최근 수정 시각 : 2024-12-08 22:14:38

하얀고양이 프로젝트/던전/기믹

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1. 개요2. 작동형 오브젝트
2.1. 스위치2.2. 풋 스위치2.3. 레버2.4. 매직 오브젝트2.5. 용암바위 오브젝트2.6. 간판2.7. 정보 제공 발판2.8. 코볼트2.9. 종2.10. 속성부여 오브젝트2.11. 엘리멘탈 오브젝트2.12. 룬 바리스타2.13. 드르륵 룰렛2.14. 물총2.15. 엘리멘탈 스위치2.16. 마법진
3. 파괴형 오브젝트
3.1. 상자3.2. 보물상자3.3. 항아리, 나무통3.4. 흰 꽃3.5. 몬스터 소환장치3.6. 문3.7. 풍선3.8. 용암 바위3.9. 독기의 항아리
4. 옮길 수 있는 오브젝트
4.1. 셀린느, 부케, 샬롯4.2. 상자, 공이 담긴 통, 책상, 걸상4.3. 초콜릿4.4. 고기만두4.5. 주황색 돌4.6. 컨테이너 상자
5. 함정
5.1. 독 늪5.2. 덫5.3. 독 꽃5.4. 해파리5.5. 성게5.6. 얼음 버섯5.7. 독버섯, 보라색 수정5.8. 물고기5.9. 두더지5.10. 기관총5.11. 미사일 발사장치5.12. 레이저 함정5.13. 움직이는 톱날5.14. 돌아가는 철퇴5.15. 칠판 지우개5.16. 굴러가는 돌, 눈덩이5.17. 칼날5.18. 붕붕비행기5.19. 바이킹5.20. 서치라이트5.21. 개미지옥5.22. 용암5.23. 넘어지는 나무5.24. TNT5.25. 벌집5.26. 산사루
5.26.1. 미자루5.26.2. 이와자루5.26.3. 키카자루
5.27. 데인저러스 트랩5.28. 전기 벽
6. 이동용 기믹
6.1. 텔레포트 발판6.2. 컨베이어 벨트6.3. 움직이는 발판6.4. 대포6.5. 무너지는 바닥6.6. 나뭇잎 함정6.7. 열리는 바닥6.8. 얼음 바닥
7. 특수 행동
7.1. 액션 후크7.2. 사격7.3. 물건 들기, 내려놓기7.4. 초콜릿 던지기7.5. 폭탄7.6. 매직 스틱7.7. 돋보기
8. 기타
8.1. 온천8.2. 암흑면8.3. 안개8.4. 미니맵 비표시8.5. 레이싱 카8.6. 교칙, 지령8.7. 투명 바닥

1. 개요

하얀고양이 프로젝트의 던전 들에 출현하는 기믹들을 서술하는 문서.

장식종류는 파괴 가능하거나, 종처럼 작동 가능한 종류만 서술.

열혈 바론도장에서 기본적인 기믹, 함정을 배워볼 수 있다. 다만 바론도장 마물편을 제외한 기본편, 함정편이 등장 후 갱신이 전혀 없다 보니 대략 9섬 전후 이후 비교적 최신의 트랩들은 바론도장에서 확인할 수 없다.

2. 작동형 오브젝트

발로 밟거나 때리는 오브젝트.

2.1. 스위치

공격하거나 밟으면 동작하는 형태의 오브젝트로 닫혀있는 문을 여는 기믹으로 사용되는 경우가 많다.

초기에는 보통 타격하면 동작하는 스위치가 많았으나 게임이 진행되면서 각종 광범위 스킬을 가진 캐릭터들이 나오다보니 일부 멀티 혹은 이벤트 던전에서 맵의 기믹을 패스하고 지름길로 가는 경우가 발생하여 최근에 나오는 맵들의 경우 타격형 스위치보다는 버튼형태의 스위치가 많이 보이는 상황이다.

현재까지 등장한 스위치의 종류는 다음과 같다.
  • 흰색 스위치 말 그대로 단순한 스위치로 나무위에 수정같은 것이 올라가 있는 형태를 취하고 있다. 공격하는 것으로 동작하며 평소에는 빛이 꺼져있다가 동작하면 수정이 뒤집히면서 점등되어 작동여부를 확인할수 있다.
  • 빨강/파랑 스위치 위에 적혀있는 스위치와는 다르게 수정이 파란색 혹은 붉은색이 달려있는데 공격을 할경우 수정이 뒤집히면서 색상이 파란색/붉은색으로 전환된다. 이런 형태의 스위치가 있을 경우 해당 맵에는 파란색과 빨간색 띠가 칠해져있는 문이 나오는데 스위치의 색상에 맞춰서 해당하는 문이 열리기 때문에 간단한 퍼즐 같은 구성이 되는 경우가 생긴다. 간혹 실수로 스킬이나 원거리 공격으로 공격하는 바람에 막다른 길에 갇히는 경우가 생기기때문에 조심해야한다.
  • 모래시계 스위치 공격을 하면 스위치가 뒤집어 지면서 째깍째깍 하는 소리가 들리며 그와 동시에 스위치와 연결되어 있는 문이 열리게 된다. 시간이 지나면 다시 닫혀버리는 형태로 시간이 얼마 남지 않을 수록 째깍 거리는 소리가 점점 빨라진다. 가끔 하나의 맵에서 여러개의 모래시계가 나오는 경우가 있는데 이 경우 모래시계와 해당하는 문의 색상으로 어떻게 연결되어 있는지 확인할 수 있다.
  • 그림 스위치 각각 빨강,파랑,노랑색의 그림이 그려져있는 도형이 떠있는 형태의 스위치로 가장 위에 올라와 있는 색상의 문이 반응을 하는 형태이다. 다만, 이 스위치의 경우 단독으로 나오는 경우보다 여러개가 같이 나오는 경우가 있는데 이 경우 모든 스위치의 가장 위에 면을 통일 시켜야 동작되는 형태가 된다. 이 스위치의 경우 스킬 때문에 진행이 막혀버리는 것을 방지하기위해 스킬로 타격시 보호막으로 보호받는 연출이 나오며 동작하지 않게 되어있다.

2.2. 풋 스위치

발로 밟는 오브젝트. 주로 문을 여는데 사용된다. 유저들은 편의상 '버튼'으로 부른다.

현재까지 등장한 버튼은 4가지
  • 흰색 버튼 가장 흔한 버튼. 밟으면 불이 켜지며 연결된 시설물을 작동시키고 처음상태로 복구되지 않는다.
  • 남색 버튼 위에 무언가가 없으면 내려오자마자 원상태로 돌아가기 때문에 위에 플레이어 캐릭터, 옮길 수 있는 오브젝트를 올려 놓아야 작동되는 버튼.
  • 빨강/파랑 버튼 밟을때마다 색이 변하는 버튼. 버튼의 색에 맞는 오브젝트(문등)가 작동되고 다른건 비활성화 상태로 바뀐다.
  • 강철 버튼 6월의 신부 이벤트 던전에 등장한 버튼. 그냥 플레이어 캐릭터만으로는 작동할수 없고, 무언가 오브젝트를 들고 눌러야 작동한다. 그외에는 흰색 버튼과 동일

2.3. 레버

공격하면 컨베이어 벨트의 이동 방향이 바뀐다.

2.4. 매직 오브젝트

10섬에서 등장한 오브젝트로 현재까지 나온 매직 오브젝트는 스위치와 레버가 있다. 보통의 오브젝트들과 형태는 같으나 주변에 빨강,파랑,초록의 보석 같은 것이 붙어있는 오브젝트로 10섬에서 등장하는 특수 행동인 매직스틱으로 작동시킬수 있다. 매직 스틱에서 발사되는 투사체의 색깔과 닿은 오브젝트에 달린 보석의 색이 같을 경우 보석이 사라지면서 작동된다. 레버도 이러한 형태가 존재한다. 이쪽은 작동시키고 나면 보통의 레버처럼 공격으로 켜고 끄기가 가능해진다.

2.5. 용암바위 오브젝트

매직 오브젝트처럼 10섬에서 처음 등장한 오브젝트로 종류는 스위치와 레버, 보물상자가 있다. 오브젝트에 용암바위가 들러붙은 모양을 하고 있으며 10섬에서 나온 특수 행동인 폭탄으로 발동시킬 수 있다. 레버의 경우 한번 폭파시킨 뒤에는 일반공격으로 켜고 끌 수 있게 된다.

2.6. 간판

타격할 경우 해당하는 던전에 대한 힌트를 볼 수 있다. 스킬로 몹들을 쓸어담다가 발동되면 귀찮다.

2.7. 정보 제공 발판

간판의 문제점을 해결하기 위해 나온듯한 오브젝트로, 흰색 발판 위에 말풍선이 있는 모양을 하고 있다. 위에 올라서면 간판처럼 해당하는 던전에 대한 힌트나 개드립을를 볼 수 있다.

2.8. 코볼트

발리언트 이벤트의 오브젝트. 이벤트 보상 액세서리인 '수언의 귀걸이'를 착용하고 타격하면 비석(이벤트 건물)을 얻는 방법에 대한 힌트를 볼 수 있다.

2.9.

때리면 종소리가 나는 오브젝트로 색상별로 음계가 있다. 이벤트 던전 중에는 종소리나 종의 색을 힌트 삼아 진행해야 하는 것도 있다.

2.10. 속성부여 오브젝트

각각 물, 불, 번개 속성을 부여해 준다.
보통 속성 부여치는 크지 않으며, 엘리멘탈 오브젝트 작동용. 단, 한판의 Rich Sister Poor Sister 이벤트 미션에서는 굉장히 방어력이 높은 오브젝트 파괴를 위해 자그마치 65000대(!)의 속성대미지를 부여해주는 경우가 있었다.(...)

2.11. 엘리멘탈 오브젝트

보통 속성 부여 오브젝트와 함께 등장하는 경우가 많은 것으로 해당하는 속성 공격을 하면 문이 열린다. 화속성은 촛불, 수속성은 항아리, 뇌속성은 테슬라코일 같은 형태를 취하고 있다.

2.12. 룬 바리스타

사립 카무이 학원 2016에서 등장. 대포와 같은 방식으로 탑승하고 쁘니콘으로 조준하고 뒤로 당겨 투사체를 발사한다. 발사할때마다 SP를 소모하고, 대미지는 캐릭터의 능력치에 영향을 받는듯. 롤링을 하면 바리스타에서 내려온다. 속성 공격을 하는 변종이 존재한다.

푸른 불꽃의 템페스트 이벤트에는 룬 바리스타와 저격을 응용한 블루 플레어 강하 작전이라는 퀘스트가 등장했다. SP를 소모하지 않는 특수 룬 발리스타에 올라타 스코프에 표시된 적을 터치로 쏘아야 하는데 조작감이 영 좋지 않아서 혹평을 받았다.

참고로 오브젝트 명칭의 바리스타 발리스타의 오역

2.13. 드르륵 룰렛

공격하면 룰렛이 멈추는데, 이때 맨 위에 나온 그림에 맞는 상황이 벌어진다. 룰렛 받침대에 표시된 숫자만큼 특수 패널을 발동시킬 수 있다.

패널 종류
초록색 하트 : 체력회복
문 : 문이 열림
해골 : 페널티
보물상자 : 보물상자가 나타남
몬스터 : 몬스터가 나타남
노란색(빈 공간) : 아무 일도 없음, 횟수 차감 X

2.14. 물총

2016 여름방학 기념 이벤트 퀘스트에서 등장한 오브젝트.
들고 다니는 게 가능하며 들었을 때 화면을 터치하면 전방으로 물이 날라가며 수속성 대미지를 입힌다. 차지도 가능하며 차지시 물줄기를 길게 발사한다. 차지 발사중에는 빠르게 이동하는것도 가능. 다만 너무 빨라서 조작이 어려울 수 있다
함께 나온 화염 장벽은 이 물총으로 없앨 수 있으며 한방울밖에 안되는 물에 불의 장벽이 사라지는 매직 발동에는 룬 발리스타와 달리 SP를 필요로 하지 않는다.

2.15. 엘리멘탈 스위치

2018년 저주무기 시리즈를 이은 축복무기 시리즈에서 처음 나온 기믹.
엘리멘탈 오브젝트처럼 특정한 속성을 요구하지만 이건 스위치여서 캐릭터가 직접 올라가야 한다. 스위치가 요구하는 속성과 캐릭터의 평타 속성이 같으면 스위치가 작동한다. 평타 속성이 같기만 하면 작동하므로 기본 속성 캐릭터의 평타 속성 말고도 따로 속성을 부여받으면 그 속성의 스위치를 열 수 있다.

2.16. 마법진

특정 적들을 모두 처치하면 워프나 보물상자가 나오는 일반적인 마법진부터 정신통일 상태의 마도사로 작동해야 하는 마법진이나 올라가면 버스트 게이지가 가득 차는 붉은색 마법진 등이 있다.

3. 파괴형 오브젝트

말 그대로 부술수 있는 오브젝트로 일부 미션에서는 맵에 널려있는 목표 오브젝트를 부셔야 클리어가 되거나 숨겨진 기믹이 동작하는 경우가 있다. 몇가지 경우를 제외하고 대부분의 파괴형 오브젝트는 부술경우 파티 전원의 HP를 소량 회복시켜준다. 이 때 나오는 작은 녹색 하트의 HP 회복량은 부순 캐릭터의 최대HP의 1/100(소숫점 이하 버림)이다. 예를 들어 상자를 부순 캐릭터의 최대HP가 3000이면 작은 하트 하나당 HP30이 회복되는 식.

3.1. 상자

파괴하면 HP를 약간 채워준다.
스피드 스타라는 타임 어택 던전 혹은 그와 비슷한 곳에서는 붉은색과 파란색의 상자가 등장하는데 파란색의 상자는 제한시간을 늘려주고 붉은 상자는 제한시간을 깎아버리는 효과를 가지고 있다.

3.2. 보물상자

파괴하면 룬, 소울, 골드, 무기등을 드랍한다. 이벤트 맵에서는 건물이나 악세사리가 드랍되기도...

그외에도 빈 상자도 있는데 이경우에는 약간의 HP를 회복시켜준다. 타임어택 미션에서는 시간을 채워주는데 생긴게 약간 다르다.

종종 실망감이 가득한 상자라는 형태의 몬스터가 위장하고 있는 경우도 있으니 주의해야한다.

3.3. 항아리, 나무통

파괴하면 HP를 약간 채워준다. 루피는 안나온다.

3.4. 흰 꽃

흰 꽃봉오리를 공격하면 꽃이 피어나며 SP를 채워준다.

3.5. 몬스터 소환장치

원형의 마법진과 그 가운데 있는 삼각뿔 형태의 토템 같은 것이 있는 오브젝트로 이것이 있는한 계속 특정한 몬스터들이 소환된다. 소환되는 몬스터의 종류는 해당 던전마다 다르지만 내버려두면 꽤나 귀찮아 진다는 공통점이 있기때문에 최대한 빠르게 제거하는 것이 좋은 편이다.[1]

3.6.

위에 적혀있는 스위치와 연계되는 문이 아닌 말그대로 문 형태의 오브젝트로 유저들의 진행을 방해하는 바리케이드 같은 느낌이라고 볼 수 있다.

3.7. 풍선

6월의 신부 이벤트에서 등장. 파괴할 경우 약간의 체력을 회복해 주고 시간을 채워줬다.
다른 오브젝트들과는 달리 이동형이라는게 특징. 정해진 위치를 왕복한다.

3.8. 용암 바위

10섬에 첫 등장하는 오브젝트로 10섬에서 등장하는 특수행동인 폭탄만으로 파괴할 수 있다. 다만, 10섬 보상캐의 1스킬에는 폭탄과 같은 효과가 있다.

3.9. 독기의 항아리

적에게 버프를 걸어주는 오브젝트. 파괴하면 HP를 회복할 수 있다.

4. 옮길 수 있는 오브젝트

오브젝트에 가까이 가거나, 오브젝트에 가까이 간 후 전용 버튼(짐을 든 사람 그림)을 누르면 오브젝트를 들 수 있다. 오브젝트를 내려놓으려면 화면을 한 번 누르거나 전용 버튼을 누르면 된다. 몬스터에 공격당하거나 트랩에 걸려 넘어지면 오브젝트가 떨어진다. 퀘스트 내용에 따라 오브젝트를 내려놓아 스위치를 누르거나, 오브젝트가 파괴되지 않도록 보호해야 한다.

4.1. 셀린느, 부케, 샬롯

6월의 신부 이벤트 던전 이후에 등장한 오브젝트. 샬롯은 소울 나이츠 던전에서 등장한다. 셋 다 체력이 설정되어 있고, 몬스터에게 공격당하면 체력이 깎인다. 그리고 셀린느가 있어야 누를수 있는 발판이 있다. 그리고 다른 오브젝트와는 달리 셀린느와 샬롯은 공주님 안기로 들고가는게 인상적이다(...).

4.2. 상자, 공이 담긴 통, 책상, 걸상

차곰학원 2016년부터 등장한 오브젝트. 발판을 누르거나 길을 막을 때 쓴다.

4.3. 초콜릿

해피 스위트 콜라보 이벤트에서 출현한 오브젝트로 가장 처음으로 등장한 형태의 이동형 오브젝트 기믹이다. 제한시간 내에 들고 목표 지점으로 이동하는 미션에서 등장했다.

4.4. 고기만두

롯카2 이벤트에 등장한 오브젝트. 제한시간 내에 들고 목표 지점으로 이동하는 미션, 제한시간 동안 보호하는 미션에서 등장한다.

4.5. 주황색 돌

10섬에 등장. 발판을 누를 때 쓴다.

4.6. 컨테이너 상자

Brave the Lion 2 이벤트에서 등장한 오브젝트. 회색 상자는 그냥 장애물이고 파란색 상자는 일반 공격으로 움직일 수 있다. 주로 파란색 스위치까지 옮겨서 작동시키는 것이 보통이며 실수를 했을 때를 대비해 대개 초기화 스위치가 마련되어 있다.
스킨만 그냥 돌로 바꾼 경우도 있다.

5. 함정

함정들. 밟거나 지나가게 될 경우 상태이상에 걸리거나 타격을 받는다. 서브 미션중에서 함정에 걸리지 않기가 많이 있어서 필수적으로 숙지해야 한다. 해당 상태이상 무효 무기나 반지를 끼고있을 경우 접촉시 1의 대미지를 입는다.

5.1. 독 늪

보라색 독 늪과 초록색 독 늪이 존재. 밟을 경우 보라색은 중독(HP감소)을 걸고 초록색은 쇠약(SP감소)을 건다.

드래곤 라이더 날기로 통과 가능. 구르기나 대쉬로도 가능하기는 하지만 중간에 끊기면 바로 독에 걸려버리니 웬만하면 그냥 돌아가는걸 추천한다.

5.2.

밟으면 집게가 물리는 형태의 덫으로 밟을 경우 대미지를 받고 넘어진다. 맵이 밝을 경우 잘보이는 편이지만 어두운 맵의 경우는 상당히 안보이기 때문에 조심해서 진행하거나 아예 굴러다니는게 편하다.
드래곤 라이더 날기로 통과 가능. 대쉬로 덫을 제거할 수 있다.[2]

5.3. 독 꽃

평소에는 가만히 있다가 유저가 접근하면 독을 내뿜는 꽃으로 공격으로 제거가 가능하다.

5.4. 해파리

유저가 밟으면 감전을 건다. 공격으로 제거가 가능하다.

5.5. 성게

밟으면 대미지를 입고 넘어진다. 공격으로 제거 가능.

5.6. 얼음 버섯

하늘색. 닿을 경우 동결을 건다.

5.7. 독버섯, 보라색 수정

보라색. 닿을 경우 중독(HP감소)을 건다. 독버섯은 왠지 징그럽게 움직인다...

5.8. 물고기

바다 또는 일본풍 콘셉트의 던전에서 등장하는 트랩. 노란색 붕어빵 물고기가 주기적으로 일정 지점을 통과하고, 접촉시 대미지를 준다. 발동되는걸 직접 보기 전까진 어디서 나타날지 모른다는게 골치 아픈 점.

5.9. 두더지

바위산이나 동굴 콘셉트의 던전에서 자주 등장하는 트랩. 두더지 구멍에서 일정 주기로 두더지가 나와 대미지를 준다.

5.10. 기관총

유저를 조준한뒤 원거리 공격을 하는 트랩으로 조준과 발사 사이에 딜레이가 있어서 피하는 것은 어렵진 않지만 오브젝트 자체의 크기가 꽤나 작은 편이기에 방심하고 있다가 맞는 경우가 생기니 주의해야한다.

5.11. 미사일 발사장치

인식 범위 내에 유저가 들어올경우 바닥에 표식을 남기며 그자리에 미사일을 쏘아보내는 트랩이다. 공격하는 곳도 명확하고 공격이 날아오는 시간이 꽤나 길어서 피하기 쉽지만 문제는 이 트랩의 인식범위가 그냥 그 맵 통째로라고 봐도 될정도로 광범위하고 보통 상대하기 까다로운 몬스터와 함께 나오거나 아예 유저가 공격할 수 없는 곳에 배치해서 가만히 있을 수 없게 하는 경우가 있다. 이 오브젝트를 공격하면 sp를 채울 수 있다.

5.12. 레이저 함정

일정한 기둥 사이에 붉은 색 레이저가 나타나는 트랩으로 닿을 경우 화상을 건다. 레이저라는 말그대로 실선 두개가 지나가는 형태기이에 보지못해 걸리는 경우가 많이 발생한다. 한국 한정 이벤트인 라온 뒤에 제나 이벤트에서는 기둥이 없고 해바라기(?)처럼 생긴 오브젝트가 주기적으로 레이저를 쐈다.

5.13. 움직이는 톱날

바닥에 일정한 홈을 따라 좌우로 왔다 갔다하는 형태의 트랩으로 맞을경우 대미지를 입으며 넘어진다.

5.14. 돌아가는 철퇴

구형의 가시가 박힌 철퇴가 돌아가고 있는 트랩으로 철퇴에 맞으면 대미지를 입으며 넘어진다. 느리게 돌아가는 것은 크게 문제 없지만 빠르게 돌아가는 것은 구르기를 해도 자칫하면 얻어맞을 가능성이 높기때문에 조심해야한다.
칼날 변형이 있다.

5.15. 칠판 지우개

카무이 학원에서 나오는 형태의 문을 부셨을때 나오는 함정으로 말그대로 칠판지우개가 떨어진다. 데미지는 크지 않지만 아처나 마도사, 검사같이 차징을 하는 캐릭터의 경우 차징이나 정신통일이 풀리니 다소 귀찮은 함정.

5.16. 굴러가는 돌, 눈덩이

말그대로 굴러가는 돌. 정해진 위치에서 떨어져 일정 경로를 따라서 굴러간다.

타격 범위가 상당히 넓기에 짜증나는 함정중 하나. 대쉬로 회피가 가능하다.

변종으로 눈덩이가 있다. 눈덩이는 구를수록 크기가 조금씩 커진다.

소울 오브 나이츠 본편에서는 유저가 버튼을 누르면 특정위치에서부터 돌이 굴러가 몬스터들을 쓸어버리는(...) 몬스터용 함정중 하나로 나왔다.

5.17. 칼날

아치형 구조물에 달려있는 커다란 칼날 트랩으로 고정된 위치에서 좌우로 움직이는 트랩이다. 맞을 경우 대미지를 입으며 쓰러진다. 다른 트랩들에 비해서 피하기는 쉬운편이지만 종종 카메라의 각도때문에 트랩이 있는지 모르고 지나가다가 맞는 경우가 발생한다.

5.18. 붕붕비행기

유원지 같은곳에서 볼수 있는 천천히 돌아가는 구조물 끝에 비행기가 달려있는 트랩. 흰색비행기가 달린 것의 경우 그냥 진로방해정도지만 검은색 비행기가 달려있는 것은 가시가 박혀있어서 다가가면 대미지를 입으며 넘어지게된다.

5.19. 바이킹

유원지에서 볼수있는 바이킹으로 지나가는 배에 치이면 대미지를 입으며 넘어진다. 속도 자체는 느린편이지만 크기가 크다보니 종종 시야를 가리는 경우가 발생하기도 한다.

5.20. 서치라이트

왔다갔다 하는 빨간 빛에 닿으면 경보음이 울리고 몬스터가 늘어난다. 대쉬나 은신 스킬로 통과할 수 있다.

5.21. 개미지옥

개미지옥 근처에 다가가면 캐릭터를 빨아들인다. 가운데의 개미귀신에게 공격당하면 쇠약(SP 감소)에 걸린다. 쇠약에 걸리지 않고 다음 맵으로 이동하는 개미지옥도 있다. 이 개미귀신은 캐릭터가 지옥에 들어오면 입을 빼죽 내밀고 있는데, 그 입은 파괴판정이라 공격해서 파괴할 경우 약간의 HP도 회복시켜주며 개미지옥의 움직임도 멈추고 다른 맵에 갔다와도 발동되지 않는다.

5.22. 용암

10섬에 첫 등장. 닿을 경우 화속성 공격과 함께 화상을 건다.

대쉬로 피할 수는 있다. 하지만 제거할 수도, 드래곤 날기로 통과할 수도 없는 트랩이었지만.. Flower of Grace 캐릭터와 함께 나온 드래곤 라이더 강화 이후 날기로 회피가 가능해졌다.[3]

5.23. 넘어지는 나무

말그대로 넘어지는 나무. 타격하면 부러지면서 넘어진다.
넘어지는쪽에 있으면 타격을 받고, 넘어진 쪽으로 길막을 시전해 주신다(...).
다른 스테이지로 넘어왔다 되돌아 오면 다시 원상복구된다.

5.24. TNT

TNT처럼 생긴 폭탄. 건드리면 터지며 근처의 플레이어, 몬스터에게 대미지를 준다.

5.25. 벌집

나무에 달려있는 벌집. 타격하면 떨어지며 가까이 가면 벌들이 달라붙는데 일정 시간동안 이동속도가 느려지고 약간의 대미지를 받는다.

딩히더라도 서브미션으로 주로 나오는 상태이상에 걸리지 않고 클리어를 딜성할 수 있지만 상태이상과 같기 때문에 배리어를 친 상태에서 맞으면 이동속도가 저하되거나 대미지를 입지 않는다.

5.26. 산사루

三猿 네이버 사전
2017년 신년 이벤트인 신춘 계몽대첩 2017 부터 등장한 기믹.
설정상 섬 살리기에 노력했지만 방식이 너무 유행이 지난 거고 성과도 없어서 바케코를 대신 고용한 촌장에 분노한 섬의 수호신인 원숭이가 신년을 맞는 사람들의 기분을 망치기 위해 섬의 3스팟에 설치한 자신의 분신들. 뭐 이딴 수호신이 다있어

처음부터 있거나 갑자기 필드에 튀어나와서 그 중심에서 부터 파동을 쏘아 스치는 플레이어에게 특수효과를 부여하는데 능력들이 정말 괴랄하다. 암흑 상태이상, 스킬 봉인, 부여 효과 삭제. 일반 공격으로만 파괴할 수 있으며 다행히 지속 시간은 길지 않으니 파괴를 먼저 해야한다.

오버드라이브 홍련에서는 원숭이도 아니고 봉인의 항아리 등 몬스터에게 버프를 주는 항아리에서 파동을 쏘아대는 것이 추가되었다.

5.26.1. 미자루

見ざる 시야를 가려 볼 수 없게 만드는 미자루.
파동을 맞으면 플레이어는 암흑 상태가 된다. 상태이상 배리어로 막아지기는 한다.

5.26.2. 이와자루

言わざる 입을 가려 말을 못 하게 하는 미자루
파동에 스치면 플레이어는 스킬 봉인에 걸린다.

5.26.3. 키카자루

聞かざる 귀를 닫아 듣지 못 하게 하는 키카자루

'모든 부여 효과와 스택 효과를 삭제하는 셋중 가장 괴랄한 도자기
효과 자체는 겉으로 보기엔 암흑도 안 걸리고 스킬 봉인도 되지 않아 양반이라고 생각할 수 있으나... 그것은 눈속임.
액션 스킬의 모든 부여효과를 삭제하는 오브젝트로 스킬을 사용해도 아무런 효과가 없고 마도사의 일반 공격과 발리언트 인간 상태의 차지 공격 마저 소멸시키는 괴랄한 파동을 쏘아댄다. 즉 캐릭터가 스킬을 써서 모션까지 다 있는데 아무런 대미지도 들어가지 않고 소환이 되어야 하는 스킬들은 소환이 되지 않는다. 소환체의 경우도 마찬가지라서 파동을 플레이어가 맞으면 소환체는 시간이 사라져 소멸한다. 그나마 다행인 점은 소환체가 공격 대상으로 인식을 하는 때가 있어 소환체가 알아서 파괴해주길 기다릴 수 있다는 점이지만... 마도사로 플레이 중인데 몬스터 피하느라 어렵게 어렵게 공격 날렸더니 파동에 맞아 사라지는 걸 보고 있으면 정신이 심히 불편해진다 이벤트 퀘스트 GENPEI WARS Ⅲ 은하급 에서는 넓다고 할 수 없는 공간에 무려 4개가 갑툭튀 하여 부여 효과를 삭제하는데 대응책이 없던 캐릭터는 파동을 맞아 스킬 효과 삭제+몬스터의 공격으로 리타이어가 순식간에 일어나는 경우도 있었다. 이 트랩의 강화판으로 메탈 항아리가 존재한다. 이쪽은 메탈종과 키카자루의 특성을 함께 이어받아 스킬 대미지 방어+모든 대미지 1or2+부여효과와 스택 삭제라는 효과를 가진 최흉의 트랩.

5.27. 데인저러스 트랩

트러블 트래블러 이벤트에서 처음 등장. 옆으로 나오는 것과 바닥에서 솟아나오는 것의 종류가 있으며 트랩에 데인저러스 어택을 적용해서 트랩이 펼쳐져 있을 때는 다른 트랩들과 달리 액션 스킬을 사용해 지나가려 해도 트랩에 걸려 넘어진다. 소드 마스터나 랜서 등의 가드를 켠 채로 지나가면 넘어지지 않고 지나갈 수 있다(만 당연히 트랩 미션에는 걸린다).

5.28. 전기 벽

망국의 날개 이벤트에서 처음 등장. 전기 벽에 붙으면 대미지를 입고 감전 상태에 걸린다. 노란 전기벽과 붉은 전기벽 두 종류가 존재한다. 노란 전기벽은 일정 시간마다 전기가 나오고, 붉은 전기벽은 방에 적이 나오면 작동해 그 방 내의 모든 적을 처치할 때까지 작동한다.

6. 이동용 기믹

6.1. 텔레포트 발판

들어가면 다른쪽으로 이동되는 텔레포트 발판이다. 이것을 한 맵에 여러개를 놓아서 맞는 방향을 찾아가야하는 경우가 나온다. 10섬에서는 맵에 있는 몬스터를 제거하거나 스위치를 작동 시켜야지 텔레포트가 나오는 경우도 있다.

6.2. 컨베이어 벨트

한쪽 방향을 향해서 움직이는 벨트로 느린것은 그냥 뛰는 것으로 역주행 할 수 있는 것부터 한 번 걸리면 일단 끝까지 찍고와야 할 정도로 빠른 것도 있다.방향을 바꿀 수 있는 레버가 근처에 있는 경우도 있다. 드래곤 라이더는 날아다니기 때문에 이것을 무시할 수 있다.

6.3. 움직이는 발판

10섬에 첫 등장. 액션게임에서 종종 볼수있는 발판으로 일정한 거리를 반복적으로 왔다 갔다 하거나 스위치를 누르면 움직이는 등 다양한 형태가 있다. 다만 오류인 것인지 발판에 올라갈때 차징계통의 모션을 취하면서 올라가면 그 모션이 취소[4]되고 발판에 올라타는 모션은 그냥 걸어서 중앙에 올라서는 것으로 종종 크기가 큰 발판의 경우 올라탈 경우 발판의 중앙에 서기전까지 캐릭터를 조작할 수 없는 경우가 발생한다.

6.4. 대포

캐릭터가 가까이 갈경우 탑승하며, 탑승 상태에서 터치할 경우 지정된 장소로 캐릭터를 발사한다. 인간대포 하고프 버전.
고정되어 있는 경우도 있으나, 각각의 장소를 향해 주기적으로 발사 방향을 바꾸는 경우가 더 많다.

6.5. 무너지는 바닥

말 그대로 무너지는 바닥. 바닥이 무너지면서 다른 스테이지로 이동한다. 드래곤 라이더 날기로 통과가능하지만 이미 발동되어 열린 바닥은 통과할 수 없다.

6.6. 나뭇잎 함정

나뭇잎으로 가려진 함정. 위에 올라가면 구멍에 떨어져서 다른 스테이지로 이동한다. 다만 똑같이 생겼지만 위에 올라가도 아무 일 없는 그냥 나뭇잎들도 있다.

6.7. 열리는 바닥

아무리봐도 함정 같다.
말 그대로 열리는 바닥. 아오이의 섬에서 첫등장하는데, 이걸 밟으면 바닥이 열리면서 캐릭터가 떨어져 다른 스테이지로 이동하는데...

문제는 그게 진행을 방해하는 쪽인 경우가 대다수라는것. 거기에 아오이섬 특유의 장판(...) 디자인에 너무 자연스럽게 녹아들어가 보기도 힘들다.[5] 드래곤 라이더 날기로 통과가능

6.8. 얼음 바닥

얼음에 금이 간 형태의 바닥으로 한번 밟으면 금이 가고 다시 한번 더 밟으면 깨지면서 다른 스테이지로 이동한다. 밟아야 금이 가고 깨지는 특성상 드래곤라이더의 비행 능력으로 회피 가능.

7. 특수 행동

이동, 스킬 사용 외에 캐릭터가 취할 수 있는 행동. 화면 오른쪽의 전용 버튼을 눌러 특수 행동을 쓸 수 있다.

7.1. 액션 후크

온천이야기 던전에 첫 등장. 전용 아이콘(후크 그림)을 누르면 캐릭터가 후크를 던진다. 후크를 건너편의 몬스터나 나무기둥에 맞춰서 이동하는데 쓰인다. 아수라에게 후크를 맞추면 공격 모드가 바뀐다.

7.2. 사격

대원성취!설날을 돌려줘, 사립 카무이 학원 2016 축제, 출몰주의!에 등장. 기관총 모양의 아이콘을 누르면 캐릭터가 총을 쏜다. 멀리 있는 몬스터를 공격하거나 보물상자를 열 때 쓴다. 제국전기에서는 저격모드로 전환하여 경계병을 사살하는 기믹이 추가되었다.

7.3. 물건 들기, 내려놓기

특정한 오브젝트를 들어올리거나 내려놓을 수 있는 행동이다. 오브젝트에 다가가거나, 오브젝트에 다가가서 전용 버튼(짐을 든 사람 모양)을 누르면 오브젝트를 들 수 있다. 오브젝트를 들고 원하는 곳으로 이동할 수 있다. 오브젝트를 든 상태에서 화면의 아무 곳 또는 전용 버튼을 누르면 오브젝트를 내려놓을 수 있다.

7.4. 초콜릿 던지기

해피 스위트 패스티벌에서 첫 등장. 일정시간동안 적들의 어그로를 끌어주는 초콜릿을 설치한다.

7.5. 폭탄

10섬에 첫 등장. 말그대로 플레이어 앞에 폭탄을 하나 내려놓는다. 폭탄은 일정 시간이 지나거나 타격을 하면 터지며 특정한 오트젝트나 몬스터에게 영향을 준다. 10섬에서 얻을 수 있는 캐릭터의 1스킬이 이 효과를 겸하고 있다.

7.6. 매직 스틱

10섬에 첫 등장. 별모양의 투사체를 날리는 행동으로 투사체는 기본적으로 붉은 색을 띠고 있지만 벽에 반사될경우 빨강 > 파랑 > 초록 > 빨강 순으로 전환된다. 이것을 이용해서 파란색이나 초록색 오브젝트의 경우 일정한 각도로 발사해야하는 경우가 있다. 10섬에서 얻을 수 있는 캐릭터의 2스킬이 이 효과를 겸하고 있다.

7.7. 돋보기

미스테리 랜드 던전에서 처음 등장. 던전 내에서 물음표가 뜨며 보호막이 있는 오브젝트가 있는데, 이를 돋보기 액션으로 부숴 트리거를 발동시킬 수 있다.

8. 기타

8.1. 온천

메인이벤트 아오이의 섬에서 첫등장. 보통의 온천은 들어가면 체력과 SP를 999 회복시켜 주고, 잠시동안 공속 강화를 걸어준다.
온천에 들어가서 잠시 아무 행동도 안하고 있으면 캐릭터가 물에 들어가는데, 이게 나름 귀여워서 스샷 촬영 용도로도 많이 쓰인다. 온천 이벤트 이후의 캐릭터들은 온천에 들어갔을 때의 전용 대사도 존재하니 한번쯤 들어보는 것도 나쁘지 않다.

온천2 퀘스트 후반부에 등장하는 온천은 스토리 전개상 처음에는 hp/sp 10(...)만 회복시켜 주다가 특정 퀘스트를 깨고 나면 hp/sp 회복량 증가, 공격력/방어력/공격 속도 증가 등의 추가효과를 제공하게 된다.

8.2. 암흑면

9섬에 첫 등장. 캐릭터 주위가 암흑에 걸린 것처럼 어두워지고 미니맵이 ?로 표시된다. 스킬을 쓰면 잠깐동안 주위가 밝아진다.

8.3. 안개

일판 헌터x헌터 콜라보 이벤트에서 처음 등장했다. 안개에 들어가면 시야가 작아짐과 동시에 미니맵이 ?로 바뀌게 된다.
한국판에는 헌터x헌터 협력던전을 그대로 써먹은 성요학원 협력던전에 처음 나왔다.

안개는 두 종류로, 회색안개와 붉은안개가 있는데 회색은 시야를 가리지만 붉은색은 시야를 가리지 않는 대신 오래 있으면 지속적으로 피해를 입는 등의 위험요소가 있다.

8.4. 미니맵 비표시

미니맵이 표시되지 않고 ?로만 나온다. 보통은 암흑면이나 회색 안개와 함께 등장하지만 몇몇 맵에서는 길 찾기 난이도를 늘리기 위해 복잡한 길을 설정한 뒤 미니맵을 ?로 표시하기도 한다.

8.5. 레이싱 카

네온섬 이벤트의 레이싱 게임 맵에서 유저가 타는 자동차. 체력이 설정되어있고, 적에게 공격당하면 체력이 깎인다.

조종은 쁘니콘으로, 오른쪽 왼쪽으로 기우는 걸로 핸들링이 가능하고, 쁘니콘을 앞으로 미는 것으로 엑셀레이터를 조절 할 수 있다. 앞으로 빠르게 슬라이딩 하면 카트라이더 마냥 부스터가 써지고 옆으로 슬라이딩하면 드리프트. 부스터의 제한은 없다.

드래곤 라이더가 탈경우 드래곤(탈것)이 옆을 나는 모양이 되는데, 덕분에 함모메나 차곰 갈레아, 셰어 레인, 트달2 빈센트의 경우 함선이나 오토바이가 옆을나는 모양새가 되기도 한다. 고스트라이더 무인주행모드

변형 버전으로 전진만 가능한 워터 슬라이드, 통나무가 추가되었는데.. 조작감이 영 아니라서 유저들을 열받게 하는 원인이 되고 있다.

8.6. 교칙, 지령

사립 카무이 학원 이벤트에서 등장한 기믹. 특정 에리어에 들어가면 캐릭터 위에 지령이 뜨는데 이를 어길 시 감전 상태이상에 걸리게 된다.
카무이 학원에 등장했던 몬스터인 티처 계열이 지령 패턴을 사용한다.

8.7. 투명 바닥

Brave The Lion 3에서 처음 등장한 기믹으로 길이 투명해서 보이지 않는다. 마름모꼴 수정 같은 것을 일반 공격으로 치면(스킬로 공격하려 하면 배리어가 쳐져서 공격할 수 없다) 길이 보인다.

[1] 다만, 부수지않고 그냥 지나칠 수 있는 형태의 맵 구성이라면 소환되는 몹만 제거한뒤 다음맵으로 넘어가는게 더 좋은 경우도 있다. [2] 다만 완전한 제거가 아니기에 다른 맵에 갔다오면 다시 펼쳐져있어 조심해야한다. [3] 한국판에서의 공지는 인게임에서 2017년 1월 12일에야 알렸다. 그전까지의 TIP에서는 계속 드래곤라이더로 비행 할 때도 피해를 입는다고 적혀있었다. [4] 아처의 경우 종종 맵 아래로 꺼지는 경우도 발생한다. [5] 자세히 보면 바닥이 조금 튀어나와 있는 걸로 구분할 수 있다.