최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:32:31

하이픽셀/SkyClash

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1. 개요2. 게임 종류3. 퀘스트 마스터4. 상점
4.1. Kits
4.1.1. Archer 4.1.2. Scout4.1.3. Guardian4.1.4. Swordsman4.1.5. Cleric4.1.6. Frost Knight4.1.7. Assassin4.1.8. Necromancer4.1.9. Berserker4.1.10. Jumpman4.1.11. Treasure Hunter
4.2. Card Packs4.3. 기타
5. Class Editor6. 카드
6.1. 카드 ①6.2. 카드 ②6.3. 카드 ③
7. 게임 제거
7.1. 글에서 밝힌 몇몇 통계 자료7.2. 대안: Classic Games 메뉴로 이동하기7.3. 대안: SkyClash의 실험실 모드로 만들기7.4. SkyClash 도전과제7.5. 다른 게임들 제거 계획

[clearfix]

1. 개요

현재 하이픽셀에서 삭제된 게임이다.

SkyWars를 기반으로 만든 하이픽셀의 미니게임이다.
2016/10/14기준 오픈베타가 끝나고 정식 릴리즈 됐다.
2019/04/29에 SkyClash를 제거한다는 글이 하이픽셀 포럼에 올라왔다.

스카이 클래쉬의 맵은 그냥 뛰어다니며 중앙에 도착할 수 있을 정도로 섬과 섬의 간격이 좁으면서 많다. 중앙의 엔더 상자는 중앙 지점에서 계속 텔레포트하며 돌아다닌다.(상자에도 인공지능이 달려있는듯 하다. 물론 로테이션이 지정돼있지만) 꼭 중앙에서 아이템을 턴다고 이기는게 아닐수 있다. 가끔 특별한 아이템이 기본 상자에도 지급된다. 예를 들어, 정의의 검(Justice Sword) 이라는 무기는 일정 시간마다 한번씩 적에게 번개로 내려찍을 수 있다(물론, 대미지가 방어력 무시(True Damage)인 만큼 그렇게 좋진 않다.). 물론 갑옷류는 엔더상자에서 더 잘나오니 갑옷차이로 지기 싫다면 가운데가 더 좋다. 그런데 갑바나 검이 좋아도 밀치기가 제일 쎄다. 그래서 필수 지참인 엔더진주의 대미지는 이 게임에 한해서 누구에게도 없으니 블럭 사이에 끼이지만 않게 조심하자.

2. 게임 종류

게임 모드는 Solo, Doubles, Team War, Mega[1]가 있다.
모드 인원 수 팀 수 팀원 수
Solo 24명 24팀 1명
Doubles 24명 12팀 2명
Team War 20명 4팀 5명
Mega 48명 8팀 6명

3. 퀘스트 마스터

퀘스트
일간 퀘스트 SkyClash Playtime 게임 5번 하기 2500 경험치, 1500 코인, 카드 팩 1개
일간 퀘스트 SkyClash Kills 15킬 하기 2500 경험치, 1500 코인
일간 퀘스트 SkyClash Play Points 24 플레이 포인트 얻기 2500 경험치, 1500 코인, 카드 팩 1개
일간 퀘스트 SkyClash Void 5보이드킬을 하기, 엔더상자 3개 열기 2500 경험치, 1500 코인
주간 퀘스트 SkyClash Weekly Kills 150킬 하기 15000 경험치, 5000 코인, 카드 팩 5개
챌린지[2]
Enderchest Challenge 엔더상자 열기
Teamwork Challenge 팀전에서 모든 팀원이 산 상태에서 이기기
Fighter Challenge 한 게임에서 2킬 이상 하기
Monster Killer Challenge 한 게임에서 몹 2마리 이상 죽이기

4. 상점

파일:SkyClash Shop.png

4.1. Kits

활, 다이아몬드 부츠, 철 갑옷, 철 검, 책, 눈덩이, 엔더진주, 생성 스켈레톤, 철 도끼, 점프맨 머리, 금괴: 자신이 원하는 키트 설정
업그레이드는 I, II, III, IV, V, VI, VII, Master(VIII)[가격]까지 할 수 있었다. Master가 되면 Master Passive를 얻었었다. 또한 마스터가 된 이후, 250,000 코인으로 Alternative Master Passive를 살 수 있었다. (기존 Master Passive와 Alternative Master Passive 둘 중 하나를 선택해서 장착 가능)

4.1.1. Archer

Master Kit Archer Kit 힘 III + 화살 48개 + 철 흉갑보호 II + 철 부츠
Passive Homing Arrows 업그레이드에 따라 8%~15%의 확률로 자신이 쏜 화살은 유도 화살[4]이 된다.
Master Passive Critical Shot 자신이 쏜 화살은 25%의 확률로 50%의 추가 대미지를 준다.
Alternative Master Passive Bounty Hunter 활로 적군을 죽일 때마다, 하트가 하나 증가한다. (최대 3)

4.1.2. Scout

Passive: 닫힌 상자를 연 후 신속을 얻는다.
Master Passive: 모든 신속 포션은 효과가 두 배가 된다.

4.1.3. Guardian

Passive: 자신의 체력이 적을 때 저항을 얻는다.
Master Passive: 크리티컬 대미지의 일부를 방어한다.

4.1.4. Swordsman

Passive: 처음으로 적군을 때렸을 때 추가 대미지가 가해지며, 신속을 얻는다.
Master Passive: 크리티컬 강타는 추가 대미지가 주어진다.

4.1.5. Cleric

Passive: 자신과 근처 팀원들의 체력을 가끔씩 회복한다.
Master Passive: 상자에서 일정 확률로 언데드 몹들을 한 번에 죽일 수 있는 투척용 물약을 얻을 수 있다. 중앙의 엔더상자에선 100%의 확률로 얻을 수 있음

4.1.6. Frost Knight

Passive: 적군을 눈덩이로 맞추면 신속이 주어진다.
Master Passive: 자신의 눈사람은 적군에게 나약함을 부여한다.

4.1.7. Assassin

Passive: 엔더 진주를 던지면 자신의 몸이 투명해진다.
Master Passive: 자신의 몸이 투명한 상태에서는 추가 피해를 줄 수 있다.

4.1.8. Necromancer

Passive: 적군을 죽이때 운이 좋으면 좀비가 생긴다.
Master Passive: 자신이 소환한 몹들은 신속을 가진다.

4.1.9. Berserker

Passive: 자신의 체력이 적을 때 추가 대미지를 줄 수 있다.
Master Passive: 자신의 체력이 적을 때 모든 디버프를 없애고, 킬을 할 때 6체력을 얻는다.

4.1.10. Jumpman

Passive: 적과 일정한 거리만큼 떨어져있으면 신속1과 점프강화 2를 얻는다.
Master Passive: 가끔씩 발사체를 튕겨낸다.

4.1.11. Treasure Hunter

Passive: 상자를 처음으로 열면 랜덤 버프(신속 2, 힘 1, 재생 2, 저항 1)을 12~20초간 얻는다. 다른 사람이 이미 열었던 상자라도 자신이 처음 여는 상자면 상관 없음.
Master Passive: 상자에서 30% 확률로 2가지 패시브를 동시에 얻음

4.2. Card Packs

게임을 플레이하는 것 외에도 코인으로 카드팩 구매가 가능하다.

2,000 코인 → 카드 팩 1개
9,500 코인 → 카드 팩 5개
45,000 코인 → 카드 팩 25개

4.3. 기타

Class Editor Render Speed: 클래스 에디터의 속도를 설정한다.
Close: 상점을 닫는다.
Autoratic Card Upgrading: 그냥 연두색 염료로 키고 있으면 된다.

5. Class Editor

파일:SkyClash-11.png
로비 중앙에 있는 Class Editor에서 클래스를 커스텀마이징 가능했다. 클래스를 선택하여 카드 3개와 키트 하나를 고르는 형식이며, 카드의 위치마다 능력이 각각 다르다. 카드는 여러 게임에 있는 Perk와 비슷한 개념이며, 이 게임에서는 가지고 있는 카드가 모두 적용되는게 아닌, 특정한 3개를 플레이어가 직접 골라서 사용한다는 뜻이다.[5] 클래스는 최초에는 3개까지 세팅이 가능한데 코인을 지불하여 슬롯을 해제하면 최대 12개까지 미리 세팅해둘 수 있다. 한 클래스 슬롯 언락 비용은 1,000코인.

카드는 카드팩을 열어 얻을 수 있는데, 카드팩은 퀘스트를 깨거나 플레이 포인트을 12 채우면 한개 얻을 수 있다. 카드팩을 열면 랜덤으로 카드를 3개 준다.

6. 카드

스카이 클래쉬에는 스카이 클래쉬 만의 카드(패시브)들이 있으며 다양한 효과를 낸다. 카드들은 스카이 클래쉬를 하며 퀘스트를 완료하거나 플레이 포인트를 얻거나 코인으로 살 수 있는 카드팩에서 얻을 수 있다.
카드는 희귀도에 따라서 카드 ①, 카드 ②, 카드 ③으로 나뉘며 총 42개의 카드가 있다.
키트+카드 ①, 카드 ②, 카드 ③ 조합으로 하나의 커스텀 클래스를 만들 수가 있다.
카드들은 각자만의 효과가 있으며 카드팩에서 나오는 카드가 중첩될 시 중첩된 만큼 카드를 업그레이드 할 수 있다. (1→2레벨 업그레이드는 2번 중첩, 이런 식) 최대 5레벨 업그레이드까지 할 수 있다.
카드들은 숫자가 클 수록 더 희귀하고 코인 업그레이드 비용이 더 비싸고 효과가 괴랄하며 특히 카드 ③들은 주로 강한 화력이나 성능을 자랑한다. 예를 들어 카드 ③ 중 하나인 Nuclear Solution(문제결법)은 맥스 업그레이드 시 자신 주변 35블럭을 자신만 빼고 날려버리는 강한 성능이 있다.

6.1. 카드 ①

Blast Protection
Creeper
Damage potion
Endless quiver
Fruit finder
Hit and run
Marksman
Pacify
Pearl absorption
Resistant
Sugar rush
Void magnet

6.2. 카드 ②

6.3. 카드 ③

7. 게임 제거

위에서 작성한 대로, 이 게임은 2016/10/14에 정식 릴리즈 되었으며, 2019/04/29에 SkyClash를 제거한다는 글이 하이픽셀 포럼에 올라왔다. 포럼 글에 싫어요가 좋아요보다 3배 이상 박히고 reply에서도 논란이 지속되자 하이픽셀 서버 측은 Clarifications about SkyClash 글을 포럼에 올렸다.

7.1. 글에서 밝힌 몇몇 통계 자료

인기 없는 대표적 게임들의 7일간 플레이 수
SkyClash: 418
Crazy Walls: 972
Warlords: 2,456
Speed UHC[6]: 3,323
SkyClash는 6시간 동안 1번 플레이되고, 12시간 전부터 5번 플레이되었다. 하이픽셀 전체 플레이어의 0.25%를 차지한다.
24시간동안 평균 플레이어의 양:
2018년 2월 1일 - 69
2018년 3월 1일, 업데이트 된 날 - 60
2018년 3월 2일 - 75
2018년 3월 7일 - 57

7.2. 대안: Classic Games 메뉴로 이동하기

Class Editor를 Classic Lobby에 넣는 순간 Classic Lobby는 더이상 "Classic" Lobby가 되지 않을 것이라는 게 하이픽셀 측 입장, Classic Lobby는 죽은 게임을 보내는 곳이 아니며, 또 Classic Lobby에 넣어도 이 게임은 소생 불가능 할 것으로 판단되어 결국 게임 서비스가 종료되었다.

7.3. 대안: SkyClash의 실험실 모드로 만들기

너무 많은 작업을 필요로 하며, 밸런스와 클래스, 퍼크 문제 그리고 단순화되어야 하는 문제가 남아있다고 한다. 다만, 미래의 실험실 모드가 예전의 SkyClash 구조에서 영감을 받을 수도 있지만, 현재는 아무것도 약속할 수 없다는 게 하이픽셀 측 입장이다.

7.4. SkyClash 도전과제

SkyClash 게임을 제거하면, 그와 관련된 도전과는 어디에 두어야 할지에 대한 고민 끝에 나온 "Legacy Achivements". 몇몇 플레이어들은 하이픽셀 서버 내의 도전과제들을 깨는 걸 즐긴다. 하지만 SkyClash를 지운다는 건, 더이상 깰 수 없는 도전과제를 만들게 되고, 이는 예전부터 서버를 즐겨온 사람과 새로운 플레이어간의 도전과제점수 격차를 만들게 된다. 따라서 서버에서 더이상 얻을 수 없는 도전과제를 보여주는 Legacy Achivements를 통해, 가지고 있는 도전과제를 볼 수 있으며, 총 도전과제 완성 %와 총 도전과제 점수에 포함되지 않는다.

7.5. 다른 게임들 제거 계획

현재 아직은 없다고 한다. 만일 다른 게임들도 끝내 SkyClash와 비슷한 길을 걷게 된다면 다시 결정을 내릴 수도 있겠지만, 비슷한 일이 일어날 거라고는 예상하고 있지 않다.[7]
하지만 결국 Crazy Walls도 이 뒤를 이어 제거되었다.


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[1] 만들어진지 얼마 안되고 사라졌었다. [2] 모든 챌린지는 하루에 10번 씩만 할 수 있으며, 하나의 챌린지를 깰 때마다 2400 경험치를 얻는다. [가격] I: 2000, II: 4000, III: 10000, IV: 20000, V: 50000, VI: 100000, VII: 250000, Master: 500,000 [4] 적군으로부터 반경 약 4블록 안으로만 쏴도 적군에게 피해가 간다. [5] 거기에 1,2,3번 카드 슬롯 각각에만 적용가능하다.회색 카드는 1번 슬롯에만 이런식으로. [6] 이 게임도 결국 개인 로비와 퀘스트를 잃고 UHC 로비에 통합되었다. 하지만 게임과 챌린지 등은 남아있으며 아직도 플레이 가능하다. [7] Skywars가 나온 후 이와 비슷한 게임들이 많이 출시되었었다. (Crazy Walls, Speed UHC 그리고 SkyClash를 플레이 해봤다면 느꼈을 것이다.) 하지만 이 게임들은 Beta 버전 때에만 호응을 얻었으며, 결국 시간이 지나며 점점 잊혀지게 되었다. 이 이후로 하이픽셀은 Prototype Lobby를 도입하여, 몇몇 Beta 버전의 게임들을 출시해, 사람들의 표(Hype)를 받고, 많은 표를 받은 게임이 출시되는 시스템으로 게임을 만들 고 있다. 이 시스템으로 출시된 게임의 예로는 Bed Wars, Murder Mystery, Duels 등이 있다.

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