상승치가 늘어난다. 75%(소수점 이하 버림).
= D랭크: 매 턴마다 HP, SP 회복. 랭크가 오를때마다 회복치가 늘어난다. 10%.
= C랭크: 행동 횟수를 소모해 중 이하의 상태이상 회복.
[스킬]
〔경신법 (DEX / 2Lv)〕: 더 빠르게, 정확하게 그리고 안전하게 몸을 움직이는 방법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 회피+Lv.
〔취권 (CON / 2Lv)〕: 술에 취한 사람의 행동을 본떠 만들어진 유권이 아닌, 진짜로 정신이 혼미한 상태에서 사용하는 전투법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 상태이상에 빠졌을 때, 공격력+Lv×3.
〔장풍 (DEX / 1Lv)〕: 주먹 끝에서 나아가는 또 하나의 보이지 않는 주먹.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 자신의 공격을 상대가 회피했을 때 SP 10을 소모해 사용. 명중 판정을 다시 굴린다.
= 이 스킬로 공격이 명중했을 때 주는 데미지는 평범하게 명중했을때의 절반이 된다.
[장비]
〔기본 무기 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 기본 무기.
= 근거리. 물리 유형. 기본 공격력+10.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 초등학생때부터 비보잉, 스케이트보드, 그래피티등에 빠져들었던 아웃사이더 겸 쾌락주의자. 술에 빠진 이유도 기존의 취미가 더이상 자극을 주지 못하기 때문에.
= 플레이어가 되기 이전에는 그래피티 스프레이나 주변의 담배연기때문에 폐가 그리 좋지 않았다. 그 때문에 방임적인 아버지와 걱정 많은 어머니가 자주 부부싸움을 벌임.
= 지금까지의 인간관계가 카미야 나오정도를 제외하면 그다지 좋다고만은 할 수 없었기에 지금부터의 인연에 꽤 무게를 두고있다.
6.2. 하츠네 미쿠
[프로파일]성명: 하츠네 미쿠
연령: 16세. 1학년(1년째).
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서적 선.
총 포인트: 565P.
잔여 포인트: 0P.
소지 금액: 0C.
[스테이터스]
【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 14 (2)】
【HP: 50+15 (65)】 / 【SP: 140 (140)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+5=6 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 4+0+0+10=14 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 없음.
[어빌리티]
〔다중영창 (액티브 / E랭크)〕: 한 입으로 두 말하기. 세계 최강의 래퍼 내지는 일인 오케스트라를 노려보자.
= 주문의 영창이 필요한 스킬을 2개까지 동시 사용 가능. 사용 시 20SP 소비. 행동 소비 없음.
[스킬]
〔무대 매너 (CON / 3Lv)〕: 무대 위에 선 가수는 팬들의 앞에서 지친 티를 내지 않는 법이다.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= Lv×5만큼 최대 HP 상승.
〔축복을 노래하는 바다눈 (INT / 4Lv)〕: 가라앉아가는 마음을 북돋는 아름다운 노래.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 아군의 기본치가 가장 높은 스테이터스 하나의 기본치가 Lv만큼 증가. 노래하는 동안 매 턴 5SP소모.
= 스킬 사용 시 다른 행동을 취할 수 없으며 사용 중지 선언 전까지 지속 발동한다. 중지를 선언한 턴에도 어떤 행동도 취할 수 없다.
〔소실 (INT / 4Lv)〕: 적의 밸런스를 무너뜨리는 불협화음 같은 노래.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 적 1체의 명중, 회피에 -Lv. 노래하는 동안 매 턴 5SP소모.
= 스킬 사용 시 다른 행동을 취할 수 없으며 사용 중지 선언 전까지 지속 발동한다. 중지를 선언한 턴에도 어떤 행동도 취할 수 없다.
〔파돌리기 (INT / 3Lv)〕: 아랏 챠챠라 리비다비빔 빠라 린칸덴간 덴단도~
= 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
= dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 소 단계의 상태이상: 혼란 부여.
= 사용 시 10SP 소비, 적 1체에게 사용 가능.
〔잠들어주세요 (INT / 1Lv)〕: 잠재우는 마녀의 선물. 상태이상에 걸리기 쉬워진다.
= 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
= 대상의 소 단계 상태이상 저항 판정 굴림+Lv. 사용 시 10SP 소모. 10Lv에 소모 SP 5로 감소.
[장비]
〔기본 무기 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 기본 무기.
= 원거리. 특수 유형. 기본 공격력+10.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 노래하는 것을 정말 좋아하는 소녀. 음악에 사람의 마음을 움직이는 힘이 있다고 믿는 그녀는 노래할 때 가장 즐거운 표정을 짓는다.
= 취미는 잠수. 딱히 수영을 즐긴다기보다 가만히 물 속에 잠수하여 가라앉는 감각을 좋아한다.
6.3. 사기사와 후미카
[프로파일]성명: 사기사와 후미카
연령: 19세. 2학년(1년째).
성별: 여성.
종족: 인간
성향: 중도적 선
총 포인트: 1,650P.
잔여 포인트: 0P.
소지 금액: 0C.
[스테이터스]
【STR: 20 (4)】 / 【DEX: 15 (3)】 / 【INT: 60 (12)】 / 【CON: 25 (5)】
【HP: 200 (200)】 / 【SP: 250 (250)】
[전투 데이터]
명중: 3+0+0+5=8 / 회피: 3+0+0+0=3
공격력: 12+0+0+10=22 / 방어력: 0+0+0+50=50
기타
- 가든 오브 바빌론: 전투 시 자신의 버프 마법 및 회복 마법의 효과 20% 증폭.
- 스킬: 자신의 버프 마법 수치+10, 자신의 회복 마법 수치+10, 매 턴 25SP 회복.
- 아이템: 중 이하의 봉인(어빌리티, 스킬) 면역. 특수 유형의 스킬을 이용한 회복 시+50.
[어빌리티]
〔가든 오브 아발론 (패시브 / C랭크)〕: 꽃의 세계가 구현되어 자신의 버프 마법과 회복 마법의 효과를 증폭시킨다.
= 전투 시 자신의 버프 마법 및 회복 마법의 효과 20% 증폭.
[스킬]
〔초급 버프 마법 이론 (INT / 10Lv)〕: 버프 마법에 관한 이론.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 자신의 버프 마법 수치+Lv.
〔초급 회복 마법 이론 (INT / 10Lv)〕: 회복 마법에 관한 이론.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 자신의 회복 마법 수치+Lv.
〔번역 (INT / 5Lv)〕: 언어를 번역하는 능력.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 번역과 관련된 판정에+Lv.
〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
= 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
〔마나 뱅크 (CON / 5Lv)〕: 이계의 마나를 흡수해 SP를 회복하는 비전.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 매턴 자신의 SP를 Lv×5만큼 회복.
〔버프 마법 (INT / 1Lv)〕: 아군을 치료해 회복시키는 마법.
= 중급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
= 반응 강화: 아군 1명에게 사용해 명중/회피 중 하나를 택해 Lv×3만큼 올린다. 사용 시 10SP 소비.
= 공격 강화: 아군 1명에게 사용해 공격력을 Lv×4만큼 올린다. 사용 시 20SP 소비.
〔치료 마법 (INT / 1Lv)〕: 아군에게 이로운 효과를 부여하는 마법.
= 중급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
= 힐: 아군 1명에게 사용해 Lv×20만큼 HP를 회복시킨다. 사용 시 10SP 소비.
= 더블 힐: 아군 2명을 지정해 Lv×10만큼 HP를 회복시킨다. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔기본 무기 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 기본 무기.
= 원거리. 특수 유형. 기본 공격력+10.
〔진은으로 짠 숄 케이프 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 진은으로 짜낸 실을 섞어 만든 숄 케이프.
= 특수 유형. 기본 방어력+50.
= 중 이하의 상태이상 봉인(스킬) 면역.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔스펠 북 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 스킬 효과를 증폭 시켜주는 마도서.
= 특수 유형의 스킬을 이용한 회복 시+50.
= 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티) 면역.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 책을 좋아하는 문학소녀.
= 던전에서 나오는 서적 수집 및 독서.
= 그렇게 많은 돈을 서적에 투자했지만 여전히 돈이 부족하다.
7. 지니어스(Genius)
7.1. 시로에
[프로파일]성명: 시로에
연령: 19세. 1학년(2년째).
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 선
총 포인트: 875P.
잔여 포인트: 0P.
소지 금액: 0C.
[스테이터스]
【STR: 10 (2)】 / 【DEX: 10 (2)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 20 (4)】
【HP: 100 (100)】 / 【SP: 200+20 (220)】
[전투 데이터]
명중: 2+0+0+5=7 / 회피: 2+0+0+5=7
공격력: 4+0+0+50=54 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 매 턴 SP를 10% 회복. 자신을 대신하여 공격을 맞아주는 방패를 소환한다(HP: 8).
- 아이템: 마법 관련 스킬의 효과+20.
[어빌리티]
〔마력각인 (패시브 / C랭크)〕: 심장에 새겨진 각인. 지속적으로 마력을 회복할 수 있으며 각인의 힘을 이용하여 마법에 마력을 추가적으로 담을 수 있다.
= 매 턴 SP를 10% 회복. 랭크가 상승할수록 회복치 증가.
= 마법 관련 스킬 사용 시 10단위로 SP를 추가 소모하여 효과치를 증가시킬 수 있다. (최대 30까지 소모 가능.)
〔아이기스 (패시브 / E랭크)〕: 신대의 지혜가 담긴 마법. 전쟁과 지혜의 여신의 가호가 깃들어 해로운 상태를 막아주며 여신이 사용하던 방패가 적의 공격을 막아준다.
= 자신을 대신하여 공격을 맞아주는 방패를 소환한다. 방패의 HP는 자신의 INT 보정치×2로 결정된다.
= 전투 시 자동 발동.
+ 상태이상(소) 무효. 랭크가 상승할수록 효과 상승.(C랭크 개방.)
〔강마력 (패시브 / E랭크)〕: 강하고 거칠게 흐르는 마력.
= 공격 명중 시 낮은 확률로 상태이상 : 기절(소) 부여. 확률은 dice 1 10, 2 이하.
+ 마법 관련 스킬의 효과치+5. 랭크가 상승할수록 효과 상승.(D랭크 개방.)
[스킬]
〔마력 축적 (CON / 4Lv)〕: 명상을 통해 마력을 늘리는 기술.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 자신의 SP 최대치가 Lv×5만큼 증가.
〔스파크 (INT / 3Lv)〕: 전격으로 적에게 충격을 주는 마법.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= Lv×5 특수 공격 실행. 사용 시 5SP 소비.
〔힐링 (INT / 2Lv)〕: 상처를 치유하는 마법.
= 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
= HP를 Lv×10 회복. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔은자의 지팡이 (무기 / 매직 / 양손)〕: 뛰어난 마법사였던 이름 없는 은자가 쓰던 지팡이.
= 원거리. 특수 유형. 기본 공격력+50.
= 마법 관련 스킬의 효과+20.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 평범했던 시절부터 머리는 좋은편. 수재에 근접한 수준.
= 상당한 노력파. 머리가 좋지만 천재의 범주는커녕 수재의 범주에도 들지 않아 노력한다고 한다.
7.2. 아케미 호무라
[프로파일]성명: 아케미 호무라.
연령: 14세. 1학년(2년째).
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 중도적 선.
총 포인트: 835P.
잔여 포인트: 45P.
소지 금액: 450C.
[스테이터스]
【STR: 15 (3)】 / 【DEX: 20 (4)】 / 【INT: 10 (2)】 / 【CON: 15 (3)】
【HP: 150 (150)】 / 【SP: 150 (150)】
[전투 데이터]
명중: 4+0+4+0=8 / 회피: 4+0+0+5=9
공격력: 2+0+0+100=102 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 아이템: 어빌리티 '내가 그린 기린 그린 그림'의 사용 횟수를 2회 추가.
[어빌리티]
〔내가 그린 기린 그린 그림 (액티브 / C랭크)〕: 마법의 펜으로 어느곳에나 순식간에 그림을 그릴수 있다.
= 자신 또는 파티원에게 그림을 그려줄시 해당 전투 동안 해당 그림의 능력을 자신 또는 파티원에게 적용한다.
- 호랑이 그림: 공격력+80, 방어력+80.
- 토끼 그림: 명중+30, 방어력+30.
= 하루에 3번 사용 가능(행동 횟수 소비는 없지만 한 턴에 한 번만 사용 가능), 한 전투 간 유지.
[스킬]
〔사격술 (DEX / 4Lv)〕: 총기 등의 화기를 능숙하게 사용하는 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 총기 등의 화기 사용 시 명중+Lv.
〔탐색 (INT / 5Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
= 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
〔총포술 (STR / 5Lv)〕: 총기 등의 화기를 다룬다.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리.
= 공격력에 Lv×1의 관통 대미지 추가.
= 사용 시 5SP 소비, 총기 등의 화기 사용 시에만 적용 가능.
〔대전차 로켓 RPG-7 (STR / 3Lv)〕: 알라의 요술봉 RPG-7을 소환 및 사용하는 기술
= 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리.
= 공격력 Lv×10 공격 실시.
= 사용 시 5SP 소비.
〔개그만화 보기 좋은날 (INT / 4Lv)〕:어떤 적에게도 재밌어서 빠져들 가능성이 있는 개그 만화를 투척하는 기술
= 하급. 기타/기타. 액티브. 원거리.
= 사용 시 매 턴 dice 1 10 을 굴려 Lv 이하 일시 해당 턴 적의 명중 및 회피가 Lv/2 만큼 감소.
= 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔마탄총 콜트 커스텀 (무기 / 매직 / 한손)〕: 몬스터 사냥용으로 커스텀 된 마탄총. 사용자의 역량도 중요하다.
= 원거리. 특수 유형. 기본 공격력+100.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔마법의 지우개 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 마법의 펜을 보조하는 마법의 지우개.
= 어빌리티 '내가 그린 기린 그린 그림'의 사용 횟수를 2회 추가한다. 어빌리티 발동 시 추가 횟수부터 차감한다.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 취미활동으로 코미케에 개그만화 출품중
= 어시스트 구함
= 찍먹파
7.3. 요코시마 타다오
[프로파일]성명: 요코시마 타다오.
연령: 18세. 1학년(1년째).
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
총 포인트: 370P.
잔여 포인트: 40P.
소지 금액: 420C.
[스테이터스]
【STR: 7 (1)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 5 (1)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 50 (50)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
- 어빌리티: 매 턴 HP 100 회복.
- 스킬: 매 턴 5HP 회복, 빈사가 되는 데미지를 입었을 때 1% 확률로 HP 1로 생존한다. 한 전투 1회 한정.
- 아이템:
[어빌리티]
〔핸드 오브 글로리 (패시브 / D랭크)〕: 마력을 집중하여 마력의 검과 방패를 만드는 스킬.
= 아직 미숙해 작은 방패밖에 만들 수 없다.
= 방어력 +50
= 매 턴 HP 100 회복
〔바퀴벌레 같은 생존력 (액티브 / E랭크)〕: 지구가 멸망해도 살아남을 것 같은 끈질긴 생명력. 그 편린.
= 공격 받는 순간 발동해 자신의 방어력을 순간적으로 50 증가시킨다. 사용 시 5SP 소비.
〔만능의 힘. 문주 (액티브 / E랭크)〕: 만능의 힘. 문주. 조그마한 구슬 형태의 무색의 마력 결정체를 생성한다.
= 마력결정체에 이미지를 담아 발동시키면 그 이미지 대로의 현상이 발생하는 만능의 힘의 편린.
= 현재는 제어가 미숙하기 때문에 가장 자신있는 '탐색' 목적으로만 쓸 수 있다.
= E랭크 : 탐(探). 1인의 탐색 관련 행동에 보정치+10. 다른 사람에게도 사용가능. 사용 시 5SP 소비.
[스킬]
〔숙련된 알바생 (INT / 3Lv)〕: 학원에 오기 전의 알바 경험을 살려 파티원을 보조한다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 아군 미(소)녀의 던전 탐색치에 Lv×2 추가.
〔바퀴벌레 같은 회복력 (CON / 1Lv)〕: 바퀴벌레같은 회복력. 죽은 것 같았어도 어느샌가 회복해서 도망간다.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 기타.
= HP를 매 턴 Lv×5 회복.
〔바퀴벌레 같은 끈질김 (CON / 1Lv)〕: 바퀴벌레같은 끈질김. 죽이려해도 끈질기게 살아남는다.
= 하급. 특수/기타. 패시브. 기타.
= 빈사가 되는 데미지를 입었을 때 Lv×0.5%(최소 1%) 확률로 HP 1로 생존한다. 한 전투 1회 한정.
〔욕망에 가득찬 탐색 (CON / 4Lv)〕: 여자아이에게 잘 보이고 싶다는 욕망이 가득찬 탐색.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
= 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
= 파티에 미(소)녀가 있을 경우 보정치 Lv 추가. 자신을 제외한 남자가 절반 이상인 파티일 경우 스킬 전체의 보정치가 0이 된다.
= 색기 계열의 트랩, 미인계 등에 당할 확률이 대폭 업.
〔미(소)녀는 세계의 보물 (CON / 1Lv)〕: 미(소)녀가 공격받았을 때 감쌀 수 있다.
= 하급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 미(소)녀가 공격 받았을 때 대신 맞을 수 있다. 사용 시 10SP 소비, 남성에게는 사용할 수 없다.
= 디메리트: 보호 커맨드를 사용해도 남성은 보호할 수 없다.
[장비]
〔기본 무기 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 기본 무기.
= 근거리. 물리 유형. 기본 공격력+10.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 성격 파탄, 수전노, but 절세 미녀인 플레이어 밑에서 알바를 하며 지내다가 플레이어로 각성했다.
= 수 많은 죽음의 위기를 넘어왔기 때문에 바퀴벌레급의 생존력을 얻었다.
= 알바 내용은 대부분 괴이의 탐색 같은 수색활동이었기 때문에 탐색을 특기로 한다.
= 미녀, 미소녀를 좋아하지만 적절한 선을 넘지 않는 오픈 변태 신사.
- 시트 미검수( #)
7.4. 카가미네 린
[프로파일]성명: 카가미네 린
연령: 14세. 1학년(1년째).
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 중도적 선
총 포인트: 740P.
잔여 포인트: 75P.
소지 금액: 770C.
[스테이터스]
【STR: 15 (3)】 / 【DEX: 10 (2)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 25 (5)】
【HP: 150 (150)】 / 【SP: 250 (250)】
[전투 데이터]
명중: 2+0+0+25=27 / 회피: 2+0+0+5=7
공격력: 3+0+0+0=3 / 방어력: 0+50+0+70=120
기타
- 산봉우리에 피는 꽃: 공격받을 때마다 스택을 생성해 신체를 강화한다. 방어력+{5×스택 수(기본 1, 최대 2)}.
- 미사일 크래쉬: 동급 이하의 스킬 또는 일반 공격에 의한 '물리/원거리 피해'를 1% 확률로 반감.
- 매직 크래쉬: 동급 이하의 스킬 또는 일반 공격에 의한 '특수/원거리 피해'를 1% 확률로 반감.
- 성십자 방패: 이 장비를 착용한 상태에서 4회 공격을 받은 후 행동 횟수를 소비해서 사용 가능. 적 1명에게 상태이상 기절(소) 부여.
- 공격을 5회 받으면 자동 발동(대상은 5번째 공격을 한 적).
[어빌리티]
〔산봉우리에 피는 꽃 (패시브 / D랭크)〕: 연약한 외양과는 달리 거친 환경을 이겨내며 뿌리내리는 강인한 생명력.
= 공격받을 때마다 스택을 생성해 신체를 강화한다.
= E랭크: 방어력+50.
= D랭크: 방어력+CON 보정치×스택 수(기본 1, 최대 2).
〔데미지 리사이클 (패시브 / E랭크)〕: 받은 충격량의 일부를 빼돌려 입은 피해를 회복한다.
= E랭크 : 자신이 공격 당할 때마다 HP 50 회복.
[스킬]
〔미사일 크래쉬 (STR / 3Lv)〕: 물리 투사체를 요격한다!
= 하급. 물리/방어. 패시브. 자신.
= 동급 이하의 스킬 또는 일반 공격에 의한 '물리/원거리 피해'를 Lv×0.5%(소수점 이하 버림) 확률로 반감한다.
〔매직 크래쉬 (STR / 3Lv)〕: 특수 투사체를 요격한다!
= 하급. 특수/방어. 패시브. 자신.
= 동급 이하의 스킬 또는 일반 공격에 의한 '특수/원거리 피해'를 Lv×0.5%(소수점 이하 버림) 확률로 반감한다.
〔I am Aggro (CON / 4Lv)〕: 우와 탱 님 어글 잘 잡숫는다.
= 하급. 물리/기타. 액티브. 근거리.
= 사용 시 방어력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비.
〔귤 먹기 (CON / 2Lv)〕: 갱플 아닙니다.
= 하급. 기타/기타. 액티브. 자신.
= HP를 Lv×10 회복. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔네메아의 포효 (무기 / 매직 / 한손)〕: 흉포한 사자의 두개골로 만든 도리깨.
= 근거리. 물리 유형. 명중 +20
= 포효: 적 1체를 대상으로 소 단계의 상태이상 : 기절 판정을 실시한다. 한 전투 1회 사용 가능.
= 저리 꺼져! : 전열에 위치한 적을 상대로 사용가능. 적을 밀쳐내어 상대 진영의 후열로 강제 이동시킨다. 한 전투 1회 사용 가능.
〔성십자 방패 (방어구 / 매직 / 한손)〕: 붉은 십자가가 그려진 은색 방패.
= 물리 유형. 기본 방어력+50.
= 방패 밀기: 이 장비를 착용한 상태에서 4회 공격을 받은 후 행동 횟수를 소비해서 사용 가능. 적 1명에게 상태이상 기절(소) 부여.
- 공격을 5회 받으면 자동 발동(대상은 5번째 공격을 한 적). 이 효과 발동 후 피격 횟수는 0회로 초기화.
〔성기사의 갑주 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 붉은 십자가로 장식된 은빛 갑주.
= 방어력 +70.
= 자신이 받는 단발성 HP 회복 효과에 +20. 회복량이 최대 체력을 넘을 경우 초과치만큼의 보호막을 생성한다(최대 20)
= 보호막은 공격을 받았을 때 HP에 우선하여 소모된다. 한 전투 1회 생성.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔기본 무기 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 기본 무기.
= 근거리. 물리 유형. 기본 공격력+10.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
[백스토리]
= 딱히 부족할 것 없고 잃은 것 없이 유복하게 자라온 소녀.
부모로부터 주변인을 살피고 배려하는 태도를 배워, 주변인들로부터 착한 아이라는 평가를 받아왔다.
그러면서도 자신의 의견을 똑바로 표현할 수 있는 당찬 모습도 겸비한 바른 여자아이.
= 가장 좋아하는 과일은 귤이지만 대체적으로 새콤한 거라면 가리지 않고 좋아하는 편이다.
7.5. 칸자키 란코
[프로파일]성명: 칸자키 란코.
연령: 14세. 1학년(1년째).
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
총 포인트: 580P.
잔여 포인트: 0P.
소지 금액: 0C.
[스테이터스]
【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 13 (2)】 / 【CON: 10 (2)】
【HP: 50 (50)】 / 【SP: 100 (100)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+5=6 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력: 2+0+0+10=12 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 각성마왕: 매 턴 어둠의 힘 스택 1개 적립. 어둠의 힘 스택 10 적립 시 어빌리티 효과 발동.
- 타천사의 날개: 적의 공격을 회피 후 발동. 발동 시 dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 경우 적의 HP를 20만큼 흡수.
- 어둠의 힘에 굴복하여라!: 공격 혹은 스킬 사용 시 SP를 6만큼 회복. 어둠의 힘 스택 1 적립.
[어빌리티]
〔각성마왕 (패시브 / D랭크)〕: 칠흑의 어둠이 금기의 힘을 눈뜨게 한다.
= 매 턴 어둠의 힘 스택 1개 적립. 어둠의 힘 스택 10 적립 시 이하의 효과 발동.
- STR, DEX, INT, CON 보정치+10.
- 스킬 사용 간격 2턴 감소.
- 5턴 간 지속 후 발동 종료.
〔천사의 추락 (패시브 / E랭크)〕: 지상에 떨어진 천사는 악마의 왕이 된다.
= 자신에게 해로운 어빌리티, 스킬 효과량 10% 경감.
〔스쿠로 헬파이어 (액티브 / E랭크)〕: 어둠을 두른 지옥의 업화.
= 원거리. 특수 유형. INT 보정치×1 공격 실시. 사용 시 10SP 소비.
[스킬]
〔타천사의 날개 (INT / 4Lv)〕: 적의 모든 공격을 회피하고 HP를 흡수한다.
= 하급. 특수/방어. 패시브. 자신.
= 적의 공격을 회피 후 발동 가능. 발동 시 dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 경우 적의 HP를 Lv×5만큼 흡수 가능.
〔어둠의 힘에 굴복하여라! (INT / 3Lv)〕: 공격, 스킬 사용으로 어둠의 힘을 모은다.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 공격 혹은 스킬 사용 시 SP를 Lv×2만큼 회복.
= 어둠의 힘 스택 1 적립(각성마왕 발동 중 적용되지 않음).
〔로젠 슈트룸 (INT / 3Lv)〕: 적에게 대미지를 준다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 기타.
= 공격력+Lv×5. 사용 시 10SP 소비.
〔영혼의 인도 (INT / 2Lv)〕: HP를 소비하여 스킬을 강화해 사용한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= SP 대신 HP를 최대 HP의 Lv%만큼 소비 가능. 소비한 HP만큼 스킬의 공격력 1회 강화.
[장비]
〔기본 무기 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 기본 무기.
= 근거리. 특수 유형. 기본 공격력+10.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 장래희망: 마왕.
= 일주일에 한번씩 봉사활동을 다닌다.
= 마무리 대사는 "어둠에 삼켜져라!".
7.6. 쿠로키 토모코
[프로파일]성명: 쿠로키 토모코
연령: 16세. 1학년(1년째).
성별: 여성.
종족: 인간
성향: 중도적 선
총 포인트: 620P.
잔여 포인트: 0P.
소지 금액: 0C.
[스테이터스]
【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 30+5 (7)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 10 (2)】
【HP: 50 (50)】 / 【SP: 100 (50)】
[전투 데이터]
명중: 7+0+0+5=12 / 회피: 7+0+0+5=12
공격력: 1+0+0+10=11 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 없음.
[어빌리티]
〔퀵 (패시브 / E랭크)〕: 세계의 시간으로부터 벗어나 있어 타인보다 빠르게 움직일 수 있다.
= DEX 기본치+5.
[스킬]
〔속검술 (DEX / 3Lv)〕: 타인보다 빠른 속도를 살려 정확하게 공격하는 검술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 적 1명을 공격 시 사용. 명중+Lv×2. 사용 시 10SP 소비.
〔급소 공격 (DEX / 3Lv)〕: 타인의 급소를 노리는 기술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 적 1명을 공격 시 사용. Lv÷10의 확률로 크리티컬 범위 1 증가.
= 사용 시 10SP 소비, 성공 여부와 관계 없이 소비.
〔보법: 이형환위 (DEX / 4Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 특수한 움직임.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
= Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
〔보법: 은신술 (DEX / 3Lv)〕: 타인의 인지를 벗어나는 특수한 움직임
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 은신 가능. DEX로 INT 판정을 대체. Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 턴 당 5SP 소비.
〔위장술 (DEX / 1Lv)〕: 빠른 손놀림을 통한 위장을 통해 적을 속이는 기술.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 회피+Lv×2. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔기본 무기 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 기본 무기.
= 근거리. 물리 유형. 기본 공격력+10.
〔기본 방어구 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 기본 방어구.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기본 액세서리 1 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 명중+5.
〔기본 액세서리 2 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 기본 액세서리.
= 회피+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 지니어스치고 타인과 많이 교류하는 부류. 주로 밤 시간대에 더 친절해진다.
7.7. 토비이치 오리가미
[프로파일]성명: 토비이치 오리가미
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간
성향: 질서적 악(혼돈적 선)
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스(기본/인스피레이션)]
【STR: 23 (4)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 400/2400 (80/480)】 / 【CON: 75 (15)】
【HP: 230 (230)】 / 【SP: 750+400 (1150)】
[전투 데이터(기본)]
명중: 5+80+0+0=85 / 회피: 5+80+0+0=85
공격력: 80+0+0+150=230 / 방어력: 0+0+0+200=200
기타:
- 한 턴에 2~3회 행동 가능.(30% 확률로 3회)
- 매 턴 HP 46, SP 230 회복
- 상태이상 대 이하, B랭크 미만 방어 무시 효과 무효.
- 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
- 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시.
[전투 데이터(인스피레이션+광휘의 왕관)]
명중: 5+480+0+0=525 / 회피: 5+480+0+0=525
공격력: 480+1440+0+150=2070 / 방어력: 0+1560+0+200=1760
기타: 기본 데이터 능력 공유
- 임시 HP 2400 추가. 임시 HP 매 턴 480 회복.
- 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
[어빌리티]
〔지혜의 열매 (패시브 / A랭크)〕: 인간의 악의에 의해 열매를 맺는 지성의 결정체.
= 인스피레이션: 발동 시 INT 기본치 500% 상승. 100SP 소비.
= 리플렉스: 전투 이전 설정 가능. 설정 후 전투 시작 시 인스피레이션과 광휘의 왕관이 자동 발동. 150SP 추가 소비.
= 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동
= 행동 횟수 +1
= 명중 +(INT 보정치)×1
= 회피 +(INT 보정치)×1
= [디메리트] 생명체를 살해하는 행위에 대한 가책이 옅어진다.
〔광휘의 왕관 (액티브 / B랭크)〕: 축복받았던 과거의 조각, 순수의 파편을 조립해 만든 권능.
= 50SP를 소비해 변신. (INT 보정치×5)만큼의 임시 HP를 구현한다. 이는 기존 HP보다 먼저 소비된다. 매 턴 20SP 소비.
- 임시 HP는 기존 HP 회복 효과의 대상이 되지 않으며, 모두 소모되면 변신이 해제된다.
- 변신이 해제되지 않은 상태에서 어빌리티 재발동 시 임시 HP는 초기화된다.
= 변신 상태에서 공격 시 특수 유형 공격을 물리 유형으로 변환할 수 있다.
= 변신 상태에서 공격력 +(INT 보정치)×3
= 변신 상태에서 방어력 +(INT 보정치)×3
〔황금 가지의 비술 (패시브 / B랭크)〕: 명계로 가는 길을 열어 생과 사의 경계를 흐리는 신비한 겨우살이의 힘을 빌린 주술. 사용하지 못하고 품을 뿐.
= 모든 상태이상 대 이하 무효.
= [디메리트] 전투 중에는 망령의 소리에 홀려 자신의 호감도가 중 미만인 대상의 목소리가 들리지 않는다.
〔일곱 후광의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 엔릴이 삼나무 숲의 훔바바에게 선사한 일곱 후광의 축복의 일부.
= 매 턴 HP, SP 20% 회복.
= 광휘의 왕관 적용 시 매 턴 임시 HP 20% 회복.
= B랭크 미만 방어 무시 효과 무효화.
〔파라다이스 로스트 (액티브 / B랭크)〕: 죄인을 현세에서 추방해 나락으로 떨어뜨리는 비정한 단죄.
= 구현: 던전을 구현한다. 시전자가 구현한 모든 던전의 용량 총합에 한계가 있으며, 이 용량은 시전자의 능력에 비례한다. 100SP 소비.
= 감금: 지정한 대상을 구현한 던전에 감금할 수 있다. 대상은 던전을 클리어해야 탈출 가능. 던전의 용량이 부족할 경우 감금할 수 없다. 50SP 소비.
= 조작: 던전의 종류, 환경, 출현 몬스터, 난이도 등을 용량 한계 내에서 자유롭게 조작할 수 있다.
= 진입: 자신이 구현한 던전에 강제 진입할 수 있다. 시전자는 자신이 구현한 던전의 용량 판정의 영향을 받지 않는다.
= [디메리트] 구현한 던전을 자신의 의지로 해제할 수 없다
[스킬]
〔아바타 (INT / 3Lv)〕: 편재성을 획득하는 주문. 자신을 복제하여 여러 장소에 동시에 존재할 수 있다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 기타.
= 매 턴 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 판정 성공 시 행동 횟수 +1.
= 분신: 턴 소비 없이 최대 (Lv×2)체의 분신을 만들어낸다. 유지 시 분신 1체마다 매 턴 20SP 소비. 사정거리 및 제한시간 없음.
- 분신은 해당 턴에 본체의 행동횟수를 소비해야 행동할 수 있다. 분신은 HP, SP를 포함한 모든 능력과 피해, 감각을 본체와 공유한다.
= 화신: 턴 소비 없이 분신 1체를 아군에게 덮어씌운다. 지속시간 동안 해당 아군은 전투에서 제외된다.
- 아군의 회피/방어 판정 시에도 발동 가능. 아군 대신 자신의 분신이 대신 공격받는다.
= 중첩: 턴 소비 없이 분신 1체를 본체에 겹친다. 중첩 상태로 공격 시 대미지 감소 및 무효 효과를 관통한다. 방어 판정에는 효과가 없다.
〔무질서한 거짓의 만신전 (INT / 7Lv)〕: 신앙을 의심하고자 엮어낸 모든 신에 대한 신앙. 어리석은 자에게 만신이 축복으로 보답하리라.
= 상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 발동 조건은 특정 대상 1명을 신으로 지정하여 신앙하는 것. 신앙 대상이 실존하지 않아도, 거짓 신앙이라도 상관없다.
= 신앙 대상이 실존인물인 경우 자신의 호감도가 중 이상일 때만 발동 가능.
= 신앙 대상의 능력과 방향성이 일치하는 능력을 가졌을 경우 해당 능력이 자동으로 성장한다.
= 자신의 능력 하나를 선택해 개변할 수 있다. 개변 시 결과는 신앙 대상의 성향과 능력에 의해 결정된다. 100SP, 6시간 44분 소비.
= 성장 및 개변 효과는 신앙의 크기에 비례하며, 대상이 되는 '능력'은 능력치, 어빌리티, 스킬, 스킬화되지 않은 잡다한 특기 등을 모두 포함한다.
= [디메리트] 신앙의 대상이 자신보다 약하다고 인지할 경우 성장 효과는 발동하지 않는다. 또한, 신앙의 크기만큼 자신이 신앙하지 않는 대상을 의심한다.
〔진지작성 (INT / 6Lv)〕: 로스트 파라다이스의 능력을 연구해 얻은 결과물. 주위 환경을 적에게 불리한 구조로 바꾼다.
= 상급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 진지화: 전투 이전 등급에 맞는 소재를 소비해 영구적인 진지 설치. 소비한 소재에 따른 페널티가 적에게 주어진다. 50SP 소비.
= 전투 중 진지 설치 가능. 소재를 소비하지 않는 대신 소재에 따른 페널티 효과는 없다. 또한 전투가 끝나면 진지는 해체된다.
= 흡마: 작성된 진지 내에서 적 전체의 SP의 5%를 매 턴 흡수한다.
= 흡혈: 작성된 진지 내에서 적 전체의 HP의 5%를 매 턴 흡수한다.
= [디메리트] 적과 사용한 소재의 상성에 따라 드물게 적이 강화되는 경우도 있다.
〔종이접기 마술 (INT / 4Lv)〕: 과거를 추억하며 혼자서 개발해낸 완전히 새로운 카테고리의 주문.
= 상급. 특수/기타. 액티브. 기타.
= 레어 등급 도구 아이템을 1개 구현한다. 50SP 소비.
= 구현한 아이템의 효과 슬롯의 출력은 Lv/10으로 제한된다.
〔글레이프니르 (INT / 1Lv)〕: 거대한 늑대를 묶기 위한 난쟁이들의 마법의 족쇄를 재현한 주문.
= 상급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
= 봉인: 적 1체에게 상태이상 봉인(어빌리티)와 봉인(스킬)을 대 위력으로 부여. 200SP 소비.
= 구속: 모든 적 각자를 대상으로 INT 대결. INT 대결에 성공 시 대상은 포박되어 행동 불능 상태가 된다.
= 매 턴 구속 중인 적 1명당 50SP 소비. 매 턴 INT 대결 성공 시 포박 상태 유지.
〔발로르의 눈 (INT / 1Lv)〕: 포보르의 마왕이 가졌던 외눈의 마안을 재현한 주문.
= 상급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= 적 전체에게 상태이상 즉사를 대 위력으로 부여. 500SP 소비.
〔하늘의 서기관 (INT / 1Lv)〕: 하늘의 서기장으로서의 권위를 부여하는 기록과 언약에 관한 비전 지식.
= 상급. 특수/보조. 액티브. 기타.
= 계약: 계약 당사자가 서로 동의한 계약이 있을 때 계약서 생성. 계약에 대한 강제력 발생. 합의 시 계약 파기 가능. 30SP 소비
= 검색: 무의식에 보관된 수많은 지식 중 필요한 지식 검색. 관련 판정 시 Lv/n의 확률로 정보 획득. n은 판정 난이도에 따라 변동. 30SP 소비.
= 징수: 발동 시 자신의 능력에 의해 봉인된 어빌리티/스킬 증 1개를 Lv/10의 위력으로 복제한다. 30SP 소비.
- 해당 어빌리티/스킬의 등급이 이 스킬의 등급 이하인 경우만 발동 가능. 봉인이 유지되는 동안 지속된다.
[장비]
〔헤일로 (무기 / 레어 / 한손)〕: 공중에 띄워 두고 손으로 조작하는 새하얀 오브. 그 주위에는 새하얀 빛의 깃털이 날개를 이루며 감싸고 있다.
= 원거리. 특수 유형. 공격력 +150.
= 천익: 단발성. 빛의 화살을 쏜다. 원거리 공격력+(INT 보정치)×10. 90SP 소비.
= 일륜: 단발성. 빛의 비를 내린다. 원거리 공격력+(INT 보정치)×3. 전체 공격. 90SP 소비..
= 광자화: 광휘의 왕관 변신 상태에서 발동 가능. 다음 공격에 대한 회피 판정이 크리티컬로 고정. 한 전투 1회 사용 가능. 100SP 소비.
= [디메리트] 광자화를 발동한 다음 턴에는 이 무기를 사용할 수 없다.
〔CR: ??? (방어구 / 레어 / 몸)〕: 어디선가 구한 성능 좋은 파워드 슈트. 이름은 잊었다.
= 방어력 +200.
= 최대 SP +200.
= 반응장갑: 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
= 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
= 수납 아이템: 불명.
〔백야의 목걸이 (악세서리 / 레어 / 기타)〕: 지지 않는 백은의 태양이 위치한 하늘을 형상화해 만들어진 목걸이.
= 최대 SP +200.
= 공격 시 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 방어력 무시.
= 기사회생: 변신 상태에서 HP가 0이 되는 대미지를 입으면 HP 1로 1회 버틴다. 한 전투 1회 발동.
= 애널라이즈: 상대의 정보를 알아낸다. INT 판정. 50SP 소비.
= [디메리트] 기사회생이 발동하면 2턴간 SP 증강 효과를 제외한 백야의 목걸이의 기능이 봉인된다.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 토비이치 가문은 던전으로부터 시작된 '광신'의 저주를 받았다.
이는 삿된 신앙이나 사상에 쉽게 빠져들게 하는 저주이며
긴 시간을 통한 접촉과 피의 연결에 의해 전염된다.
토비이치 가문에는 좋은 플레이어는 죽은 플레이어뿐이라는 사상이 퍼졌다.
오리가미의 어머니는 이 사상을 거부했다.오리가미가 플레이어였기 때문이다.
그녀는 오리가미를 지키기 위해 힘썼고,
그로 인해 오리가미는 자신의 어머니에게 신앙심을 품었다.
어머니는 이것이 바람직하지 않다고 생각하고 오리가미에게 '신앙을 의심하라'고 말했다.
오리가미는 이 말을 이해하지 못했다. 어쩌면 이해하기를 거부하는 것일지도 몰랐다.
= 그리고 오리가미가 플레이어라는 사실이 발각됐다.
많은 사람들이 오리가미를 죽이려 했고, 어머니는 오리가미에게 저들을 죽이라고 말했다.
오리가미는 그것이 옳은 일이라고 여기며 시키는 대로 했지만,
피투성이가 된 오리가미에게 어머니는 그것이 옳은 일이 아니라고 말했다.
당황하는 오리가미에게 그녀는 그 살인에 대한 책임이 오리가미가 아니라
자신에게 있다고 주장했고, 이어서 자신을 죽이라고 명령했다.
그녀의 의도와는 달리 오리가미는 두 가지 역할을 모두 수행하려 했다.
명령을 수행하는 역할과 신앙의 대상을 지키는 역할.
오리가미는 둘이 되어 서로 다투었고 이 과정에서 어머니를 가두었다.
= 익숙하지 않은 장소에서는 상당히 긴장하거나 불안에 떠는 경향이 있다.
하지만 저주의 영향인지 어빌리티의 영향인지 던전을 굉장히 친숙하게 여기며
소름끼칠 정도로 담담하게 몬스터를 학살하곤 한다.
참고로 그녀가 처음 던전에 들어갔을 때 나온 몬스터는 인간형이었으며,
그 중에서도 특히 죽이기 어려운 외형을 하고 있었다.
오리가미는 그들을 아무런 거리낌 없이 전부 갈아버렸다.
이러한 이유로 그녀를 무서워하는 사람들이 많고
본인도 그 사실을 자각하고 있어서 자진해서 지니어스 기숙사 어딘가에 격리되었다.
(즉, 아싸.)
- 시트 미검수( #)
8. 무소속/소속불명
소속불명이라고는 해도 3학년 이상이면 돈이 모여서 기숙사를 탈출하는 경우가 많으므로, 기숙사에 소속되어 있다고 언급되지 않는 한 무소속이라 봐도 상관없다.8.1. 미나미 코토리
[◆코토리(누나인 거) / 3학년 2년째]# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 351
어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / A / B / B / B
스킬 개수(중급~상급): 8
스킬 랭크(상급): 3 / 3 / 1 / 1
스킬 랭크(중급~상급): 6 / 5 / 5 / 5
- 시트 미작성( #)
8.2. 유우키 유우나
8.2.1. 기존
[프로파일]성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 270/2160 (54/432)】 / 【INT: 120 (24)】 / 【CON: 201/1608 (40/321)】
【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】
[어빌리티]
〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
= STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
= 행동 횟수 +1
= 만개(満開) 사용 가능.
- 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
- 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
- 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%.
- 5턴 간 지속.
= 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 공격 불가.
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
= [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+(Lv×10).
= 회피 판정+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (???)회.
= 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.
〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 전투 개시 즉시 지정한 (???)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
- 의장 구현
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력 +(Lv×100).
= 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
〔신명류 (INT / 10Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
- 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
〔운요의 권사 (INT / 8Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 패시브. 전투 시 선공권.
= 액티브. 명중 & 회피 +(Lv×15). 턴당 200SP 소모.
〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. )상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음._
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다.
- 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
= [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
- 전투 난이도에 따라 A값 결정.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
= [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
〔신속의 권갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 가벼운 권갑. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
= 방어력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 가벼운 신발. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
= 방어력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
〔회복의 팔찌 (엑세서리 / 레어 / 기타)〕: 몸을 회복시켜 주는 팔찌. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
= HP &SP +100.
= 턴당 HP +200.
= 턴당 SP +200.
〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
= 방어력 +1000.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (1550204456의 366)
= 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
- S랭크 미적용 프로파일( #)
8.2.2. 성장
[프로파일]성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 300/3000 (75/750)】 / 【DEX: 270/2700 (67/675)】 / 【INT: 120 (30)】 / 【CON: 201/2010 (50/502)】
【HP: 3000 (3200)】 / 【SP: 2010 (2410)】
[어빌리티]
〔벚꽃의 용사 (패시브 / S랭크)〕: 용사가 되고 싶었던 소녀가 자신의 손으로 붙잡은 기적.
= 기본 공격력, 기본 방어력 +5000.
= 매 턴 500HP, SP 회복.
= 행동 횟수 +1
= 전투계 스킬 +10Lv. 한계 레벨 초과 가능. SP 소모 +100%. (기본 능력치 강화계열엔 미적용)
= 액티브. 만개(滿開). STR, DEX, CON 기본치 +700%. 턴 당 1200SP 소모.
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 기본치+(Lv×20)%.
= 상태이상 [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 면역.
〔개화한 육체 (STR / 19Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 기본 공격력, 기본 방어력+(Lv×100).
= 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
= 상태이상 [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 18Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (Lv÷2, 소수점 이하 버림)회. 최대 5회.
= 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.
〔통무천안 (INT / 19Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피+(Lv×10).
= 레벨 이하의 물리/무공 계열 스킬을 간파할 수 있다. 최상급 스킬의 경우 INT 판정.
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬로 따라할 수 있다.
- 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.
〔불굴의 투혼 (CON / 18Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소 되어 있으면 (Lv×5)% 회복.
= 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
= 상태이상 [기절, 혼란, 분노] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 전투 개시 즉시 지정한 (Lv÷3, 소수점 이하 버림)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동. 최대 3개.
- [벚꽃의 용사: 만개(滿開)] / [운요의 권사] / [순동술]
〔신명류 (INT / 20Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬 +10Lv.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 +100%.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
- 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= 디메리트: 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
〔운요의 권사 (INT / 18Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정).
= 패시브. 전투 시 최우선 행동. 타인에게 우선권 관련 A랭크 어빌리티, 최상급 스킬, 유니크 아이템이 있는 경우 INT 대결.
= 액티브. 명중, 회피+(Lv×15). 턴당 200SP 소모.
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력+(Lv×10).
= HP가 0이 될 경우 HP를 즉시 (Lv×10)%까지 회복. 한 전투 당 1회 사용 가능.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정+(Lv×10).
= 전투계 스킬 수련 시 보정+{INT 보정치+(Lv×10)}.
= 전투계 스킬 사용 시 최종 SP 소모-(Lv×5)%.
= 디메리트: 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치+{CON 보정치+(Lv×A)}.
- 전투 난이도에 따라 A값 결정.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
= 디메리트: 24시간 내에 강해지기 위한 행동을 재개하지 않을 시 스테이터스가 영구적으로 하락한다.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
〔활력의 갑옷 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 튼튼한 갑옷. 입으면 체력, 기력이 늘어난다.
= 방어력 +100.
= HP & SP +200.
〔신속의 권갑 (무기 / 레어 / 한손)〕: 가벼운 권갑. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
= 공격력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 가벼운 신발. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
= 방어력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
〔회복의 팔찌 (엑세서리 / 레어 / 한손)〕: 몸을 회복시켜 주는 팔찌. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
= SP +200.
= 턴당 HP +200.
= 턴당 SP +200.
〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
= 방어력 +1000.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (1550204456의 366)
= 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
- S랭크 적용 후 프로파일( #)
8.2.3. 신명류
〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
= 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
= 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
= 오의와 기타 스킬은 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
= 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.
〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 보조. 자신.
= 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리/보조.
= 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
= 둘중 하나를 습득할 수 있다.
〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 참공섬 : 강한 풍압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 장마비베기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 240SP 소비.
〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다.│ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 앵루월화 : 기를 구형으로 모아서 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다.│ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.
〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 원거리. │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.
〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
= 대인. 근거리. │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다. │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
= 단죄염 사용조건
- 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
= 뇌천격 사용조건
- 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
= 상급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다. │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일 시, .dice 1 20.이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
= 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
= 상급. 특수/방어. 액티브.
= 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 90SP 소비.
= 특수 공격에 대하여 방어력 추가 +(Lv×50).
〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법.
= 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
= 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.
〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
= 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
8.3. 이바라키도우지
[프로파일]
성명: 이바라키도지
연령: 14세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 반요
성향: 혼돈적 선
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 206/824 (41/164)】 / 【DEX: 200/800 (40/160)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 150/600 (30/120)】
【HP: 2110 (2110)】 / 【SP: 1550 (1550)】
[어빌리티]
〔귀종의 마 (패시브 / A랭크)〕: 모친의 피를 통해 각성한 오니의 혈통.
= 자신의 STR, DEX, CON 200% 상승.
= 공격력, 방어력+1000
〔마력방출(염) (액티브 / B랭크) : 몸에 염의 성질을 띄는 마력을 방출해 운동능력과 공격의 파괴력을 상승시키는 능력
= 매 턴 SP 160 소비.
= 공격력, 방어력 +500
= 명중, 회피 +100
〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크) : 신체를 회복시키는 회복인자.
= 매 턴마다 최대 hp, sp 20%의 회복. 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
〔재정비 (패시브 / B랭크) : 특유의 감으로 불리한 상황을 타파하는 능력.
= 명중, 회피 +50
= 행동횟수를 소비해 대 이하의 상태이상 해제
= 도주판정 시 +50
〔백화요란 워 아이 니 (패시브 / B랭크) : 오니큐어 슈텐도지의 애인을 인질로 삼은 악당에게 시선한 오의.
= 명중+75
= 다이스 1-10을 굴려 3 이하일 시 방어력 무시
= 한 전투에 한 번 공격에 필중 효과를 부여.
= [디메리트] 이 어빌리티의 효과는 사용자가 사랑하는 애인을 가져야만 적용된다.
성명: 이바라키도지
연령: 14세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 반요
성향: 혼돈적 선
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 206/824 (41/164)】 / 【DEX: 200/800 (40/160)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 150/600 (30/120)】
【HP: 2110 (2110)】 / 【SP: 1550 (1550)】
[어빌리티]
〔귀종의 마 (패시브 / A랭크)〕: 모친의 피를 통해 각성한 오니의 혈통.
= 자신의 STR, DEX, CON 200% 상승.
= 공격력, 방어력+1000
〔마력방출(염) (액티브 / B랭크) : 몸에 염의 성질을 띄는 마력을 방출해 운동능력과 공격의 파괴력을 상승시키는 능력
= 매 턴 SP 160 소비.
= 공격력, 방어력 +500
= 명중, 회피 +100
〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크) : 신체를 회복시키는 회복인자.
= 매 턴마다 최대 hp, sp 20%의 회복. 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
〔재정비 (패시브 / B랭크) : 특유의 감으로 불리한 상황을 타파하는 능력.
= 명중, 회피 +50
= 행동횟수를 소비해 대 이하의 상태이상 해제
= 도주판정 시 +50
〔백화요란 워 아이 니 (패시브 / B랭크) : 오니큐어 슈텐도지의 애인을 인질로 삼은 악당에게 시선한 오의.
= 명중+75
= 다이스 1-10을 굴려 3 이하일 시 방어력 무시
= 한 전투에 한 번 공격에 필중 효과를 부여.
= [디메리트] 이 어빌리티의 효과는 사용자가 사랑하는 애인을 가져야만 적용된다.
[스킬]
〔날렵한 신체 (DEX / 4Lv)〕: 극한으로 단련된 날렵한 신체능력.
= 최상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 명중, 회피 +(Lv×10)
= 행동횟수 +1
= 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬), 기절 대 이하 면역.
〔염화신공 (CON / 3Lv)〕: 몸 안에 기운을 불꽃으로 발산해 물리적인 힘이 통하지 않는 적들도 부수는 심법.
= 최상급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 모든 것을 태우는 불꽃 : 매 턴 100sp 소비. 본래 물리 유형 공격이 통하지 않는 적을 공격할 때 공격이 통한다. 이 때, 공격력은 본래 공격력의 (Lv×10)%로 적용.
= 염귀 : 매턴 200sp를 소비하는 것으로 레벨×140만큼 공격력, 방어력 상승
〔건강의 화신 (CON / 1Lv)〕: 건강한 신체 그 자체.
= 최상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매 턴마다 자신의 HP, SP 레벨×50 회복.
= 자신의 HP, SP 최대치 레벨×50 상승.
〔천성의 육체 (INT / 10Lv)〕: 선천적으로 타고난 육체.
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 자신의 STR, DEX, CON 레벨×10% 상승.
〔본능의 탐색 (INT / 8Lv)〕: 뛰어난 본능을 통한 탐색.
= 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 던전 탐색치 +레벨×5, 숨겨진 것을 찾을 시 +레벨×5
= INT 판정치에 레벨×5
〔선녀도법 (DEX / 5Lv)〕: 선녀처럼 아름다운 몸놀림으로 도를 다루는 도법.
= 상급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 판정 시 명중 +레벨×5
= 공격력 +레벨×10
= 중 이하의 즉사, 암흑 면제
[장비]
〔카구츠치 (무기 / 유니크 / 양손)〕: 불의 신으로 불꽃으로 제련된 도. 베어버린 상대에게 지옥같은 불꽃의 고통을 준다.
= 물리 유형. 공격력+1000, 명중+100
= 1-10 다이스를 굴려 n 이하일 경우 적에게 화상(특대)부여.
= 염신의 심판 : 적 전체에 업화의 불꽃을 두른 참격을 날린다.
〔정성이 담긴 기모노 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 이바라키의 어머니가 구한 재료와 이바라키의 아버지의 솜씨로 만들어진 기모노.
= 방어력+100, 회피+50.
= 매 턴마다 SP 200 회복.
〔옥구슬 허리띠 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 옥구슬을 이어 만든 신비한 허리띠.
= 회피+50
= 80SP를 소비해 명중, 회피+100
〔순백의 머리장식 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 순백의 색이 아름다운 머리장식.
= 명중+50
= 한 전투에 한 번 공격을 반드시 회피한다.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔날렵한 신체 (DEX / 4Lv)〕: 극한으로 단련된 날렵한 신체능력.
= 최상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 명중, 회피 +(Lv×10)
= 행동횟수 +1
= 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬), 기절 대 이하 면역.
〔염화신공 (CON / 3Lv)〕: 몸 안에 기운을 불꽃으로 발산해 물리적인 힘이 통하지 않는 적들도 부수는 심법.
= 최상급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 모든 것을 태우는 불꽃 : 매 턴 100sp 소비. 본래 물리 유형 공격이 통하지 않는 적을 공격할 때 공격이 통한다. 이 때, 공격력은 본래 공격력의 (Lv×10)%로 적용.
= 염귀 : 매턴 200sp를 소비하는 것으로 레벨×140만큼 공격력, 방어력 상승
〔건강의 화신 (CON / 1Lv)〕: 건강한 신체 그 자체.
= 최상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매 턴마다 자신의 HP, SP 레벨×50 회복.
= 자신의 HP, SP 최대치 레벨×50 상승.
〔천성의 육체 (INT / 10Lv)〕: 선천적으로 타고난 육체.
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 자신의 STR, DEX, CON 레벨×10% 상승.
〔본능의 탐색 (INT / 8Lv)〕: 뛰어난 본능을 통한 탐색.
= 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 던전 탐색치 +레벨×5, 숨겨진 것을 찾을 시 +레벨×5
= INT 판정치에 레벨×5
〔선녀도법 (DEX / 5Lv)〕: 선녀처럼 아름다운 몸놀림으로 도를 다루는 도법.
= 상급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 판정 시 명중 +레벨×5
= 공격력 +레벨×10
= 중 이하의 즉사, 암흑 면제
[장비]
〔카구츠치 (무기 / 유니크 / 양손)〕: 불의 신으로 불꽃으로 제련된 도. 베어버린 상대에게 지옥같은 불꽃의 고통을 준다.
= 물리 유형. 공격력+1000, 명중+100
= 1-10 다이스를 굴려 n 이하일 경우 적에게 화상(특대)부여.
= 염신의 심판 : 적 전체에 업화의 불꽃을 두른 참격을 날린다.
〔정성이 담긴 기모노 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 이바라키의 어머니가 구한 재료와 이바라키의 아버지의 솜씨로 만들어진 기모노.
= 방어력+100, 회피+50.
= 매 턴마다 SP 200 회복.
〔옥구슬 허리띠 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 옥구슬을 이어 만든 신비한 허리띠.
= 회피+50
= 80SP를 소비해 명중, 회피+100
〔순백의 머리장식 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 순백의 색이 아름다운 머리장식.
= 명중+50
= 한 전투에 한 번 공격을 반드시 회피한다.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 인간인 아버지와 플레이어 어빌리티로 오니가 된 어머니 사이에서 태어난 반요.
= 어린 나이에 빠르게 4학년에 오른 천재지만, 맛있는 것과 오니큐어 슈텐도지 시리즈를 좋아하는 어린 소녀다.
= 여전히 쓸 수 없는 어빌리티에 대한 고민과 특이한 분위기를 풍기는 귀엽게 생긴 흰만쥬 후배에 대해 관심이 생겼다.
= 인간인 아버지와 플레이어 어빌리티로 오니가 된 어머니 사이에서 태어난 반요.
= 어린 나이에 빠르게 4학년에 오른 천재지만, 맛있는 것과 오니큐어 슈텐도지 시리즈를 좋아하는 어린 소녀다.
= 여전히 쓸 수 없는 어빌리티에 대한 고민과 특이한 분위기를 풍기는 귀엽게 생긴 흰만쥬 후배에 대해 관심이 생겼다.
- 시트 미검수( #)
8.4. 빅토리아 다르그륜
[◆빅토리아 다르그륜 / 4학년]# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 598
어빌리티 개수: 3(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: A / B / B
스킬 개수(상급~최상급): 9
스킬 랭크(최상급): 5 / 5 / 5 / 4 / 4 / 2 / 1
스킬 랭크(상급): 8 / 9
- 시트 미작성: ( #)