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펄, 대양의 현인 Pearl, The Ocean Sage |
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대양과 그 아래에 도사리는 모든 생물을 통제할 수 있는 현자입니다. 펄은 물을 변덕스러운 공격과 활력의 물줄기, 보호용 거품으로 변형시킵니다. | |
체력 | 가격 |
190 |
300 950 |
역할군 | 성우 |
지원 |
장예나[1] 브리태니 라우다 |
1. 기술
1.1. LMB - 불안정한 물(Volatile Water)1.2. RMB - 치유의 물결(Healing Wave)1.3. Space - 잠수(Dive)1.4. Q - 해일(Tidal Wave)1.5. E - 거품 장막(Bubble Barrier)1.6. R - 거품 보호막(Bubble Shield)1.7. Shift + LMB - 범람(Overflow)1.8. Shift + E - 불안정한 거품(Unstable Bubble)1.9. F - 심해 상어(Jaws)
2. 배틀라이트(특성)3. 운영 및 팁3.1. 추천하는 로드아웃
1. 기술
아이콘 설명 |
: 쿨타임 |
1.1. LMB - 불안정한 물(Volatile Water)
15의 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 지팡이가 충전된 상태에서는 22의 피해를 주고 침묵 상태로 만듭니다 침묵 : 대상이 1초 동안 기술을 사용할 수 없습니다. |
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0.6초 | 7% | 0.35초 | |
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충전 좌클릭은 빠른 시전시간에 1초 침묵이라는 심플한 효과로 적의 기술을 중단시키거나 추가타에 대처할 수 없게 만들기 때문에 웬만하면 반드시 맞춰줘야 한다. 22라는 강화된 피해량에 더해서 일반 좌클릭과는 달리 발사한 뒤 쿨타임이 없기 때문에 충전 좌클릭 시전 바로 뒤에 일반 좌클릭을 하나 날려 침묵된 적에게 확정적으로 추가 좌클릭을 맞출 수 있다. 여러모로 펄의 거의 유일하다시피한 딜 수단이기 때문에 잘 써줘야 한다.
1.2. RMB - 치유의 물결(Healing Wave)
대상 지점에 치유의 물결을 보내 가장 근접한 아군의 체력을 0.3초에 걸쳐 21만큼 회복시킵니다. | |||
7초 | 6% | 0.4초 | |
충전 : 3 / 아군 1명당 재사용 대기시간 감소 : 1초 | |||
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1.3. Space - 잠수(Dive)
물웅덩이로 잠수하여 대상 지점으로 이동합니다. 지팡이를 재충전합니다. | |||
10초 | 0% | 0.1초 | |
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1.4. Q - 해일(Tidal Wave)
다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격에 성공하면 12의 체력을 회복하고 해일을 보냅니다. 주변의 적에게 15의 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다. | |||
8초 | 7% | 0.1초 | |
반격 지속 시간 : 1.2초 | |||
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1.5. E - 거품 장막(Bubble Barrier)
대상 지점에 거품 장막을 생성하여 플레이어를 뒤로 밀어냅니다. 거품 안에서는 적과 적이 쏜 투사체가 느려집니다. | |||
10초 | 0% | 0.2초 | |
지속 시간 : 4초 | |||
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1.6. R - 거품 보호막(Bubble Shield)
대상 아군에게 보호막을 부여하고, 모든 부정적 효과를 제거합니다. 보호막은 2.5초 동안 최대 26의 피해를 흡수합니다. | |||
15초 | -25% | 0.1초 | |
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루시의 정화 물약과 비교하면 달리 쿨타임이 훨씬 길고 기력을 소모하는데다가 단일 대상인 대신에 사정거리의 제한이 없고 즉발이라는 장점이 있다.
1.7. Shift + LMB - 범람(Overflow)
지팡이를 재충전합니다. | |||
0.4초 | -25% | 0.9초 | |
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1.8. Shift + E - 불안정한 거품(Unstable Bubble)
대상 지점에 적과 적의 투사체를 느리게 하는 거품 장막을 생성합니다. 효과가 끝나면 폭발하여 주변의 적에게 26의 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다. | |||
10초 | -25% | 0.2초 | |
지속 시간 : 1.5초 | |||
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1.9. F - 심해 상어(Jaws)
깊은 곳에 있는 심해 상어를 소환하여 대상 지점에 있는 적을 잡아먹게 하고 20의 피해를 줍니다. 잡아먹힌 적은 심해 상어가 뱉어 낼 때까지 전투에서 제외됩니다. 뱉어 내는 곳 주변에 있는 적들은 20의 피해를 받습니다. 재시전하여 뱉는 곳을 선택할 수 있습니다. | |||
1초 | -100% | 0.4초 | |
충돌 지연 : 1초 / 지속 시간 : 3.3초 / 재시전 지속 시간 : 3초 |
2. 배틀라이트(특성)
공명하는 물(Rippling Waters) | |
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불안정한 물이 거품 장막을 통과하면 피해가 3, 사거리가 25% 증가합니다. |
방사 피해(Splash Damage) | |
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충전된 불안정한 물이 적에게 명중하면 폭발하여 최대 피해를 주고 주변의 적을 침묵 상태로 만듭니다. |
흠뻑 적시기(Soaking Wet) | |
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침묵 지속 시간이 1초에서 1.4초로 증가합니다. |
분수(Fountain) | |
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충전된 초승달 베기가 명중하면, 다음에 시전되는 햇빛에서 빛줄기 1개가 추가되어 가장 근접한 아군의 체력이 6만큼 회복됩니다. |
거친 파도(Riptide) | |
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잠수를 시작하는 시점에서 10의 피해를 주고 1초 동안 속박 상태로 만듭니다. |
대양의 물결(Ocean Tide) | |
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거품 장막의 안쪽으로 잠수할 경우 거품이 터지며 잠수의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |
솟아나는 물(Spring Water) | |
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잠수하여 대상 지점에 올라올 때 자신은 6, 주변 아군은 18의 체력을 회복합니다. |
바다 거품(Sea Bubble) | |
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해일로 반격하면 주위에 약한 약한 거품 장막이 생성됩니다. |
분출(Gush) | |
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해일로 반격하면 지팡이가 재충전됩니다. |
쓰나미(Tsunami) | |
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해일로 반격하면 주변의 적에게 약한 불안정한 물이 연사됩니다. 약한 불안정한 물은 각각 10의 피해를 줍니다. |
대양의 현인(Ocean Sage) | |
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거품 장막을 1.5초 내에 재시전하면 작은 거품 장막을 생성합니다. |
맛있는 생선(Tasty Fish) | |
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거품 장막이 맛있는 생선을 생성합니다. 생선을 주우면 8의 체력을 회복하고 4초 동안 피해량이 20% 증가합니다. |
쓱쓱(Water Walk) | |
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거품 장막에 닿은 아군이 장막을 벗어나면 2초에 걸쳐 사라지는 30%의 신속 상태가 됩니다. |
심해의 공포(Terror from the Deep) | |
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심해 상어가 적을 뱉는 최대 사거리가 25% 증가합니다. 뱉어진 적은 2.5초 동안 33%의 둔화 상태가 됩니다. |