최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:28:28

펫시&프로슈토/죠죠 월드 오브 프라이드



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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 비치 보이3.2. W - 더 그레이트풀 데드3.3. E - 각오3.4. R - 심장 공격
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:Wop_char_Pesci.png 펫시&프로슈토
...
적을 끌어오는 낚시바늘과 근접한 적을 크게 무력화하는 노화 가스로 적을 암살할 수 있습니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 B ★★★☆☆ 보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 D ☆☆☆☆
사거리 C ★★☆☆☆ 철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 C~B ★★☆☆
무력화 A ★★★★ 난이도 B
★★★☆☆
성장성 C ★★☆☆☆
펫시&프로슈토
5부 암살팀의 형제 콤비입니다.
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 51(+10) 191
체력 660(+100) 2060
마나 250(+30) 670
체력 재생 4.5(+0.6) 12.9
마나 재생 3(+0.3) 7.2
이동속도 237(+0) 237
사거리 80(+0) 80
방어력 0(+1) 14
저항력 10(+1) 24

3. 스킬 목록

3.1. Q - 비치 보이

Q 비치 보이
파일:Wop_Skill_Pesci1.jpg 긍지(황금의 정신) 적용시 - 투사체가 적 하나를 관통하며 최대 거리 70 증가
대상: 대상 지점
펫시&프로슈토의 아이덴티티 스킬.
갈고리를 날려 맞은 적을 내쪽으로 끌어오는 그랩류 스킬이다. 여러번의 너프를 통해 쿨타임이 큰 폭으로 늘어났으며, 따라서 초반부터 잘 쓰기 위해서는 좋은 예측실력을, 그랩 위주로 사용하기 위해서는 반드시 선마해야 하는 스킬이 되었다.

하지만 그만큼 높은 자체 피해량을 가지고 있으며 피해유형이 영혼피해이기 때문에 한번 맞추면 큰 피해를 주고 시작할 수 있다.

특성강화가 적용될경우 쿨타임이 25% 감소하고 피해량이 80 증가하게 된다.

긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 다인 관통 그랩과 함께 그 사거리가 크게 늘어난다. 갈고리가 적을 관통하기 때문에 라인전에서는 유닛 뒤에 숨는 행위가 무의미해지며, 레퀴엠과 함께 쓸 경우 적들에게 벽 반대편에서 계속해서 날아오는 갈고리의 공포를 보여줄 수 있다.

3.2. W - 더 그레이트풀 데드

W 더 그레이트풀 데드
파일:Wop_Skill_Pesci2.jpg 활성화시 주변 적의 능력 효율/이동 속도를 감소시키고 0.5초마다 피해를 주고 그 20%만큼 마나를 감소시킵니다.
대상 없음
그레이트풀 데드!
활성화시 주위에 피해와 함께 둔화, 능력효율 및 마나 감소 디버프를 주는 스킬. 펫시 본인에게는 데미지만 준다. 정신 피해이기 때문에 체력과 저항력 아이템, 각오의 레벨이 높아진 후반엔 별 부담없이 지를 수 있지만, 스탯이 모자란 초중반에는 펫시 본인도 오래 쓰기 힘들 정도로 자해 효과가 아프다. 자해로 리타이어도 가능하니 주의. 초중반에는 깨작깨작 라인을 클리어하는 용도로, 중후반에는 가까운 적 영웅들과 비비며 각종 디버프를 거는 용도로 주로 사용한다.

긍지(황금의 정신)이 적을 당겨오는 펫시 위주의 강화라면, 레퀴엠으로 적용되는 강화는 '프로슈토 위주의 강화'''이다. 굳이 적에게 달라붙지 않아도 될 정도로 적에게 피해를 줄 정도로 효과 범위가 증가하며, 끊임없이 주위에 집중 속도 감소 디버프를 넣어 어지간한 채널링 스킬을 막아버린다.[1]

3.3. E - 각오

E 각오
파일:Wop_Skill_Pesci3.jpg 5초간 받는 피해가 감소합니다. 형님의 말씀 중첩당 추가로 1 감소합니다.
대상 없음
이전에는 저항력과 체력재생을 높여주고 킬 관여시 일시적으로 체력과 마나를 부여하는 패시브 스킬이었으나, 대격변 패치를 통해 위와 같이 바뀌게 되었다. 패시브 효과로 저항력을 증가시키며 킬에 관여할 때마다 조금씩 최대 체력을 높여주는 효과와 액티브 효과로 일시적으로 받는 피해를 크게 감소시켜주는 효과로 나뉜다. 어찌 되었든 스킬 하나만으로 저항력을 뻥튀기시켜주기 때문에 밸런스상 방어력이 0인 이유이기도 하다.

1레벨만 찍어도 추가 저항력이 20이나 생기며, 끝까지 찍을경우 50이라는 높은 추가 저항력을 가질 수 있다. 그 외에도 킬에 관여할수록 최대 체력이 증가해 유리하면 유리할수록 죽지 않는 체력 괴물이 탄생하는걸 볼 수도 있다.

3.4. R - 심장 공격

R 심장 공격
파일:Wop_Skill_Pesci4.jpg 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 내가 속박 상태가 되지 않습니다.
대상: 적 영웅 / 유닛
자신은 체력회복을, 대상 적에게는 그만큼의 피해를 주는 스킬.
보통은 비치 보이로 적을 끌어온 직후 사용, 이후 더 그레이트풀 데드로 계속해서 피해를 주는 방식으로 연계한다. 대상을 1.5~2초동안 기절시키기 때문에 확정적으로 끌어온 적을 제압할 수 있다. 이 스킬 덕분에 5레벨을 찍은 펫시는 라인전에서 경계해야할 대상이 된다. 포탑 안에서 갈고리를 날려 영웅을 낚아채고, 직후 W와 R로 적을 묶어두고 포탑딜을 먹이기 때문.

특성 강화가 적용될 경우 자가 속박 효과가 사라진다.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_악퉁베이비.png 파일:spr_wop_스탠드구현의활과화살.png
레퀴엠의 화살 악퉁 베이비 어스 윈드
앤 파이어
생존형 아이템
파일:spr_wop_에이자석가면.png 파일:spr_wop_잡지넣은가쿠란.png 파일:spr_wop_황금의회전의철구.png 파일:spr_wop_로카카카.png 파일:spr_wop_피의비눗방울.png
에이자 석가면 잡지 넣은
가쿠란
황금의
회전의 철구
로카카카 피의 비눗방울
시작 아이템
파일:spr_wop_와인잔.png 파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png
와인잔[2] 레퀴엠의 화살



그랩의 효율을 높이기 위해 레퀴엠의 화살을 거의 항상 먼저 올리는 편이다.
특성 2 모드의 경우 Q를 1레벨만 찍고 레퀴엠 효과로 때운 뒤 남은 스킬 포인트를 특성에 투자하는게 좋다.
이후 부족한 방어력과 체력을 보충해주는 로카카카를 간 뒤, 상대의 조합에 맞게 탱템을 두르면 된다. 꾸준히 체력 관련 아이템들을 구매해두자.

만일 W 위주로 게임을 풀어나가고 싶다면 중간에 어스 윈드 앤 파이어를 반드시 구매하자.

4.1. 운영 방식

펫시&프로슈토는 높은 저항력과 능력효율, 마나 감소효과를 이용하여 싸우는 안티메이지형 탱커로, 그랩 스킬을 통해 부수적인 잘라먹기 효과를 볼 수 있다. 낮은 방어력 때문에 보통은 라이너로 서는 편.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - Q
2선마 - E
3선마 - W
더 그레이트풀 데드와 각오를 번갈아가며 찍는 편이 데미지 측면에서도, 유지력 측면에서도 좋은 편이다.

5. 평가

죠월프 내에서 유일하게 존재하는 그랩 캐릭터[3].
적을 당겨온 뒤 심장 공격으로 적을 묶고 프로슈토의 더 그레이트풀 데드로 천천히 녹여 죽이는 안티메이지 겸 탱커이다.
기본 스킬에 저항력 증가 효과가 있어서인지 특이하게도 기본방어력이 타 캐릭터들과는 달리 0이다.

5.1. 장점

  • 게임 내의 유일한 그랩 기술
    펫시&프로슈토의 아이덴티티인만큼 비치 보이는 다양한 변수를 만들어내기에 적합하다.
    한타 직전의 대치 상태에서 미리 한명을 끌어오거나 적을 아군 포탑 안으로 당겨오는 활용은 게임의 전세를 뒤집을수도 있다.
  • 높은 저항력
    낮은 기본방어력 대신에 펫시&프로슈트의 저항력은 각오 스킬을 통해 매우 높아질 수 있다.
    그레이트 풀 데드와 이를 바탕으로 대부분의 정신 딜러들을 상대로 강한 모습을 보여준다.
  • 강력한 CC기
    먼 거리의 상대를 순식간에 끌어오는 비치 보이(Q), 적에게 마나번과 둔화, 능력치 감소를 주며 지속적으로 피해를 입히는 더 그레이트풀 데드(W), 그리고 상대에게 1초 이상의 기절을 부여하는 고위력 타겟팅 기술 심장 공격(R)까지, 상대의 행동을 방해하는 기술로 가득한 스킬셋을 가졌다.

5.2. 단점

  • 그랩 실패에서 오는 무력감
    펫시&프로슈토의 비치 보이(Q)는 상대를 끌어오며 아군 진영에서 일방적인 공격을 당하게 할 수 있다는 점에서는 아주 좋은 기술이지만, 그랩에서의 모든 장점은 맞추지 못 한다면 소용이 없어진다. 페시는 그랩을 제외하곤 상대에게 붙을 수단이 매우 적기 때문에 실패한 동안 무언가 할 수 있는 게 적어진다.
  • 낮은 방어력
    높은 저항력과는 반대로, 페시의 방어력은 0에서부터 시작한다.
    미스타나 코사쿠 등의 원거리 물리 딜러가 라인전 상대일 경우 상당히 고전할수밖에 없다.

5.3. 유리한 픽

  • 기동력이 낮은 캐릭터: 기동력이 낮아진 캐릭터들은 비치 보이를 피하는데 상당히 큰 어려움을 겪는다. 안 그래도 낮은 기동력이 더 그레이트풀 데드에 닿는 순간 더더욱 느려지고, 이내 거리를 내주면 심장 공격의 사정거리에 들게 되니 이동속도가 낮은 캐릭터들은 펫시&프로슈토 상대로 힘든 싸움을 벌여야 한다.
    • 슈트로하임, 펫 숍[4], 카쿄인 노리아키[5], 니지무라 케이초 등
  • 펫시&프로슈토에게 접근해야만 하는 캐릭터: 펫시&프로슈토의 더 그레이트풀 데드(W)는 매우 적의 입장에선 매우 상대하고 싶지 않은 효과들로 떡칠돼있는데, 그럼에도 접근해야만 하는 캐릭터들은 굳이 그랩을 할 이유도 없다. 둔화를 입히며 천천히 스킬을 돌리면 대부분의 캐릭터들은 쉽게 무력화된다.
    • 디오 브란도, 디에고 브란도, 니지무라 오쿠야스 등
  • 정신피해 위주의 딜러들: 굳이 위와 같이 자세한 조건을 가진 캐릭터들이 아니더라도 펫시&프로슈토는 각오의 저항력 증가 효과로 정신딜러들의 딜을 손쉽게 받아낼 수 있다. 더 그레이트풀 데드의 능력효율&마나 감소 효과는 덤.
    • 웨더 리포트, 키라 요시카게, 무함마드 압둘, 오토이시 아키라

5.4. 불리한 픽

  • 싸우면서 꾸준한 이동이 가능한 물리딜러: 펫시가 유일하게 거리를 좁힐 수 있는 스킬은 비치 보이 뿐이며, 그마저도 직선적인 경로 때문에 기습이 아닌 이상 보고 피하는게 가능하다. 그게 아니라면 결국은 펫시가 직접 걸어가서 더 그레이트풀 데드로 싸워야 하는데, 기동력이 뒤어난 물리딜러, 특히 원거리 딜러들은 이를 피하면서 싸우는것이 가능하다.
    • 쿠죠 죠린, 홀 호스, 장 피에르 폴나레프, 디에고 브란도, 천국에 도달한 푸치[6]
  • 그랩에 직간접적인 개입이 가능한 캐릭터: 비치 보이가 주력기인 캐릭터인 만큼 해당 스킬을 봉쇄시킬 수 있는 캐릭터들은 펫시를 어느정도 카운터치는것이 가능하다.
    • 히가시카타 미츠바[7], 폴포[8]

[1] 너프 이전에는 적들에게 짧은 시간 침묵을 줘 스킬 사용을 사실상 봉인시켰다. [2] 적 라이너가 물리딜러일 경우 스네이크 머플러 [3] 적을 당겨오는 스킬을 가진 캐릭터들은 꽤 있지만, 갈고리류 투사체를 직접 날리는것은 펫시가 유일하다. [4] 정신집중 한정 [5] 평소라면 안 걸리겠지만, 문제는 궁극기 시전도중이다. 그때만큼은 카쿄인은 그 자리에 자체 속박된다. [6] AD 템트리 한정 [7] 그랩의 방향을 바꾸고 심지어 펫시나 다른 적들에게 겨냥시킬수도 있다. [8] 펫시의 비치보이는 100 이상의 마나를 소모하는데, 이게 폴포의 블랙 사바스 소환조건과 일치한다. 문제는 소환된 직후의 블랙사바스가 펫시의 그랩과 반드시 겹친다는 것.

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