최근 수정 시각 : 2024-11-13 17:31:02

페이탈 코드 : SHIMMER PROJECT

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#000001> 파일:페이탈 코드 아이콘2.jpg 페이탈 코드 : SHIMMER PROJECT }}}
파일:페이탈 코드 커버.jpg
<colbgcolor=#000001><colcolor=white> 제작사 SH인터렉티브
유통사
장르 타워 디펜스
출시일 파일:대한민국 국기.svg 2023년 7월 18일
플랫폼 Android / iOS
등급 15세이용가
엔진 유니티
언어 한국어
관련 사이트 파일:대한민국 국기.svg - 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg
스토어 파일:원스토어 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:Galaxy Store 아이콘.svg 파일:TapTap 아이콘.svg
1. 개요2. PV3. 요구사양4. 세계관5. 캐릭터6. 설정
6.1. 세틀러6.2. 기생자6.3. 광립자
7. 평가8. 논란9. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

SH인터렉티브에서 개발한 타워디펜스 게임

2. PV

3. 요구사양

최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 운영 체제 불명 불명
프로세서 블명 불명
RAM 불명 불명
용량 및 저장 공간 불명

4. 세계관

◆ 티탄성의 기원
암원전 352년, 신비한 에너지를 획득한 고등 생명이 우연히 고대의 티탄성에 떨어졌다.
그들의 에너지는 문명에 의해 널리 퍼져 나갔고, 오늘날 티탄성의 형태를 갖추었다.

◆ 세틀러 탄생
암원전 202년, 고대 티탄인들은 빛의 미립자를 에너지 원천으로 전향하기 위기 연구를 멈추지 않았다.
긴 시간의 연구는 그들로 하여금 오랜 시간동안 빛의 미립자에 노출하게 되었고,
그 과정에서 신체의 변이로 인해 초인간적인 특수 능력을 얻는 자들이 생겨났는데 이들을 세틀러라고 불렀다.

◆기생자 탄생
암원 188년, 수많은 생물들은 암흑 에너지의 침식을 맞이했다.
이로 인해 또 한번의 기형적인 변이를 맞이하는데 세틀러들 마저도 그 운명을 달리하지 못했다.
신체 곳곳에 불특정 침식을 받아 이성을 상실하고, 오로지 공격 본능만 남은 돌연변이가 되어버렸다.
그들을 “기생자”라고 불렀다.

◆ 거대 지능
암원 200년, 고대 티탄인들은 암흑의 침식을 피해 지하 연구 기지로 피난하게 된다.
그들은 이 곳에서 암흠의 침식에 저항하기 위해 본격적으로 “거대 지능의 이론“을 해석하기 시작한다.

5. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페이탈 코드 : SHIMMER PROJECT/캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 설정

6.1. 세틀러

광립자의 오랜 영향을 받아 특수한 능력을 가지게 된 존재들

6.2. 기생자

암흑 침식의 영향을 받은 존재. 이성은 잃은 채 공격 본능만 남은 자들을 칭한다.

6.3. 광립자

신비한 힘을 두르고 있는 미상의 물질. 에너지의 원천으로 활용할수있는 특징을 가졌다. 오래 노출될수록 신체에 변화가 생기게 되는데, 상황에 따라 특수능력을 가진 세틀러나 기생자로 변이가 이루어진다.

7. 평가

  • 게임성
    세로 화면 명일방주로 취급되고 있다. 게임 플레이 방식이나 UI가 중국의 모바일 게임 명일방주와 거의 빼다박은 수준으로 유사하다. # 이 때문에 명일방주 마이너 갤러리 등에서 K-명방이라고 조롱하는 중.
    그나마 다른 점이라면 명방과 달리 전투시 코스트로 레벨업을 시켜줄 수 있고 공격범위를 360도 다양한 각도로 세팅할 수 있다. 캐릭터 등급도 중요하지만 진화나 성장을 통해 다양한 편대를 구성하고 성장을 위해 사용했던 경험치를 되돌려 신규 획득한 캐릭터에 투자할 수 있는 장점도 있다.
  • 캐릭터 디자인
    양산형 게임의 캐릭터 디자인과 유사하다보니 좋은 평가를 얻고 있지는 못하다. 인체 비율이나 자세, 명암이 이상한 등의 문제가 있다.
  • BM
    수집형 RPG 요소를 차용하고 있어 가챠를 메인 BM으로 하고 있다. 메인 스테이지 난이도가 초반부터 꽤 높은 편이라 고성능 캐릭터의 필요성이 높은데, SSR 캐릭터가 명함 수준에서는 성능이 별로고 한계돌파를 해야 스킬이 해제되면서 성능이 급상승한다. 덕분에 가챠 유도가 심한 편이라고 볼 수 있다.

8. 논란

국산 모바일 게임이라지만 인게임 결제 UI에 중국 위안 또는 일본 엔으로 보이는 화폐 기호(¥)가 그려져 있고 #, 본사인 SH인터렉티브의 주소가 분당의 공유오피스에 있으며 #, 심지어 대표이사가 이전에 중국 게임 퍼블리싱 회사의 사내이사로 있었던 등 # 중국 자회사의 의혹을 강하게 받고 있다.

동명의 유통회사가 2013년 폐업한 바 있기 때문에 상표명을 구매하여 서비스 중인 것이 아니냐는 의혹을 강하게 풍기는 중. #

9. 외부 링크