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포켓몬 카드 게임 Pocket/카드

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1. 개요2. 카드의 종류
2.1. 포켓몬 카드2.2. 트레이너 카드
3. 타입4. 레어도
4.1. 정규 레어
4.1.1. ◇4.1.2. ◇◇4.1.3. ◇◇◇4.1.4. ◇◇◇◇
4.2. 비정규 레어
4.2.1. ☆4.2.2. ☆☆4.2.3. ☆☆☆4.2.4. ♕
5. 카드 입수 방법
5.1. 익스팬션
5.1.1. 겟 챌린지5.1.2. 팩 교환 포인트
5.2. 프로모 카드5.3. 시크릿 미션
6. 카드 목록
6.1. 익스팬션6.2. 프로모 카드
7. 기타8. 관련 문서

1. 개요

포켓몬 카드 게임 Pocket의 카드에 관한 정보를 다루는 문서.

2. 카드의 종류

원작과 동일하나 룰 간략화에 의해 에너지 카드는 존재하지 않는다. 그래서 포켓몬 카드와 트레이너 카드만 존재하는 상태.

2.1. 포켓몬 카드

기본 포켓몬, 1진화 포켓몬, 2진화 포켓몬으로 분류된다. 포켓몬을 처음 꺼내 놓은 턴 및 자신의 첫 번째 턴에는 진화할 수 없다.
  • 기본 포켓몬: 그냥 필드에 낼 수 있다. 시작 패 5장 중 하나에는 반드시 기본 포켓몬이 1장 이상 포함된다.
  • 1진화 포켓몬: 기본 포켓몬 위에 겹쳐서 진화시킨다.
  • 2진화 포켓몬: 1진화 포켓몬 위에 겹쳐서 진화시킨다.

진화를 하면 할수록 포켓몬의 능력치가 더 강해진다. 대신 진화 포켓몬은 진화 전 포켓몬이 없으면 패에서 썩어버리며, 진화가 전제된 포켓몬은 기술이 약하다. 그래서 진화를 마치기 전에 배틀필드에 노출될 경우 힘에서 밀리고 순식간에 터져버린다.

특히 2진화 포켓몬이 주축인 덱은 고점이 막강하지만, 저점이 과도하게 낮아 운을 심하게 탄다. 3종의 진화트리를 1장씩 넣으면 패에 안 잡히고, 2장씩 넣으면 기본형이나 1진화형이 나오지 않고 쓸 수 없는 카드가 패에 남아돈다. 또한 필수 카드가 많이 필요한 덱 특성상 레드카드에 매우 취약하다.

이외에도 특수한 포켓몬들이 있다.
  • 포켓몬 ex
    원본 포켓몬보다 더 강한 능력을 가지고 있다. 카드명 뒤에 "ex"가 붙는다. 원본 카드와 다른 카드명의 카드로 취급되기 때문에 각각 2장까지 덱에 넣어 사용할 수 있다. 쓰러지면 쓰러뜨린 플레이어는 2점을 받게 된다. 이는 실제 원작에서 도입되어 있는 ex룰(쓰러트린 플레이어는 프라이즈를 2장 가져가는 룰)이 변형되어 적용된 것.
  • 화석 포켓몬
    투구, 암나이트, 프테라처럼 인게임에서 진화 전 단계가 없는 포켓몬이라도, 여기서는 1진화 포켓몬으로 취급된다.[1] 화석 포켓몬을 내보내기 위해서는 "화석"이라는 분류의 아이템 카드를 먼저 기본 포켓몬 취급으로 필드에 내고, 그 다음 턴에 겹쳐서 진화해야 한다. 그래서 투구푸스, 암스타 같은 포켓몬은 2진화로 분류된다.

기본 포켓몬의 경우 진화체가 있는지 없는지에 따라 포지션이 좀 다르다. 진화체가 있는 기본 포켓몬의 경우 HP가 다소 낮고 기술은 1코스트인 것이 많지만 주는 데미지도 낮다. 보통 전투에서 얼마 못버티기 때문에 빠른 진화를 요구한다. 진화체가 없는 포켓몬의 경우 더 진화할 수 없기 때문에 HP가 높고, 기술 위력도 강력하다. 그러나 그 중에는 기술의 코스트가 높은 포켓몬이 대부분이라 처음부터 필드에 꺼낼 수 있지만 당분간 기술을 쓰는 것이 불가능하다는 문제가 있으나 일부러 이런 포켓몬을 고기방패로 세우고 뒤열에서 에이스 포켓몬을 안전하게 양성하는 플레이도 가능하기에 일장 일단이 있다.

2.2. 트레이너 카드

크게 아이템과 서포트 카드로 분류된다.
  • 아이템
    1턴에 몇 장이라도 사용할 수 있는 카드. 현재 도구 카드가 출시되지 않았기 때문에 화석을 제외한 모든 카드의 효과가 즉발적인 것들이며 효과 처리 후 바로 트래쉬된다.
    • 화석
      아이템의 하위 분류. 포켓몬 카드처럼 필드에 낼 수 있으며, 기술을 쓸 수 없고 후퇴도 할 수 없는 대신, 자신의 턴에 임의로 트래쉬할 수 있다.[2] 트래쉬할 경우에는 상대에게 포인트를 주지 않으나, 화석의 체력이 0이 되어 쓰러지면 당연히 1포인트를 헌납한다. 필드에 나온 화석은 대응하는 화석 포켓몬으로 진화할 수 있다.
  • 서포트
    1턴에 서포트 카드를 합계 1장만 사용할 수 있다. 이런 특성 때문에 아이템 카드보다 강력한 효과를 가진 경우가 대다수로, 노 코스트 2 드로우하는 박사의 연구, 상대의 포켓몬 교체를 강제하는 초련, 풀 타입 포켓몬 하나를 노 코스트로 50 회복 시키는 민화, 모 아니면 도이긴 하지만 한번에 많은 에너지를 수급할 수 있는 이슬 등. 다만 1턴에 1장씩만 쓸 수 있는 관계로 서포트 카드를 많이 넣으면 다 쓰지도 못하고 패에 썩게 되는 일도 많아서 많아봐야 5~6장까지만 넣는게 적당하다.

3. 타입

원작처럼 풀, 물, 불꽃, 번개, 초, 격투, 악, 강철, 드래곤, 무색으로 분류된다. 상성 시스템이 개편되어 저항력이 없어졌고, 약점은 2배 데미지에서 받는 데미지 +20으로 바뀌었다.[3]

4. 레어도

원작의 레어도와 비슷하면서 다른 독립된 레어도 체계가 있다. 현재 8종류가 있으며, 4개의 정규 레어와 4개의 비정규 레어가 있다. 비정규 레어의 카드들은 모두 정규 레어 카드의 어나더 일러들이다. 프로모 카드는 레어도가 없다.

레어도는 카드의 왼쪽 하단에 표시된 마크로 확인할 수 있다.

4.1. 정규 레어

4.1.1.

파일:피카츄 ◇.jpg
팩 개봉 포인트 교환 요구치 35pt
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 3장
원작의 C(Common) 레어도에 해당한다. 카드에 아무런 처리도 없으며, 전설, ex포켓몬을 제외한 대부분 기본 포켓몬 및 일부 1진화 포켓몬이 이 레어도를 가진다.

4.1.2. ◇◇

파일:초련 ◇◇.jpg.jpg
팩 개봉 포인트 교환 요구치 70pt
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 2장
원작의 U(Uncommon) 레어도에 해당한다. 역시 카드에 아무런 처리도 없다. 일부 기본 포켓몬 및 1진화 포켓몬, 서포트 카드가 이 레어도를 가진다.

4.1.3. ◇◇◇

파일:라이츄 ◇◇◇.jpg
팩 개봉 포인트 교환 요구치 150pt
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 1장
원작의 R(Rare) 레어도에 해당한다. 카드의 테두리가 은색 포일 재질로 되어있고, 일러스트 부분에 물결같은 홀로처리가 되어있다. 일부 1진화 포켓몬, ex포켓몬을 제외한 대부분의 2진화 포켓몬, 전설의 포켓몬이 이 레어도를 가진다.

4.1.4. ◇◇◇◇

파일:피카츄ex ◇◇◇◇.jpg
팩 개봉 포인트 교환 요구치 500pt
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 1장
원작의 RR(Double Rare) 레어도에 해당한다. ◇◇◇처럼 테두리가 포일이며 일러스트가 프레임 밖으로 튀어나와있고, 도감에서 카드를 확대해서 돌려보면 일러스트에 3D효과가 있는 것을 볼 수 있다. ex포켓몬들이 이 레어도를 가진다.

4.2. 비정규 레어

동일 성능
◇◇
◇◇◇
◇◇ ☆☆
트레이너
◇◇◇◇ ☆☆
포켓몬
☆☆☆
일명 특일(특별 일러스트). 배틀 성능은 상단의 표와 같이 정규 레어와 동일하다.

그러나 레어도는 엄연히 다르니 '혼자서' 배틀의 <포켓몬 카드의 레어도가 ◇와 ◇◇과 ◇◇◇만으로 구성된 덱으로 승리하기> 미션(배틀 트라이)을 할 때 ☆ 등급 카드를 정규 레어에 해당하는 버전으로 교체해야 한다. 단, 트레이너 카드는 특별 일러스트를 사용해도 상관없다.

4.2.1.

파일:이브이 ☆.jpg
팩 개봉 포인트 교환 요구치 400pt
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 1장
원작의 AR(Art Rare) 레어도에 해당한다. 풀 일러스트 카드이며, 테두리에 무지개빛 꽃같은 무늬가 있다. 일러스트에는 포켓몬 주변의 환경(배경)도 함께 묘사되어있다.

4.2.2. ☆☆

파일:피카츄ex ☆☆.jpg
파일:초련 ☆☆.jpg
포켓몬 트레이너
팩 개봉 포인트 교환 요구치 1250pt
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 1장
원작의 SR(Super Rare) 레어도에 해당하는 버전.
풀 일러스트 카드이며, 테두리에 무지개빛 물결같은 무늬가 있다. 포켓몬 카드는 굵은 금색 외곽선을 가지고 있다. 트레이너 카드는 금색 외곽선이 없다. 도감에서 카드를 움직여 보면 카드 일러스트는 보는 각도에 따라 3D 효과가 있는 것을 볼 수 있다. 배틀에서도 카드를 내면 카드가 돌아가는 이펙트 때문에 3D 효과를 볼 수 있다.
파일:괴력몬 ☆☆.jpg
팩 개봉 포인트 교환 요구치 1250pt
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 1장
원작의 SAR(Super Art Rare) 레어도에 해당하는 버전. 풀 일러스트 카드이며, 테두리가 무지개색이다. 일러스트는 ☆과 비슷한 분위기이다. <최강의 유전자> 익스팬션 기준으로 파이어ex, 썬더ex, 프리져ex, 괴력몬ex, 팬텀ex, 푸크린ex 총 6장이 존재한다.

4.2.3. ☆☆☆

파일:피카츄ex ☆☆☆.jpg
팩 개봉 포인트 교환 요구치 1500pt
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 1장
이번 작의 오리지널 레어도인 "이머시브 레어". 카드 일러스트는 짧은 애니메이션의 한장면이며, 도감에서 카드를 확대하고 길게 누르면 해당하는 애니메이션이 재생된다. 카드 팩에서 뽑았을 때도 애니메이션 연출이 나온다. <최강의 유전자> 익스팬션 기준으로 커버 카드인 리자몽ex, 뮤츠ex, 피카츄ex 그리고 뮤까지 총 4장이 존재한다.

이 레어도부터 겟 챌린지에서 등장하지 않는다.

4.2.4.

파일:크라운 3종.jpg
팩 개봉 포인트 교환 요구치 2500pt
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 1장
크라운 등급으로 현 시점 최고 레어도이며 원작의 UR(Ultra Rare) 레어도에 해당한다. 카드의 테두리 및 배경이 금색이고, 나머지는 ☆☆와 비슷하다.

이머시브 레어와 마찬가지로 겟 챌린지에서 등장하지 않으며, 팩당 약 0.2112%[4]이라는 극악한 습득 확률에, 팩 개봉 포인트 교환에는 누적 최대치인 2500pt를 요구한다. 그러나 ☆☆ 등급에서 배경만 바뀐 카드이기에 낮은 등급인 이머시브와 비교당하며 저평가 당하는 경향이 있으나, 그 진가는 배틀에서의 실사용으로, 등장 시 청명한 종소리와 함께 화려한 입체감을 뽐내며 존재감을 과시한다.

5. 카드 입수 방법

5.1. 익스팬션

포켓몬 카드 게임의 확장팩과 비슷한 개념이다. 팩당 팩 파워 1개를 소모한다. 팩 파워는 12시간마다 채워지며, 최대 2개까지 채울 수 있다. 팩 모래시계를 사용할 경우 개당 1시간, 즉 최대 12개를 소모하면 한 팩을 개봉할 수 있다. 프리미엄 패스를 활성화했을 경우에는 24시간마다 1개가 채워지는 별도의 팩 파워 게이지가 생기며, 이는 팩 모래시계로 충전할 수 없다.

한 익스팬션에 커버 카드가 3종류이다. 같은 익스팬션이라도 커버 카드가 다르면 나올 수 있는 내용물이 다르다. 즉 사실상 3개의 다른 확장팩을 묶어서 부르는 개념. 게임 내에 수록된 카드 도감에서는 3개의 확장팩을 묶어서 익스팬션 단위로 수록하고 있다. 그래서 원하는 카드가 해당 익스팬션의 어느 확장팩에 들어 있는지 꼭 확인해야 한다.

사실 원본이 되는 포켓몬 카드 게임에서는 선행 발매된 구축덱을 추후 발매된 팩의 개봉 결과물로 각 유저들이 커스텀하여 사용할 수 있다는 의미에서 익스팬션(확장) 팩이라는 이름이 붙었지만, 본작은 현재 구축덱 개념이 존재하지 않아서 명칭의 의미가 흐려진 감이 있다.

5.1.1. 겟 챌린지

팩 파워와 비슷하게 12시간마다 챌린지 파워를 얻을 수 있는데, 최대 5개까지 채울 수 있다. 챌린지 파워로 자신의 친구, 또는 전세계의 플레이어가 익스팬션 팩을 열어서 획득한 5장의 카드 중에서 랜덤으로 1장을 골라서 얻을 수 있다. 몰론 겟 챌린지를 제공한 플레이어의 쪽의 카드는 아무런 영향을 받지 않는다. 즉 일반적인 교환 시스템과 달리 동일한 가치의 카드를 상대에게 내줄 필요는 없지만, 얻고 싶은 카드를 얻을 확률은 5분의 1인 도박성이 강한 획득 방법. 세계 중의 누군가의 카드를 획득하면 자신의 언어로 표시되지만, 친구의 카드를 획득하면 그 친구의 설정언어에 따른 카드를 얻게된다.

겟 파워를 소모하는 수는 해당 팩에 있는 카드 중 제일 높은 레어도로 결정되며, ◇과 ◇◇카드 밖에 없는 경우 챌린지 파워가 1개, ◇◇◇카드가 있으면 챌린지 파워가 2개, ◇◇◇◇ 또는 ☆급의 카드가 있으면 챌린지 파워를 3개 소모한다. ☆☆☆와 ♕를 포함한 팩은 겟 챌린지에 등장하지 않는다.

이벤트 기간에는 챌린지 파워를 소모하지 않는 무료 겟 챌린지도 열리지만, 중간에 숍 티켓이나 챌린지 모레시계, 팩 모래시계 등 아이템이 껴있는 경우가 많다. 그리고 무료 챌린지로 얻을 수 있는 카드는 ◇또는 ◇◇레어도 밖에 없지만 가끔은 프로모 카드도 무료 챌린지에 나타난다.

5.1.2. 팩 교환 포인트

익스팬션 팩을 열면 1팩당 팩 교환 포인트 5개를 주어지는데, 이걸 모아서 해당 익스팬션에 등장하는 원하는 카드를 교환할 수 있다. 어나더 일러스트 카드는 몰론 ♕ 레어도까지 확정 교환할 수 있는 시스템이지만 그런 레어 카드가 필요하는 교환 포인트는 매우 많아서 보통은 자신의 덱에 필요하지만 뽑기에서 안 나온 카드를 우선적으로 교환하게 될 것이다.

마치 다른 온라인 TCG 게임에서 카드를 제작하는 것과 같기 때문에 그냥 "제작"(Craft)이라고 부르는 사람도 있다. 그러나 이 게임의 시스템은 다른 TCG 게임과는 확연하게 다르다는 걸 감안해야한다. 이런 "제작"을 허락하는 TCG 게임은 대부분 필요없는 카드를 제작 소재로 만들어서 새 카드를 만들게 하는 방식을 택하고 있지만, 이 게임에서 팩 교환 포인트를 얻는 방법은 오로지 팩을 열었을 때 일 뿐. 그래서 사실 다른 게임의 가챠 시스템의 천장을 대신한 시스템이 아니냐고 지적하는 플레이어도 있다.

5.2. 프로모 카드

상점에서 교환해서 얻을 수 있는 카드나, 럭키 겟 챌린지 등으로만 얻을 수 있는 한정판 카드는 프로모 카드로 분류된다. 프로모 카드는 별도의 레어도 표기가 없다.

5.3. 시크릿 미션

익스팩션에 등장하지 않는 이머시브 레어 등급의 '뮤' 카드는, 관동도감에 속하는 150종의 포켓몬을 모으면 시크릿 미션의 보상으로 입수할 수 있다.

6. 카드 목록

6.1. 익스팬션

6.2. 프로모 카드

7. 기타

카드의 프레임 디자인은 본가와 다른 오리지널 디자인을 사용하며, ex마크가 은색인 본가와 대비되게 금색이다. 또한 본가의 ex카드는 프레임이 반투명하여 포켓몬의 전신이 비치나, 포켓의 ex카드는 과거 본가의 BW시절의 EX카드처럼 프레임이 불투명하다.

8. 관련 문서



[1] 덕분에 실전성이 대폭 떨어졌다. 몬스터볼로 화석도, 화석 포켓몬도 서치가 불가능하기 때문. [2] 배틀필드에 있을 경우에도 트래쉬할 수 있다. 이것을 이용해, 화석 덱이 아니더라도 일회성 후퇴비용 0의 포켓몬으로서 써먹을 수 있다. 주 목적은 초련의 카운터. [3] 예외로 받은 데미지가 0일 경우에는 약점이 적용되지 않는다. 예로 탕구리 ex가 약점이 격투 타입인 포켓몬에 공격했는데 뒷면이 2개 나왔을 경우, 왕콘치와 달리 기술 사용이 살패한게 아니라서 공격 모션이 제대로 나가지만 데미지는 20이 아닌 0이다. [4] 일반 팩의 4번째 카드에서 0.04%, 5번째 카드에서 0.16% 확률로 등장하며, 레어 팩(0.05% 확률로 등장하며 들어있는 카드 5장이 전부 비정규 레어 등급 이상인 팩)에서는 1번째~5번째 카드에서 5% 확률로 등장한다.(뮤츠 레어 팩은 5.263%로 미세하게 높다.) 따라서 크라운은 대략 474팩 당 한 장 꼴로 등장한다. 참고로 130,000원 과금(=690 포켓골드)이 115팩을 제공한다.