상위 문서: 스트리노바
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- [ 역할별 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>_타격대||[[밍(스트리노바)|]][[바이모(스트리노바)|
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프라그란스
"사냥이 시작된다."
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퓨시아 Fuchsia | 绯莎 | フューシャ 어린 상어 우르비노의 칼날이자 안식을 찾는 사냥꾼입니다. |
|
<colbgcolor=#E7C65E,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
키 | 157cm |
생일 | 5월 10일 |
나이 | 16세 |
활동 구역 | 엘리트론 13-5 구역 |
무기 | 돌격소총 |
성우 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 유우키 아오이 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 친쯔이 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 메기엘리스 |
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1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "사냥이 시작된다."
"The hunt begins."
퓨시아는 우르비노가 고용한 암살자입니다. 그녀의 차분한 외모 뒤에는 호전적인 영혼과 개인적인 전투의 미학이 숨어 있습니다. 임무에 배치될 때 그녀는 바블로 에너지를 흡수하여 신체 능력을 향상시키는 특수 전술 마스크를 착용합니다. 또한 나이가 어리기 때문에 정신적으로 성숙하지 못해 속이기 쉽습니다. ||
"The hunt begins."
퓨시아는 우르비노가 고용한 암살자입니다. 그녀의 차분한 외모 뒤에는 호전적인 영혼과 개인적인 전투의 미학이 숨어 있습니다. 임무에 배치될 때 그녀는 바블로 에너지를 흡수하여 신체 능력을 향상시키는 특수 전술 마스크를 착용합니다. 또한 나이가 어리기 때문에 정신적으로 성숙하지 못해 속이기 쉽습니다. ||
《 스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
톱니 돌격소총 |
돌격 소총. 고대 지구 시절에 제작된 것으로 화력과 안정성이 뛰어나며, 1.25배율 스코프가 장착 되어있다. |
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 상어의 후각
상어의 후각 액티브 스킬 |
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<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 퓨시아가 주변의 적을 감지합니다. HP가 가득 찬 적은 일시적으로 투시되며, HP가 가득 차지 않은 경우 지속적으로 투시됩니다. 해당 효과는 자신에게만 적용되며, 적이 감지될 경우 퓨시아의 이동 속도가 증가합니다.
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쿨타임 25초 | 범위 20미터 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
스킬 시전시 약간의 딜레이와 함께 퓨시아가 왼쪽 팔을 들어올리며 주변의 적을 탐지하고[1] 적이 감지된 경우 퓨시아의 이동속도가 소폭 빨라진다. 퓨시아의 스킬 범위 안에만 있다면 벽 뒤에 있는 적도 탐지할 수 있다.
HP가 가득 찬 적은 일시적으로 투시하고, HP가 가득 차지 않은 적은 지속시간동안 투시하며[2] 새로 범위에 들어온 적이 있다면 해당 적도 투시한다.
공격시 진입용으로 사용해서 해당 지역의 적을 찾아 처치하며 라인을 밀어내는 역할로 쓰이고 수비시에는 적이 올 타이밍에 사용하거나 상대의 뒤로 돌아가서 위치를 파악하며 암살하는 역할로 쓸수 있다.
이 스킬에 감지당한 적의 화면에는 퓨시아의 이미지와 함께 [퓨시아에 의해 발각되었습니다! 어서 도망가세요!] 라는 텍스트가 나오기 때문에 상대도 퓨시아의 스킬 사용 유무와 대략적인 위치를 알 수 있으며, 이로 인해서 기습에 실패하거나 대응당할수 있기 때문에 사용시 약간의 주의가 필요하다.
3각성 사용시 탐지당한 적을 느려지게 만들어 소규모 전투나 기습을 더욱 용이하게 만들어준다.
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 전장의 포식자
전장의 포식자 패시브 스킬 |
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<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 퓨시아가 적 처치에 참여할 시, 사망한 적군 위치에 에너지 크리스탈이 떨어집니다. 퓨시아는 에너지 크리스탈에 접근 후 흡수하여 자신의 HP를 회복할 수 있습니다. 처음으로 에너지 크리스탈을 흡수한 퓨시아는 자신의 최대 HP가 증가합니다.
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패시브
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크리스탈 흡수 범위 15미터 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
퓨시아가 적을 처치하거나 어시스트를 했다면 처치된 적의 위치에 일정 시간동안 지속되는 에너지 크리스탈이 떨어지며 흡수시 퓨시아의 HP를 75 회복시킨다. 첫 흡수시에는 최대 HP를 40만큼 올려준다.
퓨시아의 유지력을 책임지는 패시브. 이 패시브 덕분에 퓨시아는 적진 한복판에서 적을 계속 처치하며 오랫동안 전투할 수 있다. 발동 조건도 적 처치&어시스트라는 간단한 조건이기 때문에 타격대인 퓨시아는 다른 타격대와 비교해서 더욱 오래 버티거나 적의 어그로를 전부 끌며 자신은 회복하는 플레이가 가능하다.
모든 상황에서 이득을 볼 수 있게 해주지만 결국 적을 처치해야 발동하기 때문에 퓨시아가 적을 처치하지도 못하고 뻗어버릴수 있으며, 회복도 순간 회복이 아닌 지속 회복이기 때문에 적을 처치해서 체력을 채우더라도 적의 화망에 노출된다면 회복을 받지도 못하고 산화할수 있는 단점이 있다. 또한 흡수 거리 제한도 있기 때문에 원거리 전투가 자주 일어나는 상황이라면 체력을 회복할수 없는것도 단점.
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 피의 세례
피의 세례 궁극기 |
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<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 퓨시아가 자신의 연사 속도와 무기 효율을 대폭 증가시키며, 액티브 스킬을 사용하면 시야 안에 있는 적의 위치가 선명하게 드러납니다. 에너지 크리스탈을 흡수하면 지속 시간이 증가합니다.
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◆◆◆◆◆◆
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6 포인트 | 연사 속도 120% 증가 | 패시브 발동시 지속시간 초기화 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
퓨시아가 잠시 상어의 형상을 소환한 뒤에 자신의 사속과 재장전 속도를 올린다. 에너지 크리스탈을 흡수하면[4] 지속시간이 초기화되며 사용중 상어의 후각(Q)를 사용하면 범위에 상관없이 자신의 시야에 들어온 적을 밝은 주황색으로 강조하는 효과가 있다.
퓨시아의 대인전을 책임지는 궁극기로 자신의 사속과 재장전 속도를 늘려주기 때문에 빠르게 적을 기습해 처치하고 장전 후 다음 적을 또 처치해가며 지속시간을 늘리는 플레이가 가능하다. 이 궁극기와 패시브의 조합으로 인해서 과장좀 하면 이동속도가 남들보다 빠르면서 사속은 남들의 두배정도에 재장전 속도까지 빠른 타격대가 체력은 계속 차오르고 추가 HP도 있는 불합리함의 극치를 상대에게 안겨줄 수 있다.[5]
물론 이 궁극기도 결국 적을 처치해야 발동하기 때문에, 파일럿의 숙련도나 에임이 부족하거나 5 대 1로 집중포화를 맞는 경우에는 장렬하게 산화할 수 있으니 주의.
여담으로 궁극기 지속시간동안 화면에 붉은색 상어 이빨모양 테두리가 생겨난다. 거의 투명한 테두리지만 이 테두리로 인해 적을 놓칠 가능성도 있으니 잘 확인하자.
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/우르비노,연사속도=650, 연사속도나누기11=59,
조준속도=45,
명중률=58,
제어=50,
탄창용량=25, 탄창용량곱하기2=50,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/우르비노,
머리10=39, 머리30=33, 머리50=31,
상체10=26, 상체30=22, 상체50=21,
하체10=18, 하체30=15, 하체50=14
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/우르비노,
보호막=40, 보호막나누기2=20,
보호막재생수치=0,
이동속도=57,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
5.2. 강화
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
발사
||
기본 피해량 증가 150
|
|
기본 연사 속도 증가 150
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
기본 피해량 증가 피해량 1-3 증가 |
기본 연사 속도 증가 650에서 700으로 증가 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
||
헤드샷 피해량 증가 150
|
|
스트링 피해량 증가 150
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
헤드샷 피해량 증가 헤드샷 피해량 : 2-3 증가 |
스트링 피해량 증가 스트링 피해량 : 64 → 72 (+8) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
지속 시간
||
탄창 용량 증가 150
|
|
재장전 속도 증가 150
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
탄창 용량 증가 탄창 용량 : 25 → 30 (+5) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 31 (+7) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
명중률
||
탄퍼짐 조절 증가 150
|
|
반동 제어 증가 150
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
탄퍼짐 조절 증가 명중률 : 58 → 72 (+14) |
반동 제어 증가 제어 : 50 → 62 (+12) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
||
재사용 대기시간 5초 감소 250
|
지속 시간 3초 증가 250
|
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
||
총 회복량 및 회복 속도 증가 250
|
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
||
재생 보호막 250
|
|
강화 보호막 250
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
경량 재생 보호막 보호막 : 40 → 90 (+50) 보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 : 40 → 115 (+75) 보호막 재생 수치 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
||
스트링 이동속도 15% 증가 250
|
|
스트링 피해량 감소 25% 증가 250
|
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{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
스트링 이동속도 15% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 폭식 퓨시아의 크리스탈 흡수거리가 맵 전체로 확대 됩니다. |
2각성 : 악마 상어 기절한 퓨시아는 일정 시간이 지나면 자동으로 회복합니다. |
3각성 : 공포의 사냥 퓨시아가 액티브 스킬을 사용하면 범위 내에 위치한 적군 캐릭터의 이동속도가 일시적으로 감소됩니다. |
6. 평가
단독 플레이 하기 좋은 우르비노 진영 앤트리. 구성을 살펴보면 본인만 보이는 원형 범위내 적을 잠깐, 체력이 낮은 적은 지속시간 내내 투시하는 인포 스킬 과적 사망시 나타나는 크리스탈을 흡수하면 체력이 회복되는 패시브 적당한 연사력에 고위력으로 인한 높은 DPS의 총기를 가져 단독 플레이에 중점을 둔 스킬셋 구성이란걸 알 수 있다.적 처치시 얻을 수 있는 크리스탈의 존재 덕분에 퓨시아는 적만 처치할 수 있다면 게임 내에서 최고의 유지력과 탱킹력을 낸다. 교전 중 딸피가 된 적 퓨시아가 아군을 죽이고 보니 쌩쌩해져 있다던가 잠깐 사라지니 풀피가 되어 있다던가 하는 일 꽤나 자주 발생 할 정도. 보호막은 재생 보호막이 있어 누구나 다시 채울 수 있지만 채력은 한정적인 수단 으로만 채울 수 있어 퓨시아의 패시브의 가치가 높은 편. 추가로 추가채력 40의 존재로 채력이 230으로 증가 하기까지 하니 안그래도 유지력도 좋은데 채력도 풀갑 남캐보다 높아지니 단단한데 질기기 까지 하니 거의 좀비가 따로 없다.
액티브 스킬의 가치도 높은 편이다. 공격 때 인포 스킬이야 많으면 좋지만 자신만 볼 수 있기 때문에 가치가 떨어지긴 하나 단독으로 밀어야 할 구역의 정보가 필요할 때 충분히 요긴하게 쓰인다. 이.스킬의 가치를 올리는 주 요인은 인포 스킬이 굉장히 한정적인 수비팀. 특히 수비팀은 그 방식도 매우 수동적[6] 이고 그 가짓수도 적다. 수비 퓨시아는 수비에서 유일하게 유동적으로 적 정보를 딸 수 있고 연막 후 강설 플레이를 억제할 수 있는 캐릭터라 수비 퓨시아의 가치가 높다.
특히 궁극기는 평가가 매우 박했던 이전에도 고평가 받아왔던 스킬로 총기의 모든 스펙이 증가한다.그 수준은 안그래도 화력이 AR내 거의 최고 수준이던 퓨시아의 화력이 포탑 오드리와 동등해질 정도. 스나나 포탑 오드리 같은 특수 케이스를 재외하면 교전에서 거의 이길 수 있는 화력을 갖게 되어 누가 오든 웬만한 교전은 다 때려 팰 수 있다.
퓨시아는 이를 종합해서 밍을 파괴전차라 불리면 수복이 빠른 장갑차로 비유되기도 한다. 위에서 보듯 강력하고 이해하기 쉬운 스킬셋과 어렵지 않은 총기 반동으로 익히면 모든 거리 교전이 가능하기도 하고 직관적이라 다루기 쉽다. 하지만 아군에게 도움이 되는 스킬은 Q를 재외하면 딱히 없는데 이 말은 즉, 개개인의 역량에 따라 평가가 급변한다는 의미다. 혼자 적진을 해집고 다니며 모두 물어 죽이는 살인상어가 되던가 그저 궁극기 포인트 1이 되는 육지의 물고기가 될 수도 있다는 것.
각성의 경우에는 1각성은 퓨시아의 원거리 교전을 더 편하게 해주고, 2각성은 처치당해도 조건부로 한번 부활할 수 있게 만들어주며, 3각성은 팀과 함께 진입할때 소소하게 도움을 줄 수 있는 효과이기 때문에 퓨시아의 단독 전투력을 올리거나 팀파이트에 도움을 주는 선택지를 고를 수 있다.
7. 의상
8. 업적
9. 작중 행적
10. 인간관계
11. 대사
12. 기타
[1]
탐지된 적은 퓨시아에게만 보인다.
[2]
캐릭터의 보호막이 아닌 체력이 깎였는지로 결정하며 스킬 사용중 HP가 감소한 범위 내부의 적도 지속적으로 투시한다.
[3]
이때 적이 아주 먼 거리에 있었다면 크리스탈을 흡수하기도 전에 체력이 전부 차오르는 이상한 현상을 볼 수 있다.
[4]
적 처치시 초기화가 아니다!그렇기 때문에 궁을 키고 전투시 크리스탈을 하나도 흡수하지 못한다면 궁은 그대로 사라져버린다! 물론 궁이 있는 퓨시아가 1각성을 뚫지 않고 원거리 전투를 할 이유는 없지만
[5]
여기에 2각성을 사용한다면 쓰러트려도 즉시 처치하지 못하면 다시 일어선다! 이때 궁극기의 효과도 계속 유지되기 때문에 다시 일어선다면 퓨시아가 날뛰는 모습을 지켜볼수밖에 없다...
[6]
수비팀이 연막 너머의 적을 투시할 수 있는 상태를 만드려면 미셸 패시브 혹은 스킬을 맞고 있을 때 혹은 노부나가 2각 구역 안 정도 뿐이다.