직업의 역사
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플레임위자드 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 시그너스 기사단 |
1.
등장 초기 ~ 빅뱅 이전2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈3. 리메이크 이후 ~4.
RE:BOOT 패치5.
조율자의 섬세한 손길 1차 패치6.
조율자의 섬세한 손길 2차 패치7.
히어로즈 오브 메이플 2차 패치8.
KMS 1.2.254 패치9. V(5차 전직) 패치10. 비욘드 패치11. KMS 1.2.274 패치12. KMS 1.2.276 패치13. KMS 1.2.284 패치14. KMS 1.2.294 패치15. 블랙(The Black) 패치16. KMS 1.2.309 패치17. KMS 1.2.313 패치18. KMS 1.2.316 패치19. KMS 1.2.324 패치20. KMS 1.2.332 패치21. KMS 1.2.335 패치22. KMS 1.2.338 패치23. KMS 1.2.344 패치24. KMS 1.2.347 패치25. KMS 1.2.349 패치26. KMS 1.2.360 패치27. KMS 1.2.361 패치28. KMS 1.2.366 패치 (
IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)29. KMS 1.2.368 패치30. KMS 1.2.369 패치31. KMS 1.2.372 패치32. KMS 1.2.375 패치33. KMS 1.2.379 패치(
NEW AGE 패치 -
6차 전직)34. KMS 1.2.381 패치35. KMS 1.2.386 패치(
DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)36. KMS 1.2.395 패치
1. 등장 초기 ~ 빅뱅 이전
팬텀과 비숍의 관계를 연상시킬 정도로 모법들과 관계가 험악했다. 1차 때부터 매직클로에 불속성이 붙고, 2차로 가면 아예 불독의 상위호환 직업이 되었다.[1] 만렙은 커녕 3차 가기도 버거웠던 시절 불독을 키우느니 죄다 플위가 낫다고 말하는 시절이였다.2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈
빅뱅 패치 이후에는 더욱 더 외면받았던 직업군이었다. 너무 너프를 먹었다고 하는 직업들의 반발에서도 플레임위자드 이야기를 찾아볼 수 없을 정도로 인지도가 없었다. 그 이전에 패치를 안해주다 보니 과거의 성능을 그대로 갖고 있어 시대에 뒤쳐진 점이 크다. 더군다나 2013년 시그너스 리턴즈에서도 나이트워커와 함께 그 혜택을 받지 못하고 꼬박 1년을 넘게 기다렸다.3. 리메이크 이후 ~
나의 화염으로 메이플월드 모든 몹들을 불태우겠어!
2014년 4월에 드디어 리메이크 된 직업군. 이름 그대로 불을 다루는 법사답게, 스킬도 불꽃을 연상하게 하는 스킬도 많이 생겼고, 이그니션이라는 도트 데미지를 적극적으로 이용하는 법사가 되었다.
리뉴얼된 현재 플레임위자드는 사냥 능력, 1:1 공격, 유틸 및 파티 플레이 모두 강한 사기 캐릭터. 당장 이그니션에 걸린 적을 공격하면 추가 데미지를 주는 광역기 인페르노라이즈부터 리셋이 없는 대신 이그니션에 걸린 적의 속성 내성을 감소시키는 스피릿 오브 플레임까지... 버닝 리전까지 갖고 있어서, 보스전 및 파티 사냥에서도 빛을 볼 수 있을 직업군이 될 거라 기대된다는 평가. 사냥터에선 말할 것도 없이 최강자.[2]
그리고 이는 결국 하향으로 이어졌다. 블레이징 익스팅션의 범위 감소도 있지만, 오비탈 플레임의 타수 감소가 제일 타격이 클 것으로 예상된다.[3] 이는 곧 플레임위자드 사기 캐릭터화의 원인 중 하나였던 엄청난 타수로 인한 데미지가 하향되는 것이다. 그래도 전혀 약하진 않다.
4. RE:BOOT 패치
※ 플레임 위자드는 공격 속도가 높고 범위가 넓고, 변경된 엘리멘탈 엑스퍼트를 배우게 되어 데미지가 더욱 증가하게 되었습니다. 이번 밸런스 조정에서 오비탈 플레임의 데미지를 하향하였고, 시전 딜레이가 매우 길었던 카타클리즘 사용 시 무적 기능을 추가하여 사용 시 위험 요소을 줄였습니다.
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일단 가장 눈에 띄는 것이 있다면 오비탈 플레임의 사거리인데, 143레벨의 에드레인지를 찍기까지 기존에 비해 사거리가 반은 줄고, 찍어도 사거리가 430으로, 개편 전 550의 긴 사거리는 되찾을 수 없어(화면에서 안 보일 정도로 길게 날아갔다) 어느 정도 불편함이 생겼다. 그 외엔 리인포스가 삭제되었다. 결국 논란 많은 패치 중 하나다. 플위 유저는 너프돼서 초상집이라 하고 다른 유저는 이걸로는 부족하다 한다.
다만 원래 리셋 100%를 가지고 있던 직업인지라 리셋 50%가 전부 압수당하며 폭풍 너프를 당한 다른 기사단 직업들보단 사정이 나으며, 오히려 신규 스킬이 추가돼서 화력면에서 크게 상향을 받았다. 그 외에 버프 스킬 딜레이가 감소되었다.
5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
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※ 시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
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※ 플레임 위자드는 속성 내성 감소 스킬인 스피릿 오브 플레임이 수정됩니다.
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일단 비반감에서 확실한 상향, 반감 면에선 하향이겠지만 나름대로 서포터와의 조합으로 활약을 기대할 수 있을 것으로 보인다.
6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
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※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통)
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7. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치
※ 이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
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※ 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
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유일하게 패치 내역이 없다(...)
8. KMS 1.2.254 패치
[해방된 마력]: MP 소모 증가량이 감소됩니다. [드래곤 슬레이브]: 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다 |
평범한 맥댐 확장 패치.
9. V(5차 전직) 패치
5차스킬 블레이징 오비탈 플레임이 1~4차에서 주구장창 썼던 오비탈 플레임의 강화판임이 드러나며, 불만을 드러내는 유저들이 있는 편.테섭 첫 공개 당시 위력까지 처참하여 더 까였으나, 7월 7일 테섭 패치로 퍼뎀이 303%에서 620%로, 타수가 4타에서 6타로 바뀌고 방어력 무시 50%가 추가되고 레벨 당 퍼뎀 상승이 3%에서 20%로 바뀌어 위력적인 스킬로 변모했다. 이 변경점은 7월 14일 본섭 V패치에 변동 없이 적용되었고, 그 결과 플위의 딜량이 상당히 상승했다. 원패턴에 불만을 품던 유저들이 성능을 보고 납득하는 분위기가 형성될 정도. 스킬 특성상 커다란 보스는 더 많이 때리기 때문에 카오스 블러디 퀸과 카오스 벨룸의 천적으로 등극했다.
이후 루시드 패치에서 공격 속도가 감소되고 쿨타임이 3초에서 5초로 증가되는 너프를 먹었는데, 이게 기존 화력에서 반토막도 아닌 세토막이 나는 바람에 플위 유저들이 피눈물을 흘리고 있다. 공격 속도는 몰라도 쿨타임은 다시 돌려달라며 아우성을 치고 있다.
다만 이와는 별개로 코어를 통한 스킬 강화 측면에서는 여러모로 이득을 보고 있다. 오비탈 플레임과 블레이징 익스팅션 정도만 신경 쓰면 되기 때문. 그동안 단점으로 지적받았던 원패턴식 스킬셋이 이번에는 호재가 된 셈이다.
10. 비욘드 패치
블레이징 오비탈 플레임의 퍼뎀이 하향되고, 쿨타임이 5초에서 8초로 늘어나며 딜 비중이 많이 줄었다. 쿨타임만 건들지 말라는 유저들의 애원에도 불구하고 쿨타임이 늘어서, 예전처럼 막쓰는 스킬이 아닌, 많이 히트할 수 있는 상황에 신중하게 써야 하는 극딜기가 된 셈.신규 스킬 "플레임 디스차지" 는 기존의 "스피릿 오브 플레임"의 여우, 사자 형상에 따라 다른 효과를 지니는 스킬이다. 처음 테섭에 공개됐을때는 딜 점유율이 한자릿수일 정도로 처참한 성능이라서 "차라리 오비탈 플레임 V내놔라"라는 소리가 나왔으나, 본섭으로 넘어오며 두세차례 상향을 받아서 쓸만한 극딜기 및 사냥기가 되었다.
11. KMS 1.2.274 패치
4차 패시브 마법의 진리의 크리티컬 대미지 증가 옵션이 삭제되었다.12. KMS 1.2.276 패치
21. 플레임위자드
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60초 유지/90초 대기였던 버닝 리전이 30초 유지/45초 대기로 바뀌면서 장판 설치의 유연성이 증가했다. 얼핏 보기에는 자주 설치해야 하기 때문에 손해로 보일 수도 있지만, 애당초 60초 동안 같은 자리에서 머물면서 말뚝딜을 먹이는 것은 보스전에서 불가능에 가까운 일이다. 차라리 자리를 차츰 옮기면서 유지하는 쪽이 더 나은 선택이다.
13. KMS 1.2.284 패치
14. 플레임위자드
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블레이징 오비탈 플레임의 재사용 대기시간이 8초에서 5초로 줄어들고, 퍼뎀이 300% 가량 감소했다. 다 맞추기만 한다면 전보단 상향.
14. KMS 1.2.294 패치
15. 플레임위자드 ※ 5차 스킬인 플레임 디스차지가 이그니션에 달려있기 때문에 공격할 수 있는 몬스터가 적다면 위력이 떨어지게 됩니다. 좀 더 의도적으로 이그니션을 적용시킬 수 있게 일부 스킬의 효과를 조정하였습니다.
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플레임 디스차지의 약점을 보완하기 위해 이그니션 수동 폭발에 초점을 맞춘 패치. 더불어 오비탈 플레임에 일반 몬스터 한정 데미지 증가를 추가하면서 원킬컷 수위를 어느 정도 낮췄다.
15. 블랙(The Black) 패치
신 5차 스킬로 인피니티 플레임 서클을 얻었다. 바인드 후 극딜에 알맞은 제자리 극딜기다.16. KMS 1.2.309 패치
플레임위자드
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인플서의 공격 간격이 줄면서 초당 공격 횟수가 증가했다.
17. KMS 1.2.313 패치
플레임위자드
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무난한 상향. 오비탈 플레임 반 바퀴 원킬이 힘든 점을 고려했는지 일반 몬스터 데미지 증가량을 5% 증가시켰다.
18. KMS 1.2.316 패치
마법사 공통
스피릿 오브 플레임의 UI는 전용 로직을 사용하여 일부 상황에서 작동이 되지 않는 문제가 있었습니다. 공통 로직으로 변경하여 불편함을 줄였습니다.
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꽤 쏠쏠한 상향. 스오플은 5차 스킬인 플레임 디스차지를 사용하기 전에 써야 하는 필수 스킬이기 때문에 좌우 잘못 눌렀다간 엉뚱한 스킬이 나올 위험이 있었으나, 이번 패치로 여우와 사자를 자유롭게 고를 수 있게 되면서 편의성이 증가했다. 또한 인페르노라이즈의 조금 부족한 범위도 미미하게나마 보충했으니 소소하다.
19. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
플레임위자드 사냥 능력 및 보스 몬스터와의 전투 능력을 보완하려고 합니다.
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리워크 이후 5년만에 일러스트를 바꾸는 동시에
20. KMS 1.2.332 패치
플레임위자드 - 사냥 시 광역기로 사용할 수 있도록 인페르노라이즈를 강화했습니다.
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이그니션 터트리는 정도로 끝났던 인페르노라이즈를 진정한 광범위 공격 기술로 바꾼 패치다. 실제로 공격력과 동작 속도가 몰라보게 개선되었다.
21. KMS 1.2.335 패치
- 플레임위자드가 플레임 디스차지 사용 중에는 스피릿 오브 플레임으로 화신을 재소환할 수 없게 됩니다.
22. KMS 1.2.338 패치
전직업 공통
시그너스 공통
플레임위자드 - MP 소비 증가량을 감소시켜 MP 소비에 따른 불리함을 감소시키려 합니다.
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패치 이전까지 해방된 마력의 MP 소비 증가 효과가 5차 스킬에는 적용되지 않았다는 사실이 발견되면서 대대적인 수정에 들어갔는데, 테섭 초기에는 스오플의 MP 소비 증가 수치만 감소시켜서 갑자기 늘어난 MP 소모량을 감당하지 못하고 돌연사하는(...) 플위들이 많아져 수많은 원성을 샀다. 결국 5차 스킬 전반의 MP 소모량을 감소시킨 이후에야 해당 문제점은 완화되었으나, 그냥 가만히 내버려뒀어도 될 것을 갖다가 괜히 건드려서 사달을 냈다는 사실만은 변하지 않았다.
이와 별개로, 블비탈의 사거리가 대폭 줄어들었다. 정확히는 블비탈의 불덩이가 돌아갈 때 캐릭터가 이동하면 그만큼 회수 거리(=타격 범위)가 늘어나는 현상을 이용해 사냥 효율을 향상시키는 편법이 있었는데, 패치 이후로는 일정 거리 이상 되돌아왔을 때 그대로 소멸되도록 바뀐 것이다. 즉 회수 거리가 고정되면서 사냥 효율 또한 뚝 떨어진 것. 플레임위자드 유저들에겐 엄청난 타격이다.
또한 플레임 디스차지, 그 중에서도 파이어 라이온의 타수를 분할한 것까지는 좋았다. 그러나 판정이 대폭 너프되었다.[5] [6] 이 탓에 디스차지 사자 모드는 현재 사거리 내에 몬스터 없이는 사용 불가, 극도로 긴 선딜레이, 다단히트형 스킬 특성상 범위 내에서 보스가 벗어나면 타격이 들어가지 않음의 세 조건이 겹쳐 보스가 약간이라도 이동하면(텔레포트가 아니더라도) 모조리 빗나가는 스킬이 되었다. 무릉, 보스 모두 어마어마한 너프. 특히 무릉에서 최상위권 판정을 이용해 소환되는 몬스터를 소환 즉시 처리, 시간을 단축시키는 용도로는 더 이상 쓸 수 없게 되었다.
문제는 이 두 가지 너프가 아무런 맥락 없이 이루어졌다는 점이다. 같은 패치에 이루어진 듀얼블레이드나 아델 너프 등의 경우 듀얼블레이드는 적은 리스크로 높은 성능을 보이고 있어 너프, 아델은 지나친 유틸능력을 감소시키기 위해서 너프한다고 이유가 명시되어 있다. 그러나 플레임위자드는 과도한 사냥 능력을 제한한다는 문구 없이 블비탈 너프가 이루어졌고, 플레임 디스차지는 타수분할만 명시되어 있을 뿐 선딜레이 1200ms 추가의 이유는 적혀있지 않다. 플레임위자드는 블비탈로 인해 사냥 피로도가 적다는 것이 장점일 뿐 사냥 상위권을 달리는 직업은 결코 아니었고, 보스전은 각종 오류, 낮은 한계치, 오버로드 마나로 인한 과도한 마나 사용 때문에 하위권을 달리는 직업이었음에도 뜬금없이 너프당한 것이다.
심지어 운영진은 이 문제에 대해 소통을 거부하고 있다. 메이플 공식 홈페이지 토론게시판 추천순 1위, 2위, 3위를 포함해서 약 10페이지까지의 모든 글이 플레임위자드 개선안, 개편안, 상향 요구, 패치 롤백 요구로 채워졌고, 테섭과 본섭을 가리지 않고 많은 문의가 작성되었음에도 돌아온 건 매크로 답변 뿐이다. 나아가 목요일의 본섭 패치 이후 금요일의 마이너패치(2), 그 다음주 화요일의 마이너패치(3) 두 번의 기회가 있었음에도 아무런 개선점이 없었다.
이번 패치로 인해 플레임위자드는 나락으로 떨어졌다. 보스와 사냥 모두 큰 폭으로 너프되었으며 장점이라고는 버닝 리전 데미지 60% 증가와 속성 내성 감소 10%만 남아있는 상황. 결국 수많은 플레임위자드 유저가 접거나 다른 직업으로 넘어가고 있다.
23. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
시그너스 공통
플레임위자드 - MP 소비량이 여전히 높아 운용이 까다롭기 때문에 MP 소비량을 조정하였습니다.
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변경점이 세 가지 있다.
- 오비탈 플레임의 MP 소모량이 줄고, 일반 공격 시 데미지 증가 효과가 3차에서부터 추가되도록 바뀌었다. 블레이징 익스팅션은 시전 속도가 눈에 띄게 빨라져 사냥할 때 더욱 안정적으로 섞을 수 있는 스킬이 됐다. 블비탈 패치와 플레임 디스차지의 판정 하향으로 맵 장악력이 매우 떨어져버린 플레임위자드에게 나름대로 괜찮은 상향이긴 하나, 블비탈과 플디차의 판정 공백을 메꾸기에는 역부족이다.
- 인피니티 플레임 서클 중에 시그너스 팔랑크스의 방향을 전환할 수 있게 되었는데, 키다운 극딜기인 인플서와 일일이 방향을 전환해야 하는 소환수 스킬인 팔랑크스의 특성상 잘 어울리지 않았던 두 스킬의 궁합이 매우 좋아졌다.
- 5차 전직한 플위들은 다 알고 있던 1스택 인플서 버그가 고쳐졌다.[7] 또한 시전 중에도 스택이 채워지게 바뀌면서 인플서의 딜 기여율이 폭등했다. 플위 유저들은 1스택 증발 현상은 그렇다 치더라도 시전 중에 스택 안 쌓이는 게 버그였냐면서 당황스러워하는 눈치다.
24. KMS 1.2.347 패치
플레임 위자드
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여전히 MP난에 시달리는 건 어쩔 수 없었는지, 번 앤 레스트가 상향되고 해방된 마력의 MP 소모량이 다소 줄어들었다.
25. KMS 1.2.349 패치
플레임 위자드
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개발자 의견 전반적인 로직을 개선하여 기존에 비해 성능과 사용 감각이 크게 달라지지 않는 선에서 통신 상태의 영향을 적게 받도록 수정하였습니다. |
서버 상태에 지나치게 좌우되었던 오비탈 플레임의 성능이 다소 안정됐다. 애드 레인지 활성화를 기준으로 1분에 1200타, 비활성화 기준으로는 1500타까지 증가했다.
26. KMS 1.2.360 패치
플레임위자드
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 스탠스 확률이 번뜩이는 깨달음에 40%, 꺼지지 않는 화염에 60%만큼 추가됐다. 이로써 확정 스탠스를 달성할 수 있게 됐다.
- 오비탈 플레임의 퍼뎀이 증가했다.
- 버닝 리젼의 효과가 시전자 한정으로 마법진 밖에서도 유지되고, 유지 가능한 시간이 다 되기 전에 사라지면 그에 비례해 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가됐다.
- 인피니티 플레임 서클의 불사조 깃털 소지 수가 감소한 대신, 퍼뎀과 타수가 증가하고 소비 MP가 (공격 판정) 회당에서 초당으로 바뀌었다.
대체로 다 좋은데 인플서 때문에 피를 볼 뻔했다. 테섭 당시에는 충전 속도까지 느려질 예정이었으나, 스택 수를 감소시키는 선에서 간신히 마무리지었다. 물론 이같은 패치는 극딜 압축에 의미를 두었음이 자명하지만, 인플서가 플위의 극딜뿐만 아니라 사냥에서도 중추를 담당한다는 점을 고려하면 여러모로 아쉬워질 수밖에 없다.
27. KMS 1.2.361 패치
■ 플레임위자드
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28. KMS 1.2.366 패치 ( IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)
■ 플레임위자드 - 1차 스킬 변경점
■ 플레임위자드 - 2차 스킬 변경점
■ 플레임위자드 - 3차 스킬 변경점
■ 플레임위자드 - 4차 스킬 변경점
■ 플레임위자드 - 하이퍼 스킬 변경점
■ 플레임위자드 - 5차 스킬 변경점
■ V코어 변경점
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 오비탈 플레임의 공격 범위가 증가하고, 3회 적중 시마다 강화되는 기능이 추가됐다.
- 엘리멘트 : 플레임이 직접 스킬 사용으로 발동되도록 변경됐다.
- 이그니션이 삭제됐다. 이그니션 추가타 기능이 삭제됨에 따라 이와 관련된 추가 기능들이 삭제되고, 이를 대체할 스킬로 오비탈 익스플로젼이 추가됐다.
- 번 앤 레스트의 일정확률로 MP 흡수 패시브 기능이 추가됐다.
- 마엘스트롬이 행동불가(바인드) 디버프기로 변경됐다.
- 스피릿 오브 플레임이 소환 중인 소환수에 따라 오비탈 플레임, 인페르노라이즈 스킬이 교체되는 기능이 추가됐다.
- 스피릿 오브 플레임-폭스 모드 지속 중에는 오비탈 플레임의 불꽃이 돌아오지 않으며, 일정 횟수 적중 시 최대 5번 중첩 가능한 여우의 장난과 속성 내성 감소 디버프가 발동한다.
- 인페르노라이즈가 스피릿 오브 플레임 소환 중에만 사용 가능하도록 변경됐다. 플레임 폭스 소환 중에는 플레임 폭스가 전방으로 날아가 경로의 적을 공격하는 스킬로 변경된다. 여우의 장난이 최대로 중첩된 적에게 폭스 모드 인페르노라이즈 적중 시 폭발하여 추가 공격이 발생한다.
- 플레임 베리어가 치명적인 상태이상을 보호하는 기능으로 변경되고, 종료 시 폭발하는 효과가 삭제됐다.
- 하이퍼 스킬 드래곤 슬레이브가 삭제되고, 오비탈 플레임을 강화하는 피닉스 드라이브로 변경됐다.
- 플레임 디스차지에서 모든 직접 스킬로 스킬 일정 횟수 적중 시 불꽃을 획득할 수 있도록 변경됐다.
전체적으로 실패했다. 이펙트는 오비탈 플레임을 제외하면 호불호가 다소 극명한 정도지만, 구조적으로는 크게 달라진 게 없다. 무엇보다도 사냥은 라이온, 보스는 폭스로 고정됐는데, 실제로는 사냥이건 보스건 간에 스펙 조금 되면 폭스만 쓰는 게 일일이 라이온으로 바꿔 쓰는 것보다 더 낫다. 게다가 플레임 디스차지의 불꽃 스택 쌓는 과정이 대차게 망가졌다. 리마스터 이전에는 이그니션과 연계되던 것이 직접 공격만으로 쌓이도록 바뀌면서 진득하게 적을 때리고 있어야 하는데, 리마스터 이후로 불꽃 6스택을 쌓으려면 150회를 주야장천 때리고 있어야 한다. 파이어 라이온 모드의 오비탈로도 75회를 써야 하는데, 상식적으로 이렇게까지 대놓고 맞아줄 보스는 없다.
업데이트 제목 공개 당시, 하필이면 2차 스킬 기능 이그니션과 같아서 많은 유저들이 플레임위자드가 격상될 것이라고 기대했었다. 그러나 정작 리마스터에서는 해당 스킬이 오비탈 익스플로젼으로 대체되었다(...).
29. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
■ 플레임위자드
개발자 의견: 플레임위자드는 먼저 ‘플레임 디스차지’에 보스 몬스터를 퇴치하면 불꽃을 획득하는 기능을 추가하여 일부 보스 및 컨텐츠에서 리마스터 이전과 동일하게 불꽃 스택을 쌓을 수 있도록 개선하였습니다. 그 밖에 중첩된 여우의 장난 중첩 횟수를 몬스터 머리 위에 출력하고 ‘블레이징 익스팅션’이 시전할 때만 전투 상태가 되도록 개선하여 편의성을 높였습니다. |
플위 유저에게는 유감스럽게도, 운영진은 플위가 처한 항황을 파악하는 데에 완벽하게 실패했다. 오비탈과 익스팅션은 편의성 개선이니 넘어가더라도, 플레임 디스차지에는 보스 몬스터 처치라는 상성 갈리는 옵션만 집어넣었다. 보스전 잡몹도 보스 몬스터로 판정되니 잡몹을 처리해야 하는 상황이라면 쓸 만하겠지만, 불꽃 6스택 모으려고 150회를 진득하게 때려야 하는 상황은 전혀 변하지 않았다는 소리다.
30. KMS 1.2.369 패치
■ 플레임위자드
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31. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
개발자 의견 : 마법사 직업군은 스킬 사용에 있어 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 설계되었습니다. 그러나 신규 스킬 추가, 스킬 수정 과정에서 일부 마법사 스킬들이 의도와 달리 무기 공격속도의 영향을 받게 된 점을 확인하여, 마법사 직업군의 모든 스킬들이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 일괄 수정하였습니다. 이번 수정으로 인해 보통 속도의 무기를 사용하던 케이스에서는 변화가 없겠지만, 느림 속도의 무기를 사용하던 일부 케이스에서는 몇몇 스킬의 액션 딜레이가 조금 더 감소될 예정입니다.
■ 마법사 공통
개발자 의견 : 지난 8/25(목) 업데이트에서 오버로드 마나가 거의 대부분의 스킬에 적용되게 개선되고, 몇몇 마법사 직업군에는 MP를 회복할 수 있는 기능이 함께 추가되며 여러 직업에서 오버로드 마나의 효용성이 높아졌습니다. 하지만 MP나 HP를 쉽게 회복할 수 없는 직업에게는 여전히 오버로드 마나를 온전히 활용하기 어려웠고, 직업별로 오버로드 마나의 효용성이 달라지는 것은 의도한 바가 아니기 때문에 이번 업데이트에서는 일부 마법사 직업들에 MP나 HP를 회복할 수 있는 기능을 추가했습니다. 그리고 개선된 오버로드 마나의 유지 난이도에 비해 현재 주어지는 혜택이 과도하게 높다고 판단되어 최종데미지 증가량을 소폭 하향하였고, 일부 직업의 회복 스킬의 경우 일반적인 전투상황에서는 MP 소비 경험이 발생하지 않을 정도의 높은 효율을 보이고 있어 부득이하게 회복 효율을 소폭 하향 조정하였습니다. ■ 플레임 위자드
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마법사 너프에 도매금으로 피해를 봤다.
32. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 플레임위자드
개발자 의견 : 플레임위자드의 폭스 모드 인페르노라이즈는 보스 전투에서 순간적으로 강력한 데미지를 주도록 설계된 스킬이나, 의도된 대로 작동하기에는 데미지가 다소 낮게 설정되어 있었습니다. 이번 업데이트에서는 폭스 모드 인페르노라이즈의 데미지를 증가시켜 보스 전투에서의 비중을 보완하고자 합니다. 단, 플레임위자드가 현재 보스 전투에서 기준을 상회하는 성능을 보이고 있어 ‘해방된 마력’의 최종 데미지 증가량 수치가 조정되고, 이 조정이 필드 전투에 주는 영향이 크지 않도록 오비탈 플레임의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 같이 조정됩니다. |
해방된 마력의 최종 데미지 수치가 깎이는 대신, 오비탈 플레임 III의 일몹뎀이 5%p, 파이어 라이온의 오비탈 플레임 IV의 일몹뎀이 10%p 증가했다. 그리고 플레임 폭스 인페르노라이즈의 여우의 장난 5중첩 시 피해량이 11,520%에서 25,380%으로 2배 이상 폭등했다.
33. KMS 1.2.379 패치( NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 플레임위자드 - 6차 스킬
■ 플레임위자드 - 스킬 조정 사항
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34. KMS 1.2.381 패치
■ 플레임위자드
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35. KMS 1.2.386 패치( DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 플레임위자드 - 블레이징 익스팅션 VI
■ 플레임위자드
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전 직업 오리진 스킬 타수 분할과 함께 이터니티의 피해량 비중에 변동이 생겼다. 패치 이전에는 컷신보다 그 이후에 소환되는 불사조(순환의 불꽃)의 비중이 더 커서 리스트레인트 링을 컷신 보고 나서 썼지만, 패치 이후로는 컷신의 퍼뎀 총합이 증가하는 대신 그만큼 불사조의 비중이 감소했다. 어차피 컷신과 무관하게 구조적 문제 때문에 오리진 후 리레를 써왔던 만큼, 공연히 리레 효율만 떨어진 꼴이다.
36. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 플레임위자드
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 오비탈 플레임 VI-플레임 폭스에 있던 내성 감소 디버프가 삭제되었다.
- 블레이징 익스팅션-플레임 폭스 모드가 추가되었다.
- 버닝 리전의 장판 데미지 증가량이 파티원 한정 60%에서 40%로 하향되었다.
- 파이어 블링크가 보우마스터, 신궁의 플로우 계열 스킬과 유사하게 변경되었다. 재사용 시 설치물이 사라지지 않고 블링크 위치로 이동하는 기능과, 아래키와 같이 사용 시 기존 설치물을 없애고 재설치하는 기능이 추가되었다.
- 엘리먼트 : 플레임 IV 에 마력 3%가 추가되었다.
- 인페르노라이즈-플레임 폭스의 퍼뎀이 증가하고, 직접 공격하는 스킬[8]이 적에게 적중 시 재사용 대기시간 0.6초 감소 기능이 추가되었다.
- 카타클리즘이 공중에서 사용 가능하도록 변경되었다.
- 플레임 디스차지-파이언 라이온이 폐급 스킬로 몰락했다. 퍼뎀은 증가했으나 공격 횟수가 1회로 대폭 감소하고, 범위는 증가했다고 하지만 최초 공격 후 후속타 방식이라 도무지 써먹을 구석이 없게 됐다.
- 셀레멘더 미스칩의 퍼뎀이 증가되었다.
- 블레이징 익스팅션 VI-파이어 라이온 모드의 퍼뎀이 감소하였다.
다른 직업들이 크건 작건 각종 상향안을 가져가고, 최악의 경우에도 현상 유지 및 소폭 너프에 그치는 상황인데도, 그 와중에도 플위만은 유달리 대량 너프를 얻어맞았다. 가뜩이나 리마스터도 총체적으로 실패한데다 밸패에서는 번번이 누락되거나 핵심을 빗나가서 오매불망 그 다음 밸패만 기다렸는데, 막상 사냥용으로 쓰고 있던 파이어 라이온 모드의 스킬들이 알 수 없는 이유로 퍼뎀과 타수가 감소하는 등 총체적인 수렁에 빠져들고 있다.
더욱 복장 터지게도, 플레임 폭스 모드 익스팅션은 명목상 보스전을 위해 나온 것이지만, 막상 패치 전후를 비교해 보니 이론상 피해량의 증가폭이 단 0.9%에 불과한 것으로 나왔다. 5초 주기인 기존 블레이징 익스팅션(파이어 라이온 모드)은 퍼뎀의 태반을 토막냈지만, 그래놓고 나서 들여온 폭스 모드는 30초 주기라 크게 증가하지도 않는다.[9]
[1]
불독이 3차를 가서야 배울 수 있었던 매직 부스터와 엘리멘탈 리셋을 2차에 배울 수 있었고, 불독과 같은 사양의 파이어 에로우를 가지고 있었으며 결정적으로 다수 공격기였던 파이어 필라로 불독 이미지를 나락으로 보내버렸다.
[2]
덤으로 백초마을 주변 필드의 매크로는 죄다 플레임위자드(...)로 도배되어 있다. RED 이전 썬콜을 보는 것 같다
[3]
1~2차는 1타, 3~4차는 2타로 줄어들었다.
[4]
테섭 패치 1안 당시에 타수가 또 깎여버렸다가(...) 롤백되었다.
[5]
디스차지-파이어 라이온은 원래 메이플에 존재하는 스킬 중 섀도어의 절개와 함께 몬스터 생성 즉시 스킬이 발동, 데미지가 들어가는 최상위 판정이었으나, 맥뎀에 쉽게 막힌다는 문제가 있었다. 때문에 이번 패치에 5배로 타수분할이 이루어졌는데, 이 과정에서 선딜레이 1200ms가 추가되고 다단히트형 스킬로 개편되었다.
[6]
심지어 네오패치 이후 맥뎀이 확장되면서 선딜레이 문제만 남게 되었다.
[7]
인피니티 플레임 서클의 스택이 하나 밖에 없을 때 시전하면 시전 효과음과 이펙트만 잠깐 보이다 스택은 홀랑 날아가버리고 공격도 안 먹혔다.
[8]
오비탈 플레임, 피닉스 드라이브, 인플서 등
[9]
테섭 단계에서는 폭스 모드 블레이징 익스팅션 및 VI의 타당 퍼뎀이 30레벨 기준 각각 500%/2,000%였지만, 본섭에 들어오면서 이 수치를 375%/830%로 대폭 줄여버렸다.