최근 수정 시각 : 2024-11-03 07:45:20

피크민 4/동굴


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<colbgcolor=#02B500> 탐색 지역 · 동굴 · 보물 · 발매 전 정보
등장인물 주인공 · 조난자 · 원주생물
후속 콘텐츠 올리마 조난 일지 · 잎사귀 신선의 도전장

1. 개요2. 특징3. 구조대 캠프4. 햇살 가득한 정원
4.1. 잔설의 얼음 구멍4.2. 불 피우는 공방4.3. 산마루의 지하 수로4.4. 분업 공장4.5. 맹진의 움막4.6. [계획력 배틀] 전초전4.7. [계획력 챌린지] 돌팔매질 연구소
5. 꽃바람 낙원
5.1. 낭떠러지 회랑5.2. 비밀의 안뜰5.3. 칠흑의 터널5.4. 짐승의 왕국5.5. [계획력 배틀] 전장의 장난감 상자5.6. [계획력 챌린지] 계획력 양성소5.7. [계획력 챌린지] 불꽃과 전기의 실험실
6. 잔잔한 해변
6.1. 해저 리조트6.2. 혹한 사우나6.3. 스크랩 디스코6.4. 심해의 성6.5. [계획력 배틀] 풍운! 계획력의 성6.6. [계획력 챌린지] 물 건너기 강습소6.7. [계획력 챌린지] 욕실 연습장
7. 일등성의 아지트
7.1. 거짓된 것의 소굴7.2. 불난 집의 냉동고7.3. 약탈의 레스토랑7.4. [계획력 배틀] 결전의 오아시스7.5. [계획력 챌린지] 초중량 배송 센터
8. 거인의 화덕
8.1. 최종 병기 실험장8.2. 꿈속의 집8.3. 짐승의 요람8.4. [계획력 배틀] 열사의 결투장8.5. [계획력 챌린지] 하늘의 소각로8.6. [계획력 챌린지] 척척 수족관8.7. [계획력 챌린지] 분업용 냉동고
9. 추억의 원시림
9.1. 진흙탕 연못9.2. 벌레 소굴9.3. 왕의 굴9.4. [계획력 배틀] 최후의 결투장9.5. [계획력 챌린지] 절차탁마의 오아시스9.6. [계획력 챌린지] 열려라 참깨 도장9.7. [계획력 챌린지] 절벽 애슬레틱

1. 개요

피크민 4의 탐색 장소 중 하나. 보물 조난자들을 찾을 수 있다.

일반 동굴은 총 23개이고 계획력 배틀과 계획력 챌린지 동굴은 총 19개로, 모두 합치면 42개이다.

2. 특징

기본적인 특징은 피크민 2 동굴과 거의 같지만 약간의 차이점이 있다.
  • 출입
    • 지역 곳곳에서 동굴 안으로 들어가는 입구를 찾을 수 있으며, 입구 앞에서 A를 누르면 들어갈 수 있다.
    • 피크민 숫자가 부족해지거나 비유령 등의 추격으로 100%를 못 채우고 나가도 언제든 다시 들어올 수 있다. 단, 이미 방문한 동굴의 경우 다음 층으로 가는 입구는 더 아래층이 아닌, 윗층으로 방향이 반대가 된다. 각 층마다 보물이나 원주생물을 남기고 왔다면 최하층부터 거꾸로 시작하는 순서가 편리하다.
  • 피크민
    • 안으로 들어가기 위해서는 최소 1마리의 피크민이 있어야 한다.[사실]
데려가지 않으면 탐색이 어렵습니다. 정말 들어가시겠습니까?'라고 뜬다.]
  • 동굴로 들어가기 전, 동굴을 공략하기 위해 추천하는 피크민들을 알려주며, 동굴로 데려갈 피크민은 대부분 이 피크민들로 고르는 것이 좋다. 피크민 2와는 달리 들어가기 전에 오니용에서 피크민도 바로 꺼낼 수 있다. 다만 반드시 필요하지만 동굴 입구에 따라 추천이 안되는 경우도 있다. 동굴 입구가 물 속에 잠겨있는 경우[2]는 동굴 내부의 공략과 상관없이 파랑피크민만 추천되고 선택이 가능하다.[3]
  • 동굴로 들어가면 지상에서 하고 있던 일은 중단되고 데리러 가기로 한 피크민들을 제외한 지상의 모든 피크민은 자동으로 오니용 안으로 들어간다.[4]
  • 반짝씨앗을 써서 반짝피크민을 데리고 다닐 수 있다.
  • 지상과의 차이
    • 동굴 내부에서는 시간이 지상의 6분의 1로 흐른다. 그리고 동굴 내에서는 아무리 시간이 흘러도 나올 때에는 일몰 직전을 넘기지 않는다. 아주 오래 있으면 나오자마자 일몰 카운트다운이 시작된다. 단, 카운트다운이 일단 시작되면 동굴 내부로 들어갈 수 없다.[5]
    • 동굴 내부에서는 원주생물의 시체를 피크민이 아닌 반짝반짝 에너지로 변환한다. 또한 피크민이 전멸하거나 리더가 쓰러진다면 동굴 내부에서 강제로 나가지게 된다.
  • 구조
    • 동굴은 여러 층으로 이루어져 있다. 보통 3~5층이며, 최대 20층까지 있다.[6] 다음 층으로 가는 방법은 동굴 내부에서 구멍을 찾은 다음, 앞에서 A를 누르면 된다. 대부분의 동굴의 최하층에는 보스가 존재하며, 일부 동굴은 중간 보스도 존재한다.
    • 동굴은 맵에 따라서 바깥이 보이지 않는 벽으로 막혀있는 경우가 있는가 하면 벽이 없어 그대로 떨어지는 경우가 있으니 피크민을 던지거나 원주생물과 싸울 때 주의해야 한다.
    • 피크민 2와 달리 동굴의 구조는 변하지 않고 한 가지의 형태로만 이루어져 있다. 또한 본작의 동굴들은 층 수가 줄어든 대신에 동굴의 수가 늘어났다.
  • 계획력 배틀 & 챌린지
    • 평범하게 보물을 수집하는 것이 목표인 동굴과는 달리, 무게가 큰 물체를 많이 운반하여 승패를 겨루는 계획력 배틀 동굴과, 제한 시간 안에 얼마나 많은 보물을 모으는지 도전하는 계획력 챌린지 동굴도 존재한다. 둘 모두 클리어하면 잎사귀화된 조난자를 구할 수 있다.
    • 계획력 배틀과 계획력 챌린지는 어느 지역에 들어가던 항상 난이도 순서대로 진행된다. 즉, 들어가는 위치가 후반부 지역이더라도 처음 도전하는 것이면 무조건 전초전과 계획력 양성소부터 시작한다.

3. 구조대 캠프

3.1. 시작의 터널

<colcolor=#ffffff> 시작의 터널
はじまりの抜け道
Burrow of Beginnings
층 수 1
보물 개수 0
오니용류 0
조난자 1

본작에서 가장 처음 가게 되는 동굴. 스토리 상 단순히 지나치기만 하는 동굴로, 동굴 내부에는 아무것도 없어 나중에 다시 올 필요는 없다. 동굴에 있는 조난자는 구조대의 대장 셰퍼드.
  • 1층
    동굴에 진입했으면 계속 앞으로 나아가자. 큰 방에 도달하게 되면 베이비차피 3마리가 셰퍼드의 주위를 빙빙 돌고 있다. 와치로 베이비차피를 모두 쓰러뜨려 셰퍼드를 구하자. 셰퍼드를 구했다면 와치의 돌진으로 항아리를 부수고 출구로 나가면 된다.

3.2. 잎사귀 신선의 도전장

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4. 햇살 가득한 정원

4.1. 잔설의 얼음 구멍

<colcolor=#ffffff> 잔설의 얼음 구멍
なごりの氷穴
Last-Frost Cavern
파일:잔설의 얼음 구멍.jpg
층 수 1
보물 개수 2
오니용류 1
조난자 1
【항해 일지】
>돌핀호의 부품을 찾으러 동굴에 들어갔다가
우주의 상식을 초월하는 원주생물을 발견했다!
냉기를 뿜어낸다는 사실에도 놀랐는데
그 냉기에 적응한 피크민도 존재한다니⋯
이 행성의 생태계는 정말 불가사의하다. - 올리마

햇살 가득한 정원의 1번째 동굴. 일반적으로 해당 지역에서 가장 먼저 들어가게 되는 동굴이며, 그와 동시에 얼음피크민을 처음 만나게 되는 동굴이다. 동굴 입구까지 접근하기 위해서는 흙벽을 파괴해야 한다. 추천하는 피크민은 빨강피크민.
  • 1층
    암컷 땅벼룩 4마리, 수컷 땅벼룩 2마리, 눈돼지호롱 1마리가 있다. 동굴에 진입했다면 먼저 눈돼지호롱을 쓰러뜨려 얼음피크민을 대열에 넣고 얼음피크민을 이용해 물곤약 등을 부수며 보물을 회수하면 된다. 보물로는 운명 디렉터, 메모리얼 블루가 있으며, 갈립 1개가 항아리 뒤에 있으니 놓치지 말고 비글호로 운반하도록 하자. 동굴의 끝부분에 조난자가 있다.

4.2. 불 피우는 공방

<colcolor=#ffffff> 불 피우는 공방
焼きおこし工房
Crackling Cauldron
파일:불 피우는 공방.jpg
층 수 2
보물 개수 6
오니용류 0
조난자 1
【항해 일지】
>갑자기 발밑이 뜨거워진 것 같더라니,
어떻게 된 일인지 지면이 불타고 있는 게 아닌가!
빨강피크민은 불에 닿았는데도 평온한 얼굴을 하곤
당황하는 나를 곁눈질로 쳐다보는 것이었다.
공격이 특기인 것 외에도 이런 특징이
있었던 모양이다. - 올리마

햇살 가득한 정원의 2번째 동굴. 2번째라고는 하지만 꼭 2번째로 들어가야 하는 동굴은 아니다. 주변에 차피가 있는 흙벽을 파괴한 다음에 해당 구간을 넘어가면 동굴 입구가 있다. 동굴 입구는 흙에 묻혀 있기 때문에 먼저 피크민으로 파내야 한다. 추천하는 피크민은 빨강피크민과 노랑피크민. 경우에 따라서 노랑피크민을 처음 만나게 되는 동굴이다.
  • 1층
    처음 진입했다면 빨강피크민으로 원주생물을 쓰러뜨려 나가며 전진하자. 돼지호롱 3마리와 날개벼룩 4마리가 있다. 또한 해당 층에서 노랑피크민 10마리가 지면에 심겨져 있다. 꼭 뽑아서 대열에 넣어야 한다. 보물로는 중후한 맛, 악몽의 지우개, 모두의 빛이 있다. 다음 층의 입구까지 도달하려면 노랑피크민으로 전기벽을 파괴해야 한다.
  • 2층
    길이 여러 군데로 나뉘어 있으므로 자유롭게 탐색하면 된다. 활활 타는 불씨는 빨강피크민으로 제거하자. 해당 층에 날개벼룩 2마리, 불빵 1마리가 있다. 처음 시작하게 되는 거점의 반대쪽에 또다른 거점이 존재하며 이 근처에 출구가 존재한다. 조난자는 전기벽이 있는 쪽에 있다. 보물은 대지의 딸, 우주선 쇼콜라호, 손이 가는 쿠키가 있다. 일부 보물은 묻혀 있다.

4.3. 산마루의 지하 수로

<colcolor=#ffffff> 산마루의 지하 수로
山頂の地下水道
Aquiferous Summit
파일:산마루의 지하 수로.jpg
층 수 2
보물 개수 4
오니용류 0
조난자 1
【항해 일지】
>산마루로 빠져나갈 수 있을 것 같은 구멍을
발견했지만, 생각보다 내부가 더 복잡해서
이제야 드디어 안쪽에서 빛이 보이기 시작했다.
여길 나가면 분명 쉴 수 있는 공간이 있을 것이다. - 올리마


동굴 중에서 유일하게 원주생물이 하나도 없는 대신 물곤약이 많이 배치되어 있다. 모든 층을 통틀어 얼음 피크민이 25마리 있으므로 잔설의 얼음동굴에서 늘리지 못한 얼음 피크민을 여기서 데려갈 수 있다.

동굴을 나가면 거점 근처의 반대쪽 출구로 나오게 된다.

4.4. 분업 공장

<colcolor=#ffffff> 분업 공장
手分けファクトリー
Industrial Maze
파일:분업 공장.jpg
층 수 2
보물 개수 5
오니용류 0
조난자 1
【항해 일지】
>바닥이 움직이고 있다!
앞으로 나아갈 방법을 이리저리 모색해 봤지만
나 혼자서는 불가능할 것 같다⋯
파트너인 모스와 협력해서
어떻게든 여길 탈출하고 싶은데⋯ - 올리마


4.5. 맹진의 움막

<colcolor=#ffffff> 맹진의 움막
猛進の穴ぐら
Hectic Hollows
파일:맹진의 움막.jpg
층 수 2
보물 개수 3
오니용류 0
조난자 1
【항해 일지】
>동굴 안에서 울퉁불퉁한 벽을 건축했다.
나와 피크민은 어찌저찌 기어올라갈 수 있었지만
모스는 벽을 오를 수 없었기 때문에
일단 아래에서 기다리도록 했다.
어딘가 합류할 수 있는 곳이 있으면 좋을 텐데⋯ - 올리마

4.6. [계획력 배틀] 전초전

처음으로 할 수 있는 계획력 배틀. 사용 피크민은 빨강. 10/5 핸디캡으로 시작. 초반이기에 난이도는 높지 않은편.
고득점을 노릴 경우 상대 피크민의 수를 절대 늘리게 내비둬선 안된다. 본인 오니용 주변의 펠렛초를 1~2개정도 배치하고 바로 상대 펠릿초를 노려 전부 뺏어야 한다. 펠릿초를 더 이상 수거할 수 없을 경우 cpu상대가 무조건 피크민을 불러모으니 꼬마차피만 조심하면 전부 회수할 수 있을 것이다. 꼬마차피, 딸기, 라임은 수시로 보충된다. 꼬마차피와 딸기가 나오는 위치에 미리 5마리 정도 배치하고 라임은 돌진으로 끌어내리고 빠르게 회수하도록 해주자. 5펠릿초는 모스로 뺏어가려 하므로 11마리 배치해두거나 와치로 견제해야한다.
적절하게 견제하다 보면 270점도 노려볼 수 있다. #

4.7. [계획력 챌린지] 돌팔매질 연구소

빨강, 바위 피크민을 혼용하는 챌린지. 난이도 2.
흙벽 앞에서 나오는 황금벌레를 뒤집으면 불맛 정수와 폭탄바위를 얻을 수 있으며 폭탄바위를 사용하거나 불맛 상태 와치의 돌진으로 흙벽을 부수는 시간을 아낄 수 있다.
주의할 점으로 불맛 스프레이를 쓰면 바위 피크민의 데미지가 되려 하향되어 원주생물을 처치하기 곤란해질 수도 있으므로 되도록이면 싸울 수 있는 원주생물이 없고 운반만 남은 상황에서 써야 효율을 높일 수 있다.

5. 꽃바람 낙원

5.1. 낭떠러지 회랑

<colcolor=#ffffff> 낭떠러지 회랑
ふっとばされ回廊
Drafty Gallery
층 수 4
보물 개수 10
조난자 1
【항해 일지】
>통로 밑에는 끝을 알 수 없는 어둠이 펼쳐져 있다.
시험 삼아 근처에 있던 자갈을 떨어뜨려 봤지만
지면에 부딪히는 소리는 들려오지 않았다.
실수로 피크민을 던져서 떨어뜨리거나 원주생물에게
맞아 떨어지지 않도록 신중히 나아가야겠다⋯ - 올리마

당연하지만 낭떨어지에 떨어진 피크민은 즉사이므로 던질 때 신중하게 하자

5.2. 비밀의 안뜰

<colcolor=#ffffff> 비밀의 안뜰
ひミツの坪庭
Secluded Courtyard
층 수 4
보물 개수 10
조난자 2
오니용 1
【항해 일지】
>의태를 통해 사냥감을 방심시키고
유인하는 전략은 생태계에서 많이 사용되지만
설마 내가 직접 당하게 될 줄은 몰랐다⋯
매력적으로 흔들리는 탱글탱글한 물체에는
때때로 위험이 숨어 있기도 한다. - 올리마


잎사귀쟁이, 달걀젤리, 마른잎사귀쟁이 등 의태하는 적들이 나타난다. 특히 1층, 3층의 일부 알에선 달걀젤리가 나오기도 한다.
3층의 갈립이 뭍혀있는 방 주변에 잠복하고 있는 마른잎사귀쟁이만 조심하면 전체적으로 어렵지 않다.
만일 햇살 가득한 정원에서 파랑 오니용을 회수하지 않았다면 여기가 파랑피크민을 처음 얻을 수 있는 동굴이다.
보스는 정수해파리. 얼음피크민 15마리 이상 있다면 얼리기를 반복해서 쉽게 해치울 수 있다.

5.3. 칠흑의 터널

<colcolor=#ffffff> 칠흑의 터널
まっくらトンネル
Sightless Passage
층 수 1
보물 개수 4
조난자 1
【항해 일지】
>거의 빛이 들지 않는 어둠 속 동굴이다.
빛나는 버섯에 의지해 조금 탐색해 봤지만
이 상태로 더 나아가는 것은 위험할 것 같다.
더 좋은 헤드램프가 있었다면 괜찮았을 텐데
비상금을 만드느라 저렴한 걸 산 게 실수였다. - 올리마

이름그대로 칠흑같이 어두워 러셀에게 미리 헤드램프를 만들고 가야 플레이가 원활하다. 헤드램프를 만들지 않았거나 미착용했다면 레이더 맵도 밝힐 수 없어 부탁하기 lv.2의 여기로 이동 기능도 사용할 수 없게 된다.

5.4. 짐승의 왕국

<colcolor=#ffffff> 짐승의 왕국
けだものの王国
Kingdom of Beasts
층 수 6
보물 개수 17
조난자 2
【항해 일지】
>이 동굴에는 다양한 툭눈점박이가 서식하고 있어
마치 왕국을 이룬 것처럼 보인다.
나와 같은 이단자는 그들에게 있어
배제해야 할 침입자일 것이 분명하다⋯
위험에 처하면 아이템 사용도 감수해야겠다. - 올리마

바위피크민을 획득할 수 있는 동굴. 일지에 아이템 사용도 감수해야 한다고 되여있는데 실제로 해보면 아이템을 신중이 써야한다.
이 동굴을 처음하는 초보자들에겐 아주 어려운 동굴이다. 동굴에 들어가기전 웬만한 기본장비를 갖추고 아이템(특히 불맛정수,폭탄바위,피크피크당근)을 많이 챙겨가는걸 추천한다. 마침 2층의 수풀에서 튀어나오는 알벌레는 한마리 당 불맛정수를 하나씩 뱉어내므로 놓치지 말자.
특히 2층의 무당차피와 5층의 곰차피는 함부로 정면으로 뛰어들지 말고 뒷통수를 와치의 돌진으로 노려 피크민들을 한번에 쏟아부으면 쉽게 처리할 수 있다.

마지막층에는 대왕특눈점박이가 2마리씩이나 나오는데 이때는 1마리씩 처리하는게 좋다. 만약 2마리를 모두 깨웠다면 한마리한테 피크피크당근이나 폭탄바위를 먹여서 발을 묶어두자. 특히 폭탄바위를 먹었을 때가 가장 오래 기절한다.

5.5. [계획력 배틀] 전장의 장난감 상자

2번째 계획력 배틀. 이때부터 프리미엄 품목이 등장한다. 프리미엄 품목을 옮기면 2~3배의 점수를 얻을수 있기때문에 상대보다 먼저 빨리 옮겨아 한다. 다만 여기선 얼음 피크민만 등장하기 때문에 프리미엄 품목이 원주생물일 경우 얼지 않게 주의해야한다.

차피의 경우 얼음피크민 21마리 이상 돌격해서 죽기 직전까지 체력을 깎아 내고 얼음 상태가 풀렸을 때 남은 체력을 깎아내면 온전하게 시체를 남길 수 있다. 아니면 풀업글 상태의 와치를 근처에 배치해두면 알아서 싸워서 처리해준다. 근처에 상대 피크민이 적은 숫자로 싸우고 있다면 고확률로 깨트려 죽일 수 있으므로 얼려죽이기 전에 눈치것 막타를 날리고 시체를 뺏어야 한다.

고득점을 노릴 경우 첫 프리미어로는 꼬마차피를 뽑아야 유리하다. 매우 많이(총 8마리이므로 합해서 16) 널려 있으며 딸기(6), 감(20이지만 파는 시간이 너무 오래 걸린다)보다 더 점수를 많이 불리고 시작할 수 있기 때문이다. 상대 오니용 근처의 꼬마차피 2마리를 뺏어야 하는 것도 잊지 말 것.
타이머가 3분이 되기 전에 초기 배치되는 운반물을 최대한 빠르게 자신의 오니용 근처까지 옮겨서 프리미어 항목이 되는 물체마다 골라서 회수해주도록 해야 한다. 너무 오랜 시간을 끌면 원하는 프리미어 항목을 뽑아내기 매우 어려워 질 수도 있다.
상대가 근처 운반물이 없다고 판단하여 펠릿초나 금괴를 노리려고 한다면 적절하게 와치의 돌진과 삼키기, 피크민 과반수로 뺏어줘서 견제해야한다. 특히 모스는 운반력이 20이나 늘어났으므로 와치가 담당해 주는 편이 좋다. 적절한 공방과 루트 구축이 완성 되면 운이 매우 좋으면 560 이상까지 차를 벌릴 수 있다.

5.6. [계획력 챌린지] 계획력 양성소

빨강 피크민만 등장하는 챌린지. 난이도 1.
첫 도전답게 지형이 그리 크지 않고 평탄하게 되어있다.
만약 고득점을 노린다면 멧돼지호롱과 금괴더미 30개를 어떻게 처리하는가에 따라 타임보너스가 좌우된다.

5.7. [계획력 챌린지] 불꽃과 전기의 실험실

빨강과 노랑 피크민을 혼용하는 챌린지. 난이도 2.

방과 방 사이의 거리와 동선이 조금 긴 편이다.
철장 뒤의 원주생물 처치, 차피 근처의 철조망 스위치 누르기 뿐만 아니라 차피 뒤에 있는 금괴더미를 50개씩이나 회수해야하므로 리더와 와치간의 교대플레이가 매우 중요하다.

6. 잔잔한 해변

6.1. 해저 리조트

<colcolor=#ffffff> 해저 리조트
海底リゾート
Seafloor Resort
층 수 4
보물 개수 23
조난자 2
오니용 1
【항해 일지】
>사방이 물로 둘러싸인 풍경은 환상적으로 아름다워
마치 바닷속 주민이 된 것처럼 느껴질 정도이다.
육지가 적기 때문에 물에서 활동할 수 없는 종류의
피크민은 별로 활약하지 못했지만
잠시나마 휴양지에 놀러 온 기분을 맛볼 수 있었다. - 올리마

얼음 피크민의 뻥튀기꽃이 많이 있는 동굴이다. 1층에 1개, 2층에 1개, 4층에 2개의 꽃이 있으므로 동굴 한 번 돌 때마다 20마리의 얼음 피크민을 불려올 수 있다.
거품발생기나 게양, 거대해파리 등 성가신 원주생물들이 등장하므로 방심은 금물. 보스는 거대덩이줄기개구리.

6.2. 혹한 사우나

<colcolor=#ffffff> 혹한 사우나
氷温サウナ
Subzero Sauna
층 수 3
보물 개수 5
조난자 2
【항해 일지】
>지하로 들어갈수록 기온이 떨어져서
냉기로 가득 채운 얼음 사우나처럼 느껴진다.
나는 우주복을 입고 있어 괜찮지만
피크민들은 추위에 몸을 떨고 있다.
추위를 누그러뜨릴 방법이 없으려나⋯ - 올리마

하양피크민을 처음으로 획득가능한 동굴.
이름답게 화면에 서리가 낄 정도로 냉기가 깔려있으며 얼음피크민으로만 부술 수 있는 드라이아이스를 처리해야 냉기가 풀린다. 얼음속성의 원주생물들이 주로 등장한다.

이 동굴은 냉기로 인해 피크민이 몸을 떨고 있는데 이때는 무방비 상태로 놓여저 있다. 피크민이 추위로 떨고 있으면 호루라기로 반응을 주거나 와치를 태우면 된다.

6.3. 스크랩 디스코

<colcolor=#ffffff> 스크랩 디스코
スクラップディスコ
Below-Grade Discotheque
층 수 5
보물 개수 11
조난자 1
【항해 일지】
>어둠 속을 우왕좌왕하며 나아간 곳에는
노스탤지어를 자극하는 수수께끼의 물체가⋯!
강렬하게 쏟아지는 빛줄기와 오감을 자극하는
비트, 분위기에 더욱 깊이 빠지도록 만들어 주는
짙은 스모크와 춤추는 피크민⋯
그래, 이건⋯ 디스코다! - 올리마

날개피크민을 처음 획득하게 되는 동굴.
칠흑의 동굴처럼 짙은 어둠이 깔려 있어 원활한 진행을 위해 헤드램프가 필요하다.

5층에서 '박거미인페르노'라는 이름의 보스 원주생물이 등장한다. 클럽 미러볼을 연상시키는 몸체에 쿵쿵 내리찍는 네 개의 다리, 피크민들을 광란에 빠뜨리는 분홍색 가스 분출 공격[7], 강렬하면서도 신나는 리듬감이 독특한 보스 원주생물이다. 피크민들이 순식간에 떼로 밟혀 죽을 수 있는 위험이 있으므로 노데스를 원한다면 고난이도의 컨트롤이 요구된다.

6.4. 심해의 성

<colcolor=#ffffff> 심해의 성
深海の城
Engulfed Castle
층 수 5
보물 개수 25
조난자 2
【항해 일지】
>탐색을 시작하고 잠시 후
갑자기 콰앙! 하는 큰 소리가 울렸다.
공포로 인해 거기서부터의 기억이 흐릿하지만
데려간 파랑피크민으로는 손쓸 도리가 없어
필사적으로 도망칠 수밖에 없었다는 것은 기억난다.
그건 대체 뭐였을까⋯ - 올리마

보라피크민을 획득 가능한 동굴.

파랑피크민만 데리고간다는 조건으로 온갖 불, 전기 속성의 장애물과 원주생물들이 가득한 층들을 통과해야 하는 고난이도 동굴이다. 또다른 특이사항은 특정 시간이 지나면 동굴 보스 비유령이 1층부터 돌아다닌다는 것이다! 이 보스는 5층에서 보라피크민을 획득한 상태로 마주하기 전까지 아무런 공격도 아이템도 먹히지 않는 무적같은 존재이다. 때문에 보물을 운송하는 동선에 신중을 기해야 한다. 다른 원주생물들과 달리 생명체라 할 수 있는지도 불명확한 존재이며, 외모도 유령같고 앞바퀴를 들어올리며 쿵 내리찍는 등장씬 때문에 아무 정보 없이 마주하게 된다면 놀랄 수 있다. 갑자기 음산하고 공포스럽게 바뀌는 bgm은 해당 맵의 긴장감을 더 높이는 요인. 그러나 주인공을 무지성으로 따라오는 보스 몹의 특성을 이용하여 원주생물 쪽으로 유인해서 파랑피크민으로 처치가 불가능한 적들을 쓰러뜨리게 하거나 장애물을 부수게 하는 등, 역으로 이용해서 동굴을 뚫는데 유용한 존재로 사용할 수도 있다고 한다.피크민 2를 해보지 않은 플레이어 한정으로 보다보면 귀엽다는 평도 있다.

입구가 물에 잠겨있어서 처음 들어갈 때는 파랑피크민만 들어갈 수 있으나, 동굴을 다 돌파하면 처음 들어간 곳이 아닌 물 밖에 있는 출구가 나오는데 출구로 다시 들어갈 때는 다른 피크민도 들어갈 수 있다. 동굴 내부에는 불, 전기, 독을 쓰는 생물들도 나와서 파랑 피크민만으로 모든 적을 쓰러뜨리는 건 매우 어려우므로 처음 들어갈 때는 적들을 무시하고 진행하다가 나중에 빨강, 노랑, 하양피크민들을 데리고 출구로 다시 들어가는 것도 방법이다. 4층부터 독성 생물과 버섯이 등장하므로 원활하게 클리어 하고 싶다면 와치에게 포이즌 클리너를 달아주는 것도 좋은 방법이다.

6.5. [계획력 배틀] 풍운! 계획력의 성

3번째 계획력 배틀. 핸디캡 5/10마리로 시작. 약 30초 간격으로 물음표 캡슐이 등장하며 이 캡슐을 먹으면 아이템을 얻을 수 있다. 캡슐 근처에 피크민을 놓으면 캡슐을 가까운 리더나 와치에게 가져다준다. 그리고 타이머가 2분 남짓할 때 두입호롱 뒤로 축복의 오프랑스라는 황금색의 서양배가 나오는데 포인트가 30점이므로 반드시 얻어야 한다.
첫 프리미어가 딸기일 때, 보이는 방향으로 왼쪽 턱의 딸기를 와치의 돌진으로 내려놓으면 운좋게 내려놓은 딸기를 회수하려다 두입호롱으로 인해 피해를 입기 때문에 약간의 어드밴티지를 얻을 수 있다.
  • 연막: 상대에게 연막을 사용하여 피크민들을 당황하게 한다.
  • 번개폭탄: 잠시동안 상대를 마비시켜 움직이지 못하게 한다.
  • 텔레포트: 강제로 랜덤으로 다른곳으로 텔레포트를 한다.
  • 운석 소환: 운석을 소한하여 바위 피크민을 제외한 피크민과 상대에게 대미지를 준다.
  • 감지기 폭탄: 원주생물이 다가오거나 붙이면 몇 초 후 폭발하여 큰 대미지를 주는 폭탄을 설치한다.
  • 피크민 추가: 해당 스테이지의 피크민을 소한하거나 모든 상태에 면역인 반짝피크민을 소환한다.
  • 불맛 정수: 사용시 피크민과 와치의 공격력과 스피드를 일정시간동안 상승시켜 준다.

6.6. [계획력 챌린지] 물 건너기 강습소

파랑, 얼음 피크민을 혼용하는 챌린지. 난이도 3.

얼음 피크민으로 물웅덩이나 진흙탕을 얼려 운반 동선을 짧게 만들어야한다. 얼리는데 필요한 피크민의 수는 웅덩이는 각각 5마리, 진흙탕은 10마리가 필요하다. 웅덩이 안에 있거나 웅덩이에 밀접하게 놓인 보물은 얼리면 옮길 수 없으므로 되도록이면 보물을 뺀 다음 얼려야 한다.

6.7. [계획력 챌린지] 욕실 연습장

파랑, 바위 피크민을 혼용하는 챌린지. 난이도 3.

물 웅덩이가 고여진 통로의 흙더미를 치우면 물이 빠지게 돼서 바위 피크민도 지나갈 수 있게 된다.

덩이줄기개구리가 있는 바닥은 바위 피크민도 압사당할 수 있으므로 와치가 단독으로 싸우게 하거나 타이밍에 맞춰서 돌격과 부르기를 반복해서 처치하자. 개헤엄 Lv.2 이하의 와치나 바위 피크민에게 개구리 주변의 보물을 맏기면 둥글메기가 있는 방으로 우회해서 옮기므로 정체가 되지 않게 파랑피크민으로 운반물을 덜어내거나 와치의 삼키기로 옮겨서 일손을 덜어내는 것이 중요하다.

7. 일등성의 아지트

7.1. 거짓된 것의 소굴

<colcolor=#ffffff> 거짓된 것의 소굴
まがいものの巣窟
Doppelgänger's Den
층 수 4
보물 개수 16
조난자 1
【항해 일지】
>모스에게 냄새를 따라가 달라고 해도
계속 잘못된 곳으로 데려가고 만다⋯
아무래도 특이한 냄새를 뿜으면서
모스와 피크민들뿐만 아니라
센서도 교란하는 원주생물이 있는 듯하다.
정말 혼란스러운 생태계다⋯ - 올리마

초반 층에서 꼬마도농룡이 자주 등장해 보물센서를 교란하는 동굴. 도롱뇽은 쓰러뜨리면 시체가 에너지를 주고 그렇게 까다롭지 않으므로 크게 문제가 되지는 않는다.
층마다 물, 얼음, 독 속성이 깔려있어 파랑, 얼음, 하양을 골고루 사용한다.
가장 어려운 층은 3층이며 서쪽에는 물웅덩이와 파랑업어거미, 거품제조기가 깔려있고 동쪽에는 날개덮구, 독버섯이 널려있다. 웅덩이 가운데의 또다른 거점에는 두입호롱이 튀어나오므로 폭탄바위나 지뢰를 미리 깔아두자.
컨베이어를 타면서 철조망 스위치를 누르는 상황이나 보라뭉게, 볼록열매를 끌어내리는 도중에 피크민이 낙사할 위험이 매우 크므로 락온이 잡힐때 까지는 최대한 신중하게 피크민을 던져야한다.
마지막 층 보스는 거대도농룡. 주변 항아리에 들어있는 보물들은 보스를 처치하고 난 뒤에 회수하면 안전하다.

7.2. 불난 집의 냉동고

<colcolor=#ffffff> 불난 집의 냉동고
火事場の冷凍庫
Frozen Inferno
층 수 4
보물 개수 12
조난자 1
【항해 일지】
>불길이 치솟는 입구에서는 방화복이 없으면
가까이 갈 수조차 없을 정도의 열기가 느껴졌다.
하지만 동굴 안으로 들어가니
냉동고와도 같은 추위가 기다리고 있었다⋯
빨강피크민과 모스만으로 어떻게든 극복해야 한다. - 올리마


동굴 입구 주변의 가스라이트 때문에 방화복과 방화 목걸이가 미리 구비되어 있어야 들어갈 수 있는 동굴이다. 이 중에 하나라도 없거나 일부러 장비하지 않았을 경우 주의 문구와 함께 입장할 수 없다.
모닥불과 불씨를 다루는 동굴이다. 1층까지는 불속성의 원주생물들이 등장하지만 2층부터는 얼음속성의 원주생물들과 혹한 사우나 때와 같은 드라이아이스의 냉기가 기다리고 있을 것이다. 모닥불을 피워주면서 추위를 누그러뜨리고 길을 열어주자. 보스는 흰눈호랑나비.

7.3. 약탈의 레스토랑

<colcolor=#ffffff> 약탈의 레스토랑
ぶんどりレストラン
Plunder Palace
층 수 5
보물 개수 29
조난자 2
오니용 1
【항해 일지】
>이 동굴의 풍경을 보니 우리 집 생각이 난다.
아이들과 함께 놀던 것,
가족이 모여 앉아 밥을 먹던 것,
강아지에게 반찬을 빼앗겼던 것⋯
평범한 일상이 그렇게 소중한 것이었을 줄이야. - 올리마

빵닮은꼴, 쭉쭉새 등 운반물을 뺏어가려는 원주생물들이 등장한다.
빵닮은꼴은 전작과는 달리 굴이 따로 없기에 뺏어간 운반물을 풀 뒤로 숨겨놓거나 모래를 뿌려서 묻어놓는다.
4층의 쭉쭉새를 처치하기 위해서는 와치간의 교대가 필수다. 리더가 선풍기 스위치를 조작하고, 피크민들을 태운 와치가 밧줄을 내려가면서 선풍기를 타고 올라가면 쉽게 도착할 수 있다.

여기서부터는 잎사귀 인간이 동굴에서 출현하기 시작한다. 가져가서 치료해야 한다.
보스는 3층의 고슴도저, 5층의 거대빵닮은꼴(×2,잎사귀 인간 및 보물 운반)이다.

7.4. [계획력 배틀] 결전의 오아시스

한가운데 갯가재닮은꼴이 있는 웅덩이와 물줄기 구멍이 곳곳에 있는 맵. 사용 피크민은 바위. 피크민 5/15 핸디캡으로 시작.

모스도 삼키기를 사용할 수 있게 되었으므로 운반물을 뺏고 싶다면 돌진으로 들이받아서 경직을 먹여 운반물을 뱉어내게 하고 가로채면 된다.

명색이 바위 피크민인 만큼 바위피크민을 리더한테 던지면 한방에 기절시킬 수 있다. 단, 자동에임과 락온이 걸리지 않으므로 수동으로 노려맞춰야 한다. 상대가 피크민을 많이 데리고 다닐 경우, 일단 와치에 탄 상태에서 리더부터 기절시키고 공격하려 덤벼드는 상대 피크민들을 가운데 웅덩이에 모조리 몰고 와 빠트려 죽이는 물귀신 작전도 펼칠 수도 있다.

시작하자마자 와치에 올라타서 상대를 항아리 앞으로 유인한 뒤, 정확한 타이밍과 컨트롤로 돌진해 상대 리더를 파란뚜껑 위로 쳐서 올려놓으면 리더가 경로를 찾지 못하고 가만히 있게 되버리는 버그가 최근에 발견되었다. 이를 이용해 상대의 방해를 받지 않고 운반물을 독차지해 고득점을 노리는 챌린지가 고수 유저들 사이에서 인기다.
작정하면 900점도 넘는 기행도 가능하다. #

7.5. [계획력 챌린지] 초중량 배송 센터

노랑, 보라, 얼음 피크민을 혼용하는 챌린지. 난이도 3.

거점이 두개 있으며 다른 거점은 얼음꼬마차피 2마리를 쓰러트리면 사용할 수 있게 된다.

노랑 피크민은 땅 빨리 파기, 전기 트랩 해체, 전기벽 부수기 외에는 사용처가 없으므로 역할을 마쳤다고 생각될 때 노랑 피크민을 보라 뻥튀기초에 넣어 바꿔줘야한다.

억수로배불이 있는 방의 얼음 피크민을 꺼내고 철조망 스위치를 눌러준 뒤 초기 거점 주변의 보물들을 얼마나 빨리 회수하느냐에 따라 타임보너스가 좌우된다.

8. 거인의 화덕

8.1. 최종 병기 실험장

<colcolor=#ffffff> 최종 병기 실험장
最終兵器実験場
Ultimate Testing Range
층 수 5
보물 개수 12
조난자 2
【항해 일지】
>먹거리를 이것저것 먹어 봤지만
대체로 강한 녀석이 맛있었다.
하지만 최종 병기 같은 그 녀석은
먹을 수 있는 데가 거의 없었다. - 루이

지형의 고저차 때문에 날개피크민만이 옮길 수 있는 보물들이 등장하기에 날개피크민이 최소 10마리 정도 있어야 조사 컴플릿이 가능하다. 3층의 구슬거미가 설치한 거미줄에 날개피크민이 걸리지 않게 해산도 적절하게 지시해서 안전하게 길을 확보해주자.
보스는 박거미캐넌. 주변의 흙벽은 엄폐물이므로 만일을 대비해 무심코 부수거나 하지 않는게 좋다.

8.2. 꿈속의 집

<colcolor=#ffffff> 꿈속의 집
夢のレジデンス
Dream Home
층 수 1
보물 개수 14
조난자 1
오니용 1
【항해 일지】
>놀거리도 잔뜩 있고
여기 사는 것도 괜찮을 것 같다.
간식을 상자에 숨겨 뒀는데
여는 번호를 까먹었다⋯ - 루이

단층구조의 동굴이지만 맵이 넓고 복잡한 편이다. 일등성의 아지트에서도 등장했던 금고가 다시 등장하며 주변에 흩어진 카드보물을 모아서 암호를 얻어야 한다. 보스는 거대코치기.

8.3. 짐승의 요람

<colcolor=#ffffff> 짐승의 요람
けだもののゆりかご
Cradle of the Beast
층 수 3
보물 개수 12
조난자 1
【항해 일지】
>먹거리가 계속 나와서 뷔페 같다.
배불러서 이제 못 먹겠다. - 루이

상대하기 까다로운 원주생물들이 밀집해 있는 동굴. 1층은 모닥불과 지푸라기가 널려있다.
2층의 고슴도저를 해치우면 나오는 보물의 무게가 무려 300이나 되므로 보라피크민을 최소 15~30마리 데리고 가는 것을 추천한다. 1~2층을 통틀어 보라뻥튀기초가 총 3개 있으므로 부족한 보라피크민의 병력을 늘릴 수 있다.
보스는 여왕차피. 이번에는 2편 때처럼 베이비차피를 계속해서 생성하는 패턴이 추가되었다. [8] 먹히지 않게 베이비차피부터 제거한 다음 여왕차피를 상대하면 안전하다.

8.4. [계획력 배틀] 열사의 결투장

빨강 피크민만이 사용 가능한 모닥불을 중심으로 이루어진 배틀 맵. 피크민 수는 5/15마리 핸디캡으로 시작. 대부분의 보물이 지푸라기로 둘러쌓여 있다.

원주생물의 공격 이외에는 딱히 이렇다할 해저드가 존재하지 않아서 상대 피크민의 수를 단숨에 줄이는 방법이 폭탄 외에는 지극히 제한적이다. 눈치를 봐가면서 지푸라기를 태우고 아이템을 적극적으로 사용할 필요가 있다.
cpu상대가 이전보다 더 공격적으로 운반물을 뺏어가려 하므로 운반하는 피크민의 병력을 좀더 많이 배치해두거나 와치의 삼키기로 안전하게 운반물을 확보하는 것이 중요하다. 점수차가 좁혀지지 않도록 수시로 상대의 움직임도 확인해가면서 회수해주면 운좋게 500점 이상의 차이도 노려볼 수 있다.

8.5. [계획력 챌린지] 하늘의 소각로

빨강, 날개를 혼용하는 챌린지. 난이도 4.

구조가 매우 복잡하게 생겼지만 맨 윗자락 컨베이어 스위치가 있는 방의 금괴부터 집중적으로 회수한다면 컨베이어의 방향을 바꾸지 않고도 무난하게 깰 수 있다.

분홍뻥튀기초와 날개피크민은 컨베이어의 방향을 무시하고 물건을 운반할 수 있다는 장점에서 배치되어 있지만 새싹을 뱉어내고 뽑아내는 과정을 기다려야하므로 오히려 타임 보너스에 크게 손해를 본다.

8.6. [계획력 챌린지] 척척 수족관

노랑, 파랑을 혼용하는 챌린지. 난이도 4.
노랑 피크민이 꽤 먼 동선에 위치해 있으며 북쪽에는 상대하기 까다로운 게양이 돌아다니고 있다. 먼저 박스를 밀어서 길을 뚫고 게양을 상대해야 하는 것이 더 안전하다. 위에 매달린 20짜리 보물은 파랑 피크민으로도 락온은 되지 않지만 끌어내리게 할 수 있다.

맵이 전체적으로 길의 폭이 좁은데 옮겨야 할 운반물들의 부피가 대부분 크기 때문에 근처 금괴를 옮기는 피크민들하고 교통사고(?)가 일어나지 않게 와치의 삼키기나 과반수 운반을 활용하면 좋다.

8.7. [계획력 챌린지] 분업용 냉동고

빨강, 얼음을 혼용하는 챌린지. 난이도 4.

모닥불을 새로 데웠을 때 빨강 피크민을 하나 더 놓으면 불씨를 2개씩 들고다닐 수 있다. 이를 이용해 얼음차피의 등얼음을 제거함과 동시에 체력을 1/3 깎아버리거나 얼음벽, 물곤약을 부수면서 모닥불을 사수하는 것이 가능하다.
얼음빵이 있는 방은 모닥불의 영향을 받지 않으므로 와치나 얼음 피크민이 수거해야 유리하다. 물론 모닥불이 없는 방에서 빨강피크민을 쓰면 안 된다는 것은 아니다. 보물이나 금괴를 운반하는 도중에 가끔씩 3~4초정도 추위만 타고나서 다시 옮기는 작업에 이행하므로 처음 옮길 때는 소수의 빨강피크민을 금괴에 배치해줘야 시간절약이 어느정도 된다.
처음부터 빨강 피크민을 미리 다리건축에 3~4마리 배치해두고 틈틈히 자재를 찾아 옮겨주면 좀 더 빨리 다리 건설이 가능해진다. 다리를 지나는 동안 빨강 피크민이 추위를 타지 않게 아래층의 모닥불을 피워주자. 더욱 빠르게 건설하고 싶다면 옆방의 자재12를 다 모으고 거점에서 대기중인 빨강과 얼음 12마리를 한꺼번에 몰아두면 된다.

9. 추억의 원시림

9.1. 진흙탕 연못

<colcolor=#ffffff> 진흙탕 연못
ヘドロが池
The Mud Pit
층 수 3
보물 개수 11
조난자 1
오니용 1
【항해 일지】
>바닥 없는 늪에 빠지기도 하고
깜깜한 곳도 있어서 진흙투성이.
할머니네 뒷산이 생각난다. - 루이


깊은 늪이 사방에 깔려있는 동굴. 실수로 와치를 탄 상태에서 깊은 늪에 빠지지만 않는다면 어렵지 않다.

보스는 툭눈갯가재. 얼음피크민 30마리 이상 있다면 갯가재들이 다 나왔을 때 늪을 얼려 손쉽게 잡게 만들 수 있다.

9.2. 벌레 소굴

<colcolor=#ffffff> 벌레 소굴
蟲だまり
Subterranean Swarm
층 수 5
보물 개수 13
조난자 2
【항해 일지】
>끈적끈적한 거 최고.
먹거리가 잔뜩 몰려온다.
큰 게 2마리나 있었다. - 루이

모든 층에 적어도 하나 이상의 끈적이바닥이 널려있는 동굴. 두입호롱, 날개덮구, 벼룩 등 깔고 뭉개거나 찌르는 공격을 하는 원주생물들이 많이 서식한다. 보라뻥튀기초와 하양뻥튀기초가 등장하므로 대응하는 오니용을 가지고 있지 않다면 여기서 보라와 하양의 병력을 더 늘릴 수 있다.
날개피크민은 쉽게 뭉개지지 않고 1층의 던져먹기의 약점을 바로 때릴 수 있기 때문에 추천피크민으로 들어간 것으로 보이나 불맛상태가 아닌 이상 전투력이 약하고 3편보다 뭉개질 위험성이 더욱 커졌기에 대신 보라나 바위피크민을 더 데려가는 편이 좋다.
4층 출구 근처의 납치벌레는 방구벌레한테서 꺼낸 폭탄을 주워다 던지기도 하지만 상황을 일부러 만들지 않는 이상 보기 힘들 것이다. 그래도 만일을 대비해 버섯제거 전에 미리 해치우자.

보스는 황제툭눈점박이. 1편의 최종보스를 오마주한 듯이 패턴은 거대한 혀로 먹기, 큰 포효, 높이 점프해서 짓밟기를 한다. 짓밟을 시 같이 떨어지는 낙석을 조심하자.

9.3. 왕의 굴

<colcolor=#ffffff> 왕의 굴
王の穴
Cavern for a King
층 수 20
보물 개수 48
조난자 1
【항해 일지】
>커다란 강아지가 드디어 손을 내밀어 줬다.
당분간 이 녀석이 사는 곳에 숨어 있어야지.
꽤나 깊고 먹거리도 잔뜩 있다.
그 녀석들도 포기하고 돌아갈 거다. - 루이

사실상 최종 던전이다. 스파니엘을 구하기 전까지는 돌로 막혀있다가[9] 스파니엘을 구하면 동굴 입구가 생긴다. 와치에게 부탁하여 루이의 냄새 찾기 기능을 쓰면 와치가 알아서 동굴 앞까지 간다.

평균 4층에서 끝나는 다른 동굴과 달리 매우 깊다. 그리고 거의 매층에 보스들이 나와 보스 러시에 가까운 형태이다. 다만 본작의 동굴 시스템상 언제든지 나갔다가 중간부터 진입이 가능하니 한번에 모든 보스들을 처치할 필요는 없다.[10] 중간에 세 층(6층, 12층, 19층) 휴식 공간이 있다.

동굴의 이름인 "왕의 굴"은 피크민 2의 마지막 보물인 벌레의 에서 따온 것이라는 추측이 있다.
  • 1층
    보스: 독멍텅버섯
    독멍텅버섯과 곰팡이꼬마차피, 곰팡이뿌리기가 있다. 1층에서부터 마지막 동굴의 위엄을 보여주는데 곰팡이꼬마차피와 곰팡이뿌리기를 처치 시 독멍텅버섯이 포자를 뿌려 이들을 되살릴 수 있다. 따라서, 버섯으로부터 가장 멀리 떨어진 곳에 있는 생물을 처치해 버섯을 유인시킨 다음 공략하여 피크민들이 버섯을 때리는 동안 다른 생물이 방해하지 못하도록 하자.
  • 2층
    보스: 점보차피 + 차피 + 꼬마차피 4기
  • 3층
    보스: 뱀까마귀 3기. 한 마리씩 처치해주자
  • 4층
    보스: 거대눈투구호롱
    맵은 일직선 구조이며 입구 바로 옆에 게이트가 있으나 복도 최상단에서 눈을 굴리는 거대눈투구호롱을 무찔러야 게이트가 열린다.
  • 5층
    보스: 대왕툭눈점박이 3기. 마찬가지로 한 마리씩 처치하자
  • 6층
    보스: 없음
    쉬어가는 스테이지로 배틀은 없고 선풍기와 공중이동 발판을 이용해 보물을 획득하는 것이 목표인 층이다.
    루이와 마주하는 이벤트가 발생한다. 배틀을 하진 않고 루이는 바로 밑으로 가버린다.
  • 7층
    보스: 코끼리돼지호롱 + 눈보라돼지호롱
  • 8층
    보스: 꼬리갑옷
    스테이지는 진흙으로 둘러싸인 원형 경기장 식의 구성이다.
  • 9층
    보스: 박거미캐넌
    스테이지는 곳곳이 물로 뒤덮여있다. 얼음피크민이 30마리 이상 있다면 웅덩이에 다리가 담궈진 박거미캐넌을 얼려놓고 일방적으로 공격하면 쉽게 이길 수 있다.
  • 10층
    보스: 머드로그. 다가가자마자 알에서 깨어나니 알을 깨뜨리는 꼼수는 쓸 수 없다.[11] 스테이지는 8층과 비슷한 구조로 되어있다.
  • 11층
    보스: 꽃우산맨들민달팽이 3기
    스테이지는 프레첼 모양으로 살짝 뒤엉킨 동굴이다. 중간중간에 물웅덩이가 있다. 파랑 뻥튀기꽃이 존재한다.
    루이와의 대화 이벤트가 발생한다.
  • 12층
    쉬어가는 스테이지이다. 보라 뻥튀기꽃이 존재하며 세 종의 나비와 다량의 불맛 정수를 드랍하는 순금벌레가 나온다.
  • 13층
    보스: 보물도롱뇽
    스테이지에는 독버섯이 깔려있다. 하양 뻥튀기꽃이 있다.
  • 14층
    보스: 두입투구호롱 + 두입호롱 3기. 두입투구호롱의 바위로 두입호롱들을 쓰러뜨릴 수 있으니 참고하자.
  • 15층
    보스: 대머리박거미
    스테이지는 블록 장난감이 깔린 실내 구성이다. 장난감하고 같이 있어서 대머리박거미가 도시 파괴 중인 괴수물 괴수처럼 보인다. 주변에 물 분수가 있으며 보스도 얕은 물이 있는 곳을 걸어다니기에 물 대책이 필요하다. 파랑 피크민의 투척 높이가 높은 편이 아니므로 높은 위치에서 박거미 본체에 던져주자. 얼음 피크민이 10마리이상이라면 날먹이 가능한데, 물을 얼려서 얼어붙은 본체를 때려주면 된다. 루이와의 대화 이벤트가 발생한다.
  • 16층
    보스: 비유령 2기
    스테이지는 약간 복잡하게 꼬인 직각 구성의 복도이다. 중간중간에 길막이 식물 뿌리가 있다. 비유령은 보라피크민이 있어야지만 잡을 수 있기 때문인지 보라 뻥튀기꽃이 있다. 각각의 비유령의 바위 로드롤러를 파괴해주고 공략하자
  • 17층
    보스: 여왕차피
    스테이지는 2갈래 길이며 한쪽 길목의 좁은 곳에 여왕차피가 있다. 필드에서와는 달리 피할 곳이 없기 때문에 난이도가 좀 더 높다. 까딱하면 전멸하기 십상. 방 대각선 양 지점에 물 분수가 있으므로 여왕차피가 굴러올때마다 올라타 피해주자.
  • 18층
    보스: 황제툭눈점박이. 툭눈점박이가 앉아있는 곳에 물 웅덩이가 있으므로 유의.
  • 19층
    쉬어가는 층이다. 피크진디가 많이 등장하며 모든 색상의 뻥튀기초가 있어 피크민을 다양하게 갖출 수 있다. 20층 최종 보스가 5페이즈에 달하는 매우 다양한 패턴을 보이기 때문에 마련된 듯하다. [12]
  • 20층
    보스: 잊혀진 고대견
    루이와의 대화 이후 배틀이 시작된다. 보스 중 유일하게 페이즈를 지니며 5페이즈나 된다.

9.4. [계획력 배틀] 최후의 결투장

9.5. [계획력 챌린지] 절차탁마의 오아시스

보라, 하양, 날개를 혼용하는 챌린지. 난이도 5.

제한시간이 6분이고 금괴 47까지의 왕복거리가 매우 긴지라 더욱 신중하게 움직여줘야 한다.
와치로 보라뻥튀기초 주변의 곰팡이를 정리한 뒤 죽순 밑에 뭍힌 하양 피크민을 보라뻥튀기초로 바꿔주고 나머지 무거운 물건들을 수거해줘야 한다. 금괴47은 하양과 날개가 담당해 용량을 최대한 줄여야한다.
자재 수거는 날개 3마리를, 오름벽 건설에 하양 4~5마리정도 배치해두는 것을 추천한다.

여담으로 정렬피리를 장비하고 있다면 오름벽이 있는 턱을 앞으로 비비면서 날개피크민을 정렬하며 조금씩 위로 밀어주고, 어느정도 올라갔다 싶을 때 돌격명령을 하면 오르막을 건설하지 않고도 물건과 금괴를 회수할 수 있는 꼼수가 있다.
정렬피리가 없다면 하양 최소 한마리 이상 데려오고 나머지 날개를 오름벽 건설에 모두 배치해 턱을 올라가게 만든 뒤, 턱을 올라간 날개들을 바로 부르고 대열로 돌아오기 전에 날개만 해산을 하면 비슷하게 꼼수를 이용할 수 있다.

9.6. [계획력 챌린지] 열려라 참깨 도장

하양과 바위를 혼용하는 챌린지. 난이도 4.

개인차가 있을지도 모르지만 난이도 4 챌린지 중에서 가장 어려운 편에 속한다. 왜냐면 파랑 스위치벽이 두입호롱이 있는 방을 제외한 3방향에 설치되어 있으며 보물을 꺼내야하자니 빨강 스위치벽이 가로막고 있는 등의 애로사항이 많아 복잡하기 때문이다.

가장 안정적인 동선은 리더는 하양20, 바위10으로 북쪽 복도와 두입호롱의방의 보물을 우선으로 회수하는 것. 남은 바위 10마리는 와치와 함께 빨강 스위치벽에 있는 보물들을 밖으로 꺼내면서 바위들을 하양뻥튀기초로 넣어야 한다. 실수로 바꿔야할 바위 피크민한테 정수를 먹이지 않도록 주의.

만약 고득점을 노린다면 뻥튀기초를 이용하지 않고 바위피크민도 꽃을 피워 운반에 힘쓰게 만들어줘야 한다. 우선은 복도의 방울과 캐스터네트를 바위가 회수하는 동안 곰팡이뿌리개방의 금괴50, 구체투수벌레, 곰팡이차피방의 금괴39 순으로 집중회수 해주자. 뻥튀기초 방의 보물은 철장 너머로도 록온이 닿기 때문에 빨간 벽 너머까지 갈 수고로움 없이 동선을 아낄 수 있다.

9.7. [계획력 챌린지] 절벽 애슬레틱

노랑과 바위를 혼용하는 챌린지. 난이도 5.
가운데, 아랫쪽 방 수직구멍에는 폭탄바위가, 오른쪽 방 수직구멍에는 불맛정수가 들어있다.

모으게 될 피크민 수가 노랑 15, 바위 20으로 총 35마리밖에 안 되는데 운반물 무게와 금괴량이 대체로 큰 편이다. 틈틈히 와치의 삼키기를 통해 일손을 줄여줘야 한다. 특히 윗층의 금괴 42까지의 경로가 길기 때문에 가능한 한 우선적으로 회수해줘야 한다.

폭탄바위는 무당차피한테 던져서 처치하는 것을 추천한다. 거대개구리한테 써봤자 한 방당 1/3밖에 달지 않고, 무엇보다 바위 피크민 15마리 이상 풀어놔도 알아서 잡아주기 때문에 효율이 떨어진다.

유리벽을 열지 않으면 운반경로가 거대개구리 방을 거쳐가게 된다. 바위 5마리 정도 벽 앞에 풀어놔 둥글개구리도 같이 처치하게 해주자.
[사실] 안 데려가도 되지만 그렇게 할려고 하면 '피크민 [2] 잔잔한 해변의 심해의 성 등 [3] 일등성의 아지트의 불난 집의 냉동고 같은 곳은 불 위 동굴이라서 빨강피크민만 가능. [4] 따라서 하루의 탐색의 마지막을 동굴로 마치면 일몰 전에 지역 곳곳의 피크민을 거점으로 모을 필요가 없다. [5] 9...8...7...6... 이 뜨지 않고 단순히 시계가 일몰 직전의 시각을 가리킨다면 가능. [6] 최종 보스의 동굴인 왕의 굴(추억의 원시림). [7] 호루라기를 불어도 풀리지 않는다 [8] 태어난 베이비차피가 50마리를 넘으면 잠이 든다. 일정 수의 베이비차피가 줄어들면 일어나서 다시 생성에 들어간다. [9] 그 전에 가면 콜리가 "여긴 막다른 길인 것 같네요"라는 멘트를 한다. [10] 너무 고전하고 있으면 콜리도 "힘드시면 나와도 된다"라고 말한다. [11] 9층에서 미리 와치에 탑승한 채로 다음층으로 들어간 뒤, 불맛스프레이를 쓰고 돌진하면 알을 깨는것이 가능하긴 하다. 단 대시부츠와 맹돌진 3레벨이 필수이므로 굉장히 어렵다. [12] 여기서 적어도 빨강, 노란 피크민 각각 5마리 씩은 들고가자.

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