1. 개요
폴아웃 택틱스의 퍽. 폴아웃 클래식/Perk을 대부분 그대로 사용하나, 대화 스킬의 삭제와 운전 스킬의 추가로 인한 퍽들의 변경 및 택틱스만의 추가 퍽 등 달라진 점들이 있다. 게임 장르가 RPG에서 분대단위 전술 게임으로 바뀐 만큼 같은 퍽이라도 위상이 달라진 경우도 있다.종족에 따라 퍽을 습득하는 레벨 단위가 다르므로[1] 퍽을 습득하는데 필요한 레벨도 매우 다양해졌다. 이후 시리즈인 3, 뉴 베가스와는 다르게 퍽을 찍는 것을 미룰 수도 있다. 클래식과 다르게 다음 퍽 포인트가 저장되어 나중에 퍽을 한꺼번에 2개 배우는 빌드도 가능하다. 이를 이용해 인간의 경우 3레벨에 즉시 퍽을 배우지 않고 다음 레벨까지 미뤄서 4레벨 퍽을 일찍 배운다던가 하는 육성이 가능하다. 특이한 점으로 퍽을 획득하기 위한 Special 수치가 부족하면 그걸 마약 등의 버프를 이용해 올려서 Special 요구치를 만족 못하는 퍽을 획득 가능하다.
인간형 로봇은 퍽을 전혀 습득하지 못한다.
2. 레벨 2
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Brown Noser(아첨꾼)
"You've learned the value of sucking up to your superiors!"
"이제 당신은 상사에게 아첨하는 방법을 터득했군요! 이 특전을 선택하면 승진이 빨라집니다." - 요구 조건: CH 5 + IN 6
퍽을 찍으면 계급이 하나 오른다. 택틱스에서는 계급이 오를수록 보급관에게서 살 수 있는 품목이 다양해지고, 영입할 수 있는 동료가 다양해지므로 초반에 부스트를 받을 수 있지만, 상점에서 물건을 살 돈이 있는가는 또 다른 이야기다.
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Die Hard(다이 하드)
"You don't give up easily, when your Hit Points get below 20% you get an additional 10% to Damage Resistance."
"절대로 포기하지 않는 당신! 당신의 현재 히트포인트가 최대치의 20% 이하가 되면, 데미지 내성이 10% 증가하게 됩니다." - 요구 조건: EN 6 + 응급 치료 40%
최대 HP의 20% 이하가 되면 DR이 10 증가한다.
3. 레벨 3
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Awareness(인지력)
"You are more likely to notice details about people. Awareness will give more detailed information about them when you perform an Examine."
"당신이 지적한 상대에 대한 자세한 정보를 볼 수 있습니다. 장비하고 있는 무기와 현재 HP는 파악할 수 있으나, 구체적인 능력치는 알 수 없습니다." - 요구 조건: PE 5
적에게 마우스를 가져다대면 그 대상의 체력, 무기, 탄창에 남은 탄환 수를 알려준다. 하지만 관절 부상 같은 건 여전히 자세하게 알려주지 않고 "팔이나 다리에 부상을 입었습니다"라고만 간략히 뜬다. 사실 적의 무기를 아는 것만으로도 유리해지니 찍어줘도 나쁘지는 않다.
이 퍽을 찍은 분대원을 조종할 때만 적의 능력치를 볼 수 있고, 정보를 분대 전체가 공유하지 않는다는 단점이 있다. 실시간에서는 별 문제가 안되나, 개인 턴제 설정에서는 본인 차례가 아니라면 의미가 없다. 단체 턴 설정에서는 AP가 1이상 남았다면 캐릭터를 전환해 정보를 볼 수 있으므로 개인 턴제보다 사정이 낫다. 그래도 다른 분대원이 보고 있는 적이라면 퍽 보유자 본인의 시야에는 없어도 상세 정보를 볼 수 있다는 장점은 있다.
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Bonus HtH Damage(맨손 공격 데미지 보너스) (x3)
"Experience in unarmed combat has given you the edge when it comes to damage. You cause +2 points of damage with hand-to-hand and melee attacks for each level of this Perk."
"당신은 오랜 경험 덕분에 맨손 공격으로 적에게 보다 큰 데미지를 입힐 수 있습니다. 이 특전을 선택할 때마다 맨손 공격의 데미지가 15%씩 증가하여, 최고 랭크인 3에서는 무려 45%나 증가합니다." - 요구 조건: ST 6 + AG 6
1, 2편과 퍽의 설명이 다르지만 실제로는 같은 성능으로, 찍을 때마다 근접 공격력이 2씩 늘어난다. 캐릭터 상태창에서 볼 수 있는 Melee Damage가 늘어나는 것이며, 따라서 근접이나 격투, 투척 공격력도 증가한다. 하지만 저걸 찍을 정도로 민첩성이 높다면 차라리 Bonus HtH Attacks를 찍어서 한 번이라도 더 패는 게 나을 수도 있다. 선택은 자유지만 근접 빌드는 후반으로 가면 갈수록 깡대미지 대신 크리티컬에 의존하기 마련이라 Bonus HtH Attack만큼 추천하진 않는다.
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Comprehension(독해력)
"You pay much closer attention to the smaller details when reading. You gain 50% more skill points when reading books."
"당신은 책을 읽을 때 아주 작은 부분에까지 신경을 쓰고 읽습니다. 덕분에 책을 읽었을 때 다른 이들보다 50% 더 많은 기술 포인트를 얻을 수 있습니다." - 요구 조건: IN 6
1, 2편과 비교하여 책을 읽었을 때 증가하는 스킬 수치가 늘어났고, 함정, 운전 등 책의 종류도 늘어났으며, 책이 나오는 빈도도 늘어났기 때문에 다른 클래식 시리즈보다는 효율이 좋다.
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Drunken Master(취중 무적)
"You fight better when you are drunk. You receive 20% to your Unarmed skill while under the influence of alcohol."
"이 특전을 선택하면 술에 취했을 때 더 잘 싸우게 됩니다. 술에 취해 있을 때에는 맨손 격투 기술이 20% 증가합니다." - 요구 조건: 맨손 전투 60%
술의 효과를 받고 있을 때 격투 스킬이 20 증가한다. 퍽 이름인 드렁큰 마스터는 취권(영화)의 영미권 제목이다.
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Faster Healing(빠른 치유) (x3)
"With each level of this Perk, you will get a +1 bonus to your Healing Rate. Thus you heal faster."
"이 특전을 선택할 때마다 회복 속도가 2 포인트씩 상승하게 됩니다!" - 요구 조건: EN 6
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Flower Child(히피)
"With this Perk, you are less likely to be addicted to chems (50% less likely, actually), and you suffer half the withdrawal time of a normal person."
"이 특전을 선택하면, 화학물질에 중독될 확률이 50% 정도 줄어들며, 중독된 경우에도 금단증상의 지속시간이 다른 사람의 절반밖에 안 됩니다." - 요구 조건: EN 5
약물 중독 확률과 시간이 반감된다. Chem Resistant 재주에서 약물 지속시간 반감 효과만 뺀 간단하면서도 상당히 좋은 효과.
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Gunner(포수)
"You are an expert shot from a moving vehicle. You get a +10% chance to hit when firing from a moving vehicle."
"당신은 움직이는 차량에서 사격을 하는 데 있어 전문가입니다. 이 특전을 선택하면, 움직이는 차량에서 사격을 할 때의 명중률이 10% 향상됩니다." - 요구 조건: AG 6 + 소형 총기 40%
움직이고 있는 차량안에서 사격을 할 때 받는 페널티를 줄여준다.
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Healer(치료사) (x2)
"The healing of bodies comes easier to you with this Perk. Each level will add 4-10 more hit points healed when using the First Aid or Doctor skills."
"이 특전을 취득하면 부상한 몸을 치료하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 응급 치료나 의술을 사용할 때 회복되는 히트 포인트의 수치가 4~10 포인트 증가합니다." - 요구 조건: PE 7 + IN 5 + AG 6 + 응급치료 40%
응급 치료나 의술을 사용할 때 회복하는 생명력이 퍽 레벨당 4~10 올라간다. 3레벨 퍽인 주제에 PE를 7이나 요구한다. 다른 클래식 시리즈에 비해 응급 치료와 의술이 회복하는 체력이 훨씬 늘어났기 때문에 이 퍽으로 증가하는 회복량은 크게 체감되지는 않는다.
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Here and Now(지금 당장)
"With this Perk you immediately gain one experience level."
"이 특전을 선택하면 캐릭터의 레벨이 당장 하나 올라갑니다."
퍽 하나를 소모해서 레벨을 올린다. 퍽이 레벨에 비해 획득이 제한적인 능력인만큼 좋은 퍽은 아니다. 더군나나 퍽 포인트를 아껴 나중에 퍽을 몰아 찍을 수 있는 시스템 탓에 퍽을 찍을 게 없는 경우도 없다.
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Lead Foot(리드 풋)
"Your reflexes and driving ability combine to make you a very fast driver. You gain 25% speed when behind the wheel."
"당신의 탁월한 반사신경과 운전능력이 합쳐져 당신의 운전속도를 매우 빠르게 해줍니다. 당신이 운전을 하면 차량의 속도가 25% 증가합니다." - 요구 조건: PE 6 + AG 6 + 운전 60%
- 데스클로와 개는 선택 불가.
본인이 운전하는 차량의 속도가 25% 증가한다. 당연하게도 개와 데스클로는 배울 수 없다.
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Night Vision(나이트 비전)
"With the Night Vision Perk, you can see in the dark better. Reduces the overall darkness level by 20%."
"이 특전을 취득하면 어둠속에서도 잘 볼 수 있게 됩니다. 이는 전체 어둠 레벨을 20% 줄여주는 효과를 지니고 있습니다." - 요구 조건: PE 6
폴아웃 2의 능력을 그대로 들고왔다. 따라서 쓸데없다.
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Quick Pockets(퀵 포켓)
"You have learned to better store your equipment on your person. With this perk, costs for actions in your inventory are halved."
"당신은 인벤토리에 있는 물건을 보다 효율적으로 꾸리는 방법을 터득했습니다. 이 특전을 선택하면 인벤토리에 있는 아이템을 사용하는 데 필요한 액션 포인트가 반감합니다." - 요구 조건: AG 5
가방 안에 있는 아이템을 사용하는 AP는 4이므로 2로 감소한다. 폴아웃 1, 2편은 한 번 인벤토리를 여는데 AP를 소모하지만, 택틱스는 인벤토리를 여는 것 자체는 AP를 소모하지 않고, 배낭 안의 아이템을 사용할 때마다 2 AP씩 소모한다. 따라서 스팀팩을 사용할 때마다 2 AP씩 소모한다. 배낭을 열고 스팀팩 남용을 할 수 있었던 기존 클래식과 다르게 택틱스는 그런 플레이가 불가능하므로, 이 퍽이 있고 없고에 따라 위급할 때 체력 회복량이 2배나 차이나게 된다.
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Rad Child(방사선의 총아)
"When you get any sort of radiation sickness, your health regenerates, the effect becoming more powerful with every threshold reached. However, radiation will continue to build up in your system, and can still kill you at the fatal threshold as normal."
"이 특전을 선택한 캐릭터는 방사능에 노출되어도 곧바로 데미지를 입지 않습니다. 오히려 방사선에 노출되면 회복 속도가 증가합니다! 그러나 실제로 방사능은 당신 몸 안에 정상적으로 축적되므로 각별한 주의가 필요합니다." - 요구 조건: EN 6 + 구울 종족 전용
축적된 방사능 수치에 비례해서 체력 재생력이 증가한다. 하지만 방사능으로 인한 스페셜 페널티와, 방사능이 너무 많이 쌓여 죽는 것을 막아주지는 못한다.
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Scout(척후)
"You have improved your ability to see distant locations, increasing the size of explorations on the World Map by one square in each direction."
"당신은 먼 곳까지 잘 볼 수 있는 능려을 터득하였습니다. 그 결과 월드 맵에서 이동할 때 탐색 되는 지역이 각 방향으로 한 스퀘어씩 증가합니다. 덤으로 특별한 이벤트와 조우할 확률 역시 높아집니다." - 요구 조건: PE 7
지도 상에서 이동시 "전장의 안개"가 걷히는 범위가 한 칸씩 넓어진다. 특별한 이벤트가 있는 장소는 직접 그 장소에 도착하기 전까지는 지도에 표시가 되지 않고, 메인 퀘스트 장소는 퀘스트를 받으면 자동으로 맵에 추가된다. 따라서 딱히 쓸모는 없다.
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Stat!(명의!) (x2)
"You can heal people much faster than the usual country doctor. Reduce the AP cost for First Aid and Doctor skill use by 2 APs for each rank of this perk."
"당신은 평범한 동네의사보다 훨씬 빨리 치료를 할 수 있습니다. 이 특전을 택하면, 응급 치료와 의술을 사용하는 데 필요한 액션 포인트 수치가 랭크 당 2 포인트씩 감소하게 됩니다." - 요구 조건: AG 6 + 응급 치료 75% + 의술 50%
택틱스에서는 응급처치와 의술을 아이템을 통해서만 사용할 수 있으며, 응급처치킷의 총 사용 AP는 8, 의사의 가방의 총 사용 AP는 15이다. AP 소모량이 큰 만큼 한턴만에 끝나지 않고 다음턴 AP까지 소모하는게 일반적이다. 이 부담되는 AP를 줄여주는건 좋으나, 2턴동안 치료자 및 환자가 아무것도 못한다는 점은 여전히 전투중에 문제가 된다.
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Stonewall(돌담)
"You are much less likely to be knocked down in combat."
"이 특전을 취득하면 공격을 받아 KO될 확률이 줄어듭니다." - 요구 조건: ST 6
말 그대로 전투 도중 공격으로 인해 쓰러질 확률이 50% 감소한다. 원문은 넘어질(KD) 확률이 감소하는 효과로, 넘어짐(넉다운, KD)와 의식불명(넉아웃, KO)[2]은 다른 효과다. 단, 의식불명이 되면 넘어지기에 의식불명 상태가 끝나고 일어날 때 도움이 될 수 있다. 돌담 퍽을 찍는 것이 의식불명 상태 저항에 도움이 되는지는 불명.
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Strong Back(짐꾼) (x3)
"AKA Mule. You can carry an additional 50 lbs. of equipment for each level of this Perk."
"또는 노새라고도 합니다. 이 특전을 택하면 랭크 당 50파운드씩 추가로 장비를 운반할 수 있습니다." - 요구 조건: ST 6 + EN 6
인벤토리 무게 제한 50파운드 증가. 중화기를 여러개 운용하면서 파워 아머까지 굴릴 생각이라면 두말할 것도 없이 찍어야 하겠지만, 소형 화기나 에너지 무기 같은 것만 굴릴 생각이면 그렇게 필요하진 않다.
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Survivalist(생존자)
You are a master of the outdoors. This Perk confers the ability to survive in hostile environments. With this perk, you will get +25% bonus to Outdoorsman."
"야외에서는 당신이 왕입니다. 이 특전은 캐릭터에게 험악한 환경에서도 생존할 수 있는 능력을 줍니다. 즉, 아웃도어즈맨 능력이 25% 상승하게 됩니다." - 요구 조건: EN 6 + IN 6 + 아웃도어즈맨 40%
생존력 스킬에 +25%를 더한다. 월드 맵 랜덤 인카운터에서 이점을 얻는다.
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Swift Learner(빠른 학습) (x3)
You are indeed a Swift Learner with this Perk, as each level gives you an additional +5% bonus whenever you earn experience points. This is best taken early.
"이 특전을 선택하면 획득하는 경험치가 상승합니다. 랭크 당 5%의 추가 경험치를 입수할 수 있습니다." - 요구 조건: IN 4
퍽 레벨당 경험치 획득량 +5%. 일견 많아 보일 수도 있지만 잉여에 가깝다. 게임 시작시 임무중에는 저장이 불가능하고 벙커에서만 저장이 가능한 "터프 가이" 모드를 활성화하면 경험치 +100% 보너스를 받는데, 이 모드를 활성화했다면 더욱 체감이 안된다.
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Team Player(팀 플레이어)
"You grew up in a big family and consequently work much better in a team. You get +10% to all rolls when within the influence of other squad members."
"대가족에서 자라난 당신은 여러 사람과 팀을 이루어 일을 하면 더 잘할 수 있습니다. 이 특전이 있는 다른 부대멤버의 영향범위에 있을 때에 모든 판정에 10%의 보너스를 받습니다." - 요구 조건: CH 4
버그인지 의도한 바인지 알 수 없으나, 혼자서 이 퍽을 배우면 의미가 없고 이 퍽을 배운 같은 팀원이 근처에 있어야만 효과가 나타난다. 효과를 받으면 모든 스킬에 +10% 보너스를 받는다.
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Theif(도둑)
"The blood of a thief runs through your veins. With the Thief perk, you get a one-time bonus of +10% to your Sneak, Lockpick, Steal, and Traps skills. A well rounded thief is a living thief."
"도둑의 피가 당신의 몸속에서 흐르고 있습니다. 이 특전을 택하면 스니크, 자물쇠 열기, 훔치기, 그리고 함정 기술이 각각 10%씩 향상됩니다. 다방면에 재주가 있어야 진정한 도둑이라고 할 수 있죠!"
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Toughness(터프니스) (x3)
When you are tough, you take less damage. Each level of this Perk will add +10% to your general damage resistance
"터프한 사람은 데미지도 적게 받습니다. 이 특전을 선택하면, 일반(물리) 데미지 내성이 랭크 당 10%씩 증가하게 됩니다." - 요구 조건: EN 6 + LK 6
퍽 레벨당 일반 대미지 저항 +10%. 대미지 저항의 한계치는 90%이며 약물 없이 이 한계치에 도달하고 싶을 때 찍어주면 된다. 90%를 찍고 난 뒤로는 크리티컬 공격이 아니라면 그저 간지럽기만 할 뿐이다.
4. 레벨 4
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Bracing(브레이싱)
"You have learned how to brace large weapons while standing."
"당신은 선 채로 중화기를 지탱할 수 있는 방법을 터득했습니다. 이 특전을 선택한 캐릭터는, 선 자세에서 중화기를 사용할 때, 실제보다 힘의 수치가 2 포인트 더 높은 것으로 취급됩니다." - 요구 조건: EN 5 + 중화기 60%
12레벨에 배우는 무기 조작 능력과 비슷하나, 조건이 더 까다롭다. 대신 4레벨부터 배울 수 있다는 점이 장점. 택틱스 시스템상 원거리 무기는 앉을 때 명중률이 더 높아진다는 점을 생각하면 선 자세만 적용된다는 점은 다소 아쉽다. 무기 조작 능력과 조합하면 퍽 2개로 무기 사용 조건에 한해 힘 5점을 보완할 수 있다.
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Death Sense(위기 감지)
"You have developed superior senses. The perk gives you a +20% bonus to Perception while in the dark and a +25% bonus to detecting enemies using the Sneak skill."
"당신은 탁월한 감지 능력을 지니게 되었습니다. 이 특전을 선택하면 어둠 속에서의 지각 능력에 20%의 보너스를 받으며, 스니크 기술을 사용하고 있는 적을 감지할 수 있는 능력도 25% 향상됩니다." - 요구 조건: 데스클로 종족 전용
어둠 속에서 지각이 +20%, 은신 상태의 적 감지 능력이 +25% 상승한다고 적혀있지만, 실제로는 지각 +2로 단순한 능력이다. 단, 버그가 있어서 선행 조건에 지능 5가 붙어있는데, 데스클로는 종족 제한으로 지능을 5 이상 올릴 수 없다. 따라서 따로 버그를 수정해주는 것이 아닌 이상 배울 수 없는 퍽.
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Flexible(유연한 몸)
"Years of exercise have made you incredibly supple. You can change stance in half the time of a normal person - it costs you 50% less action points."
"오랜 세월에 걸친 운동으로 당신의 몸은 놀라울 정도로 유연하게 되었습니다. 자세를 변경하는데 드는 시간이 보통 사람의 반이면 충분합니다." - 요구 조건: AG 6
서기-앉기-엎드리기 자세를 변경하는데 소모하는 AP가 줄어든다. 자세를 한 단계 바꾸는데에는 2 AP, 두 단계(서기↔엎드리기)를 변경하는데는 4 AP가 소모된다. 이 소모량을 절반으로 줄여주는 것. 자세가 높을수록 이동속도가 빨라지며, 근거리 무기 명중률이 상승한다.자세가 낮을수록 은신에 보너스를 받으며, 원거리 공격에 대해 AC 보정을 높게 받는다. 원거리 무기는 자세가 낮을수록 명중률이 상승한다.[3] 이러한 택틱스의 시스템 덕분에 전투중 자세를 변경할 일이 생기곤 하는데, 이 때 AP 소모를 줄여 부담없이 자세를 변경할 수 있게 된다.
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Hit the Deck(히트 더 덱)
"You react very quickly to the word "incoming!" Halves the damage from area attacks and splash damage."
"이 특전을 취득한 캐릭터는 "온다"라는 말에 매우 빠르게 반응합니다. 지역 공격이나 유탄에 의한 데미지를 반으로 줄여줍니다." - 요구 조건: AG 6
범위 공격에 대한 피해량을 절반으로 줄여준다. 폭발물에 대한 피해를 줄여준다고 생각하면 된다. 배워두면 기습 수류탄이나 로켓 공격에 일격사당하는 것을 방지할 수 있다. 이 퍽은 나중에 뉴 베가스에 같은 이름으로 계승된다.
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Leader(리더)
"You are a natural leader. Any squad member within your area of influence will receive +1 Agility and +5 to Armor Class."
"당신은 타고난 지도자! 당신의 영향 범위 내에 있는 부대원들은 민첩성에 +1, 그리고 아머 클래스에 +5의 보너스를 받습니다." - 요구 조건: CH 6
- 데스클로와 개는 습득 불가.
AC가 +5 증가한다고 적혀있으나, 실제로는 +10 증가한다. 퍽을 보유한 캐릭터를 제외한 주변 아군의 AG +1, AC +10을 더해주는 강력한 퍽. 단, 이 퍽 능력은 중첩되지 않는다. 이 퍽의 가장 큰 장점이라면 캐릭터 생성시의 능력치 한계를 초과할 수 있다. 폴아웃 택틱스는 약물이나 아이템 보정을 이용하면 캐릭터 생성시의 스페셜 제한치의 +2까지 올릴 수 있다. 하지만 약물은 부작용이나 중독 위험성이 있는 반면, 이 퍽은 그런거없이 자신 주변의 모든 아군의 능력을 올릴 수 있다.
워낙 유용한 퍽이니 만큼 인간 캐릭터의 경우 3레벨에 퍽을 찍지 않고 4레벨을 찍은 뒤 바로 이 퍽을 배우는 빌드도 있다. 여담이지만 1, 2편의 존재감 퍽과 같은 이미지를 사용하고 있다.
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Loner(외톨이)
"Your solitary childhood and upbringing mean that you work much better when alone. Get +10% to all rolls when outside the influence of other squad members."
"당신은 유년기와 성장기를 홀로 보냈기 때문에 혼자 있을 대 일을 더 잘할 수 있습니다. 다른 부대원들의 영향권 밖에 있을 대 회피, 명중, 각종 기술 등 모든 판정에 10%의 보너스를 얻습니다." - 요구 조건: 현재 CH < 5 + 아웃도어즈맨 40%
팀 플레이어의 반대 버전으로 주변에 아군이 없으면 모든 스킬 +10%. 매력이 5 미만이어야 찍을 수 있다. 버그가 있어서 주변에 분대원이 있어도 적용된다. 사실상 팀 플레이어 상위호환 격.
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Steady Arm(스테디 암)
"Burst Shot attacks cost one less Action Point."
"당신은 그 거대한 몸집 덕에 서서 연사를 할 경우, 필요한 액션 포인트가 1포인트 감소합니다." - 요구 조건: ST 6 + 슈퍼 뮤턴트 종족 전용
연사 사격에 필요한 AP가 1 줄어든다. 단발 사격과 같은 AP로 연사를 할 수 있게 된다.
5. 레벨 6
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Adrenaline Rush(아드레날린 러쉬)
"With this Perk, you gain +1 to your Strength when you drop below 1/2 of your max hit points."
"현재의 히트 포인트가 최대치의 절반 이하로 떨어지면, 힘이 일시적으로 1 포인트 증가합니다. " - 요구 조건: 현재 ST < 10
체력이 반토막나면 힘이 1 늘어난다. 종족 보정으로 힘을 10 넘기는 슈퍼 뮤턴트, 데스클로는 당연히 못배우고 인간이나 구울에게도 썩 좋은 퍽은 아니다.
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Bonus Move(이동력 보너스) (x2)
"For each level of Bonus Move, you get to move 20% further per action point."
"이 특전을 선택할 때마다 액션 포인트 당 이동거리가 20%씩 증가합니다." - 요구 조건: AG 5
육각형 타일 시스템이던 클래식 시리즈와 다르게 택틱스는 타일이 사라진 시스템을 사용하고 있기 때문에 퍽의 효과도 바뀌었다. 이동 거리가 %로 증가하기에 본인의 AP가 높을수록 더 높은 효율을 보인다.
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Bonus Ranged Damage(사격 데미지 보너스) (x2)
"Your training in firearms and other ranged weapons has made you more deadly in ranged combat. With each level of this perk, you will get +15% more damage with ranged weapons."
"총기와 다른 사격 무기에 대한 피나는 훈련 덕에 당신은 원거리 전투에서 압도적인 위력을 발휘하게 되었습니다. 이 특전을 선택할 때마다 원거리 무기에 의한 데미지가 15%씩 증가합니다." - 요구 조건: AG 6 + LK 6
설명만 다르지 같은 효과였던 근거리 피해 보너스와 다르게 진짜로 퍽의 능력이 바뀌었다. 기존 능력은 단발무기에는 효율이 적었지만 바뀐 능력은 DT 시스템을 생각하면 오히려 단발 피해를 주는 무기에게 더욱 유리해진 셈.
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Cancerous Growth(암적 성장)
"You have mutated so badly that you gain +2 to Healing Rate and you can even regenerate broken limbs."
"당신은 극심한 돌연변이 덕에 회복 속도가 2 포인트 상승하게 되었으며, 절단된 사지조차 재생할 수 있습니다." - 요구 조건: 현재 ST < 7 + 구울 종족 전용
회복 속도 +2를 얻고, 손상된 신체 부위가 자연적으로 치유될 수 있게 된다.
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Educated(지식인) (x3)
"Each level of Educated will add +2 skill points when you gain a new experience level. This Perk works best when purchased early in your adventure."
"이 특전을 선택할 때마다 레벨이 상승할 때 얻는 기술 포인트가 2 포인트씩 상승합니다. 가급적 레벨이 낮을 때 선택하는 편이 득입니다." - 요구 조건: IN 6
퍽 레벨당 레벨 업 스킬 포인트 +2. 이 퍽이 매우 중요해지는 3편과 달리 클래식은 태그 스킬의 위력이 막강해서, Gifted로 구멍난 스킬 포인트를 메운다든가 처음에 태그를 안 찍은 스킬이 나중에 필요해지는 사태가 발생한다든가 할 때 대처하는 용도로나 쓰인다.
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Gambler(도박사)
"You can roll with the best of them. You gain +20% to your gambling skill."
"도박에는 일가견이 있군요! 이 특전을 선택하면 도박 기술이 20% 향상됩니다." - 요구 조건: 도박 50%
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Ghost(유령)
"When the sun goes down, or you are in a poorly lit area, you move like a Ghost with this Perk. Your Sneak skill is enhanced +20% during darkness conditions."
"해가 진 후나 어두운 지역에 있을 때, 당신은 유령처럼 움직일 수 있습니다. 어둠 속에서 당신의 스니크 스킬은 20% 향상됩니다." - 요구 조건: 스니크 60%
밤중, 혹은 주변이 꽤나 어두울 때 은신에 +20% 보너스.
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Harmless(선한 외모)
"Your innocent demeanor makes stealing from people a little easier. You gain 20% to your Steal skill."
"당신은 그 선한 외모 덕에 다른 사람이 물건을 좀더 쉽게 훔칠 수 있습니다. 즉, 훔치기 기술에 20% 보너스를 받게 됩니다." - 요구 조건: 훔치기 50%
- 데스클로는 선택 불가.
훔치기에 +20%. 다른 클래식 시리즈와 달리 카르마 조건은 사라졌다.
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Heave Ho!(영차!) (x3)
"Each level of the Heave Ho! Perk will give your thrown weapons an additional +2 Strength for purposes of determining range only."
"이 특전은 던지는 무기의 거리를 판단할 때 사용되는 힘의 수치에 랭크 당 2 포인트의 보너스를 부여합니다. 어떤 경우에도 무기의 최대 사정거리보다 멀리 던질 수는 없습니다." - 요구 조건: 현재 ST < 9
투척 무기의 사거리를 계산할 때 힘을 +2하고 계산한다. 단, 계산된 사정거리는 무기의 최대 사거리를 넘기지 않는다. 투척 무기 중에 실제로 쓸 껀덕지가 있는 것은 수류탄 계열인데 수류탄의 사거리는 15이고, 투척무기 사거리 계산 공식은 3xST 인 탓에 힘이 4 이상이면 잉여라는 결론이 나온다.
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More Criticals(크리티컬 발생율 증가) (x3)
"You are more likely to cause Critical Hits in combat if you have this Perk. Each level of More Criticals will get you a +5% chance to cause a critical hit. This is a good thing."
"이 특전을 취득하면 당신은 전투에서 크리티컬 히트를 더 많이 유발하게 됩니다. 즉, 특전 랭크 당 크리티컬 히트 발생율이 5%씩 증가하게 됩니다." - 요구 조건: LK 6
- 슈퍼 뮤턴트는 선택 불가.
퍽 레벨당 크리티컬 확률 +5%. 크리티컬이 터지면 데미지 증가 뿐만 아니라 방어력을 전부 무시하는 효과가 추가로 터질 확률이 80% 이상이므로 올려두면 큰 도움이 될 수도 있기에 상당히 강력한 퍽이다. 치명타 확률을 대폭 올려주는 퍽들을 배우는 24레벨이 엔딩을 보기 직전은 되어야 하기 때문에 폴아웃 2만큼 나쁜 취급은 아니다.
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Negotiator(협상가)
"You are a very skilled negotiator. Not only can you barter with the best of them, but you can talk your way into or out of almost anything. With this Perk you gain +20% to Barter."
"당신은 숙련된 협상자입니다. 거래에만 능한 것이 아니라, 위험한 상황에서도 빠져나갈 수가 있습니다. 이 특전을 취득하면, 거래 기술이 20% 상승합니다." - 요구 조건: 거래 70%
택틱스에서는 화술 스킬이 사라져서 거래에만 보너스를 준다. 결과적으로 세일즈맨 퍽과 다를 게 없어졌다.
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Pack Rat(팩 랫)
"You are efficient at arranging your inventory in general. This makes it much easier to carry that little extra you've always needed."
"이 특전을 선택하면, 인벤토리 안에 있는 물건을 정돈하는 능력이 향상되어 추가로 50 파운드의 무게를 휴대할 수 있습니다."
같은 능력인 Strong Back과는 달리 단일 랭크로 끝이지만 요구 조건이 없다는 가장 큰 차이가 있다. 사실상 레벨만 달성하면 언제든지 찍을 수 있다는 점으로 차별화되는 셈.
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Pathfinder(개척자) (x2)
"The Pathfinder is better able to find the shortest route. With this Perk, your travel time on the world map is reduced by 25% for each level."
"이 특전을 취득하면 목적지까지의 최단 거리를 찾아낼 수 있게 됩니다. 랭크 당 월드 맵에서 이동하는 데 필요한 시간이 25%씩 줄어듭니다." - 요구 조건: EN 6 + 아웃도어즈맨 40%
레벨당 지도상 행군 시간 -25%. 초반부터 차량을 주고, 연료 시스템도 없는 택틱스 특성상 정말 빠르게 맵을 횡단할 수 있게 된다.
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Quick Recovery(빠른 회복)
"You are quick at recovering from being knocked down"
"KO된 상태에서 보다 빨리 회복할 수 있습니다." - 요구 조건: AG 5
보통 상대의 턴에서 행해진 공격에 당해 쓰러져서 일어나지 못하는 경우 다음 자신의 턴에서 일어날 때 4AP를 소모하는데, 이를 1AP만 소모하게 만들어준다. 돌담처럼 근접 위주 캐릭터에게 상당히 좋다. 이 퍽 역시 KD(넘어짐)를 KO(의식불명)으로 적은 오역이 있다.
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Rad Resistance(방사능 내성) (x2)
"You are better able to avoid radiation, and the bad effects radiation causes. Each level of this Perk will improve your Radiation Resistance by 15%"
"이 특전을 선택하면 방사능과 그 악영향에 대한 내성이 증가합니다. 증가하는 수치는 랭크 당 15%입니다." - 요구 조건: EN 6 + IN 4
- 구울은 선택 불가.
레벨당 방사능 저항 +15%. 라드-X의 존재 때문에 빛이 바랜다.
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Ranger(레인저)
"With this perk, the player character will gain +15% Outdoorsman, making them more likely to avoid and or choose random encounters, and have more chance to find special encounters."
"당신의 아웃도어즈맨 기술이 15% 향상됩니다. 원하지 않는 조우를 피할 확률과 특수한 이벤트를 볼 수 있는 확률 역시 증가합니다." - 요구 조건: PE 6
생존 스킬이 15% 증가하며, 랜덤 인카운터 회피율이 올라간다. 폴아웃 택틱스의 스페셜 인카운터는 고정 장소 출현이라 큰 의미는 없다.
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Salesman(세일즈맨)
"You are an adept salesperson. With this Perk you gain +20% towards your Barter skill."
"당신은 뛰어난 세일즈맨입니다. 이 특전을 선택하면 거래 기술에 20%의 보너스를 얻게 됩니다." - 요구 조건: 거래 50%
- 데스클로와 개는 선택 불가.
거래에 +20%. 협상가와 동일한 기능이다.
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Silent Running(사일런트 러닝)
"With this Perk, you now have the ability to move quickly and still remain quiet. You can Sneak, and run at the same time. Without this Perk, you would automatically stop Sneaking if you ran."
"이 특전을 취득하면, 소리를 내지 않고도 재빠르게 움직일 수 있습니다. 따라서 스니크 기술을 사용하는 중에도 달릴 수가 있습니다. 이 특전 없이는 달리기 시작하는 순간 스니크 모드가 해제될 것입니다." - 요구 조건: AG 6 + 은신 50%
은신 켜놓고 달리기가 가능. 이 퍽 없이 달린다면 바로 은신이 풀린다. 근접 은신 캐릭터라면 전투중에 기동력이 확 늘어서 도움이 된다.
퍽 이름은 더글라스 트럼불의 영화에서 따왔다.
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Snakeater(스네이크이터) (x2)
"Yum! Tastes like chicken. You have gained an immunity to poison, resulting in a +25% to your Poison Resistance."
"냠냠! 닭과 비슷한 맛인걸?! 이 특전을 택하면 독에 대한 내성이 랭크 당 25% 증가합니다." - 요구 조건: EN 3
랭크 당 독 저항 +25%. 초반에는 방사능 전갈, 라드로치, 거대 말벌, 폭탄 벌레들이 독 공격을 한다. 해독제는 1파운드의 무게를 가지는데다가 독은 방사능과 달리 저항력을 올려주는 약물도 없다. 대신 슈퍼 뮤턴트가 주적이 되는 중반부터는 효율이 떨어진다. 다른 클래식과 달리 후반으로 가도 플로터와 켄타우로스가 등장하지 않고 대신 로봇들이 주적이 되기 때문이다.
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Stunt Man(스턴트맨)
"You've learned to bounce! You receive 25% less damage from falling or being blown over by explosives. You also get a 10% bonus to your Piloting skill."
"당신은 어떻게 뛰어올라야 하는가에 대해 뭔가를 아는 사람입니다. 이 특전을 선택하면, 높은 곳에서 떨어지거나 폭탄에 의해 날려갈 때 입는 데미지가 25%감소합니다. 덤으로 운전 기술에도 10%의 보너스를 받게 됩니다." - 요구 조건: ST 6 + EN 6 + AG 6
- 데스클로와 개는 선택 불가.
추락 및 폭발에 의한 피해를 25% 적게 받고, 운전 스킬에 보너스를 받는다. 히트 더 덱과 같이 찍으면 폭발 피해에 대한 위험이 많이 감소한다. 여담이지만 스킬 이미지는 클래식 시리즈의 Earlier Sequence 이미지를 사용하고 있다.
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Way of the Fruit(웨이 오브 더 프룻)
"You understand the ancient way of the fruit. You enjoy strange and wonderful benefits whenever you eat fruit. When you do it, you get a temporary +1 bonus to your Strength."
"당신은 과일의 이상한 힘을 이해하고 계시는군요! 당신은 과일을 먹을 때마다 신비로운 힘을 느낄 것 입니다." - 요구 조건: CH 6
- 데스클로와 개는 선택 불가.
과일을 먹으면 일시적으로 힘에 +1 보너스를 받는다. 이 보너스는 최대 +2까지 중첩된다. 버프이므로 캐릭터 생성시 능력치 제한을 넘어 힘을 올릴 수 있으며 음식이므로 중독 증상이나 불이익이 없다. 문제라면 과일은 자주 나오는 아이템이 아니라는 점.
6. 레벨 7
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Bonehead(석두)
"You have a very thick skull. The first time you take this perk it reduces the chances of you getting knocked unconscious by 50% (subsequently by 25%)."
"당신은 문자 그대로 석두입니다. 이 특전을 선택하면 의식불명 상태에 빠질 확률이 랭크 1에서는 50%, 2에서는 75% 감소하며, 랭크 3에 이르러서는 절대 의식불명 상태에 빠지지 않게 됩니다." - 요구 조건: ST 7
의식불명(KO) 상태가 될 확률이 절반으로 감소한다. 돌담과 달리 넘어질 확률까진 막아주지 못하는 것에 주의. 설명에는 3랭크 퍽처럼 적혀있지만, 실제로는 1랭크 퍽이다. 석두는 돌머리를 한자로 적은 것.
혼자 요구 레벨 조건이 7이 퍽인데, 퍽을 7레벨에 배우는 종족은 없지만, 문서의 가장 처음 개요 문단에도 설명했듯이 폴아웃 택틱스는 퍽 포인트를 아꼈다가 나중에 레벨 업을 한 뒤에 퍽을 찍을 수 있으므로 6레벨에 얻은 퍽 포인트를 아꼈다가 7레벨이 된 후 퍽을 찍으면 이 퍽을 얻을 수 있다.
7. 레벨 8
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Bluff Master(허세의 달인)
"You can talk your way out of NPCs getting angry at you for stealing if you also make a Charisma roll."
"물건을 훔치다가 다른 사람에게 들킨다 하더라도 할 말은 많습니다. 들켜도 언변으로 그 상황을 넘기는 기술입니다." - 요구 조건: CH 3
물건을 훔치다 들켜도 붙잡히지 않게 해준다. 능력상 우호적인 NPC를 상대로 훔치기를 해야 하는데, 택틱스는 분대 전술 게임이라 아군 NPC 훔치기로 이득을 보는 경우가 많지 않다.
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Brutish Hulk(거구)
"With this perk, the player character gains double the normal amount of maximum Hit Points each time they gain a level."
"레벨이 올라갈 때마다 상승하는 히트 포인트의 수치가 보통의 두 배가 됩니다." - 요구 조건: ST 6 + EN 5 + 데스클로 종족 전용
체력 상승량은 소급적용되지 않기 때문에 찍을거라면 8레벨이 되자 바로 찍는 것이 좋다. 퍽 이름은 헐크의 패러디.
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Psychotic(정신병자)
"Your body has mutated to adapt to psycho stimulants. Effects of Psycho are doubled and the effects of withdrawal are halved."
"돌연변이로 인해 당신의 신체는 사이코등의 정신 자극제에 대해 적응력을 지니게 되었습니다. 이 특전을 선택하면 사이코의 효력은 두 배가 되고, 금단증상의 지속기간은 절반이 됩니다." - 요구 조건: EN 5 + 슈퍼 뮤턴트 종족 전용
사이코의 효과가 두 배가 된다. 신경쓰이는건 지능 감소 밖에 없는데, 슈퍼 뮤턴트 특성상 지능은 의미가 없고, +6 민첩과 +90% DR이라는 큰 이득을 얻을 수 있다. 단, 택틱스에서는 사이코의 중독 증상이 클래식과 달라져서 +1 지능, -3 민첩, -25% DR의 중독 페널티가 주어지므로 그 점은 조심해야 한다.
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Tunnel Rat(터널 랫)
"You can crawl like a baby! (a very FAST baby). You are able to move at walking speed while prone."
"마치 아기처럼 기어갈 수 있는 기술입니다(매우 빠른 아기). 엎드린 자세 상태에서도 서서 걷는 속도 정도로 기어갈 수 있습니다." - 요구 조건: AG 6
실시간에서 기어가면 매우 느려지고, 턴제에서 기는 자세는 서서 이동하는 것과 비교해서 같은 거리를 이동할 때 AP를 3배 정도로 소모하는데, 이 불이익을 없애준다. 엎드리면 원거리 무기 명중률, AC, 은신 스킬에 큰 보너스를 받으므로 있으면 편하긴 하지만 찍기엔 다소 애매한 퍽.
8. 레벨 9
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Better Criticals(크리티컬)
"Player characters gain a 20% bonus on the critical hit table (a +20 bonus is applied to the Critical Hit table roll), moving it up one table entry, ensuring more damage. This perk does not affect the chance to cause a critical hit."
"이 특전을 선택한 캐릭터가 전투에서 일으키는 크리티컬 히트는 가공할만한 위력을 지니게 됩니다. 크리티컬 히트의 결과를 판정할 때 20%의 보너스를 받기 때문에, 일단 크리티컬 히트가 발생하면 적은 엄청난 피해를 입게 됩니다. 하지만 이 특전은 크리티컬 히트가 발생할 확률에는 영향을 미치지지 않습니다." - 요구 조건: PE 6 + AG 4 + LK 6
"크리티컬 히트 공격력 20% 증가"라고 써 있으나, 실제 효과는 약간 다르다. 클래식 폴아웃에서의 크리티컬은 크게 2가지의 종류로 나뉘는데 # 첫번째는 "방어구를 관통하지 않는 그냥 크리티컬" 두번째는 "방어구를 관통하는 크리티컬". 크리티컬이 뜰 경우 시스템상 1에서 100사이의 정수중 하나의 숫자가 랜덤으로 주어지게 되는데, 1~20의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하지 않는 크리티컬"이 되고 21~100의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하는 크리티컬"이 된다. 이 퍽을 찍을 경우, 이때 주어지는 숫자에 무조건 +20이 주어지게 된다. 즉, 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 숫자가 21~120이 되면서 무조건 "방어구를 관통하는 크리티컬"만 뜨게 된다! 적의 DR/DT를 무시하고 데미지를 박아버리는 것. 후반부의 적이 DR이 매우 높다는 것을 감안할 때 무척 강력한 퍽이다. 게다가, 앞서 말했듯이 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 정수가 100을 넘어서 120까지의 숫자까지도 주어질 수 있게 되는데, 101~120의 숫자가 주어지게 되면 데미지와 상관없이 무조건 적이 즉사하게 된다.
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Crazy Bomber(폭탄광)
"No more singed eyebrows! With this perk, if your character experiences a failure while using explosives, the explosive in question will be defused or reset."
"이 특전을 가진 캐릭터는, 폭발물을 다루다가 실패할 경우에도 자동적으로 폭탄이 리세트되거나, 그 신관이 제거되는 탓에 아무런 피해도 입지 않습니다." - 요구 조건: IN 6 + 함정 60%
- 데스클로와 개는 선택 불가.
퍽 보유자가 폭발물 함정에 대해 스킬 판정을 할 때 스킬 판정에 실패해도 불이익을 받지 않는다. 폭발물 함정이 다양해진 택틱스 특성상 함정 스킬이 낮을 때는 목숨을 걸고 함정을 해제해야 하는데, 그럴 때 편하다. 단, 함정 스킬이 높아지면 별 의미가 없어진다는 게 문제. 함정을 공격해서 폭파하는 전략도 한계가 있는 게임이라 결국 한명쯤은 함정 담당 인원을 두는게 좋다.
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Demolition Expert(파괴 전문가)
"You are an expert when it comes to the fine art of handling explosives. They always go off when they're supposed to, as well as causing extra damage."
"폭발물을 다루는 데 있어 당신은 전문가입니다. 당신이 설치한 폭탄은 늘 당신이 의도한 대로 폭발하며, 폭발할 때 추가 데미지까지 발생시킵니다." - 요구 조건: AG 4 + 함정 75%
다이너마이트와 플라스틱 폭탄을 설치할 때 조작이 서툴러서 일찍 폭발하는 일이 발생하지 않게 되며, 폭발물이 10점의 추가 피해를 준다. 적들의 순찰 동선을 파악하여 함정을 깔아 놓거나, 폭발물을 설치하고 적을 유인하는 플레이에 쓸 수 있으나, 후반으로 갈수록 적들의 지각이 높아져서 해당 전략을 쓰기 어려워지기에 나중으로 갈수록 효용성은 떨어진다.
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Dodger(다져)
"You are less likely to be hit in combat if you have this Perk. You gain a +5 to your Armor Class, in addition to the AC bonus from any armor worn."
"이 특전을 선택하면 전투시에 적의 공격을 회피하는 능력이 향상됩니다. 착용하고 있는 갑옷과 민첩성에 의한 보너스와는 별도로 아머 클래스에 5 포인트의 보너스를 받게 됩니다." - 요구 조건: AG 6
아머 클래스(=회피율) +5. 카미카제로 인해 초기 AC가 0이라면 찍어 둘 것. DT/DR를 빵빵하게 맞춘 원거리 캐릭터라면 크게 필요하지는 않다. 그러나 근접 지향일 경우는 생각해 볼 여지가 있다.
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Explorer(탐험가)
"The mark of the Explorer is to search out new and interesting locations. With this Perk, you have a greater chance of finding special places and people."
"새로운 것을 찾고, 흥미로운 지역을 탐험하는 캐릭터입니다. 이 특전을 선택하면, 월드 맵에서 특별한 사람과 장소를 찾아낼 확률이 상승합니다."
폴아웃 택틱스는 스페셜 인카운터 위치가 고정이기 때문에 스페셜 인카운터를 보겠다고 이 퍽을 찍어야 할 필요성은 떨어진다. 애초에 전투 중심의 분대 전술 게임이다 보니 이런 퍽을 투자할 여유가 없다.
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Light Step(라이트 스텝)
"You are agile, lucky, and always careful. This perk halves your chances of setting off a trap."
"당신은 민첩하고 운도 있으면서 항상 조심스럽습니다. 이 특전을 선택하면 함정을 건드릴 확률이 반감합니다." - 요구 조건: AG 5 + LK 5
함정을 완전히 무시하는게 아니라 50% 확률로 무시하는 퍽이라 다소 미묘하다. 다른 클래식 시리즈와 달리 다수의 캐릭터를 육성할 수 있는 시스템이다보니 그냥 함정 담당 캐릭터를 데리고 다니는 것이 낫다.
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Mutate!(돌연변이!)
"The radiation of the wasteland has changed you! One of your traits has mutated into something else.."
"황무지의 방사능이 당신을 변화시켰습니다! 당신 캐릭터의 특징중 하나가 바뀌었는데..."
재주 하나를 다른 것으로 바꿀 수 있다. 무거운 손 재주를 가지고 시작하다가 빌드가 완성될 쯤에 빼버릴 수도 있고, 다양한 빌드를 만들 수 있다. 플레이어를 제외하면 자유로운 캐릭터 생성이 불가능한 택틱스 특성상 분대원들이 제멋대로 찍은 재주를 들고 게임을 해야 하기에 이 퍽이 유용하게 쓰일 때도 있다.
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Pyromaniac(방화광)
"This Perk will make your character do horrible things with fire — to other people. +5 points of damage with fire-based weapons."
"불과 관련된 무기를 사용할 때에 추가 데미지를 유발하며, 상대는 가장 고통스러운 모습으로 타죽어갈 것입니다." - 요구 조건: 중화기 75%
화염 방사 권총, 플라즈마 권총, 플라즈마 소총, 화염 방사기, 화염병, 소이 수류탄의 피해량이 +5 증가한다. 택틱스에서는 피해 속성 시스템을 변경하여 레이저→에너지로, 플라즈마는 무기는 화염 피해를 주게 바뀌었다. 덕분에 폴아웃2 보다는 좋아진 편이나, 습득 조건이 중화기 75%라는 점이 발목을 잡는다. 화염 방사 권총은 경화기, 플라즈마 무기는 에너지 무기, 소이 수류탄은 투척 무기라 무기 태그가 제각각이기 때문.
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Sharpshooter(샤프슈터)
"The talent of hitting things at longer distances. You get a +2 bonus, for each level of this Perk, to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!"
"당신은 먼 거리에 있는 적을 쏘는 데 유별난 재능이 있습니다. 이 특전을 선택하면 사정 거리를 판정할 때 캐릭터의 지각 능력이 실제 수치보다 2 포인트 높은 것으로 취급됩니다. 이제 멀리 떨어진 적을 죽이기가 그 어느 때보다도 쉬워졌습니다!" - 요구 조건: PE 7 + IN 6
사거리를 판단하는 목적으로만 PE +2. PE 10을 넘길 수 있다.
9. 레벨 10
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Hide of Scars(상처투성이 피부)
"Your battle weary flesh has hardened. Gain +15% to all resistances but fire."
"수많은 전투를 겪은 당신 피부는 가죽처럼 단단해졌습니다. 불을 제외한 모든 종류의 데미지에 대한 내성이 15% 증가합니다." - 요구 조건: EN 6 + 데스클로 전용
통상, 폭발, 가스, 에너지, 전기 저항 15% 증가. 데스클로는 4레벨 단위로 퍽을 얻기에 8레벨 퍽 포인트를 10 레벨까지 아꼈다가 습득하면 일찍 습득할 수 있다.
10. 레벨 12
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Action Boy/Girl(액션 보이/액션 걸) (x2)
"Each level of Action Boy(insert Girl if you wish) gives you an additional AP to spend every combat turn. You can use these generic APs on any task."
"액션 보이(또는 걸)는 매 랭크마다 액션 포인트의 최대치를 1 포인트씩 증가시킵니다. 이 특전을 통해 얻은 액션 포인트는 보통 액션 포인트와 마찬가지로 사용할 수 있습니다." - 요구 조건: AG 5
최대 AP를 퍽 레벨당 +1. 어떤 류의 캐릭터를 키우든 초강력 퍽. Bonus Rate of Fire와 Action Boy x2의 조합은 거의 완전체 수준이며, 여기에 Fast Shot 재주까지 더해진다면 미니건 탄띠를 한 턴만에 죄다 비워버리는 짓도 가능해진다.
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Bonsai(본사이)
"Through careful nurturing you've gotten a small fruit tree to grow out of your head. Fruit will appear in your inventory from time to time."
"조심스럽게 가꾼 덕에 이제 당신 머리에는 작은 과일 나무가 하나 자라고 있습니다." - 요구 조건: 과학 40% + 아웃도어즈맨 50% + 구울 종족 전용
인벤토리에 가끔씩 과일이 추가되는 퍽. 과일은 소량의 체력을 회복하는 별 거 없는 아이템이지만, 웨이 오브 더 프룻 퍽을 찍은 분대원이 있다면 항상 부작용없는 힘 도핑을 할 수 있게 되어야 하지만... 폴아웃 팬덤 위키에 따르면 버그로 인해 작동을 안한다고 한다.
헤롤드에 대한 패러디로 보인다. 하지만 폴아웃 3에서는 해롤드는 구울이 아니라 FEV로 인한 돌연변이로 설정이 잡혔기 때문에 폴아웃 3 이후 설정대로라면 이 퍽은 설정 오류가 된다.
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Gain Strength(힘 상승)
"With this Perk you gain +1 to your Strength."
"이 특전을 선택하면 힘이 1 포인트 증가합니다." - 요구 조건: 현재 ST < 10
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Gain Perception(지각 능력 상승)
"With this Perk you gain +1 to your Perception."
"이 특전을 선택하면 지각 능력이 1 포인트 증가합니다." - 요구 조건: 현재 PE < 10
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Gain Endurance(내구력 상승)
"With this Perk you gain +1 to your Endurance."
"이 특전을 선택하면 내구력이 1 포인트 증가합니다." - 요구 조건: 현재 EN < 10
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Gain Charisma(카리스마 상승)
"With this Perk you gain +1 to your Charisma."
"이 특전을 선택하면 카리스마가 1 포인트 증가합니다." - 요구 조건: 현재 CH < 10
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Gain Intelligence(지능 상승)
"With this Perk you gain +1 to your Intelligence."
"이 특전을 선택하면 지능이 1 포인트 증가합니다." - 요구 조건: 현재 IN < 10
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Gain Agility(민첩성 상승)
"With this Perk you gain +1 to your Agility."
"이 특전을 선택하면 민첩성이 1 포인트 증가합니다." - 요구 조건: 현재 AG < 10
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Gain Luck(행운 상승)
"With this Perk you gain +1 to your Luck."
"이 특전을 선택하면 행운이 1 포인트 증가합니다." - 요구 조건: 현재 LK < 10
폴아웃 2부터 나온 스페셜 상승 퍽. 원래 10인 능력치를 약물 부작용을 이용해 10 미만으로 낮춰도 이 퍽은 찍을 수 없다.
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HtH Evade(접근전 회피)
"If both item slots are empty, each unused action point gives you a +2 instead of +1 towards your Armor Class at the end of your turn, plus 1/12 of your unarmed skill."
"두 아이템 슬롯이 모두 비어있는 경우, 턴 마지막에 다인은 아머 클래스(AC)에 보너스를 받게 됩니다. 보너스의 수치는 (사용하지 않은 액션 포인트 × 2) + (맨손 전투 기술/12) 입니다." - 요구 조건: 맨손 전투 75%
아이템 슬롯에 격투 무기(글러브, 너클류)와 비전투 아이템만 있거나 맨손일 때 한정으로, 이전 턴에 남겨둔 AP 1당 AC가 2씩 상승[4]하고 격투의 1/12만큼 더 증가. 전자는 일부러 한두번 덜 공격해서 효과를 보지 않는다면 좀 미미하지만, 후자의 효과는 격투만 찍었다면 저 레벨에서 AC가 10이 넘게 추가된다. 격투 플레이 한정으로 중요한 퍽.
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Lifegiver(라이프기버) (x2)
"With each level of this Perk, you gain an additional 4 Hit Points every time you advance a level. This is in addition to the Hit Points you already gain per level based off of your Endurance."
"이 특전을 취득하면, 레벨이 올라갈 때마다 상승하는 히트 포인트의 수치가 특전의 랭크 당 4 포인트씩 증가합니다. 이 히트포인트는 당신의 내구력으로 산출된 히트포인트 상승량과는 별개의 것입니다. 즉, 이 특전을 두 번 선택한 캐릭터는 레벨이 올라갈 때마다 상승하는 HP의 수치가 보통보다 8 포인트나 더 많습니다." - 요구 조건: EN 4
퍽 레벨당 레벨 업 시 상승하는 HP가 4씩 상승한다. EN이 낮을 수록 더욱 유용한 퍽이며, EN이 높은 캐릭터가 2랭크까지 찍으면 999HP도 볼 수 있다.
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Living Anatomy(해부학)
"You have a better understanding of living creatures and their strengths and weaknesses. You get a one-time bonus of +10% to Doctor, and you do +5 damage per attack to living creatures."
"당신은 살아있는 생명체와 그들의 약점과 장점에 대해 많이 알고 있습니다. 이 특전을 선택하면 의술에 10%의 보너스를 받을 수 있으며, 이후에 생명체에 입히는 데미지가 5 포인트 증가합니다." - 요구 조건: 의술 60%
의술 10% 증가. 중반부까지 모든 적이 생명체라는 걸 생각한다면 굉장히 강력한 퍽이다. 퍽의 구조는 1발당 5데미지 추가가 아니라 모든 데미지 합산이 끝난 후 단순히 5만 더해준다. 의술의 필요성이 증가한 택틱스에서는 의무병 하나쯤은 있을텐데, 의무병의 전투력 보강을 위해 찍어 줄 수도 있다. 연사보다 발 당 데미지가 높고 AP 소모가 낮은 스몰 건을 애용한다면 괜찮은 효율을 보인다.
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Master Thief(대도)
"A Master Thief has a one-time bonus of +15% to the Sneak, Lockpick, Steal and Traps skills. Rob from the rich, and give to you."
"대도는 훔치기와 자물쇠 열기의 달인입니다. 이 특전을 선택하면, 훔치기와 자물쇠 열기 기술이 각각 15%씩 상승합니다." - 요구 조건: 자물쇠 열기 50% + 훔치기 50%
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Master Trader(거래의 달인)
"You have mastered one aspect of bartering - the ability to buy goods far cheaper than a normal person. With this Perk, you get a 25% discount when purchasing items from a store or another trader."
"당신은 거래 기술들 중 매우 중요한 한 가지를 터득했습니다. 그것은 바로 다른 이들로부터 물건을 싼 값에 사는 기술입니다. 이 특전을 획득하면, 상점이나 다른 사람으로부터 물건을 살 때 25% 할인을 받을 수 있습니다." - 요구 조건: CH 7 + 거래 75%
- 데스클로와 개는 선택 불가.
물건을 구매할 때 흥정에 25% 더 저렴하게 물건을 구매할 수 있다. 초반에는 대단히 필요성을 느끼는 퍽이지만, 후반엔 물자가 넘쳐나서 처리를 못할 정도인지라 좋은 퍽은 아니다.
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Medic(위생병)
"The Medic Perk will give you a one-time bonus of +10% to the First Aid and Doctor skills. Healing skills are a good thing."
"응급 치료와 의술에 각각 10%의 보너스를 받을 수 있는 좋은 특전입니다. 치료 기술은 필요 불가결한 것이니까요." - 요구 조건: 응급 치료 40% or 의술 40%
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Mr. Fixit(수리공)
"This perk will give you a one-time bonus of +10% to the Repair and Science skills. A little late night cramming never hurt anybody, especially you."
"이 특전을 취득하면 수리와 과학 기술에 각각 10%의 보너스를 받을 수 있습니다." - 요구 조건: 과학 40% or 수리 40%
- 데스클로와 개는 선택 불가.
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Road Warrior(로드 워리어)
"You have learned to drive and shoot at the same time. You do not suffer any penalties when firing small weapons and piloting a vehicle at the same time."
"차량을 운전하면서도 총기를 사용할 수 있는 능력을 가지게 됩니다. 소형 총기를 사용하면서 운전을 해도 아무런 페널티를 받지 않습니다." - 요구 조건: IN 6 + 운전 60%
- 데스클로와 개는 선택 불가.
차량을 운전하면서 동시에 스몰 건을 사용할 때 아무런 명중 페널티를 받지 않는다. 오직 스몰 건만 해당되는 것이 아쉬운 부분. 퍽 이름은 매드 맥스 2 패러디다. 북미판 개봉 제목이 로드 워리어였기 때문.
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Tag!(태그!)
"Your skills have improved to the point where you can pick an additional Tag skill, increasing that skill by +20% immediately and 2% per skill point spent."
"태그기술을 추가로 선택할 수 있게 해주는 특전입니다. 태그 기술은 다른 기술의 두 배의 속도로 성장합니다."
태그 스킬 하나 더 추가. 1회용. 태그 스킬은 +20% 보너스를 받고, 스킬을 투자해서 오르는 수치가 2배가 된다. 이 퍽을 찍어서 태그를 지정하면 투자해서 오르는 스킬 수치가 소급 적용 된다.[5] 태그의 위력이 막강하기에, 자기 플레이에 필요한 스킬이 있는데 부족하다면 찍어야 한다.
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Talon of Fear(공포의 발톱)
"Venom has seeped into your claws. All unarmed attacks poison your opponents."
"당신의 발톱에는 독약이 묻어있기 때문에 맨손 공격으로 상대를 중독시킬 수 있습니다." - 요구 조건: ST 6 + 맨손 전투 60% + 데스클로 종족 전용
데스클로의 격투 공격이 대상을 확률적으로 중독시킨다.
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Tough Hide(강화된 피부)
"Exposure to radiation has hardened you against the elements. You gain +15 to armor class and +10 to all resistances. Only super mutants can pick this perk."
"방사능에 노출되어온 당신의 피부는 모든 요소들에 대해 더욱 강한 내성을 지니게 되었습니다. 이 특전을 선택하면, 아머 클래스(AC)에 +15, 그리고 모든 내성에 +10%의 보너스를 얻을 수 있습니다." - 요구 조건: 현재 EN < 8 + 슈퍼 뮤턴트 종족 전용
슈퍼 뮤턴트의 AC가 +15 증가. 통상, 화염, 폭발, 가스, 에너지, 전기 저항 +10%.
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Weapon Handling(무기 조작능력)
"You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +3 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry."
"당신은 정상적으로 허용되는 것보다 더 큰 화기를 다룰수가 있습니다. 무기를 사용하려고 할 때 당신의 힘은 실제 수치보다 3 포인트 더 높은 것으로 간주됩니다." - 요구 조건: 현재 ST < 7 + AG 5
무기를 사용할 때 힘 수치 판정에 +3 해준다. 무기의 최소 힘 요구치가 부족하여 명중률 페널티를 받는 일을 없애준다.
11. 레벨 14
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Divine Favor(신의 은총)
"Some higher power has taken a shine to you."
"당신은 신이나 악마의 은총을 받고있는 것 같습니다!" - 요구 조건: CH 8
퍽을 찍으면, 가장 높은 스페셜에 +1 더해주고, 퍽 획득 주기를 1 감소시킨다. 가장 높은 스페셜을 올리는 능력은 오직 하나의 스페셜만올려준다. 만약 같은 수치를 지닌 능력치가 여러개라면 S.P.E.C.I.A.L .(힘-지각-지구력-카리스마-지능-민첩-운) 순서대로 가장 앞의 순서를 지닌 능력치 하나만 오른다.[6] 또한, 이 스페셜 상승은 캐릭터 생성시의 능력치 한계를 넘을 수 있다. 다른 아군이 리더 퍽을 갖고 있다면 민첩 12 캐릭터도 만들 수 있다.
퍽 획득 주기에 관해 서술하자면, 퍽 획득 레벨이 3레벨 단위인 인간은 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29...(이후 생략) 레벨에 퍽을 획득하게 된다. 단, 저장이 제한되는 터프가이 모드를 켜지 않았다면 20레벨 초중반이 한계이므로 퍽 주기를 앞당기는 이득은 생각보다 크지 않다. 터프가이 모드를 키고 게임을 시작했다면 경험치 획득량이 2배가 되므로 높은 효율을 낼 수 있다.
12. 레벨 15
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Bonus HtH Attacks(맨손 공격 보너스)
"You have learned the secret arts of the East, or you just punch faster. In any case, your hand-to-hand attacks cost 1 AP less to perform."
"당신이 동양의 무술을 배웠는지, 아니면 단지 주먹을 내지르는 속도가 빠른 것인지는 알 수 없으나, 당신은 보통보다 1점 적은 액션 포인트로 맨손 공격을 할 수 있습니다. 단, 장갑/넉클 이외의 무기를 이용하는 공격에는 해당되지 않습니다." - 요구 조건: AG 6
맨손 격투나 근접 무기로 공격하는데 소모되는 AP가 1 줄어든다. 실질적으로 Bonus HtH Damage보다 훨씬 더 유용하지만 언암드를 주력으로 할 계획이라면 그냥 둘 다 찍어도 된다.
여담이지만 2번째 미션부터 영입 가능한 톤이라는 분대원은 1레벨에 이 퍽을 찍고 나온다.
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Bonus Rate of Fire(발사 속도 보너스)
"This perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each ranged weapon attack costs 1 AP less to perform."
"이 특전을 선택하면, 정확성을 그대로 유지하면서도 보다 빠른 속도로 방아쇠를 당길 수 있게 됩니다. 즉, 사격 무기를 사용할 때 필요한 액션 포인트가 무기의 종류에 관계 없이 1 포인트 줄어듭니다." - 요구 조건: PE 6 + IN 6 + AG 7
원거리 공격에 들어가는 AP -1. 보통 단발사격은 AP 4, 연발은 AP 5이기에 일단 민첩이 8 이상은 한 턴에 단발 사격 3번을 할 수 있고, 민첩 10에 Action Boy까지 두 번 적용하면 저격 소총 단발 사격만 네 번 같은 짓도 가능하다. 패스트 샷 트레잇과 조합되면 중화기를 한 턴에 네 번 발사하는 등 한 턴만에 5명 이상을 정리하는 플레이도 가능. 조건이 은근 까다롭지만 원거리 위주 캐릭터라면 두말할 필요 없는 필수퍽 중 하나.
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Pickpocket(소매치기)
"You are much more adept at stealing than the normal crook. You can Steal with the best of them, because with this perk, you ignore size and facing modifiers, when stealing from a person."
"당신은 보통 도둑과는 훔치는 기술의 차원이 틀립니다. 이 특전을 취득하면, 사람으로부터 물건을 훔칠 때 방향과 크기에 의한 수정치를 무시할 수 있습니다." - 요구 조건: AG 8 + 훔치기 80%
소매치기를 할 때 아이템의 크기에 따른 페널티가 없어지며 상대를 정면으로 바라보건 뒷치기를 하건 상관없이 소매치기가 가능해진다.
13. 레벨 18
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Silent Death(조용한 죽음)
"While Sneaking, if you hit a critter in the back, you will cause double damage using a HtH attack. Silent Death is that kind of Perk."
"스니크 기술을 사용하면서 상대를 후방에서 맨손으로 공격하면, 평상시보다 두 배의 데미지를 입힐 수 있습니다. 말 그대로 상대를 조용히 보낼 수가 있습니다." - 요구 조건: AG 10 + 맨손 전투 80% + 스니크 80%
은신 상태에서 근접형 무기로 상대의 후방을 공격하면 2배의 피해를 입힌다. 문제는 이 세 가지 조건(근접, 은신 상태, 후방)을 동시에 만족하기가 까다롭다는 점. 그래도 이 퍽을 배울 18레벨이면 은신 근접 캐릭터는 완성되어 있을테니 큰 문제는 아니다. 더군나나 지형에 따른 시야 시스템이 구현된 택틱스에서는 벽뒤에 숨거나 엄폐물 뒤에 엎드리는 식으로 모든 적의 시야에서 사라지면 전투중에도 다시 은신이 가능하므로 써먹고자 한다면 충분히 써 먹을 수 있다.
14. 레벨 24
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Slayer(학살자)
"The Slayer walks the earth! With a successful Luck roll[7], all of your hits in hand-to-hand combat are upgraded to critical hits - causing destruction and mayhem."
"학살자가 지상에 강림하였도다! 당신의 모든 맨손 공격은 명중할 경우 자동으로 크리티컬 히트가 됩니다. 다른 특전들과 조합하면 상상을 초월하는 파괴력을 발휘할 수 있습니다." - 요구 조건: ST 8 + AG 8 + 맨손 전투 80%
격투 공격으로 입히는 모든 피해가 크리티컬이 된다. 저 AG 8, ST 8이 큰 벽으로 여겨지지만, 어차피 이 퍽을 찍을 상황이면 버프아웃 정도는 2개 이상 가지고 있거나 파워 아머를 입고 있는 상황이니 처음 캐릭터 생성시 AG를 적당히 올리면 가능하다.
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Sniper(스나이퍼)
"You have mastered the firearm as a source of pain. With this Perk, any successful hit in combat with a ranged weapon will be upgraded to a critical hit if you also make a Luck roll."
"당신은 총기를 이용해 상대에게 고통을 주는 방법을 완전히 터득했습니다. 사격 무기를 사용할 경우 당신의 모든 공격은, 적에게 명중하고 행운 판정에 성공하면 크리티컬 히트가 됩니다." - 요구 조건: PE 8 + AG 8 + 소형 총기 80%
원거리 공격의 크리티컬 확률이 원래의 확률 {행운 0.01}에서 배율이 증가한다. 위의 Slayer와 마찬가지로, 요구 조건 중 PE 8이 까다롭다. 하지만 요구 스페셜 따위 약물로 극복해 주면 된다. 소형 화기 스킬이야 게임하면서 적당히 스킬북만 읽어도 91%까지는 찍을 수 있다. 투척무기에는 적용되지 않는다. 수류탄 뿐만 아니라 창이나 쓰로잉 나이프, 돌, 포자식물 가시 등 타격계도 동일.
각종 웹사이트의 정보에 의하면[8]에 따르면 택틱스에서는 운이 10이 된다고 확정 치명타가 되는 것은 아니라고 한다. 따라서 폴아웃 2 시절만큼 엄청 사기는 아니다. 다만 진짜 문제는 터프가이 모드를 켜지 않은 이상 엔딩 보기 직전에나 24레벨을 찍어 퍽을 써먹을 구간이 매우 짧다는 점.
15. 더미 데이터
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Mysterious Stranger(신비한 이방인)
"With this Perk, you have gained the attention of a Mysterious Stranger, who will appear to help you from time to time. If your ally is lost in combat, do not expect him or her to be replaced."
"이 특전을 선택하면 정체불명의 이방인이 때때로 나타나 당신을 도와줍니다. 만약 그가 전투에서 죽으면 다시는 나타나지 않습니다." - 요구 조건: LK 4
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Cautious Nature(조심성)
"You are more alert outdoors and enemies are less likely to sneak up on you. With this Perk you get a +3 to your perception in random encounters when determining placement."
"당신은 야외에서 더욱 예민해지는 탓에 적이 기습을 하기가 어렵습니다. 월드맵에서 적과 조우하여 배치를 결정할 때, 지각 능력에 +3의 보너스를 받습니다." - 요구 조건: PE 6
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Fortune Finder(행운아)
"You have the talent of finding money. You will find additional money in random encounters in the desert."
"당신은 돈을 긁어모는 재주가 있습니다. 사막에서 적과 조우시 다른 캐릭터보다 더 많은 돈을 얻을 수 있습니다" - 요구 조건: LK 8
위의 3개는 기존 클래식 폴아웃의 데이터 잔재들이다. 폴아웃 1에서 2로 넘어갈 때도 몇몇 퍽들은 삭제되었으나, 완전히 삭제된 것은 아니고 그냥 공식적으로 획득할 방법이 없어진 것 뿐이었다. 그와 같은 유형으로 보인다.
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Bend the Rules(규칙 변경)
"Take this perk and the next time you get offered perks you may choose from all the perks which are available for your race."
"이 특전을 취득하면, 다음 번에 특전을 선택할 때, 종족 이외의 모든 제한 사항을 무시할 수 있습니다. 즉, 그 종족에게 해당되는 특전이라면 레벨, 능력치, 기술 수치의 제한을 일체 무시하고 선택할 수 있습니다." - 요구 조건: 레벨 16 + LK 6
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Break the Rules(규칙 파괴)
"Upon unlocking another perk, choose from all perks available, regardless of race."
"이 특전을 선택하면, 다음 번에 당신은 그 어떤 특전이라도 선택할 수 있습니다." - 요구 조건: 레벨 20 + LK 6
규칙 변경은 종족 제한을 무시 못하지만, 규칙 파괴는 종족 제한조차 무시할 수 있다. 허나 실제로 게임에 추가되었더라도 레벨 제한이 높아서 실제 성능은 떨어졌을 것이다.
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Twitch Gamer(프로 게이머)
"You are a master of pip-boy games. You have unsurpassed reaction speed with your thumbs!"
"당신은 핍보이 게임들의 달인입니다. 당신 엄지손가락의 반응 속도는 타의 추종을 불허합니다!" - 요구 조건: 미니 게임 클리어
본래 계획 단계에서는 이 퍽은 레벨업으로는 획득이 불가능하고, 폴아웃 4의 미니 게임처럼 택틱스에서도 Pip-Boy 2000으로 실행 가능한 미니게임이 있어서, 이 미니 게임을 전부 클리어하면 이 퍽을 보상으로 줄 예정이었다.
효과는 일정 확률로 행동시 머리 위에 "twitch"라는 이펙트가 뜨며 해당 행동으로 소모되는 AP가 0(이)가 된다.
[1]
개는 2, 인간은 3, 그 외 종족은 4 레벨 마다 퍽을 습득한다. 단, 구울의 경우
재주를 이용해 3레벨 단위로 배울 수 있다.
[2]
클래식에서 사타구니 및 머리를 조준했을 때 일정 턴 동안 일어나지 못하는 효과.
[3]
단, 미니건 계열은 엎드린 자세로 사격이 불가능하다.
[4]
원래는 1씩 상승한다.
[5]
포인트를 투자해서 올린 수치가 두 배가 되고 태그 스킬 만큼의 보너스를 받는다. 기본이 50이고 스킬 포인트를 투자해 50을 올려 100이 된 기술을 태그한다면 50x2+50+태그 보너스로 최종 포인트는 180 언저리가 된다. 중요한건 '투자한 포인트'가 아니라 '투자해서 올린 수치'가 두 배가 된다는 점. 대략 1.8배 정도라고 생각하면 된다.
[6]
관련 정보 링크
[7]
설명과 달리 실제론 행운 롤을 필요로 하지 않는다.
[8]
폴아웃 팬덤 위키.
No Mutants Allowed,
스팀 커뮤니티