최근 수정 시각 : 2023-03-25 15:58:10

플루토(카오스)

1. 기본 정보2. 캐릭터 스킬
2.1. D - 몽마의 탐식2.2. E - 악몽의 손2.3. T - 배회의 꿈2.4. W - 악령의 고리
3. 운용법4. 성능 및 평가5. 전 항목으로

1. 기본 정보

파일:플루토5.png
악몽의 탐식자
체력 550 마력 530
공격력 38 - 44 방어력 2
공격 속도 1.8 이동 속도 300
사정거리 700 충돌 크기 소형
17 + 2.0/Lv
민첩 15 + 1.5/Lv
▶지능 22 + 2.5/Lv

워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 스콜지 일반 영웅. (캐런후프의 뼈다귀이다.)

2. 캐릭터 스킬

2.1. D - 몽마의 탐식

파일:BTNDarkCole.jpg 적 유닛의 이동속도를 1.5초간 50% 감소시키고,
120 / 240 / 360의 피해를 입힌 후 피해량만큼 자신의 체력을 회복합니다.
파일:워크래프트마나.png 60 / 70 / 80 파일:워크래프트쿨타임.png 9 파일:카오스습득레벨.png 1 / 4 / 7

2.2. E - 악몽의 손

파일:BTNDeathHands.jpg 해당 지역에 악몽의 손을 소환합니다.
악몽의 손은 1초후 폭발하며 400 범위의 적 유닛들을
1 / 1.5 / 2초간 공포상태로 만들고 100 / 200 / 300의 피해를 입힙니다.
파일:워크래프트마나.png 70 / 80 / 90 파일:워크래프트쿨타임.png 13 파일:카오스습득레벨.png 1 / 4 / 7

2.3. T - 배회의 꿈

파일:BTNNightmare.jpg 대상 유닛[1]을 피격 위치에 속박합니다.
대상은 3초후 속박된 위치로 돌아오며 적 유닛의 경우
100 / 150 / 200의 피해를 입고 1 / 1.5 / 2초간 기절합니다.
아군 대상으로 시전시 투사체 없이 즉시 적용
본인에게는 사용 불가
파일:워크래프트마나.png 60 / 80 / 100 파일:워크래프트쿨타임.png 15 파일:카오스습득레벨.png 1 / 4 / 7

2.4. W - 악령의 고리

파일:BTNRedSkull.jpg 10초간 자신을 중심으로 1000 범위내의
아군 영웅이 받는 피해를 40% / 55% 감소시키고,
감소된 피해의 70% / 50%를 자신이 대신 입습니다.
이 피해는 자신의 체력이 40% 미만일 때는 들어오지 않습니다.
또한 지속시간 동안 자신의 체력이 초당 85 / 105씩 회복됩니다.
파일:워크래프트마나.png 150 / 200 파일:워크래프트쿨타임.png 135 / 120 파일:카오스습득레벨.png 6 / 12

3. 운용법

추후 작성

4. 성능 및 평가

스콜지의 한타형 지능캐릭으로 최근 약세인 악동을 대신할 만한 카드로 조명받고 있다. 일단 아바타 캐릭터들에게 극도로 취약한 악동과 달리 자힐이 가능하고, 궁극기를 통해 자신 뿐만 아니라 팀원의 생존을 도모할 수 있는 점이 크다. 한마디로 악동의 메즈 스킬과 래퍼드의 무적을 함께 가졌다고 보면 된다. 다만 스킬의 특성을 잘 모르면 잉여가 되기 쉬운데, 특히 배회의 꿈은 조건에 따라 3가지 상황이 발생할 수 있다.

먼저 투사체를 흡수한 경우에는 어떤 효과도 발생하지 않는다. 맞은 자리로 돌아오지도 않고 스턴도 없다.
두 번째로 투사체를 맞은 상태에서 안티 매직 포션을 사용하면 투사체를 맞은 자리로 돌아오지만 스턴은 걸리지 않는다.
마지막으로 투사체를 맞고 안티 매직 포션을 사용하지 않는다면 맞은 자리로 돌아오며 스턴이 걸리게 된다.

뒤집어 생각하면 플루토에 대해 잘 모르면 센티널 입장에서 속수무책으로 당할 수 있다. 배회의 꿈은 반드시 흡안하는 게 좋으며 미처 흡안하지 못했을 경우 미리 안티 매직 포션을 먹기보다는[2] 3초 후 자리로 돌아올 때 쯤에 맞춰서 안티를 먹어야만 생존 가능성이 높다.

일반적으로 배회의 꿈-악몽의 손-몽마의 탐식-연쇄 번개의 서 정도로 사용하면 되고 모두 적중할 경우 강력한 마댐을 선사해줄 수 있다.
하지만 투사체의 이펙트가 화려하고 속도가 느려 쉽게 흡안할 수 있다는 것이 문제다. 악몽의 손 또한 효과가 적중하기 전에 이펙트가 보이니 쉽게 회피할 수 있다. 기본적으로 아군과 연계하거나 안티가 없는 적을 위주로 괴롭혀야만 한다. 아니면 악몽의 손으로 다수의 안티 매직 포션을 뽑아내던지...

그리고 궁극기인 악령의 고리는 센티널의 강력한 장판 궁극 1~2개를 맞아도 피해를 많이 줄여줄 수 있다는 점으로 볼 때 매우 좋은 스킬이다. 마치 래퍼드의 피의 결계처럼 교전 시 팀원을 보호하는 용도로 사용하면 된다. 다만 교전이 발생하기 전이나 교전 개시 즉시 사용해야 하며 우리팀이 거의 빈사 상태일 때 사용하는 것은 별로 바람직하지 않다. 또한 피의 결계는 각종 스턴이나 슬로우의 방해 없이 적을 점사할 수 있는 것에 비하면 악령의 고리는 하위 호환이라고 볼 수 있다. 하지만 센티널 본진에서도 사용할 수 있다는 점은 큰 메리트.

5. 전 항목으로



[1] 아군에게도 사용 가능. 아군에게는 즉시 시전되며, 적군의 경우 투사체가 발사되어 투사체 피격시 효과가 발동한다. 투사체가 흡수되거나 블링크 등의 회피기에 의해 적중되지 않으면 효과가 발동하지 않는다. [2] 미리 먹을 경우 웬만하면 바로 디스펠이 날아오기 때문에