최근 수정 시각 : 2023-06-10 10:23:16

플래시보머

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 강철전기 C21/기체 목록
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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/목록
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フラッシュボマー / Flash Bomber

파일:C21フラッシュボマー.jpg

1. 상세2. 강철전기 C21
2.1. 정보2.2. 설명
3. 코즈믹 브레이크 유니버설
3.1. 설명3.2. 입수 방법3.3. 시연, 플레이 영상
4. 관련, 파생 캐릭터

1. 상세

사이버스텝의 코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터.
이름에 bomber가 들어간 로봇중에 최초로 일본어 명칭이 제대로 된 발음으로 표기되어있다.

아래 작품 외 등장에 대해서는 다음 문서를 참고할 것

2. 강철전기 C21

파일:c21플래시보머spot.png
悪魔軍との防衛ラインを守護するロボ。遠隔操作型の機雷を駆使して、敵の大部隊をまとめて一掃する。
악마군으로부터 방어 라인을 수호하는 로봇. 원격조작형 기뢰를 이용하여 적의 대부대를 정리하고 청소한다.

2.1. 정보

====# 플래시보머 #====
사이즈 LL 타입 육전 총 중량 247.0t 초기 잠재능력 S
레벨 1 30 50 70 90 레벨 1 30 50 70 90
코스트 2075 EN 회복량 176
HP 2920 EN 4280
사격 115 격투 99
보행 107 보행 제한 313.0t t t t t
비행 97 비행 제한 313.0t t t t t
점프력 126
물리 방어 125 - 빔 방어 115 -
화염 방어 95 - 전격 방어 80 -
안전성 112
슬로우 내성 5% % % % - 프리즈 내성 5% % % % -
BD 메인 290~520~660~730~730 BD 서브 10
AM 메인 310~450~510~570~570

  • 파츠 구성
플래시보머LG x1
플래시보머BD x1
플래시보머HD x1
플래시보머BS x1
플래시보머AM x2
플래시보머AM@[AM] x2
====# 플래시보머_Re #====
사이즈 LL 타입 육전 총 중량 247.0t 초기 잠재능력 S
레벨 1 30 50 70 90 레벨 1 30 50 70 90
코스트 2130 4610 6210 7565 9585 EN 회복량 218 240 248 256 269
HP 5550 9685 11595 13150 15780 EN 6800 11630 13880 15700 18840
사격 146 184 203 217 238 격투 110 148 167 181 198
보행 141 157 165 170 175 보행 제한 330.0t 340.0t 343.5t 346.5t 357.0t
비행 107 118 123 126 131 비행 제한 346.5t 357.0t 360.0t 363.5t 373.5t
점프력 141 178 196 209 213
물리 방어 125 157 173 185 - 빔 방어 119 146 160 170 -
화염 방어 95 117 127 135 - 전격 방어 80 96 104 110 -
안전성 157 184 199 209 225
슬로우 내성 6% 16% 19% 22% 25% 프리즈 내성 6% 16% 19% 22% 25%
BD_Re 메인 545~681~852~1065~1171 BD_Re 서브 10
AM_Re 메인 358~448~560~700~770

  • 파츠 구성
플래시보머LG_Re x1
플래시보머BD_Re x1
플래시보머HD_Re x1
플래시보머BS_Re x1
플래시보머AM_Re x2
플래시보머AM@_Re[AM_Re] x2
====# 플래시보머' #====
사이즈 XSSMLL 타입 육공포전보조 총 중량 t 초기 잠재능력 DCBASS+
레벨 1 30 50 70 90 레벨 1 30 50 70 90
코스트 EN 회복량
HP EN
사격 격투
보행 보행 제한 t t t t t
비행 비행 제한 t t t t t
점프력
물리 방어 - 빔 방어 -
화염 방어 - 전격 방어 -
안전성
슬로우 내성 % % % % - 프리즈 내성 % % % % -
BD' 메인 174~312~396~438~438 BD' 서브 10
AM' 메인 186~270~306~342~342

  • 파츠 구성
플래시보머LG' x1
플래시보머BD' x1
플래시보머HD' x1
플래시보머BS' x1
플래시보머AM' x2
플래시보머AM@'[AM'] x2

2.2. 설명

20◇◇년 ◇◇월 출시.
  • BD 메인: 미사일 마인. 물리속성. 높은 유도력과 느린 탄속을 가진 미사일을 2회 발사한다. 서브무기의 마인 기능을 쓰려면 탄이 필드에 남아있어야 하는데 최대 사거리에 도달하거나 지형에 착탄시 자동으로 마인으로 변화하지만 적에게 명중시에는 일반 미사일처럼 폭발하여 사라지는게 문제점이 있다.
  • BD 서브: 마인 스위치. 메인무기에서 발사된 탄이 존재할때 사용하면 미사일이 그자리에서 마인으로 변화되며 마인이 남아있는 동안 서브무기를 사용할때마다 마인이 폭발하여 주변에 대미지를 준다. 마인의 폭발로 대미지를 받은 적은 자신에게 향하는 유도무기의 유도력이 강화되는 '데이터링크'라는 상태이상에 걸린다.
  • AM 메인: 그레네이드. 화염속성. 화염탄을 연사하는 사격무기. 위력이나 탄속이 높지만 연비가 안좋은게 흠.

행성 네라의 던전 왕실묘지에서 몬스터 기체들을 사냥하다보면 일정 확률로 플래시 봄머의 열화판 파츠가 드랍된다.
2020년 8월 13일 플래시보머HE의 등장과 함께 _Re버전이 추가되었으며 AM@내장무기의 위치가 AM@에서 AM으로 변경되어 동시발사에 대응하도록 조정되었다. 이 변경으로 AM내장무기의 명칭이 어설트 라이플에서 그레네이드로 정정되었다.[4]
  • BD_Re 메인: 미사일 마인. 물리속성. 탄이 적을 관통하도록 바뀌어 적을 맞춘뒤에도 마인을 발동 할 수 있다. 다만 기본 위력배율이 10%에 폭풍위력이 1000%이라는 특수한 배율을 가지게되어 탄자 자체는 적에게 큰 대미지를 주지못하게 바뀌었다. 하지만 애초에 대미지가 아니라 유도능력 보정 디버프를 주기위한 목적으로 쓰이던 무기라 별로 문제는 안되었다.
  • BD_Re 서브: 마인 스위치.
  • AM_Re 메인: 그레네이드. 화염속성. EN소모가 크게 줄었다.

사용하기가 기존보다 편해졌지만 불운하게도 한달뒤에 자리드 테름_Re가 나오면서 데이터링크 부여용으로는 잘쓰이지않게 되었다.

3. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:플래시보머_CBUNI.png
코멘트
한글번역

===# 정보 #===
  • 초기 성능
    타입 사이즈 코스트 최대 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH

    - - - - - - - - - -
  • 파츠 구성
    부위 타입 사이즈 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA

    BD - - - - - - - - - -

    LG - - - - - - - - - -

    HD - - - - - - - - - -

    BS - - - - - - - - - -

    AM - - - - - - - - - -

  • 무장 구성
    이름 종류 코스트/내장 위력 범위 속도 간격

    - 원더비트 - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -
  • 카트리지 구성
    이름 코스트 비고

    레벨 0

    캐퍼시티 업 +80 20 HP 14. 6회

    내장무기 강화 30 최대 코스트 65. HP 15. 2회

    브로드 레이더 50 -

    스텔스 시스템 40 -

    레벨 6

    레벨 9
  • 필요 경험치
    레벨1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    270 540 810 1080 1350 1620 1620 1890 2160 2430

3.1. 설명

L사이즈 포격 타입으로 등장한다.
  • BD 메인: 멀티 샷.
  • AM@ 메인: 히트 라이플.

멀티 샷 발사 시 기뢰를 두 발씩 날리는데, 이게 폭발 반경이 매우 넓고 공격 판정 지속시간도 길어서 공중형, 특히 공칼 기체를 요격하기 좋다. 다만 쿨타임이 꽤 긴 것이 단점으로, 단일사격 시에는 쿨타임이 캔슬되어 상관없지만 전탄사격 후, 특히 무빙 버스트 카트리지 장착 후 전탄사격 후 쿨타임이 상당히 길기 때문에 치고 빠지는 것을 잘 해야 한다.

3.2. 입수 방법

  • 소냐의 일일상점에서 각 파츠마다 Rt를 지불하여 구매 가능[5]

3.3. 시연, 플레이 영상


4. 관련, 파생 캐릭터


[AM] 고정파츠. 파츠수로 카운트 하지 않음 [AM_Re] 고정파츠. 파츠수로 카운트 하지 않음 [AM'] 고정파츠. 파츠수로 카운트 하지 않음 [4] 성능적인 변화가 생긴것은 아니다. [5] 다만 상점 재고에 포함되는 여부는 랜덤이다.