아시타칸 캐릭터 목록 | ||||
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1. 소개
[투고자 : 오염된멍멍이]온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 아시타칸 캐릭터 투고 이벤트에서 뽑힌 캐릭터다. 몸이 쭉쭉 늘어나는 졸라맨 형태의 캐릭터다.
2. 평타
2.1. A
2.2. S
늘어나는 팔로 상대에게 펀치를 날린다. 데미지는 높은 편이 아니고, 후딜도 좀 긴 편인 데다가 방어판정에 잘 막히는 단점[4]들이 있지만 스크린샷에 보이는 대로 이 미친 사거리가 이 모든 단점을 커버해준다. 상대의 스킬이나 평타를 캔슬하기 굉장히 편하고 방어, 공격용으로도 모두 좋은 성능을 자랑한다.
2.3. ↓+A
2.4. ↓+S
S평타와 똑같이 늘어나는 팔로 펀치를 날린다. 다른 점이라면 상단 부분을 공격하며, 후딜이 짧다. 키가 매우 큰 캐릭터가 아닌 이상 그냥 사용하면 맞출 수가 없고, 통상적으로 공중에 있을 때만 공격할 수 있다. S평타나 체공+↓+S평타에 비해 사거리가 짧고 사용 빈도가 낮지만 데미지는 더 강하다.
2.5. 체공+↓+S
공중에서 늘어나는 다리로 발차기를 날린다. S평타와 데미지, 사거리, 성능이 모두 똑같지만 타격 부위가 다르다. 상황에 맞춰서 두 평타를 번갈아 가면서 사용하는 것이 관건.
3. 스킬
3.1. W+←, → 발레
기 소모 : 0
발레를 하면서 이동한다. 상대가 있는 방향으로 쓰면 재빠르게 나아가고, 상대의 반대방향으로쓰면 뒷걸음질 친다.
빠리지옹의 우수한 기동성에 한몫하는 스킬. 아시타칸 캐릭터중 가장 빠르게 움직일 수 있다.[5] 가속도가 있기 때문에 처음에 느리다가 갑자기 빨라진다.
3.2. E 꽃다발
기 소모 : 0
꽃다발을 건네는 척 하다가 터트려서 상대에게 데미지를 준다.
3.3. ↓+E 스트레칭
기 소모 : 0
다리찢기를 하여 상대를 공격한다.
3.4. ↑+Q 차
기 소모 : 40
패치 전에는 지속시간이 꽤 긴 편이였으며, 지속적으로 계속 데미지를 주기에 사용 마나의 75% 이상을 되돌려받으니 바로 다른 스킬로 연계가 가능하여 정말 희대의 사기급 스킬이라도 해도 별 말 없을 정도였다. 하지만 패치 후 마나소모량과 지속시간이 대폭 감소하여 활용 하기가 쉽지 않아졌다. 스킬 시전중 빠리지옹의 본체가 공격당하면 스킬이 캔슬된다.
3.5. D 피크액스
기 소모 : 30
다리를 길게 뻗어 곡괭이처럼 내리찍는다.
체력의 1/3이 깎일 정도로 강력한 스킬. 맞으면 상대를 일시적으로 기절시킨다. 다리를 내려찍는 그 순간에만 공격 판정이 있는것이 아닌 다리를 뻗는 동작에도 발에 공격 판정이 있다.[6] 명중하기 힘들지만 선딜 모션에 무적 판정이 있어 캔슬될 위험도 없고 데미지가 굉장히 강하기 때문에 고수들이 많이 애용하는 스킬이다.
3.6. ↓+D 플랜트렉
기 소모 : 30
땅에 파고들어가 식물의 뿌리처럼 다리를 뻗어올려서 공격한다.
빠리지옹의 필살기급 스킬. 명중하기가 굉장히 쉽고 딜레이가 매우 짧다. 하지만 40이라는 크고 아름다운 마나소모에 비해 데미지는 제네스카의 슬라이드어퍼와 똑같다. 하지만 빠른 연사와 명중하기 쉬운 평타가 많이 있는 빠리지옹에겐 마나 40을 채우기란 그렇게 어려운 정도는 아니다. 피크액스와 데미지는 몇배 이상이나 차이가 나지만 안정성이 훨씬 높기 때문에 막타로 사용하거나 컨트롤에 자신이 없는 초보자들이 피크액스 대신 많이 사용하는 스킬이다.
3.7. Q 닷지
기 소모 : 1
말 그대로 회피하는 스킬이다.
자신의 피격 판정을 순간적으로 앞으로 옮긴다. 별거 없이 이게 끝이다. 굉장히 잉여스러워 보이는 동작에 비해 은근 회피 기능을 톡톡히 한다. 실제 빠리지옹 고수들은 이 스킬을 적절하게 활용해 알차게 사용한다.
3.8. ↓+Q 닷지킥
기 소모 : 10
닷지, 발레와 모션을 공유한다. 닷지처럼 순간적으로 튀어나와 킥을 날린다.
제네스카의 슬라이드어퍼와 비슷한 포지션.
4. 스토리
재밌으니까! 이유는 그게 전부다. 뭐 문제 있나?
아직 등장하지 않았다.5. 기타
소개에서 설명했듯이 대부분의 성능이 다른 캐릭터들보다 우월하다. 강력한 딜을 자랑하는 ↓+A평타와 피크액스 등, 빠른 기동성에 한몫하는 이단점프와 발레, 실용성이 뛰어난 대부분의 평타 등 다른 캐릭터들의 특징과 비교할 때 상위호환이 많기 때문에 대부분의 캐릭터를 어렵지 않게 상대한다. 이렇게 크나큰 사기성 때문에 공략법이 많이 개발되어 있을 것 같지만, 여태까지 확실히 빠리지옹을 잡는 캐릭터의 존재나 제대로 된 대처법은 나오지 않았다. 하지만 다른 캐릭터보다는 빠리지옹을 좀 더 수월하게 잡을 수 있는 캐릭터가 있긴 있다. 무적판정과 방어판정이 상당한 캐릭터라던가, 확실한 깡딜을 박아넣을 수 있는 캐릭터들이 대표적이다.투고명은
6. 패치역사[9]
[ 아시타칸 17. 150410 ]
- 케릭추가 : 빠리지옹
[ 아시타칸 18. 150410 ]
- 전체적 하향
[ 아시타칸 19. 150410 ]
- 전체적 2번째 하향
[ 아시타칸 20. 150411 ]
- 너무 높은 공중에서는 체류 할수 없게 함
- A 공격 효과음 변경
- A 공격키 데미지와 판정 약간 감소
[ 아시타칸 22. 150412 ]- A 공격 효과음 변경
- A 공격키 데미지와 판정 약간 감소
- 닷지킥의 기소모량 상향, 후딜 증가, 타격판정 감소
[ 아시타칸 24. 150416 ]
- 닷지킥의 띄우는 정도 감소
- 피크엑스의 기절시간 감소
[ 아시타칸 27. 150422 ]- 피크엑스의 기절시간 감소
- 벽에 반사될때 좌우가 반전되지 않게 됨
[ 아시타칸 39. 150511 ]
- 플랜트랙 사용 중 땅에 고정되도록 함
[ 아시타칸 50. 150604 ]
- 손바닥질 데미지 1증가
- 위로치기 데미지 3증가
- 발차기 데미지 2감소
[ 아시타칸 58. 150619 ]- 위로치기 데미지 3증가
- 발차기 데미지 2감소
- 주먹 딜레이상향
- 피크엑스 데미지 상향, 기소모량 상향, 하강력 증가
[ 아시타칸 69. 150720 ]- 피크엑스 데미지 상향, 기소모량 상향, 하강력 증가
- A 데미지 1 하향, ↓+A 후딜 증가
[ 아시타칸 86. 150905 ]
- ↓+A 딜레이 감소
[ 아시타칸 91 .150915 ]
- 점프 공격 동작이 표시 되지 않는 버그 패치
[ 아시타칸 93. 150930 ]
- 동작,스킬 추가 ( 꽃다발, 스트레칭, 차 )
[ 아시타칸 94. 151002 ]
- 꽃다발 후딜 증가, 자동차 기 감소
[ 아시타칸 96. 151011 ]
- 차 기 90->48, 시간 감소
[ 아시타칸 97. 151012 ]
- 차 기소모 표기 오류 수정 ( 제보: MTGP마뤼오 )
[ 아시타칸 101. 151016 ]
- 특정 애니메이션이 비방장멤버에게서 제대로 안나오는 버그 패치 : 발레
[ 아시타칸 108. 151107 ]
- 발레 효과음 버그 패치( 제보: 파워오투 )
[ 아시타칸 115. 151209 ]
- 평타 A 범위 감소
- 평타 아래+A 후딜 감소
- 플랜트랙 기 감소 40->30, 선딜추가
[ 아시타칸 122.151217 ]- 평타 아래+A 후딜 감소
- 플랜트랙 기 감소 40->30, 선딜추가
- 차 타격범위 감소, 피격범위 생성, 기소모 감소 48->40
[1]
이단점프 높이까지 계산하면 아시타칸에서 가장 높이 뛰어오를 수 있는 캐릭터다.
[2]
총 4번 공격한다.
[3]
물론 ↓+A평타는 후딜이 길긴 하지만 그쪽은 아예 원거리 공격이 아닌 이상 접근이 거의 불가능하다.
[4]
방어판정이 큰 캐릭터들에게는 큰 위협이 되지 않지만 이 평타를 막기 힘든 캐릭터들은 구석에 몰려 꼼짝없이 쳐맞는 상황이 많이 일어난다.
[5]
기본 이동속도가 가장 빠른 크레이튼보다도 더 빠르다. 이 스피드에 견줄 만한 속도는 서부리의 땅굴파기밖에 없다.
[6]
이 때문에 공중에 높이 떠있는 상대도 때릴 수 있다.
[7]
아시타칸과 발음이 비슷하다는 이유였다. '타'자와 'ㅋ'발음이 일치했기 때문.
[8]
사실 빠리지옹은 색상이 오류가 나서 눈이 파랗게 변했는데, 외국인이라서 그런것이라고 하자 맞아 떨어졌다고 한다.
[9]
뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다.