(영) Feelinks (한) 필링스 |
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디자이너 | Vincent Bidault, Jean-Louis Roubira | |
발매사 | 생각투자 | |
브랜드 | 보약게임 | |
인원 | 3 ~ 8명 | |
플레이 시간 | 20 ~ 40분 | |
연령 | 8세 이상 | |
테마 |
감정 가족게임 |
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시스템 |
카드 교육 단어 파티게임 |
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홈페이지 | 보드게임긱 컴퍼니오름 |
1. 게임 목표
어떠한 상황이 제시된다. 플레이어는 그 상황을 듣고, 자신이 느끼고 있는 감정과 가장 가깝다고 생각하는 감정카드를 선택한다. 그 다음, 자신의 파트너가 어떤 감정을 느꼈을지 추측하고 맞혀야 한다. 감정 트랙의 점수는 당신이 다른 사람의 감정을 이해하는 공감능력과 통찰력을 나타내 줄 것이다.이 게임에서 승리하기 위해서는 내가 어떤 사람인지 솔직하게 자신을 드러내고, 나와 이 자리에서 함께하는 다른 사람의 감정은 무엇일지 잘 생각해야 한다.
2. 구성물
게임 설명서 1부
상황 카드 120장
감정 카드 24장
감정 트랙(보드판) 1개
다른 색깔의 플레이어 토큰 8개
투표 카드 72장
파트너 카드 9장
상황 카드 120장
감정 카드 24장
감정 트랙(보드판) 1개
다른 색깔의 플레이어 토큰 8개
투표 카드 72장
파트너 카드 9장
3. 게임 준비
1단계 | 감정 트랙(보드판)을 테이블 가운데에 놓는다. |
2단계 | 원하는 색상을 선택하고 다음 두 가지를 한다. |
2단계 (A) | 플레이어 토큰을 감정 트랙의 가운데 사각형에 놓습니다. |
2단계 (B) | 각자 8개의 투표 카드를 가져간다. |
3단계 | 팀 구성을 염두에 두고 플레이어 수에 따라 파트너 카드를 가져온다. |
4단계 |
이 자리에 어울리는 상황에 대해 생각해보고, 상황 카드 더미를 선택한다. 선택한 상황 카드 더미를 잘 섞어서 게임 영역 옆에 놓는다. 나머지 상황 카드들은 상자에 넣는다. 이번 게임에 사용하지 않는다. |
5단계 | 뒷면에 있는 기호에 따라 24장의 감정 카드를 3개의 더미로 분리한다. |
5단계 (A) | 3개의 카드 더미를 따로 잘 섞은 다음, 앞면을 아래로 향하게 둔다. (기호가 보이도록 한다.) |
5단계 (B) | 감정 트랙 주위에 8개의 감정 카드를 앞면이 보이도록 (그림 면이 보이도록) 놓는다. 카드의 뒷면 기호와 감정 트랙의 기호가 일치해야 한다. 카드의 방향은 감정 트랙에 맞게 놓는다. 그러면 8개의 카드가 햇살 모양처럼 펼쳐진다. |
6단계 | 첫 번째 플레이어를 선택한다. (이야기 꾼) |
4. 게임 진행
한 라운드는 9단계로 나누어 진행된다.
각 단계별 순서를 잘 지켜 진행해야 한다.
각 단계별 순서를 잘 지켜 진행해야 한다.
1단계 | 다음 이야기꾼이 선택되어 시계 방향으로 진행된다. (첫 라운드에선 생략한다.) |
2단계 | 이야기꾼은 감정 카드에 있는 각 감정들의 이름을 소리 내어 읽는다. |
3단계 |
상황을 알려준다. 이야기꾼은 상황 카드 한 장을 가져 와서 세 가지 상황 중 하나를 선택하고 다른 사람들에게 크게 읽는다. 이야기꾼이 생각했을 때 괜찮아 보이는 상황이 없다면, 상황 카드 더미의 가장 아래쪽으로 해당카드를 돌려 놓고 새 카드를 선택할 수 있다. 카드는 한 번만 변경할 수 있다. |
4단계 |
해당 상황에 대한 개인적인 감정을 표현한다. 이야기꾼을 포함한 모든 플레이어는, 주어진 상황에 대해서 어떤 감정을 느끼는지 스스로에게 물어본다. 판단을 내리고, 감정 트랙 주변의 감정카드를 확인한다. 자신이 느낀 감정에 가장 근접하거나 알맞다고 생각하는 카드를 선택한다. 그 카드가 있는 감정트랙의 숫자를 본 다음, 같은 숫자의 투표 카드를 골라 뒷면으로 자신 앞에 낸다. |
5단계 |
팀 짜기 (플레이어가 3인일 경우 해당 단계는 생략한다.) 이야기꾼은 파트너 카드를 섞어 각 플레이어에게 뒷면으로 한 장씩 나누어준다. 카드를 모두 받으면 동시에 앞면으로 공개한다. 같은 파트너 카드를 가진 사람이 이번 라운드에서 나의 파트너가 된다. |
6단계 |
파트너의 감정을 맞히기 모든 플레이어는 자신의 투표 카드 중에서 번호를 선택해, 4단계에서 내 파트너가 어떤 감정을 느꼈을지 곰곰이 생각해본다. 생각이 끝나면 해당 감정 카드가 몇 번 자리에 있는지 확인한다. 그 자리와 동일한 번호의 투표 카드를 선택한다. 만약 파트너가 자신과 동일한 감정을 느꼈다고 생각한다면 카드를 사용한다. 투표 카드는 이번 라운드의 파트너 앞에, 앞면을 보이지 않도록 아래로 해서 놓는다. (3인에서 플레이할 경우 자신의 왼쪽에 앉아있는 파트너의 감정을 추측한다.) |
7단계 |
1) 내가 어떤 감점을 느꼈는지 공개한다. 이야기꾼부터 시작해서 시계 방향으로, 모든 플레이어는 자신이 냈던 투표 카드를 공개한다. 원한다면 플레이어는 왜 그런 감정을 느꼈는지 자신의 선택을 자유롭게 설명 할 수 있다. 2)파트너가 어떤 감정을 느꼈을까 추측한 결과를 공개한다. 이후에 각자 파트너에게 받은 투표 카드를 공개하여, 파트너가 어떤 감정을 느꼈을지 추측한 투표 결과를 공개한다. 원한다면 해당 투표 카드를 준 플레이어는 파트너가 "그 감정을 느꼈을 거라고 자신이 생각한 이유"에 대해서 자유롭게 설명할 수 있다. |
원하는 경우 점수 계산이 끝난 후 이야기꾼은 감정 트랙을 둘러싼 여러 감정 중에서 바꾸고 싶은 카드 1개를 선택할 수 있다. 선택한 감정 카드를 버리고 (이 게임에서는 더 이상 사용할 수 없다.), 카드 뒷면에 같은 기호가 있는 새 카드로 바꿔야 한다. |
5. 점수계산
자신은 파트너의 감정을 맞추고, 파트너는 맞추지 못했을 경우 | 파트너와 함께 감정 트랙에서 각각 1점을 얻는다. |
자신과 파트너 모두 감정을 맞췄을 경우 | 파트너와 함께 감정 트랙에서 각각 3점을 얻는다. |
자신과 파트너 모두 감정을 맞추지 못했을 경우 | 아무도 점수를 얻을 수 없습니다. |
세 명이 팀인 경우
득점하는 방법은 변경되지 않는다.
6. 게임 종료
모든 플레이어가 이야기꾼(첫 번째 플레이어)이 한 번씩은 될 수 있도록 게임을 진행한다.3~4명이 함께 하는 게임의 경우에는, 각 플레이어가 2번의 이야기꾼이 될 수 있도록 진행하는 것을 추천한다.
언제 게임을 종료할 것인지 세지 않기로 했다면, 감정 트랙의 마지막에 도착한 (뒷면의 경우 24점에 도달) 첫 번째 플레이어가 나오는 시점이 게임의 종료 시점이다.
7. 2인 규칙
두 명이서 필링스를 할 때는 서로 경쟁하지 않고, 공감하며 더 높은 점수를 얻기 위해 노력해야 한다. 감정 트랙에 플레이어 토큰을 하나만 사용해 함께 이동한다. 최대한 많은 점수를 획득하는 것이 공동 목표이다.7.1. 게임준비
1단계 | 플레이어 토큰은 아무 색이나 한 개만 사용한다. | ||
2단계 | 파트너 카드는 사용하지 않는다. | ||
3단계 | 개인별 투표카드에서 3번, 7번, 이모티콘 카드는 사용하지 않는다. | ||
4단계 |
감정트랙 주위에 O카드와 X카드만 놓는다. 이모티콘 카드는 사용하지 않는다. (따라서 감정카드 주변에는 총 6장만 놓이게 된다.)7.2. 게임 진행 |
1단계 | 이야기꾼은 감정트랙에 놓여있는 O카드와 X카드 중 원하는 카드 한 장을 골라 버리는 더미에 버린다. 그리고 그 자리에 맞는 새로운 감정 카드를 놓는다. |
2단계 | 이야기꾼은 상황을 알려 준다. (기존 규칙처럼, 상황을 바꾸는 것도 가능하다.) | ||
3단계 | 두 플레이어는 그 상황에 대한 자신의 감정을 투표카드로 표시한다. 앞면이 보이지 않도록 낸다. | ||
4단계 | 이야기꾼부터 번갈아 가며 상대방의 감정이 무엇이었는지 추측하여 "너는 그 상황에서 (해당하는 감정의 이름)을 느꼈을 것 같아"라고 말한다. 추측이 맞을 때마다, 감정트랙에서 플레이어 토큰을 한 칸 전진시킨다. (한 가지 상황에서 최대 2점까지 얻을 수 있다.) | ||
5단계 | 이야기꾼을 번갈아 맡으면서 총 8번의 상황을 선택하여 플레이 한다. 게임이 끝났을 때의 공감 점수에 따라, 서로가 얼마나 공감하고 있는지 확인할 수 있다. |
공감점수
점수 | 0-4 | 5-8 | 9-12 | 13-16 |
결과 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |