1. 개요
Steam판 프린세스 메이커의 도전 과제를 정리하는 문서. 2편의 도전 과제와 달리 성장/엔딩 관련 도전 과제 2종류로 총 39개밖에 존재하지 않는다. 2편의 전례를 보면 다른 시리즈가 스팀으로 출시되었을 때 추가될 가능성도 존재했는데, 3편이 출시되었음에도 불구하고 도전 과제가 따로 추가되지 않았다.2. 딸의 성장 관련
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 도전 과제명 | 요구 조건 |
희망의 소녀 게임을 시작했다. |
게임 오프닝 감상[1] | |
11살 딸이 11살이 되었다. |
11살 생일 이벤트 보기 | |
12살 딸이 12살이 되었다. |
12살 생일 이벤트 보기 | |
13살 딸이 13살이 되었다. |
13살 생일 이벤트 보기 | |
14살 딸이 14살이 되었다. |
14살 생일 이벤트 보기 | |
15살 딸이 15살이 되었다. |
15살 생일 이벤트 보기 | |
16살 딸이 16살이 되었다. |
16살 생일 이벤트 보기 | |
17살 딸이 17살이 되었다. |
17살 생일 이벤트 보기 | |
고마워요 아빠 딸을 무사히 성장시켰다. |
아무 엔딩이나 달성하여 엔딩 이벤트 돌입 |
2편은 딸내미의 얼굴 그림을 일일이 잘라서 붙였는데 이 쪽은 그냥 기본 아이콘을 전부 똑같이 복붙한 성의 없는 아이콘을 사용 중이다....
3. 엔딩 관련
먼저 스팀으로 출시된 2편과 마찬가지로 능력치가 조절되어 있는 18살 세이브 파일을 유용해서 엔딩을 보면 각각의 도전 과제를 달성할 수 있고, 도전 과제 달성용으로 배포되는 엔딩 압축 파일들을 인터넷에서 어렵잖게 구할 수 있다.2004년 리파인판을 기준으로 하고 있으므로 MSX판/PC 엔진판 추가 엔딩 3종이 포함되어 있지 않다.
3.1. 퍼펙트 엔딩
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 도전 과제명 | 요구 조건 | 능력치 |
여왕님 딸이 여왕이 되었다. |
여왕 엔딩 달성 | 상관없음 | |
공주님 딸이 공주가 되었다. |
프린세스 엔딩 달성 | 상관없음 |
퍼펙트 엔딩은 세부 능력치를 불문하고 평가수치만을 본다. 여왕 엔딩의 경우 1200 이상, 프린세스 엔딩의 경우 800 ~ 1199 사이.
3.2. 엑설런트 엔딩
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 도전 과제명 | 요구 조건 | 능력치 |
장수 딸이 장수가 되었다. |
장수 엔딩 달성[2] | 체력 | |
장군 딸이 장군이 되었다. |
장군 엔딩 달성 | 근력 | |
왕립 아카데미 총재 딸이 왕립 아카데미 총재가 되었다. |
왕립 아카데미 총재 엔딩 달성 | 지력 | |
왕궁 마술사 딸이 왕궁 마술사가 되었다. |
왕궁 마술사 엔딩 달성 | 마법[A] | |
귀족 부인 1 딸이 귀족 부인이 되었다. (1) |
상급 귀족 부인 엔딩 달성 | 기품 | |
왕의 애첩 딸이 왕의 애첩이 되었다. |
후궁 엔딩 달성 | 매력 | |
사제 딸이 사제가 되었다. |
고위사제 엔딩 달성 | 도덕성 |
평가 수치 400 ~ 799 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.
3.3. 굿 엔딩
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 도전 과제명 | 요구 조건 | 능력치 |
근위기사 딸이 근위기사가 되었다. |
근위기사 엔딩 달성 | 체력 | |
근위대장 딸이 근위대장이 되었다. |
근위대장 엔딩 달성 | 근력 | |
연금술사 딸이 연금술사가 되었다. |
연금술사 엔딩 달성 | 지력 | |
마도사 딸이 마도사가 되었다. |
마도사 엔딩 달성 | 마법[A] | |
귀족 부인 2 딸이 귀족 부인이 되었다. (2) |
하급 귀족 부인 엔딩 달성 | 기품 | |
귀족의 첩 딸이 귀족의 첩이 되었다. |
해밀턴 경의 첩 엔딩 달성 | 매력 | |
고위 여승 딸이 고위 여승이 되었다. |
상급 수녀 엔딩 달성 | 도덕성 |
평가 수치 100 ~ 399 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.
3.4. 노멀 엔딩
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 도전 과제명 | 요구 조건 | 능력치 |
백성의 아내 딸이 백성의 아내가 되었다. |
농부의 아내 엔딩 달성 | 체력 | |
나무꾼 딸이 나무꾼이 되었다. |
나무꾼 엔딩 달성 | 근력 | |
작가 딸이 작가가 되었다. |
작가 엔딩 달성 | 지력 | |
마법사 딸이 마법사가 되었다. |
마법사 엔딩 달성 | 마법[A] | |
상인의 아내 딸이 상인의 아내가 되었다. |
무기상의 아내 엔딩 달성 | 기품 | |
주점의 여급 딸이 주점의 여급이 되었다. |
여급 엔딩 달성 | 매력 | |
여승 딸이 여승이 되었다. |
수녀 엔딩 달성 | 도덕성 |
평가 수치 50 ~ 99 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.
3.5. 배드 엔딩
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 도전 과제명 | 요구 조건 | 능력치 |
용병 딸이 용병이 되었다. |
용병 엔딩 달성 | 체력 | |
현상금 사냥꾼 딸이 현상금 사냥꾼이 되었다. |
현상금 사냥꾼 엔딩 달성 | 근력 | |
사기꾼 딸이 사기꾼이 되었다. |
사기꾼 엔딩 달성 | 지력 | |
유랑 마법사 딸이 유랑 마법사가 되었다. |
유랑 마법사 엔딩 달성 | 마법[A] | |
고급 창부 딸이 고급 창부가 되었다. |
고급 창부 엔딩 달성 | 기품 | |
매춘부 딸이 매춘부가 되었다. |
창부 엔딩 달성 | 매력 | |
소박데기 딸이 소박데기가 되었다. |
이혼녀 엔딩 달성 | 도덕성 |
평가 수치 49 이하일 때 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.