최근 수정 시각 : 2024-11-01 19:58:51

하얀쥐의 게임 프리즘

파일:이만배 로고.png 이만배의 연재작

하얀쥐의 게임 프리즘
파일:하얀쥐의 게임 프리즘.png
<colbgcolor=#990e0b,#ad2926><colcolor=#ffffff,#dddddd> 장르 게임, IT, 온라인 게임, MMORPG
작가 하얀쥐
연재처 이만배
연재 기간 2022. 10. 04. ~ 연재중
연재 요일
단행본 출판사 골든래빗
단행본 권수 1권 (2024. 09. 01.)
이용 등급 12세 이용가

1. 개요2. 줄거리
2.1. 에피소드
3. 등장인물4. 연재 현황5. 단행본6. 여담

[clearfix]

1. 개요

한국의 게임 웹툰. 작가는 하얀쥐이다.
연재 후기나 여담이 올라오는 포스트 #

2. 줄거리

게임 관련주는 갖고 있지만 게임은 모르는 사람. 게임에 수백 만 원을 썼지만 스스로도 왜 게임에 돈을 쓰고 있는지 이유를 모르는 사람. 이제는 배워야만 하는 현 시대 가장 뜨거운 뉴미디어인 게임을 인문학의 관점으로 다시 풀어낸다.

게임에 대한 일부 지식을 가졌지만 게임의 설정을 모르거나, 가챠에 엄청난 양의 돈을 쏟아부어도 왜 돈을 쓰지 알지 못하는 경우...

이제는 게임도 일종의 인문학이다. 게임 설정의 마스터 하얀 쥐와 그의 친구들이 알려주는 게임의 지식!

2.1. 에피소드

  • 1화 게임 프리즘
  • 2화 색채 디자인의 정수, 할로우 나이트
  • 3화 황금의 노랑과 빛바랜 노랑[1]
  • 4화 불법도박과 가챠 게임
  • 5화 도박의 경계를 다시 쓰다
  • 6화 가챠 괴담의 진실
  • 7화 시간을 사고팔다
  • 8화 금전감각이 이상해
  • 9화 게이머 유형 테스트 (상)
  • 10화 게이머 유형 테스트 (하)
  • 11화 가짜 성취감
  • 12화 유희 계약
  • 13화 힘을 원하는가
  • 14화 살아있는 게임
  • 15화 절망에서 희망으로
  • 16화 신체의 언어를 바꾸다
  • 17화 사이보그의 딜레마
  • 18화 한계 또는 가능성
  • 19화 방종의 딜레마
  • 20화 주체성의 판타지
  • 21화 숙달 리향과 수행 지향
  • 22화 게이머, 다크소울 만지기
  • 23화 엘든 링 내러티브 논쟁
  • 24화 잃어버린 미지의 세계
  • 25화 신화를 시작하는 방법
  • 26화 다시 열리는 신화의 시대
  • 27화 게임 프리즘2
  • 28화 체르노빌 금지구역 이야기
  • 29화 스토커와 콜 오브 듀티
  • 30화 게임플레이 리얼리즘
  • 31화 참조의 미학
  • 32화 박물관의 무기들이 초라해 보이는 이유
  • 33화 그 게임의 문법
  • 34화 규칙성과 다양성
  • 35화 영화관에서 영화를 보는 이유
  • 36화 놀이에서 이야기로
  • 37화 갓겜의 그림자
  • 38화 오픈월드의 굴레
  • 39화 눈치채지 못하게 가르치기
  • 40화 이게... 안 된다고?
  • 41화 떠날 때 아름다워야 좋은 게임이다
  • 42화 게임은 왜 당신을 힘들게 하는가
  • 43화 그딴 게임은 너나 하는 거지
  • 44화 스콜라, 혐오당한 다크소울
  • 45화 토큰 경제

3. 등장인물

  • 하얀쥐
파일:게임프리즘 하얀쥐.png
이 작품의 주인공이자 작가 자신 겸 오너캐. 내용 전반을 이끌어나가며 과금, 무과금등 게임에 관련된 내용을 예로 들어 설명해준다.

* 족제비
파일:게임프리즘 하얀쥐 친구.png
하얀쥐의 친구이자 아내로 현직 교사. 가장 현실적인 성격이다. 하얀쥐에게 질문을 하고 대화를 하며 가끔씩 자신의 교사 경험담을 통해 하얀쥐와 함께 내용을 이끌어나간다. 여성.
  • 여우
파일:하얀쥐의 게임프리즘 여우.png
가챠나 중독성 있는 것들을 좋아한다. 하얀쥐가 설명하는 내용에 잘 등장하여 내용의 이해를 도와준다.

4. 연재 현황

  • 8월 1일 이만배에서 정식 연재를 시작하게 됐다는 공지가 올라왔다. #
  • 10월 4일 이만배에서 연재가 시작되었다.

5. 단행본

||<-2><table align=center><table width=480><table bordercolor=#dddddd,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><bgcolor=#dddddd,#010101> 하얀쥐의 게임 프리즘 ||
1권
파일:우리는 왜 게임을 하는가?.jpg
<rowcolor=#000,#ddd> 우리는 왜 게임을 하는가?
발매일 파일:대한민국 국기.svg 2024년 09월 01일
ISBN-13 파일:대한민국 국기.svg 979-11-91905-92-2
크기 152*223mm (A5신)[2]
무게 661g
쪽수 472쪽
목차 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 【펼치기・접기】
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
프롤로그

[Part 1] 게임 괴담의 진실
- 불법도박과 확률형 아이템
- 도박의 경계를 다시 쓰다
- 가챠 괴담의 진실
- 시간을 사고팔다
- 금전감각이 이상해
- 게이머 유형 테스트(상)
- 게이머 유형 테스트(하)
- 가짜 성취감

[Part 2] 유희 계약과 토큰 경제
- 유희 계약
- 게임은 일종의 토큰 경제다
- 파워게이밍
- 라이브 서비스
- 숙달 지향과 수행 지향
- 실력주의의 명암
- 게임 공략과 스트리밍 콘텐츠

[Part 3] 게임플레이 리얼리즘
- 신체의 언어를 바꾸다
- 사이보그의 딜레마
- 몰입의 조건
- 방종의 딜레마
- 간접성

[Part 4] 주인공 만들기
- 상호작용의 조건
- 알기 쉬운 재미
- 특성성
- 모듈식 교육
- 부호화
- 표준화 교육
- 붉은 성어

[Part 5] 수(數)의 의미
- RPG의 두 얼굴
- 스탯(stat)
- 그 게임의 문법
- 빌드(build)
- 성공과 실패 사이
- 숫자로 말하기

[Part 6] 게임의 밑바탕, 통제와 고통
- 게임은 왜 당신을 힘들게 하는가
- 달콤한 고통
- 생각만 하세요
- 성취의 함정

[Part 7] 신화의 세계
- 엘든 링 내러티브 논쟁
- 잃어버린 미지의 세계
- 신화를 시작하는 방법
- 다시 열리는 신화
- 체르노빌 이야기

[부록] 심리학 용어 미니 사전
}}}}}}}}}


책은 전체 채색 페이지로 구성되어 있다. 희망 소비자 가격은 24,000₩.

6. 여담

  • 마이너리뷰갤러리 유튜브 커뮤니티에 작품 추천 게시물이 올라왔다. #


[1] 엘든 링 [2] 알라딘 상점 페이지 정보. 교보문고 YES24에서 크기는 133*210*22mm이라 기재되어 있음.