최근 수정 시각 : 2024-11-21 04:03:02

페이데이 3/스킬


<colbgcolor=#000000> 파일:페이데이3로고.webp 페이데이 3 관련 문서
게임정보 등장인물 · · · 하이스트 · 스킬
장비류 장비 · 부착물 · 주무기 · 보조무기 · 중화기
방어구 · 투척장비 · 설치장비 · 보조장비
기타 발매 전 정보 · 평가


1. 개요2. 상세3. 종류
3.1. 의무병(Medic)3.2. 탄약 전문가(Ammo Specialist)3.3. 탱크(Tank)3.4. 엔지니어(Engineer)3.5. 강인함(Fortitude)3.6. 운반원(Transporter)3.7. 도피 전문가(Escapist)3.8. 조종자(Manipulator)3.9. 난동꾼(Mower)3.10. 명사수(Sharpshooter)3.11. 인포서(Enforcer)3.12. 총잡이(Gunslinger)3.13. 폭파 전문가(Demolitionist)3.14. 암살자(Assassin)3.15. 전술가(Tactician)3.16. 전략가(Strategist)3.17. CQC 전문가(CQC Specialist)3.18. 잠입자(Infiltrator)3.19. 사기꾼(Grifter)3.20. 해커(Hacker)3.21. 스크램블러(Scrambler)

1. 개요

페이데이 3의 스킬을 설명하는 문서.

2. 상세

처음 스킬을 해금하기 위해선 원하는 스킬 트리를 선택하여 '조사 중'으로 바꿔 하이스트를 몇 번 클리어하며 조사 완료로 바꿔야 한다. 한 번에 하나씩 스킬 트리를 선택하여 '조사 중'으로 바꿀 수 있고, 이후에는 해당 스킬 트리의 스킬을 하나라도 찍으면 이후 스킬이 해금되는 방식이다.

스킬 포인트는 일정 레벨 당 1개씩 스킬포인트를 주며, 최대 스킬 포인트는 28이다.

출시 버전 기준 인게임에서 적혀 있는 스킬의 설명이 잘못되어 있는 경우가 있으며, 심지어 문장 자체가 누락된 경우가 있다.

3. 종류

각 스킬 트리의 첫 번째 스킬은 스킬 포인트를 1개 더 주어 에이스 스킬을 추가할 수 있다.
첫 번째 스킬을 제외한 나머지 스킬은 첫 번째 스킬을 활성화해야 스킬 포인트를 투자할 수 있으며, 가장 오른쪽에 있는 마지막 스킬은 첫 번째 스킬을 활성화하지 않더라도 스킬 포인트를 투자할 수 있다.

이번 작에서는 몇몇 스킬이 발동 시 활성화되는 버프 3가지가 있는데, 그 버프는 아래와 같다.
날카로움 10% 추가 대미지를 줍니다.
투지 대미지를 10% 적게 받습니다.
쾌감 이동 속도가 10% 빨라집니다.[1]

또한 스킬 설명들을 잘 읽어보면 "(버프)를 얻습는다", "(버프)를 잃습니다 / (버프)가 사라집니다", "(버프)를 (재)충전합니다 / (버프)이 초기화됩니다"같은 표현들이 나온다. "얻습니다"는 해당 버프가 없을 때 버프를 얻게 되는 것이고, "재충전합니다 / 초기화됩니다"는 해당 버프를 가지고 있을 때만 버프 지속시간을 갱신시켜주는 것이다. 버프를 끊기지 않고 지속적으로 유지하는 빌드를 짜고 싶다면 버프를 얻는 방법과 지속시간을 갱신하는 방법 둘 다 고려해야 한다.

이점을 참고해서 각 버프들을 쉽게 다루고 활용할 수 있도록 스킬 포인트 배분을 하면 좋다.

3.1. 의무병(Medic)

사람을 살리는 기술로, 본인에게도 적용됩니다. 포화가 빗발치는 중에도 능숙하게 죽음의 문턱에 선 동료를 되살릴 수 있습니다.
의무병 기본
팀원 구조가 20% 더 빨라집니다.

배치한 의료 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.

에이스
팀원을 구조하기 시작하면 투지를 얻습니다.

투지를 보유 중일 때 팀원 구조 상황에서 받는 대미지가 40%만큼 감소합니다.
안정적인 손 배치된 의료 가방과 상호 작용하면 즉시 팀원 전원의 체력이 추가로 20만큼 회복됩니다. 이 스킬을 장착한 동료가 있으면, 해당 동료 한 명당 추가로 회복되는 체력이 5만큼 증가합니다.
추가 내용물 배치한 의료 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.
의무병[2] 투지를 보유 중일 때 팀원을 성공적으로 구조하면 자신과 해당 팀원이 5초 동안 대미지 면역 상태가 됩니다.
코드 블루 팀원이 쓰러지거나 행동 불능일 때, 쾌감을 얻거나 재충전합니다.

쾌감이 있다면 동료를 30% 더 빨리 구합니다.
환자 분류 날카로움, 투지, 쾌감을 보유 중이라면, 의료 가방과 상호작용할 때 활성화된 버프 한 개당 추가로 15만큼 체력을 회복합니다.

의료가방 및 구급 키트와 50%만큼 더 빠르게 상호 작용합니다.
걸어 다니는 약국 소모품 용량이 2만큼 증가합니다.
팀원을 구조하는 능력을 향상시키고 의료 가방을 업그레이드하는 스킬 트리이다. 전작에선 적들의 묵직한 공격에 자주 드러눕게 되는 고난이도에서 의료 가방은 거의 필수로 가져가게 되는 아이템으로 여겨졌으나 본작에서는 그 위상이 방탄복 케이스에게 밀리게 되었다. 체력이 어떻든 방탄복만 튼튼하면 충분히 버틸 수 있다는 점, 적응형 방탄복으로 반영구적인 방탄효과를 누릴 수 있다는 점은 전작과 동일하나 방탄복이 부서지면 회복능력을 잃기 때문에 부서진 방탄복 덩어리를 마치 다운 횟수처럼 복구시키는 것이 중요시되어 방탄복 케이스를 들고가는 게 주요 플레이가 되어 의료 가방을 자주 사용하진 않는다. 하지만 의무병에 충분히 투자를 하고 의료 가방을 들게 된다면 전작의 인스파이어 에이스급은 아니지만 충분히 강력한 수퍼 세이브 서포터로 거듭나게 된다. 의료 가방으로 광역 힐을 뿌리고 죽어가는 팀원을 빠르고 안전하게 구조하여 팀원의 체력과 생존력을 책임지게 된다. 당연히 자신의 전투능력을 올리는 게 아니고 순수하게 아군 지원과 관련된 스킬이기에 자신이 의무병 위주로 플레이 하겠다면 다른 팀원들과 함께 다니는 것이 좋다.

의무병 기본 효과는 팀원을 20% 빨리 구조할 수 있도록 해준다. 추가로 의료가방의 사용 횟수를 2회 추가한다.
에이스 효과는 팀원을 구하기 시작할 때 투지를 얻게 해주고 구하는 동안 받는 피해를 줄여준다. 투지 버프와 스킬 능력으로 피해를 최대 50%~60%로 크게 줄여주니 팀원 구조를 더 수월하게 해준다. 또한 하단의 의무병 스킬 효과를 더 발동하기 쉽게 해준다.

3.2. 탄약 전문가(Ammo Specialist)

경험 덕에 대량의 추가 탄환을 챙기는 건 기본이라는 점을 잘 알고 있습니다. 또한 현장에서 총알과 탄환을 찾아내는 데에 탁월한 재능을 보입니다.
탄약 전문가 기본
예비 탄약 용량이 20%만큼 증가합니다.

배치한 탄약 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.

에이스
현재 무기의 예비 탄약이 최대치이면서 날카로움이 0인 경우 탄약을 주우면 날카로움을 얻습니다.
구두쇠 날카로움을 보유 중일 때, 탄약을 흭득하면 10%확률로 투척물이 보충됩니다.
완전 장전 배치한 탄약 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.
방탄 보강 투지를 보유 중일 때, 탄약을 흭득하면 방탄복 덩어리가 바로 보충됩니다.

해당0 효과는 2초 마다 사용할 수 있습니다.
하이 그레인 상호작용 시, 모든 배치된 탄약 가방이 플레이어 혹은 팀원의 방탄복 관통력을 30초 동안 증가시킵니다. 이 기술을 장비한 추가 동료 하나당 대미지가 5%만큼 증가합니다.
탄창 던지기 쾌감을 보유 중일 때, 드롭된 탄약을 주우면 10미터 내의 동료에게도 탄약이 지급됩니다.

이는 다른 플레이어의 탄창 던지기 스킬을 발동시키지 않습니다.
리필 탄약 가방과 상호 작용하면 탄약이 추가로 20%만큼 보충되고, 투척물은 완전히 보충됩니다.

3.3. 탱크(Tank)

훈련을 통해 방탄복을 갖춰 입는 방법을 터득했고, 추가 방탄복을 들고 다니며 팀원을 도울 수 있으며, 공격을 받더라도 굳건히 서 있을 수 있습니다. 철벽 그 자체입니다.
탱크 기본
방탄복 덩어리의 재생 속도가 20% 상승합니다.

배치한 방탄복 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.

에이스
방탄복 덩어리가 하나 부서질 때마다 투지를 얻거나 재충전합니다.
강인한 자 방탄복 덩어리가 1개 망가지면 2초간 대미지 면역 상태가 됩니다.
방탄 추가 방탄복 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.
방탄복 강화 방탄복 가방과 상호작용하면 현재 보유한 방탄복 덩어리도 복구됩니다.
최후의 1인 보통의 경우 쓰러져야 할 정도의 큰 대미지를 받더라도 투지를 소모해 버티며 4초 동안 대미지 면역 상태가 됩니다. 그리고 쓰러지거나 구금된 동료에게 2초 동안 추가로 사용할 수 있습니다.

해당 효과가 적용되면 의료 가방 또는 구급 키트로 회복하기 전이나 쓰러지기 전까지는 투지를 얻을 수 없습니다.
백지 상태 방탄복이 없으면, 방탄복 수리 키트와 상호 작용하여 방탄복 덩어리를 1개 재생할 수 있습니다.
방탄복 케이스를 업그레이드하고 방탄복 성능을 강화하는 스킬트리이다. 들고 갈 이유가 전혀 없는 전작의 방탄복 케이스와는 달리[3] 본작에서의 방탄복 케이스는 전작의 의료가방만큼이나 큰 중요성을 갖게 되었다. 방탄복은 더이상 영구적이지 않고 손상될 수 있으며 방탄복 회복 시간을 기다리면 완전히 회복되던 전작과 달리 일부만 회복된다. 완전히 회복하려면 방탄복 수리 키트를 써야 하며 이마저도 완전히 파괴되면 수리도 불가능하기 때문에 새 방탄복 덩어리를 찾아야 한다. 또한 방탄복 종류에 따라 여러 개의 방탄복 덩어리를 갖는 경우도 있는데 한 번에 하나씩 덩어리를 회복하기 때문에 덩어리가 많은데 모두 회복하고 싶다면 덩어리 개수만큼 방탄복 케이스에서 가져가야 한다. 자신이 체력과 아드레날린으로 버티는 특이한 빌드를 짜는 게 아닌 이상 방탄복 관리는 필수이며 한 두명 정도는 빵빵한 방탄복 케이스를 들고 다니면 팀원의 생존력에 큰 도움이 된다.

베이직 효과는 방탄복이 회복되기까지의 시간을 20% 단축시킨다. 1분 1초가 급한 전투 상황에서 방탄복 관리를 더 수월하게 할 수 있기에 방탄복을 버리는 빌드가 아닌 이상 거의 필수로 찍어서 탱크 스킬 트리를 타게 된다. 덤으로 방탄복 케이스에 내용물을 2개 더 추가한다.
에이스 효과는 방탄복 덩어리가 파괴될 때마다 투지를 확보한다. 방탄복이 파괴되고 난 직후에 잠시동안 피해를 덜 받게 하기 위한 의도로 보이는데 애초에 적응형 방탄복을 입고 방탄복이 부서지지 않도록 관리를 하는 플레이가 대다수이기 때문에 효과를 보기가 어려울 뿐더러 시너지가 좋은 스킬도 딱히 없어서 잘 쓰이지 않는다.

강인한 자는 방탄복 덩어리가 파괴되고 난 후 약간의 무적시간을 준다. 전술했다시피 고난이도일수록 방탄복이 부서지지 않도록 잘 관리하고 애초에 엄폐하는 플레이가 필수이기 때문에 그리 큰 효과를 보기는 어렵다.

방탄 추가는 방탄복 케이스에 내용물 2회분을 더 추가한다. 탱크 베이직과 강인함의 여유분 비축까지 모두 찍으면 케이스 하나에 8개가 들어가게 된다. 방탄복 케이스를 열면 패널 2개가 올라와 산 모양을 이루게 되는데 한 패널에 각각 4개씩 배열된다.

3.4. 엔지니어(Engineer)

보초 포탑을 사용할 수 있으며, 포탑의 장갑 관통력, 냉각, 작동 범위를 향상할 수 있습니다. 애완 기계가 모든 걸 박살을 내게 하십시오!
엔지니어 기본
해당 스킬을 잠금 해제하면 보초 포탑 장비를 사용할 수 있습니다.
포탑은 로드아웃 장비 슬롯에 장착할 수 있습니다.

포탑은 기계가 아닌 모든 적을 공격하며, 이는 적이 죽거나 시야에서 사라질 때까지 계속됩니다. 사격 시 포탑에는 열이 축적됩니다. 최대 열 축적 상태가 되면 포탑 작동이 멈춥니다. 포탑 소유자는 언제든지 포탑을 회수해 열을 0으로 초기화하고 다시 재배치할 수 있습니다.

해당 스킬을 장착하면 포탑의 최대 온도가 20%만큼 증가합니다.

에이스
보초 포탑의 최대 온도가 20%만큼 증가합니다.
AP 포탑 배치한 보초 포탑의 방탄복 관통력이 1만큼 증가합니다.
냉각 시스템 대미지, 전기 폭발, 해킹 시도에 의한 모든 포탑의 열 축적이 30%만큼 감소합니다.
폭발 포탑이 과열될 때마다 폭발을 일으켜 주변의 NPC에게 대미지를 줍니다.
순환 회전 보초 포탑이 360도 회전하며 대상을 찾을 수 있습니다.
이중 보초 보초 포탑을 하나 더 배치할 수 있지만 모든 포탑이 사격시 50% 만큼 빠르게 열을 축척합니다.
표적 사격 수동으로 표시한 적이 시야 내에 있다면 터렛의 공격 대상이 해당 적으로 전환됩니다. 표시한 적이 다수라면 마지막으로 표시한 적이 우선시 됩니다.

3.5. 강인함(Fortitude)

무슨 약을 한 건지 모르겠지만, 효과 만점입니다. 엄청난 공격도 버텨낼 수 있고, 용솟음치는 아드레날린으로 계속 전진할 수 있습니다.
강인함 기본
기본 최대 체력을 50만큼 증가시킵니다.

아드레날린이 없는 상태에서 최대 체력 또는 그 이상으로 회복하면 투지를 얻거나 재충전합니다.

에이스
쓰러질 수 있는 최대 횟수가 1만큼 늘어나고 출혈 시간이 50%만큼 증가합니다.
체력 흡수 동료가 플레이어의 의료 가방을 사용하여 회복할 때마다, 플레이어는 동료 회복량의 40%만큼 회복됩니다. 이 방식으로 회복되는 양이 체력 총량을 초과하는 경우, 초과량은 아드레날린으로 추가됩니다.
완강함 현재 남은 쓰러짐 횟수 한 번당 최대 체력이 15만큼 증가됩니다.
채내 기준치 초과 아드레날린을 얻을 때마다 현재 "쓰러짐" 횟수 한 번당 추가로 아드레날린을 10%만큼 얻습니다.
위풍당당 아드레날린은 현재 "쓰러짐" 횟수에 따라 25%만큼 느리게 감퇴합니다.
아드레날린이 남아 있다면, 구급 키트를 사용하여 15초간 감퇴를 정지할 수 있습니다.
통각 마비 아드레날린이 있는 상태에서 날카로움, 투지 또는 쾌감을 보유중일 때, 버프의 효과는 두 배가 되고 아드레날린 대미지는 10% 적게 받습니다.
여유분 비축 로드아웃에 배치용 가방이 있다면, 사용 가능 횟수가 2만큼 추가됩니다.

3.6. 운반원(Transporter)

가방 한두 개요? 팀에서 시신이나 가방을 더 빨리 옮기거나 전리품을 더 멀리 던져야 하나요? 운동광이 있으니 정말 다행입니다.
수송자[4] 기본
가방이나 시체를 챙길 때마다 쾌감을 얻거나 쾌감이 충전됩니다.

가방이나 시체를 버릴 때마다 쾌감을 잃습니다.

에이스
가방이나 시체를 챙길 때마다 투지를 얻거나 투지가 충전됩니다.

가방이나 시체를 버릴 때마다 투지를 잃습니다.
짐꾼 쾌감을 보유 중일때 사물이나 시체를 운반으로 움직임 패널티가 발생하지 않습니다.
잔혹한 운반 투지를 보유 중일 때 시체 운반을 목격한 민간인이나 직원은 즉각적으로 겁에 질립니다.
두둑한 주머니 로드아웃에 배치용 아이템이 있다면, 하이스트 시작 시 해당 유형의 배치용 아이템을 추가로 1개 얻게 되지만, 모든 배치용 가방의 충전량이 2회분씩 감소합니다(최솟값 1).
파워리프팅 선수 최대 2개의 가방을 나를 수 있습니다. 움직임 패널티가 발생합니다.
투석기 가방을 30%만큼 더 멀리 던질 수 있습니다.

3.7. 도피 전문가(Escapist)

엄청나게 빠르고 날렵합니다! 달리면서도 문을 박차고 지나갈 수 있을 수준입니다. 가끔은 이동 중에 공격을 받아도 휘청거리지 않을 수 있습니다.
도피 전문가 기본
마스크를 쓴 채로 전력 질주를 3초 이상 지속하면 쾌감을 얻습니다.

에이스
쾌감을 보유 중일 때, 슬라이딩을 하면 쾌감이 소모되고
날카로움을 얻거나 재충전합니다.
균형 쾌감을 보유 중일 때, 휘청임 상태가 되더라도 쾌감을 소모해 휘청임을 무시합니다.
이동 및 엄폐 날카로움을 보유 중일 때, 금고 또는 엄폐물에 있으면[오역]장애물을 뛰어넘거나 오르면 날카로움이 소모되고 투지를 얻거나 재충전합니다.
슬라이딩 태클 투지를 보유 중일 때, 특별한 적 외의 적에게 슬라이딩하면 투지를 소모해 휘청임 상태로 만듭니다.
타격 돌진 날카로움, 쾌감, 투지를 보유 중일 때, 잠긴 문을 향해 전력질주를 하면 문을 돌파할 수 있습니다.
오직 잠금 해제(자물쇠 해제), 사격 해제가 가능한 문에만 적용 가능합니다.
신속 마스크를 착용한 상태에서 전력 질주 속도가 10% 증가합니다.
해방 네이더 연막탄에 전력 질주를 막는 효과가 사라집니다.
하이스트당 단 한번, 클로커나 재퍼에게서 빠져나올 수 있으며 그후 5초 동안 다시 무력화되지 않습니다.

3.8. 조종자(Manipulator)

한 마디 명령만으로 포로가 복종하게 할 수 있습니다. 게다가 군중 제어 전문가일 뿐만 아니라 협상의 달인이기도 합니다.
조작자 기본
인질을 포박하고 거래하는 속도가 50% 빨라집니다.

에이스
인질 거래시 1명 당 1명이 추가된 것으로 간주합니다.
고압적인 태도 고함을 질러 민간인을 위협하는 범위가 20% 증가합니다.
고함으로 제압당한 민간인은 50% 더 오래 엎드려 있습니다.
달변가 직원, 경비원, 각종 범죄 단속 인력은 1명당 1명이 추가된 것으로 간주합니다.
협상가 인질을 구급 키트로 거래하면 추가 구급 키트를 1개 받습니다.
위협적인 면모 5m 범위 안에 경비원, SWAT 대원, 중무장 SWAT 대원에게 고합을 질러 항복하게 할 수 있습니다.
플레이어가 무기를 조준하고 있으면 그들은 무릎을 꿇고 무기를 내려놓습니다.
이들이 대미지를 받거나 플레이어가 무기를 거두면 항복 절차가 중단됩니다.

완전히 항복한 SWAT 대원에게는 민간인 관련 규정이 적용되며 살해 시의 패널티도 포함됩니다.
오직 1명의 SWAT 대원만 인질로 잡을 수 있습니다.
스톡홀름 증후군 쓰러졌을 때, 범위 안에 있는 포박되거나 엎드린 인질에게 고합을 질러 플레이어를 소생시킬 수 있습니다.
거래의 대가 어썰트 웨이브 사이에 인질을 거래할 때마다 다음 플레이어의 구금 시간이 20초 단축됩니다.
최소 구금 시간은 10초입니다. 플레이어가 구금되면 단축된 시간이 초기화됩니다.

3.9. 난동꾼(Mower)

섬세함과는 거리가 먼 스타일로, 폭풍 같은 총알 세례를 퍼붓는 장인이자 총알 수집의 달인입니다. 지옥 문이 활짝 열리면 미소를 짓습니다.
난동꾼 기본
총알 35발 사격마다 날카로움을 얻습니다.

에이스
빈 탄창을 재장전할 때마다 날카로움을 재충전합니다.
반동 제어 날카로움을 보유 중일 때, 무기 반동이 줄어듭니다.
제압 사격 날카로움을 보유 중일 때, 적 사격시 비틀거릴 확률이 증가합니다.
탄약 깔때기 날카로움을 보유 중일 때 탄약을 흭득하면 사용 중인 탄창에 탄약이 추가됩니다.
사용 중인 탄창이 가득 찼다면, 예비 탄약을 추가합니다.
보충 날카로움을 보유 중일 때, 처치한 적이 떨어트린 탄약을 자동으로 얻습니다.
전력 질주
장전 완료
전력 질주하면서도 장전할 수 있습니다.

3.10. 명사수(Sharpshooter)

빠르게 조준하고 더 강력한 헤드샷 대미지를 줄 수 있습니다. 이런 명사수가 근처에 있다면 핵심 표적 뒤에 있는 사람들도 조심해야 할 겁니다.
명사수 기본
조준 사격 또는 스코프 사용 중 1.5초 동안 대기하면 날카로움을 얻습니다.

에이스
조준 사격 중 헤드샷을 수행하면 날카로움이 재충전됩니다.
2차 제어 재퍼의 배터리팩이나 네이더의 벨트같은 특수 적의 약점 파괴가 아군에게 피해를 입히지 않습니다.
장거리 사격 날카로움을 보유 중일 때, 조준 사격의 헤드샷이 거리 패널티를 받지 않습니다.
정밀 사격 빗나가거나 무기를 교체하지 않고 헤드샷을 2번 성공할 때마다, 스코프 배율에 따라 다음으로 신체에 명중시키는 사격 대미지가 증가합니다. 이 스킬을 활성화하려면 x4 이상의 스코프를 장비해야 합니다.
예리한 사격 날카로움을 보유 중인 상태에서 스코프 조준 사격을 할 경우, 사격이 대상 하나를 추가로 관통합니다.
헤드 헌터 날카로움을 보유 중인 상태에서 조준 사격하면, 기본 무기 또는 보조 무기로 헤드샷 처치 시 무기 탄창의 탄약이 1만큼 보충됩니다. 쿨다운은 1.5초입니다.
빠른 조준 조준 사격 및 스코프 속도가 빨라집니다.

3.11. 인포서(Enforcer)

끝내주는 전투원이 되어 저돌적으로 적을 상대하고, 빠르게 재장전합니다. 오직 기세와 폭력성만으로도 적을 휘청거리게 만들 수 있습니다.
인포서 기본
4초 내에 반경 5미터 내의 적을 2명 죽일 때마다 투지를 얻게 됩니다.

에이스
투지가 있는 상태에서 5미터 반경 내에서 적 1명을 처치할 때마다 날카로움[위력]을 얻습니다.
빠른 장전 날카로움투지를 둘 다 보유 중일 때, 장전 속도가 빨라집니다.
정면 대결 날카로움투지를 둘 다 보유 중일 때, 5m 범위 내에 있는 적에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
견고함 날카로움투지를 둘 다 보유 중일 때, 휘청임 효과에 면역이 됩니다.
전의 재충전 탄창에 남은 탄약이 있을 때 재장전하면 날카로움[위력]투지를 재충전합니다.
충격과 8m 범위 내의 적을 처치하면 5m 이내의 모든 일반 적에게 휘청임 효과를 줍니다.

3.12. 총잡이(Gunslinger)

보조 무기를 빠르고, 효율적이며, 더욱 치명적으로 활용할 수 있게 해줍니다. 빠른 무기 교체와 반사 속도가 생명입니다.
총잡이 기본
무기를 바꿀 때마다 투지[오역]날카로움을 얻습니다.

조준 시 활성화 된 모든 날카로움이 사라집니다.

에이스
비조준 시격으로 헤드샷을 성공하면 날카로움을 재충전합니다.
총 꺼낼 준비 날카로움을 보유 중일 때 비조준 사격의 분산 범위가 감소합니다.
고위력 비조준 사격 날카로움을 보유 중일 때 비조준 사격을 맞은 적이 크게 휘청입니다.
끝내기 날카로움을 보유 중일 때, 탄창의 마지막 한 발이 날카로움을 소모해 200% 추가 피해를 입힙니다.
준비 완료 날카로움을 보유 중인 상태에서 현재 장비하지 않은 무기의 탄약을 주우면 바로 해당 무기의 탄창에 추가됩니다. 탄창이 가득 찬 상태라면 예비 탄약으로 추가됩니다.
퀵드로우 무기 교체 속도가 빨라집니다.

3.13. 폭파 전문가(Demolitionist)

폭파에 능숙하며, 추가 폭발물을 들고 다니기를 좋아합니다. 심지어는 대부분의 폭발에 저항력도 갖췄습니다! 아주 제정신이 아닙니다...
폭파 전문가 기본
사격 또는 투척물로 인한 폭발 효과 범위가 20% 증가합니다.

에이스
폭발을 일으킬 때마다, 투지[오역]쾌감을 얻거나 재충전합니다.
뜸들이기 투척물을 1.5초 이상 든 후에 던지면 투지를 얻습니다.
폭발 후유증 적에게 폭발 대미지를 주면 해당 적은 명중률이 영구적으로 20%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
폭발 충격 쾌감을 보유 중일 때, 자신의 폭발물에 피해 입은 일반 적이 모든 방어력을 잃습니다.
폭발 방어 투지를 보유 중일 때, 자신의 폭발물로 인한 피해를 투지를 소모하여 회피합니다.
폭발 직전 폭발 요소가 있는 투척물이나 무기는 더 이상 타이머로 작동하지 않고, 주변 물체나 NPC에 닿을 때 즉시 폭발합니다.
추가 투척물 투척물 개수가 2개 증가합니다.

3.14. 암살자(Assassin)

이 하이스터 손에만 들어가면 소음 무기는 언제나 효율적입니다. 빠르고 조용한 처치, 매복, 신속한 이동이 특징입니다.
암살자 기본
소음 무기로 적을 처치할 때마다 쾌감을 얻습니다.

에이스
경비원이나 범죄 단속 인력에게 수동으로 표시를 남길 때마다 쾌감이 초기화됩니다.
미끄러지듯이 소음 무기를 사용하는 동안, 웅크린 상태의 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.

현재의 방탄복 속도 감소 정도보다 빨리 움직일 수는 없습니다.
천 덮개 소음 무기로 경비원을 처치한 경우, 첫 10초 동안 시체가 발견되지 않습니다. 이렇게 처치한 경비원의 무전은 10초가 지날 때까지 작동하지 않습니다.
교묘한 회피 쾌감 상태인 동안 적을 뒤에서 공격하면 25%의 추가 대미지를 줍니다. 해당 보너스는 하나 이상 보유한 방탄복 덩어리마다 5%만큼 감소합니다.
살인자의 운동능력 표시가 있는 적을 소음 무기로 처치할 때마다, 대상으로부터 10미터 내에 있는 표시가 없는 적 중 가장 가까운 적에게 표시를 남깁니다.
암살자의 근성 방탄복 덩어리가 1개 있거나 없는 경우, 표시가 있는 적을 소음기를 단 무기로 처치하면 5의 체력을 회복하거나, 최대 체력의 50% 이하인 경우 10의 체력을 회복합니다. 이미 체력이 가득 찬 경우, 아드레날린을 얻습니다.
죽음의 전조 투척 무기의 영향을 받은 모든 적들에게 표시를 남깁니다.

3.15. 전술가(Tactician)

전술 도구를 활용하여 유리한 상황을 만드는 데에 능숙하며, 전략과 교란을 통해 압도적인 공세를 펼칠 무대를 마련합니다.
전술가 기본
적을 기절 또는 휘청임 상태로 만들 때마다 날카로움을 얻습니다.

에이스
섬광탄, 연막탄, 충격탄의 효과 범위가 20% 만큼 증가합니다.
군중 제어 섬광탄에 영향을 받은 민간인은 고함을 쳤을 때 보다 두 배 더 오래 엎드려 있습니다.

연막탄에 영향을 받은 민간인은 플레이어가 따라오라는 명령을 내리기 전까지 움직이지 않습니다.
최후의 일격 날카로움을 보유 중일 때, 기절하거나 휘청임 상태에 있는 적에게 10% 더 피해를 입힙니다.
허둥지둥 섬광탄에 영향을 받은 적은 기절시간 동안 40% 피해 디버프를 받고 벗어난 후에도 5초 동안 지속됩니다.
연막탄에 영향을 받은 적은 연기 속에서 40% 피해 디버프를 받고 벗어난 후에도 5초 동안 지속됩니다.
섬광 노출 섬광탄에 영향을 받아 기절한 적은 기절시간 동안 방어무시 피해를 받습니다.
돌진 적용된 모든 기절 효과가 20% 더 지속됩니다.

3.16. 전략가(Strategist)

은신? 총격전? 뭐든 다 좋습니다. 위협을 추적하고 표시를 남기며, 이를 통해 적의 약점을 파고드는 전문가입니다.
전략가 기본
표시를 1개 추가로 할 수 있습니다.

표시가 20% 더 지속됩니다.

에이스
표시를 1개 추가로 할 수 있습니다.

표시가 20% 더 지속됩니다.
전투 표시 날카로움을 보유 중일 때, 표시된 대상에게 20% 추가 피해를 입힙니다.
위협 평가 투지를 보유 중일 때, 표시된 대상에게 받는 피해가 20% 감소합니다.
오판 쾌감을 보유 중일 때, 표시된 적의 사격으로 인한 대미지를 피할 가능성이 20%만큼 생깁니다.
죽음의 표적 무력화되거나 쓰러졌을 때 해당 적과 적 근처 5m 범위 내의 적을 최대 5명 표시합니다.

3.17. CQC 전문가(CQC Specialist)

훈련을 통해 빠르고 깔끔하게 적을 제압하고, 붙잡은 적의 무장을 빼앗고, 무시무시한 효율성을 발휘하며 인간 방패로 활용합니다
CQC 전문가 기본
인간 방패를 잡을 때마다 쾌감을 얻거나 재충전합니다.

에이스
누군가를 제압할 때마다 투지를 얻거나 재충전합니다.
무형 자산 쾌감이 있는 상태에서 인간 방패로 사용 중이던 SWAT 대원을 밀치면 쾌감이 소모되고 현재 방탄복 덩어리가 망가진 경우 이를 수리합니다. 이 능력은 적 한 명당 한 번만 발동할 수 있습니다.

인간 방패를 사용 중일 때 5% 빠르게 이동합니다.
제압하는 자 제압을 60% 빠르게 수행합니다.
수류탄 투척 투지를 보유 중일 때, 인간 방패로 사용 중이던 SWAT을 밀치면 투지가 소모되고
SWAT대원이 바닥에 부딪히는 순간 대원이 소지하던 연막탄이 폭발합니다.
인간 방패를 사용 중일 때 5% 빠르게 이동합니다.
흉악한 제압 누군가를 제압하면 5m 범위 내의 민간인이 즉시 겁에 질립니다.
압점 플레이어가 제압한 사람이 사망했음을 인지하려면 민간인과 경비원이 자세히 살펴봐야 합니다.
은폐 공작 경비원을 제압하는 즉시 무전기에 응답합니다.

3.18. 잠입자(Infiltrator)

감지를 피하고, 자물쇠를 더 빨리 딸 수 있으며, 치명적인 단검 투척의 달인입니다. 전리품을 가방에 넣는 속도조차도 더 빠릅니다.
잠입자 기본
자물쇠를 따는 데 성공하거나 투척 단검으로 적을 죽일 때마다 쾌감을 얻거나 재충전합니다.

에이스
경비원이 감지를 시작하면 쾌감을 얻습니다.
잽싼 손가락 쾌감을 보유 중일 때, 한번의 성공으로 자물쇠를 해제합니다.
회수자 투척 단검이 빗맞았을 때 부숴지지 않습니다.
쓸어 담기 쾌감을 보유 중일 때, 전리품을 가방에 답는 속도가 50% 빨라집니다.
칼날 튕기기 투척 단검이 주변에 부딪히며 최대 2번까지 튕깁니다.
투척 단검이 튕길 때마다 추가 대미지가 발생합니다.
알뜰한 투척가 투척물 사용 후 20% 확률로 보충합니다.

3.19. 사기꾼(Grifter)

어디서든 상황에 맞게 태도와 행동을 바꾸며 어떤 장소든 자기 집처럼 드나들 수 있습니다. 들키더라도 수갑 푸는 방법 정도는 알고 있으니 괜찮을 겁니다...
사기꾼 기본
마스크 미착용 상태일 때 민간이이나 직원의 1미터 이내에 있으면 쾌감을 얻습니다.

에이스
마스크를 착용하면 10m 범위 안에 민간인과 직원이 겁에 질려 엎드립니다.
말보다는 행동 마스크를 착용하지 않았을 때, 쾌감을 보유하고 있다면 사적 구역(개인 구역)에 침입해도 카메라에 감지되지 않습니다.
(불법 행위는 여전히 감지됩니다.)
사회 공학 마스크를 착용하지 않았을 때, 쾌감을 보유하고 있다면 불법 행위를 해도 직원들이 신경 쓰지 않습니다.
빠른 응답 무전 응답 속도가 50% 더 빨라집니다.
미꾸라지 경비원에게 체포되면 수갑의 자물쇠를 따서 탈출할 수 있습니다.

3.20. 해커(Hacker)

카메라 영상이 반복되게 하고, 원거리에서 미끼를 작동시키거나 과부하를 통해 카메라를 폭발시키는 건 유용한 기술입니다. 해킹을 시작하시죠...
해커 기본
카메라를 해킹해 해당 구역의 CCTV 시스템에 접근할 수 있습니다.
하이스트 보안실에 들어간 것과 비슷합니다.

런타임 하나를 얻습니다.

에이스
이미 활성화된 런타임이 있는 장치에 과부하를 걸 수 있습니다.
이로 인해 발생한 전기 폭발이 범위 내의 모든 사람을 기절시키며 장치를 파괴합니다.

런타임 하나를 추가로 얻습니다.
영상 반복 런타임 하나를 사용해 제어하고 있는 보안 카메라의 영상을 반복시킬 수 있습니다.
영상 반복 상태의 카메라는 플레이어 및 기타 특이 사항을 감지할 수 없습니다.

카메라가 파괴되면 런타임을 다시 얻습니다.
런타임이 최대치일 때 새 런타임을 적용하면,
가장 오래된 활성 런타임이 제거됩니다.
기기 파괴 시야가 충분히 확보되면 멀리서도 미끼를 작동시킬 수 있습니다.
라우팅된 핑 런타임을 소모해 해킹한 카메라의 촬영 범위 내에 있는 경비원과 경찰이 자동으로 표시되게 할 수 있습니다.

표적은 카메라의 시야를 벗어난 후에도 5초간 표시 상태를 유지하며 최대 표시 표적 숫자에 포함되지 않습니다.
글리치 프로토콜 경비원의 무전기를 해킹하여 소란을 일으켜 그들의 주의를 분산시키고 하던 일을 멈추게 만듭니다. 해킹하려면 경비원이 플레이어의 시야 내에 있어야 합니다.

경비원은 5초 동안 주의가 분산되며, 이후에는 이전에 하던 일로 복귀합니다. 플레이어를 호송하던 경비원은 순찰을 재개합니다. 플레이어를 구금하려던 경비원은 대신 수색을 시작합니다.

쿨타임은 60초입니다.
신호 포착 경비원의 시체가 시야 안에 있다면 원격으로 무전기에 응답할 수 있습니다.

3.21. 스크램블러(Scrambler)

드론 장악, 추가 가젯 운반, 적 통신 역이용의 달인입니다. ECM 재머가 절친이죠.
스크램블러 기본
런타임을 사용해 드론을 해킹할 수 있습니다. 스텔스 드론은 움직임을 멈추고 7초간 하이스터들을 탐지하지 못합니다. 그 후 스텔스 드론은 다시 정상적으로 작동하며 런타임을 반환합니다. 전투용 드론은 6초간 무적이 되며 하이스터와 함께 싸웁니다. 이후 전투용 드론은 자폭하고 런타임이 반환됩니다.

런타임 하나를 얻습니다.

에이스
도구를 배치할 때마다 쾌감을 얻습니다.
빠른 해킹 쾌감을 보유 중이고 ECM 재머가 작동하는 한 해킹 시도, 전화 검색 및 QR 코드 상호 작용이 50% 빨라지고 죽인 경비원의 무전기에 신호가 오면 즉시 응답합니다.
신호 스캔 ECM 재머가 작동하는 한, 동료 전원이 볼 수 있도록 하이스트의 모든 카메라, 저격수, 기술자, FBI차량이 표시됩니다.
여분 주머니 로드아웃에 도구가 있는 경우, 하이스트 시작 시 해당 유형의 도구가 총 50%개(반올림, 최소 1개) 추가됩니다.
동적 단락 쾌감을 보유하고 ECM 재머가 작동하는 한, 경비원, 초기 대응자, SWAT에게 총을 쏠 때마다 이들을 5초간 기절 상태로 만듭니다.

재퍼의 배터리를 파괴할 때마다 ECM 재머를 보충합니다(이 효과에는 쾌감이 필요하지 않습니다.)
카메라 왜곡 소유한 ECM 재머 0.5미터 이내의 카메라는 비활성화됩니다. 이 효과는 ECM 재머 배치 시부터 ECM 재머가 제거되거나 소모될 때까지 지속됩니다. 비활성화된 카메라는 해킹할 수 없으며 카메라에 사용한 런타임은 반환됩니다.
전체 리콜 배치한 보유 가젯과 상호 작용하여 인벤토리로 회수할 수 있습니다. 소모품 가젯은 사용하지 않은 경우에만 회수할 수 있습니다.

[1] 인게임에선 수치가 적혀있지 않다. [2] 스킬 이름이 스킬트리와 같은데, 원문은 COMBAT MEDIC이며 전투 의무병으로 번역된다. [3] 애초에 전작의 방탄복 케이스는 방탄복 종류를 정장에서 설정한 방탄복으로 바꾸는 거라 스텔스 또는 라우드 한 곳에 올인하는 일반적인 페이데이 2 플레이 특성 상 전혀 쓸 일이 없는 아이템이다. [4] 일반적으로 첫 스킬은 스킬 트리 이름과 같지만 이것만 예외적으로 다르게 번역되었다. [오역] [위력] 인게임에선 위력으로 번역되어 있다. [위력] [오역] [오역]