상위 문서: 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG
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1. 개요
팬텀 시티에 등장하는 플레이어블 캐릭터를 정리한 문서.출시일 기준 총 4개의 캐릭터로 출시했다.
- 2024년 4월 9일 트리거가 추가되었다.
- 2024년 5월 9일 니르바나가 추가되었다.
- 2024년 5월 30일 알리시아가 추가되었다.
- 2024년 6월 28일 저거너트가 추가되었다.
- 2024년 9월 13일 데드아이가 추가되었다.
- 2024년 10월 30일 섀도우팽이 추가되었다.
2. 페퍼로니
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
|||||||||
315 | 21 | 18 | 9% | 7% | |||||||||
''' 전용 능력 : 기습 '''
|
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
기습 |
적을 기습해 전투 초반 우위를 잡습니다. 적이 공격으로 받는 피해를 30% 증가시킵니다.[1] |
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레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
일격 |
전투 시작 시 엄청난 공격력을 얻습니다. 공격력은 턴 종료 또는 명중 시 사라집니다. |
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융합 재료 | 기습 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
헤드샷을 80 얻습니다. | |||||||||||||
냉정 |
무자비한 공격으로 적의 수비를 무너뜨립니다. 자세가 무너진 적은 받는 피해가 증폭됩니다. |
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융합 재료 | 기습 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
무자비한 공격을 7 얻습니다. | |||||||||||||
암살 |
은폐한 상태로 전투를 시작합니다. 은폐 상태인 동안 회피율이 90% 증가합니다. |
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융합 재료 | 기습 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
은폐를 4 얻습니다. | |||||||||||||
합선 |
전투 시작 시 적의 회로를 합선시켜 발화시킵니다. 발화 스택은 공격을 받을때마다 감소합니다. |
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융합 재료 | 기습 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
발화를 40 겁니다. | |||||||||||||
신속 |
기민한 대처로 전투 초반 우위를 잡습니다. 전투 시작 후 한동안 가속을 얻습니다. |
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융합 재료 | 기습 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
가속을 5 얻습니다. | |||||||||||||
페퍼로니의 전용 능력 <기습>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
피해를 공격력의 (50/57/64/71/78/85)%씩 두 번 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/90/100/110/?/?)%만큼 줍니다. 방어도를 방어력의 (X/50/60/70/?/?)%만큼 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/150/170/190/209/230)%만큼 줍니다. 무력화를 (X/12/14/16/18/20) 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/30/34/38/?/46)%씩 세 번 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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발화를 공격력의 (X/30/33/36/?/42)%만큼 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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은폐를 1 얻습니다. (회피율 90% 증가) Act당 사용 횟수 (10/12/14/?/18/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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무력화를 방어력의 (X/180/209/240/270/?)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 30 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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피해를 방어력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 주고, 무력화를 방어력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 20 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
|
방어도를 방어력의 (X/100/125/150/175/?)%만큼 얻습니다. 견고를 1 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 12 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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체력을 방어력의 (X/240/280/320/360/?)%만큼 회복합니다. 취약을 1 얻습니다. Act당 사용 횟수 22 |
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수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
|
적에게 걸려 있는 발화 상태가 150%로 증폭됩니다. 쿨타임 5 턴 Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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방어력의 35%만큼 공격력과 방어력이 증가됩니다. Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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관통 공격을 공격력의 (X/X/15/20/?/30)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 2 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 9 턴 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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가속을 1 얻습니다. (턴 당 추가 행동 획득) 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/?/5) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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충전을 100 얻습니다. (1턴 간 치명타율 증가) 턴를 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/5/6/7/8) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 100 줍니다. 적 발화 스택의 (X/X/X/X/150/300)%가 추가됩니다. 쿨 타임 9턴 Act당 사용 횟수 2 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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은폐를 (X/X/X/X/4/6) 얻습니다. (회피율 90% 증가) Act당 사용 횟수 1 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/X/X/X/350/500)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 1 |
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궁극 스킬 |
발화 빌드는 전용 융합 능력 합선을 만든 뒤, 소이탄 사격(공격) + 백드래프트(특수) + 네이팜 탄(공용) + 대재앙(궁극)으로 높은 발화 피해를 노리는 빌드이다. 방어적 융합 능력은 봉쇄가 최고지만, 해킹이 합선과 겹치기에 여건이 안되면 수복이나 역장을 맞춰도 된다. 수비 스킬은 연타를 무력화시키는 방어 사격이 좋다. 단, 소이탄 사격은 반드시 합선 융합 후에 갈아타야 한다. 합선 없이 소이탄을 갔다간 초반의 발화 피해가 너무 낮아서 고전하게 될 것이다. 전작 겨울의 탑 - 집념의 마도사가 떠오르는 빌드.
스택 빌드는 공통 융합 능력 관통을 만든 뒤, 난사와 성형작약탄으로 압도적인 관통 피해를 입히는 빌드이다. 안정성을 높히려면 진압, 신속, 교란 및 방어 능력을 요구하기에 능력 부담이 크지만, 완성만 된다면 압도적인 파괴력으로 앞을 가로막는 모든 적을 치워버릴 수 있다. 방어 스킬은 터프가이가 최고로, 진압으로 약화시킨 공격을 적당한 방어도와 견고로 버티면서 공격의 템포도 늦추지 않을 수 있다. 궁극 스킬은 도시의 유령 고정. 이 빌드 역시 진압 또는 관통이 완성된 후에 난사를 픽해야 하는데, 난사의 자체 공격 계수는 다른 스킬들에 비해 많이 떨어지는데다, 초반부에는 부흥회 싸움꾼이나 망치 등 장갑을 끼고오는 적들이 많기 때문이다.
궁극기 발동시 총을 얼굴 옆에 대고 진지한 표정이 된다.
3. 아라크네
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
|||||||||
300 | 19 | 22 | 9% | 6% | |||||||||
''' 전용 능력 : 장악 '''
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
장악 |
해킹을 통해 적의 신체 모듈을 장악합니다. 전투 시작 시에 적에게 백도어[2]를 부여합니다. |
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레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 9 | 12 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
역류 |
적을 해킹해 신진대사를 역류시킵니다. 전투 시작 시 적에게 중독을 겁니다. |
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융합 재료 | 장악 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
중독을 40 겁니다. | |||||||||||||
파쇄 |
적의 방어 체계를 내부에서부터 무너뜨립니다. 적이 받는 공격 피해가 점점 증가됩니다. |
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융합 재료 | 장악 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
매턴 약점 노출을 12 겁니다. | |||||||||||||
예견 |
적의 신경 전달 신호를 가로채 공격을 예견합니다. 일정 턴마다 회피율이 100% 증가됩니다. |
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융합 재료 | 장악 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
3턴마다 절대 회피를 1 얻습니다. | |||||||||||||
지배 |
적의 신체의 지배권을 서서히 빼앗아 옵니다. 전투 중 일정 턴마다 적의 공격력이 감소됩니다. |
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융합 재료 | 장악 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
2턴마다 적에게 공격력 감소를 9 겁니다. | |||||||||||||
증식 |
적에게 침투한 백도어를 자가증식 시킵니다. 일정 턴마다 적에게 백도어를 부여합니다. |
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융합 재료 | 장악 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
3턴마다 백도어를 12 겁니다. | |||||||||||||
아라크네의 전용 능력 <장악>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
피해를 공격력의 (100/110/?/?/?/?)%만큼 주고, 적이 가진 백도어의 (200/220/?/?/?/?)%만큼 특수 피해를 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/110/120/?/?/?)%만큼 주고, 적이 가진 백도어의 (X/80/90/?/?/?)%만큼 중독을 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 방어력의 (X/115/130/?/?/?)%만큼 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/110/120/130/?/?)%만큼 주고, 적이 가진 백도어의 (X/110/120/130/?/?)%만큼 약점 노출을 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/112/124/?/?/?)%만큼 주고, 백도어를 3 겁니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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방어도를 방어력의 (225/270/315/360/?/?)%만큼 얻습니다. 백도어를 (2/3/3/4/?/?) 겁니다. Act당 사용 제한 35 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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마비를 1 겁니다. 무력화를 방어력의 150%만큼 겁니다. Act당 사용 제한 (X/18/21/24/27/30) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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우선권을 1 얻습니다. 적이 가진 백도어 스택이 -1만큼 감소됩니다. Act당 사용 제한 (X/10/12/?/16/18) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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적이 가진 백도어의 75%만큼 중독을 주고, 무력화를 방어력의 (X/150/175/?/?/250)%만큼 줍니다. Act당 사용 제한 25 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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홀로그램을 2 얻습니다. (회피율 40% 증가) 턴을 소모하지 않습니다.(X/6/7/?/9/10) |
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수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
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적의 백도어 상태가 10배의 특수 피해로 변환됩니다. Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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방어력 증가를 방어력의 50%만큼 얻습니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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과부하를 (X/X/30/40/50/60) 얻습니다. Act당 사용 제한 6 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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적에게 걸려 있는 중독 상태가 120%로 증폭됩니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 제한 (X/X/5/6/7/8) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/X/250/300/350/400)%만큼 줍니다. 7턴째 준비 완료 Act당 사용 제한 5 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/X/X/X/400/600)%만큼 줍니다. 9턴째 준비 완료 Act당 사용 제한 2 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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백도어를 공격력의 (X/X/X/X/70/100)%만큼 겁니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 제한 3 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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우선권을 6 얻고, 마비를 6 얻고, 저지불가 상태를 잃습니다. Act당 사용 제한 2 |
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궁극 스킬 |
제작자가 의도한 빌드는 중독, 약점 노출 한 방, 방어력으로 3개이다.
중독 빌드는 감염(공격) + 신경 교란(수비) + 촉발(특수) 조합으로 중독을 꾸준히 쌓아서 갉아먹기 싸움을 하는 빌드다. 방어적 융합 능력인 수복과 방화벽, 역장 등으로 공격을 흘리면서 차근차근 중독을 쌓다보면 어느 새 적들이 말라죽어가는 걸 볼 수 있다. 수비 스킬은 신경 교란을 써도 되고, 마비를 채용해 안정성을 올리다가 면역이 있는 최종 보스와 상대하기 직전에 신경 교란으로 갈아타도 된다. 궁극 스킬은 백도어를 불리는 다크 웜이나, 적의 강공을 무시하면서 중독 피해를 주는 블랙 아웃이 좋다. 핵심인 감염 스킬의 중독 수치는 백도어에 기반하기 때문에, 장악이 필요한 융합 능력은 신중히 만들어야 한다.
한 방 빌드는 과열(공격) 스킬로 적에게 약점 노출을 쌓다가, 트럭 충돌(특수) 및 궤도 폭격(궁극)의 턴 제약이 풀리는 순간 내리꽂는 빌드다. 고출력과 치명타율 보정도 챙겨야 하지만 그만큼 딜량이 화끈하다. 만약 고급 스킬을 얻지 못했어도 큰 문제는 없는 게, 전용 융합 능력 '파쇄' 또는 '증식' 획득 이후엔 무너짐 획득량 자체가 엄청나서 평타 하나로도 충분히 강한 피해를 줄 수 있다. 버티면서 깎인 체력은 공통 융합 능력 '흡수'로 벌충하면 된다. 궤도 폭격의 계수가 궁극기치고는 낮은 편이므로 백도어를 쌓을 다크 웜을 골라도 된다. 이 경우 극딜은 트럭 충돌로 해결한다. 수비 스킬은 백도어를 모을 '정지 명령' 추천.
방어 빌드는 방어력 기반 공격인 공진을 채용한 빌드이다. 공진의 계수는 동일 등급의 평타보다 높기에 딜량이 나쁘지 않고, 백도어가 없어도 제 성능을 발휘할 수 있어서 파쇄나 지배, 예견 등의 강력한 장악 기반 융합 능력을 고민 없이 만들 수 있다는 게 최대 장점이다. 다만 고점은 다른 빌드보다 확연히 낮다. 식품과 선택지를 통해 방어력을 극한까지 끌어올리자.
유료 캐릭터중 가장 저렴하지만 성능이 매우 뛰어나서 첫 패치인 4월 9일 패치에서 다른 캐릭터들이 소소하게 상향된 반면 아라크네는 혼자 스킬이 너프 되었다.
궁극기 발동시 손을 위로 든다.
4. 하우스 키퍼
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
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300 | 23 | 16 | 12% | 7% | |||||||||
''' 전용 능력 : 속공 '''
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
속공 |
빠른 검놀림으로 적을 어지럽힙니다. 일정 턴마다 가속을 얻습니다. |
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레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
발도 |
빠른 발도로 검날을 가열시켜 열기를 얻습니다. 공격 시 누적된 열기를 소모해 특수 피해를 줍니다. |
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융합 재료 | 속공 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
열기를 250 얻습니다.[3] | |||||||||||||
절단 |
검날을 가열시켜 점점 관통력을 강화합니다. 공격 시 적에게 특수 피해를 추가로 줍니다. |
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융합 재료 | 속공 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
3턴마다 관통 공격을 20 얻습니다. | |||||||||||||
간파 |
전투 중 적의 공격 방식을 간파해 반격합니다. 반격의 위력이 일정 턴마다 강력해집니다. |
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융합 재료 | 속공 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
3턴마다 가시를 25 얻습니다. | |||||||||||||
해방 |
체내 리미터를 해제해 엄청난 가속력을 얻습니다. 전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다. |
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융합 재료 | 속공 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
7턴 후 가속을 7 얻습니다. | |||||||||||||
축열 |
전투 중 매 턴마다 열기를 얻습니다. 공격 시 누적된 열기를 소모해 특수 피해를 줍니다. |
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융합 재료 | 속공 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
매턴 열기를 40 얻습니다. | |||||||||||||
하우스키퍼의 전용 능력 <속공>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/?)%만큼 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/85/?/104/115/?)%만큼 줍니다. 반격을 방어력의 (X/18/?/24/27/?)%만큼 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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보유한 열기 상태를 140%로 증폭한 뒤, 피해를 공격력의 (X/100/115/130/145/160)%만큼 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/92/104/116/?/?)%만큼 주고, 관통 타격을 (X/3/3/4/?/?)% 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/51/?/?/?/75)%만큼 줍니다. 가속을 1 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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방어도를 방어력의 (150/180/209/240/270/300)%만큼 얻습니다. 가속을 1 얻습니다. Act당 사용 횟수 16 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
|
방어도를 방어력의 (X/180/209/240/?/?)%만큼 얻습니다. 반격을 방어력의 (X/18/21/24/?/?)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 28 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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피해를 방어력의 (X/96/112/128/?/?)%만큼 주고, 흘리기를 방어력의 (X/96/112/128/?/?)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 20 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 방어도를 방어력의 250%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/14/16/?/20/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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방어도를 방어력의 (X/240/280/320/?/?)%만큼 얻습니다. 열기를 방어력의 (X/60/70/80/?/?)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 32 |
|||||||||||
수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
|
피해를 공격력의 70%만큼 줍니다. 턴을 소모하지 않으며, 연달아 쓸 수도 있습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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방어도를 방어력의 500%만큼 얻습니다. 회피불가를 1 얻습니다. Act당 사용 횟수 9[4] |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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보유한 열기 상태가 150%로 증폭됩니다. 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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가속을 2 얻고, 우선권을 1 줍니다. 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 : 3턴 Act당 사용 횟수 (X/X/3/?/5/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
|
피해를 상대 잃은 체력의 30%만큼 줍니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/?/5) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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반격을 12 얻고, 보유한 반격 상태가 200%로 증폭됩니다. 쿨 타임 : 6턴 Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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피해를 100 줍니다. 가진 가속 상태 스택 당 (X/X/X/X/18/36) 추가됩니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 횟수 2 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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다른 모든 스킬의 남은 사용횟수를 (X/X/X/X/4/6) 회복합니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 1 |
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궁극 스킬 |
열기 빌드는 불타는 참격(공격) + 흡수(수비) + 증폭(특수) 조합에 전용 융합 능력 '발도'(열기 250)를 얻으면 첫 타 한정으로 최소 350의 특수 피해를 자랑한다. 초반 적들이 1턴만에 터져나가는 진풍경을 볼 수 있다. 보조 융합 능력으로 '축열'(매턴 열기 40)까지 챙겨가면 더 좋다.
반격 빌드는 교검술(공격) + 응수(수비) + 검의 요새(궁극) 조합에 전용 융합 능력인 '간파'를 활용하는 전략이다. 방어만 잘해도 상대가 알아서 녹아내린다. 특수기는 빈사 상태의 적을 확실하게 끝낼 '처형'을 추천한다.
가속 빌드는 쾌검술(공격) + 신속한 수비 + 일섬(궁극) 조합을 사용한다. 쾌검술의 특성상 가속이 무한히 쌓이는 것이 특징. 특수기는 가속을 극대화할 수 있는 '찰나의 공방' 또는, 융합 능력과 상성이 좋은 '순간참'을 선택한다. 공용기는 가속을 올려주는 '신경 가속기'가 좋지만, 무난한 생존기인 '응급처치'를 가져가도 좋다. 핵심이 될 공통 융합 능력은 '진압/관통/교란' 중에서 고르면 된다. 전용 융합 능력인 '절단'은 관통에 비해 위력과 빈도에서 밀리고, '해방'은 상성이 좋지만 단독으로는 일섬 보조 스킬 밖에 되지 못하므로 주의해야 한다.
궁극기 발동시 검을 사선으로 치켜세워서 노려본다.
5. 매드 버니
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
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330 | 22 | 17 | 12% | 5% | |||||||||
''' 전용 능력 : 광란 '''
|
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
광란 |
전투를 거듭할수록 광기에 물듭니다. 공격 명중 시 공격력 증가를 얻습니다. |
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레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
유혈극 |
공격 시마다 적에게 출혈을 겁니다. 연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다. |
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융합 재료 | 광란 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
출혈 공격을 7 얻습니다. | |||||||||||||
불굴 |
불굴의 투지로 쉽게 쓰러지지 않습니다. 전투당 한 번, 체력 소진 시 체력을 얻습니다. |
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융합 재료 | 광란 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
체력 증가를 150 얻습니다. | |||||||||||||
진혼곡 |
4턴마다 강력한 공격 기회를 얻습니다. 과부하 시 1턴 동안 공격력 증가를 얻습니다. |
||||||||||||
융합 재료 | 광란 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
4턴마다 과부하를 50 얻습니다. | |||||||||||||
살기 |
강력한 살기로 2턴마다 적을 무력화 시킵니다. 무력화에 걸린 적은 공격력이 감소됩니다. |
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융합 재료 | 광란 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
2턴마다 적에게 무력화를 50 겁니다. | |||||||||||||
투혼 |
전투 시작 시 최대 체력이 증가됩니다. 동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다. |
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융합 재료 | 광란 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
체력 증가를 120 얻습니다. | |||||||||||||
매드버니의 전용 능력 <광란>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
피해를 공격력의 (100/115/?/145/?/?)%만큼 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/80/90/100/110/?)%만큼 줍니다. 출혈을 공격력의 (X/12/14/16/18/?)%만큼 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 최대 체력의 (X/8/?/10/?/?)%만큼 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다. 공격력 감소를 (X/3/3/4/4/5) 얻습니다. 공격력 감소를 (X/3/3/4/4/5) 줍니다.[5] |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/150/170/190/?/?)% 줍니다. 마비를 1 얻습니다.[6] |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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공격력 감소를 방어력의 12%만큼 주고, 무력화를 방어력의 (120/150/180/209/?/?)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 20 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
|
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/7/8/?/?/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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방어도를 공격력의 (X/300/350/?/?/?)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 25 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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방어도를 잃은 체력의 (X/24/28/?/?/?)%만큼 얻습니다.[7] 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 10 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
|
방어도를 방어력의 (X/180/209/240/?/?)%만큼 얻습니다. 저지불가를 2 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 12 |
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수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
|
최대 체력이 (X/X/40/60/80/?)% 증가합니다.[8] 대신 4턴 후 사망합니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 횟수 3 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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충전을 100 얻습니다. 과부하를 (X/X/20/30/?/50) 얻습니다. Act당 사용 횟수 6 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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가진 공격력 증가 상태의 (X/X/1,200/1,600/2,000/2,400)%만큼 회복합니다. 공격력 증가 상태를 잃습니다.[9] Act당 사용 횟수 3 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
|
적에게 걸려 있는 출혈 상태가 150%로 증폭됩니다. 쿨 타임 : 5턴 Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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우선권을 1 얻고, 마비를 1 얻고, 저지불가 상태를 잃습니다.[10] Act당 사용 횟수 (X/X/6/8/?/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/X/X/X/120/180)%만큼 줍니다. 출혈을 공격력의 (X/X/X/X/40/60)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/X/X/X/240/360)%만큼 줍니다. 4턴째 준비 완료 쿨 타임 : 4턴 Act당 사용 횟수 3 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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포식자[11]를 66 얻습니다. 잃은 체력의 10%만큼 추가됩니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) |
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궁극 스킬 |
공깎 빌드는 맹공과 포효를 기반으로 하는 빌드로, 매드버니의 모든 빌드 중 제일 낮은 난이도를 가지고 있다. 전용 융합 능력은 유혈극 추천. 안정성을 위해 분노 갈무리[12] 혹은 끝없는 투지[13]나 응급처치 등을 들자. 궁극 스킬은 뭘 들어도 큰 효과는 없지만 굳이 선택하자면 도살을 들자. 분노 갈무리의 사용이 훨씬 쉬워진다.
공증 빌드는 공깎 빌드의 변형으로, 광란 특유의 압도적인 공격력 증가를 이용하여 절단과 도륙에 연계를 하는 형태의 빌드이다. 공격력 감소량은 안정적이지 않으나, 충분히 방어력을 올린다면 포효로 상쇄할 수 있다. 공깎 빌드와 큰 차이는 없으나, 광란의 공증을 최대한 이용하는 빌드이기에 유혈극 융합의 가치가 매우 떨어진다는 차이점이 있다.
돌파 빌드는 최대 체력을 올린 다음 그걸 기반으로 공격을 하는 빌드이다. 광란 능력을 공격적으로 사용하기 힘들어지지만, 그걸 감안하더라도 체력만 올리면 방어가 된다는 장점이 있다.
궁극기 발동시 입을 벌리고 광기 가득한 표정을 지으면서 기타를 대각선으로 든다.
6. 트리거
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
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330 | 20 | 19 | 15% | 4% | |||||||||
''' 전용 능력 : 명사수 '''
|
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
명사수 |
레벨이 1, 2, 5, 6일 때, 전투 시 집중[14]을 얻습니다. 레벨이 3, 4, 7일 때, 우선권을 얻습니다. |
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레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
투척 |
전투 중 기회를 노려 폭발물을 투척합니다. 3턴마다 적에게 강력한 특수 피해를 겁니다. |
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융합 재료 | 명사수 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
특수 피해를 150 겁니다. | |||||||||||||
요새화 |
전투 중 방어진을 구축해 받는 피해를 줄입니다. 전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다. |
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융합 재료 | 명사수 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
7턴 후 방어태세[15]를 14 얻습니다. | |||||||||||||
선공 |
적보다 일정 횟수 먼저 행동합니다. 서로 우선권이 있을 경우 상쇄됩니다. |
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융합 재료 | 명사수 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
우선권을 4 얻습니다. | |||||||||||||
집중 |
전투 시작 시 집중 상태가 됩니다. 집중 중일 때는 치명타율이 100% 증가됩니다. |
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융합 재료 | 명사수 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
집중을 8 얻습니다. | |||||||||||||
함정 |
적을 함정으로 유인해 엄청난 특수 피해를 겁니다. 전투 시작 후 일정 턴이 경과하면 발동합니다. |
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융합 재료 | 명사수 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
9턴 후 특수 피해를 600 겁니다. | |||||||||||||
트리거의 전용 능력 <명사수>와 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/56/62/68/74/80)%씩 두 번 줍니다. 회피불가를 1 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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부비 트랩을 공격력의 (X/175/200/225/250/275)%만큼 걸어 다음 턴에 특수 피해를 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/80/90/100/110/120)%만큼 줍니다. 견고를 1 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/80/?/100/?/120)%만큼 주고, 10+적 무방비 스택의(X/1,800/2100/2,400/2700/3,000)%만큼 피해를 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (150/175/200/225/?/?)%만큼 주고, 무력화를 방어력의 (150/175/200/225/?/?)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 9 |
|||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||
|
구르기[16]를 방어력의 200%만큼 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/8/9/10/?/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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회피를 2 얻습니다. (회피율 60% 증가) 방어도를 방어력의 250%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/8/9/?/?/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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방어태세를 3 얻습니다. (50%의 피해 감소) 방어도를 방어력의 60%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/?/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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방어도를 방어력의 (X/240/280/320/?/?)%만큼 얻습니다. 무방비를 1 겁니다. Act당 사용 횟수 25 |
|||||||||||
수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
|
적에게 회피를 2 주고, 무방비를 2 줍니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) |
||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
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방어태세 상태가 200%로 중폭됩니다. 쿨 타임 : 7턴 Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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공격력의 160%만큼 피해를 주고, 적의 특수 피해가 160%로 증폭됩니다. Act당 사용 횟수 (X/X4/5/?/7) |
|||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
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보유한 우선권의 2배만큼 무방비를 걸고, 우선권을 모두 잃습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/?) |
|||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
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치명타 피해 증가를 60% 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 : 5턴 Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) |
|||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
|
피해를 75 줍니다. 가진 방어태세 스택 당 (X/X/X/X/15/30) 추가됩니다. 쿨 타임 : 6턴 Act당 사용 횟수 3 |
|||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
|
피해를 공격력의 (X/X/X/X/444/666)%만큼 줍니다. 적에게 우선권을 1 줍니다.Act당 사용 횟수 1 |
|||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
|
부비트랩을 공격력의 (X/X/X/X/550/800)%만큼 걸어, 다음 턴에 특수 피해를 줍니다. Act당 사용 횟수 1 |
|||||||||||
궁극 스킬 |
1) 무방비 빌드
- 추천 능력: 선공 + 흡수 + 집중 or 명사수
- 필수 스킬: 컴뱃 나이프 + 튕겨내기 + 은밀한 접근
첫 턴부터 극딜로 몰아붙이는 빌드.
선공과 은접이 완성되기 전에는 튕겨내기가 컴뱃 나이프의 공격을 보조해준다. 이후에도 Act3 언더보스와 Act4 보스를 상대로 홀.컴.짝.튕. 하는 재미가 쏠쏠하다.
보조 공격 능력은 8턴으로 맞아떨어지는 집중의 상성이 가장 좋지만, 이미 치명률이 높거나 해킹 여건이 안 된다면 명사수로 우선권을 더 가져가도 된다. 이렇듯 기대 데미지가 워낙 높기에 방어 능력은 흡수만 있어도 무난히 체력을 벌충할 수 있다.
2) 부비 트랩 빌드
- 추천 능력: 함정 + 분해 + 투척[17]
- 필수 스킬: 부비 트랩 + 유폭 사격 + 비장의 한 수
1,000을 아득히 넘기는 특수 피해가 묘미인 빌드.
극한의 데미지를 체험하고 싶다면, 분해(매턴 40) + 투척(3배수턴 150) + 함정(9턴 600) 조합으로 8턴 째에 비장의 한 수 예약, 9턴 째에 유폭 사격으로 마무리하면 된다.
3) 회피 불가 빌드
- 추천 능력: 선공 + 교란 + 명사수
- 필수 스킬: 더블 탭 + 머리 노리기 + 신경 가속기
우선권을 끝없이 증식시키는 빌드.
무방비 빌드처럼 선공이 핵심 능력이지만, 이쪽은 교란 2연타를 활용한다. 또한 '더블 탭'이 얼핏 쓸모 없어 보이는 특수기 '머리 노리기'와 찰떡궁합으로, 상대의 회피를 저지하면서 무방비로 추가 피해까지 준다. 보스전 한정으로는 공용기 '신경 가속기'를 활용하여 적의 공격을 더욱 뒤로 늦출 수 있다.
궁극기는 대기갑 사격을 추천. 7턴 이후 상대 약점 노출 상태에서 회피 불가 + 머리 노리기로 데미지를 높이면 된다.
4) 방어태세 빌드
- 추천 능력: 요새화
- 필수 스킬: 엄폐 + 승기 굳히기 + 경계 사격
장기전에 최적화된 방어 기반의 빌드.
보조 능력은 분해 또는 수복 등과 같이 생존, 분석, 무장, 해킹 기반으로 가져가면 좋다. 공격기는 신중한 사격 추천.
다만 궁극기인 경계 사격이 3회 제한인만큼, 일반 잡몹 상대로는 다른 빌드에 비해 고점이 확연히 낮다.
궁극기 발동시 스카우터를 쓰면서 녹안이 된다.
7. 니르바나
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
|||||||||
270 | 21 | 20 | 12% | 7% | |||||||||
''' 전용 능력 : 무용 '''
|
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
무용 |
현란한 움직임으로 전투 시작 시 연계를 얻습니다. 연계가 높을수록 일부 스킬의 효과가 증폭됩니다. |
|||||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 1 | 2 | 5 | 6 | 9 | 10 | 13 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
폭주 |
폭주 모듈이 준비되면 대량의 우선권을 얻습니다. 전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다. |
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융합 재료 | 무용 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
10턴 후 우선권을 7 얻습니다. | |||||||||||||
차단 |
절묘한 수읽기로 적의 공격에 대응합니다. 매 턴마다 차단 상태[18]를 얻습니다. |
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융합 재료 | 무용 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
1턴마다 차단을 25 얻습니다. | |||||||||||||
연환 |
전투 중 흐름을 잡아 공격을 이어나갑니다. 3턴마다 일정량의 추가 연계를 얻습니다. |
||||||||||||
융합 재료 | 무용 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
3턴마다 연계를 8 얻습니다. | |||||||||||||
만화경 |
현란한 무용과 해킹으로 다수의 분신을 연출합니다. 전투 시작 시 대량의 홀로그램[19]을 얻습니다. |
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융합 재료 | 무용 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
홀로그램을 9 얻습니다. | |||||||||||||
순보 |
빠른 발로 전투 시작 시 회피율을 얻습니다. 이 효과로 상한선인 60%를 초과할 수 있습니다. |
||||||||||||
융합 재료 | 무용 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
회피율 증가를 25% 얻습니다. | |||||||||||||
니르바나의 전용 능력 <무용>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
피해를 공격력의 (75/90/104/?/?/?)%만큼 주고, 13+연계의 150%만큼 피해를 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/100/115/?/?/?)%만큼 줍니다. 연계를 방어력의 (X/15/15/?/?/?)만큼 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/90/104/?/?/?)%만큼 주고, 20+우선권의 1,000%만큼 피해를 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/100/115/?/?/?)% 줍니다. 회피율 증가[20]를 1 얻습니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/90/100/110/?/?)%만큼 줍니다. 차단을 방어력의 (X/50/60/70/?/?)%만큼 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 연계를 방어력의 15%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 (12/14/16/18/?/22) |
|||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||
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흘리기를 방어력의 (X/?/?/245/?/350)%만큼 얻습니다. 연계를 방어력의 15%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 30 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 회피율 증가를 2 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/14/16/?/20/22) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 차단을 방어력의 100%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/?/30) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 약점 노출을 공격력의 30%만큼 겁니다. Act당 사용 횟수 (X/14/16/18/20/22) |
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수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
|
보유한 연계의 20%만큼 우선권을 얻습니다. 연계를 모두 잃습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/?/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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공격력 감소와 약점 노출을 방어력의 40%만큼 겁니다. Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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보유한 연계의 1,200%만큼 피해를 줍니다. 연계를 절반 잃습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/?/7) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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보유한 연계의 200%만큼 피해를 주고 출혈을 겁니다. 연계를 절반 잃습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/?/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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보유한 연계의 80%만큼 회피율 증가를 얻습니다. 연계를 모두 잃습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/?/?/6/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 방어력의 (X/X/X/X/80/120)%씩 4번 줍니다. Act당 사용 횟수 2 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 300%만큼 줍니다. 연계가 150%가 됩니다. Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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우선권을 (X/X/X/X/2/3) 얻고, 보유한 우선권 상태가 150%로 증폭됩니다. Act당 사용 횟수 1 |
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궁극 스킬 |
수비 스킬이자 연계기인 전진회피는 회피에 성공할 경우 연계와 체력을 모두 보존할 수 있지만, 사용 횟수가 적고 회피 확률도 70% 정도로 낮은 편이다.
반면 흘려내기는 방어력에 비례하여 회피불가를 포함한 적의 공격을 안정적으로 흘릴 수 있으나, 피격 횟수만큼 무조건 연계가 깎인다는 단점이 있다.
진로가 가장 다양하고 모든 전용 능력과 스킬을 활용할 수 있는 캐릭터. 빌드는 공격 중심의 연계와 우선권 빌드, 수비 중심의 차단과 회피 빌드가 있다.
연계 빌드는 연환베기(공격) + 전진회피/흘려내기(수비) + 달빛 가르기(궁극) 및 융합 능력 '연환' 조합으로 연계를 극대화한 후, 특수기인 사신의 일격 또는 잡아찢기로 마무리하는 전략이다. 적의 상태이상(무적, 회피 등)을 확인한 후에 폭격하도록 하자. 다만 해당 특수기를 얻기 전까지는 기본 공격기인 할퀴기의 화력이 더 강할 수 있다.
우선권 빌드는 높은 추가 피해를 기반으로 상대가 공격할 틈을 주지 않는 전략이다. 무참한 도륙(공격) + 올려베기(특수) + 죽음의 춤(궁극) 조합에 융합 능력 '폭주'를 활용한다. 수비 스킬은 전진회피/흘려내기를 가져가자. 올려베기 연계를 통해 10턴 이후 끝없이 우선권을 쌓을 수 있다. 또는 공격력이 충분히 높다면 약점 노출로 적을 침식시키는 입체기동술도 좋다.
차단 빌드는 봉쇄(공격) + 저항의 춤(수비) 및 융합 능력 '차단' 조합으로, 연타를 회피하며 차단을 쌓고 단타 타이밍에 공격하는 전략이다. 특수기는 연계 없이 발동 가능한 '프로파일링', 궁극기는 방어력에 비례하여 공격하는 '유령의 습격'이 좋다. 방어력과 회피율이 높을수록 유리하다.
회피 빌드는 그림자 검술(공격) + 아크로바틱(수비) + 기어 업(특수) 조합에 융합 능력 '만화경' 또는 '순보'를 곁들인다. 식품 및 선택지로 회피율을 최대한 높이는 것이 핵심이다. 다만 Act 5에서 회피불가를 거는 적들이 많다는 점과, 공격성 빌드에 비해 화력이 약하다는 점을 감안하자.
궁극기 발동시 비웃는듯 눈을 빛낸다.
8. 알리시아
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
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315 | 18 | 23 | 9% | 5% | |||||||||
''' 전용 능력 : 기도 '''
|
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
기도 |
그녀를 해치려는 이에겐 기묘한 불운이 닥칩니다. 일정 턴[21]이 지나면 적의 회로가 합선되어 타오릅니다. |
|||||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 5 | 10 | 20 | 25 | 35 | 40 | 50 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
정화 |
문장 | |||||||||||
융합 재료 | 기도 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
매턴 발화를 7 겁니다. | |||||||||||||
축복 |
문장 | ||||||||||||
융합 재료 | 기도 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
4턴마다 방어력 증가를 10 얻습니다. | |||||||||||||
계시 |
문장 | ||||||||||||
융합 재료 | 기도 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
9턴 후 절대 회피를 7 얻습니다. | |||||||||||||
전도 |
문장 | ||||||||||||
융합 재료 | 기도 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
죄책감[22]을 4 겁니다. | |||||||||||||
면죄 |
문장 | ||||||||||||
융합 재료 | 기도 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
15턴 후 체력 증가를 400 얻습니다. | |||||||||||||
알리시아의 전용 능력 <기도>와 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
피해를 공격력의 (75/85/?/104/115/125)%만큼 줍니다. 발화를 (3/4/?/6/7/8) 겁니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
|
피해를 공격력의 (X/72/84/?/?/?)%만큼 줍니다. 피해를 방어력의 (X/72/84/?/?/?)%만큼 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 (X/30/45/60/75/??) 줍니다.[23] 치명타율을 (X/6/7/8/9/?)% 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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특수 피해를 방어력의 (X/150/170/?/209/230)%만큼 겁니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/85/95/104/115/?)%만큼 줍니다. 체력을 방어력의 (X/25/35/45/55/?)%만큼 회복합니다.[24] | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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역장을 방어력의 (20/24/?/?/36/?)%만큼 얻습니다. 방어태세를 1 얻습니다. (50%의 피해 감소) Act당 사용 횟수 28 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
|
체력을 방어력의 (X/120/140/160/?/?)%만큼 회복합니다. 취약을 1 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 16 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
|
무력화를 방어력의 (X/150/175/200/?/?)%만큼 겁니다. 발화를 (X/4/5/6/?/?) 겁니다. Act당 사용 횟수 24 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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무적을 1 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/?/11/13/?/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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우선권을 2 얻고, 마비를 3 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/?/11/13/?/?) |
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수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
파일:스킬_알리시아_특수_신성한폭발.png
|
피해를 (X/X/50/100/?/?). 체력을 (X/X/50/100/?/?) 회복합니다. Act당 사용 횟수 3 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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공격력을 (X/X/4/6/?/10)얻습니다. 방어력을 (X/X/4/6/?/10)얻습니다. 최대 체력을 (X/X/60/90/?/150)얻습니다. 쿨 타임 : 7턴 Act당 사용 횟수 4 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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체력을 방어력의 360%만큼 회복합니다. Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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자신과 적 둘 다 2턴 동안 무적이 됩니다. 쿨 타임 : 7턴 Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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치명타율 증가를 25 얻습니다. 치명타피해 증가를 25 얻습니다. 쿨 타임 : 6턴 Act당 사용 횟수 (X/X/?/4/5/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 세 번 줍니다. 공격력의 (X/X/X/X/100/?)%, 방어력의 (X/X/X/X/100/?)%, 최대 체력의 (X/X/X/X/10/?)% Act당 사용 횟수 3 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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체력을 전부 회복합니다. 회복량의 (X/X/X/X/4/8)%만큼 발화를 겁니다. | |||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
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피해를 (X/X/X/X/400/800) 줍니다. 15턴째 준비완료[25] | |||||||||||
궁극 스킬 |
고가의 후반 캐릭터지만, 전략이 발화 하나로 고정되고 체력 회복 스킬이 많아 운용 난이도는 오히려 낮은 편이다.
발화 빌드는 세례(공격) + 성화(수비) + 네이팜 탄(공용) + 신의 화신(궁극) 조합에 융합 능력 '정화'[26]를 선택한다. 특수기는 높은 고정 피해를 주고 동시에 그만큼 회복하는 '신성한 폭발'을 추천. 하지만 위급한 경우 신의 가호, 안수치료, 응급처치와 같은 체력 회복 스킬을 가져가도 밥값은 한다.
별도의 궁극기 발동 연출은 없다(...)
9. 저거너트
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
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345 | 21 | 17 | 18% | 3% | |||||||||
''' 전용 능력 : 철권 '''
|
|||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
철권 |
그의 주먹은 무자비하게 적의 약점을 노립니다. 전투 시 치명타 피해량이 증가됩니다. |
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레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 15 | 20 | 30 | 35 | 45 | 50 | 60 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
발경 |
적의 내부로 충격을 전달하는 파동을 충전합니다. 일정 턴마다 일회성 치명타 피해를 얻습니다. |
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융합 재료 | 철권 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
6턴마다 파동[27]을 400 얻습니다. | |||||||||||||
불괴 |
전투 시작 시 무적 상태를 얻습니다. 공격으로 받는 피해가 100% 감소됩니다. |
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융합 재료 | 철권 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
무적을 5 얻습니다. | |||||||||||||
격파 |
적의 빈틈을 분석해 강력한 공격 기회를 얻습니다. 일정 턴마다 적에게 무방비를 겁니다. |
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융합 재료 | 철권 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
2턴마다 적에게 무방비[28]를 1 겁니다. | |||||||||||||
압도 |
공격 시 적에게 공격력 감소를 겁니다. 연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다. |
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융합 재료 | 철권 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
압도를 4 얻습니다. | |||||||||||||
체술 |
뛰어난 체술로 오랜 전투에도 지치지 않습니다. 공격 명중 시마다 체력이 증가되고 회복됩니다. |
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융합 재료 | 철권 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
파일:능력 아이콘_체술.png 체술[29]을 12 얻습니다. | |||||||||||||
저거너트의 전용 능력 <철권>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
파일:스킬_저거너트_공격_스트레이트.png | 피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다. | ||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/145/165/185/205/225)%만큼 주고, 과부하를 공격력의 (X/30/35/40/45/50)%만큼 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/95/104/115/125/135)%만큼 줍니다. 약점 노출을 (X/6/7/8/9/10) 겁니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
|
피해를 공격력의 (X/90/100/110/120/130)%만큼 줍니다. 무력화를 공격력의 (X/30/35/40/45/50)%만큼 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
|
피해를 공격력의 (X/30/40/45/?/55)%만큼 줍니다. 피해를 공격력의 (X/80/90/100/?/120)%만큼 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
|
방어도를 방어력의 (200/240/280/320/360/400)%만큼 얻습니다. 어드밴티지[30]를 (20/24/28/32/36/40) 얻습니다. Act당 사용 횟수 30 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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흘리기를 방어력의 (X/180/209/240/270/300)%만큼 얻습니다. 어드밴티지를 (X/18/21/24/27/30) 얻습니다. Act당 사용 횟수 40 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
|
흘리기를 방어력의 (X/60/80/100/120/140)%만큼 얻습니다. 견고를 1 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 15 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 치명타율을 10 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/27/30) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
|
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 취약을 1 겁니다. Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/27/30) |
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수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
|
피해를 공격력의 250% 만큼 주고. 과부하를 공격력의 100% 만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 (X/X/6/8/10/12) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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약점 노출을 (X/X/15/20/25/30) 겁니다. 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 : 6턴 Act당 사용 횟수 3 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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저지불가를 3 얻고, 발화, 중독, 출혈 상태가 50%로 감쇄됩니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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마비를 1 겁니다. 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 : 7턴 Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 80%만큼 줍니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/X/X/X/300/425)% 만큼 줍니다. 6턴째 준비 완료 쿨 타임 : 6턴 Act당 사용 횟수 2 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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피해 감쇄[31]를 (X/X/X/X/40/55) 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. | |||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 75%씩 세 번 줍니다. 턴을 소모하지 않으며, 연달아 쓸 수도 있습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) |
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궁극 스킬 |
10. 데드아이
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
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285 | 23 | 20 | 12% | 6% | |||||||||
''' 전용 능력 : 쇄도 '''
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
쇄도 |
타고난 감각으로 전투의 흐름을 주도합니다. 전투 시 일정 턴마다 우선권을 얻습니다. |
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레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
폭풍 |
폭풍같은 기세로 적을 몰아붙입니다. 일정 턴마다 가속을 얻습니다. |
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융합 재료 | 쇄도 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
4턴마다 가속을 2 얻습니다. | |||||||||||||
돌파 |
적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다. 연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다. |
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융합 재료 | 쇄도 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
피해 감소를 25 얻습니다. | |||||||||||||
결정타 |
타고난 전투 본능으로 승기를 잡아냅니다. 전투가 길어지면 엄청난 공격력을 얻습니다. |
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융합 재료 | 쇄도 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
8턴 후 공격력 증가를 30 얻습니다. | |||||||||||||
멀웨어 |
적을 악성 코드에 감염시켜 무력화시킵니다. 전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다. |
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융합 재료 | 쇄도 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
9턴 후 공격력 감소를 50 겁니다. | |||||||||||||
전투광 |
격렬한 전투에 몰입하면 고통을 잊습니다. 피격 시마다 피해 감소를 얻습니다. |
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융합 재료 | 쇄도 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
사냥감의 손맛을 5 겁니다. | |||||||||||||
데드아이의 전용 능력 <쇄도>와 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
피해를 공격력의 (35/38/?/?/47/50)%씩 세 번 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/44/?/52/56/?)%씩 세 번 줍니다. 취약[32]을 1 얻습니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/34/?/42/46/50)%씩 세 번 줍니다. 충격[33]을 (X/23/?/29/32/35) 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 줍니다. 투지[34]를 (X/6/7/?/?/?) 얻습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/150/170/?/?/230)%만큼 줍니다. 특수 피해를 공격력의 (X/30/35/?/?/50)%만큼 입습니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 약점 노출을 방어력의 50%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 (15/17/19/21/?/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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무력화를 방어력의 (X/120/?/160/?/?)%만큼 줍니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 12 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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구르기를 방어력의 180% 만큼 얻고, 그 25%의 투지를 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/8/9/10/11/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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절대 회피를 1 얻습니다. (회피율 100% 증가) 주도권을 100 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/7/8/9/?/?) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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회피를 3 얻습니다. 우선권을 3 줍니다. 공격력 감소를 방어력의 20% 만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 (X/12/14/16/18/?) |
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수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
|
회피율 증가를 10 얻습니다. 공격력 감소를 방어력의 (X/X/10/?/?/?)%만큼 줍니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/?/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/X/250/300/?/?)%만큼 주고. 충격을 공격력의 (X/X/250/300/?/?)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 3 |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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공격력 증가를 3 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 : 3턴 Act당 사용 횟수 (X/X/9/12/15/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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투지를 10 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. 4턴째 준비 완료 쿨 타임 : 4턴 Act당 사용 횟수 (X/X/?/?/?/7) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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잃은 체력의 20%만큼 회복합니다. 회복량의 20%만큼 공격력 증가를 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/?/?/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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다른 스킬의 남은 사용횟수를 잃습니다. 공격력이 (X/X/X/X/33/55) 증가됩니다. 최대 체력이 (X/X/X/X/333/555) 증가됩니다. Act당 사용 횟수 1 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/X/X/60/?)%씩 네 번 줍니다. Act당 사용 횟수 4 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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우선권을 4 얻습니다. 대신 4턴 후 사망합니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 1 |
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궁극 스킬 |
연타 하나에 모든걸 건 대신 다른 모든 빌드를 희생한 캐릭터.
평타 중 협상, 돌격 사격, 제압 3개가 무려 3연타다. 이 3개의 평타와 폭풍, 쇄도 7렙, 교란을 들게 된다면 무려 4턴부터 4턴마다 4의 우선권[35]을 얻는 것이 가능하다.
방어는 연막탄과 초신속 제외하면 잘 안 쓰인다고 보면 된다. 연막탄은 그 턴 한정으로 피해를 쭉 낮춰버리고 초신속은 턴을 2번이나 강제로 끌고 오는 효과가 있다.
11. 섀도우팽
체력 |
공격력 |
방어력 |
치명타율 |
회피율 |
|||||||||
315 | 24 | 16 | 12% | 7% | |||||||||
''' 전용 능력 : 암행 '''
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
암행 |
도시의 어둠 속에서 정체를 숨기고 암약합니다. 첫 공격을 맞추기 전까지 우선권을 가집니다. |
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레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | ||||||
수치 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | }}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
습격 |
불의의 습격으로 적에게 큰 상처를 입힙니다. 전투 시작 시 적에게 출혈을 겁니다. |
|||||||||||
융합 재료 | 암행 7Lv + 무장 7Lv | ||||||||||||
출혈을 35 겁니다. | |||||||||||||
장막 |
무효화 장막으로 일정 횟수의 공격을 막아냅니다. 전투 시 횟수 제한이 있는 무적효과를 얻습니다. |
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융합 재료 | 암행 7Lv + 장갑 7Lv | ||||||||||||
장막[36]을 5 얻습니다. | |||||||||||||
변장 |
광학 위장으로 어떤 인물로도 변신할 수 있습니다. 첫 공격을 맞추기 전까지 높은 우선권을 가집니다. |
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융합 재료 | 암행 7Lv + 분석 7Lv | ||||||||||||
암행[37]을 6 얻습니다. | |||||||||||||
설계 |
자신에게 유리하게 설계된 장소에서 전투합니다. 전투 시작 시 적에게 부비 트랩을 겁니다. |
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융합 재료 | 암행 7Lv + 해킹 7Lv | ||||||||||||
부비 트랩을 300 겁니다. | |||||||||||||
수확 |
매 턴마다 강해지는 체력 흡수를 얻습니다. 공격시 준 피해에 비례해 체력을 회복합니다. |
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융합 재료 | 암행 7Lv + 생존 7Lv | ||||||||||||
체력 흡수를 3% 얻습니다. | |||||||||||||
섀도우팽의 전용 능력 <암행>와 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
피해를 공격력의 (50/57/64/71/78/85)%씩 두 번 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/175/?/?/?/?)% 만큼 주고, 다음 턴까지 마비됩니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 공격력의 (X/85/95/104/115/125)% 만큼 주고, 피해를 상대 잃은 체력의 4% 만큼 줍니다. |
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공격 스킬 | ||||||||||||
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피해를 30 +홀로그램 수의 (X/1,800/2,100/2,400/2,700/3,000)%만큼 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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출혈을 공격력의 (X/23/26/29/32/35)%만큼 줍니다. | |||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||
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체력을 방어력의 (150/180/209/240/270/300)% 만큼 회복합니다. 취약을 1 얻습니다. Act당 사용 횟수 28 |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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홀로그램을 3 얻습니다. (회피율 40% 증가) Act당 사용 횟수 (X/9/10/11/12/13) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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암행을 2 얻습니다. 쿨 타임 : 6턴 Act당 사용 횟수 (X/5/6/7/8/9) |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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약점 노출을 방어력의 (X/60/65/70/75/80)% 만큼 겁니다. Act당 사용 횟수 99[38] |
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수비 스킬 | ||||||||||||
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장막을 1 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/14/?/?/?/?) |
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수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" |
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흘리기를 방어력의 (X/X/120/150/?/?)%만큼 얻습니다. 방어도를 방어력의 (X/X/120/150/?/?)만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/12/?/?/?) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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발화, 중독, 출혈 상태가 40%로 감쇄됩니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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구르기를 방어력의 80% 만큼 얻습니다. 턴을 소모하지 않으며, 연달아 쓸 수도 있습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/9/12/15/18) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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적의 약점 노출 상태가 140% 로 증폭됩니다. 쿨 타임 : 7턴 Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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암행을 3 얻습니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/4/5) |
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특수 스킬 | ||||||||||||
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피해를 150 줍니다. 적 출혈 스택의 (X/X/X/X/300/600)%가 추가됩니다. Act당 사용 횟수 1 |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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피해를 상대 현재 체력의 25% 만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) |
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궁극 스킬 | ||||||||||||
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홀로그램을 10 얻습니다. (회피율 40% 증가) Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) |
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궁극 스킬 |
암행을 이용하여 얻은 턴동안 약점 간파를 걸거나, 출혈을 걸어 유리한 전투를 준비하여 싸우는 캐릭터.
암행 효과는 공격 시 제거되기에, 일반적인 방법으론 공격할 수 없다. 그걸 해결하기 위한 대표적인 스킬 2개가 슈리켄 투척(출혈 부여)와 사전 준비(약점 간파 부여)다.
[1]
취약 상태이상을 부여하며 턴 종료 시마다 수치가 1씩 감소한다.
[2]
스킬의 계수로 사용된다. 또한, 백도어 수치 1당 1%의 치명타율을 감소시킨다.
[3]
1회용 관통 공격. 적을 명중시킬 경우 열기만큼의 특수 피해를 주며, 공격하지 않으면 계속 유지된다.
[4]
전 구간 수치와 사용 횟수가 동일하다.
[5]
광란과의 궁합이 좋으나, 광란 수치가 모자라면 자신의 공격력도 0 이하가 될 수 있다. 적과 자신이 모두 일반 공격 외에 공격 수단이 없을 경우 전투가 끝나지 않으므로 도망치거나 새로 시작해야 한다. 그렇기에 출혈공격을 얻는 유혈극 융합을 제외하곤 융합이 상당히 힘들어진다.
[6]
마비가 1턴 걸리기 때문에 일반 공격보다 비효율적이나, 통각차단의 저지불가를 활용하거나 가시를 달고 나오는 적에게는 효과적이다.
[7]
연타 공격을 첫 타격만 막아주기 때문에 이 스킬을 채용 하기에는 잃은 체력에 비례하는 특성 상 리스크가 크다.
[8]
현재 체력도 동일한 양만큼 회복된다.
[9]
공격력 증가를 모두 잃는 것에 주의. 광란이 충분하지 않으면 맹공과 함께 사용하다 적과 자신이 모두 공격력이 0 이하가 되어 무한 턴을 보내야 할 수도 있다.
[10]
적의 강공 패턴을 넘기거나 도트를 1턴 더 주는 방식으로 사용할 수 있다.
[11]
일회성 흡혈. 수치 1당 적에게 가한 피해의 1%만큼 체력을 회복한다. 적을 명중시키기 전까지는 사라지지 않는다.
[12]
무조건 방화광이나 유혈극, 도살이나 하다못해 맹공 강화를 덜 하여 공격력이 1씩 증가하게 하는 등 지속딜 수단을 마련해야 한다. 그러지 않으면 공격력이 0이 된 상태로 게임이 터질 가능성이 있다.
[13]
전투가 끝나기 직전 사용하여 4턴 안에 끝내는 방식으로 체력을 회복할 수 있다.
[14]
치명타율 100% 증가
[15]
받는 피해 50% 감소
[16]
수치 1당 회피율 1% 증가, 1턴만 지속
[17]
이는 어디까지나 빌드를 극대화하기 위한 조합일 뿐, 안정적인 싸움을 위해서는 함정 메인에 방어 능력 두 가지 정도를 챙겨 가는 것이 더 나을 수 있다.
[18]
방어도와 비슷하게 작동한다. 차단 스택 수만큼의 피해를 감소시키며, 연타 공격에 맞을 경우 처음 1회의 피해만 감소시키고, 피격 시 잔여량에 상관없이 모든 스택이 소멸한다. 방어도와의 차이점은 피격되지 않았을 경우 다음 턴이 되어도 사라지지 않으며, 여러 턴에 걸쳐 스택을 누적할 수 있다는 점이다.
[19]
회피율 40% 증가. 피격 또는 턴 종료 시 1씩 감소
[20]
수치 1당 회피율 1% 증가
[21]
10턴이 될 때 발화를 건다. 아래 레벨별 수치는 기도가 발동될 때 적에게 주는 발화 스택 수와 같다.
[22]
공격이 명중할 때마다 죄책감을 가진 쪽이 스스로에게 공격력 감소를 건다. 연타 공격 시 연타 횟수만큼 적용된다.
[23]
계수가 없는 고정 피해다. 공격력이 깎이든 체력이 줄든 명중만 한다면 어떤 상황에서도 온전한 피해량을 보장하지만 치명타 외에는 강력하게 공격할 방법이 없다.
[24]
적의 방어 또는 회피로 인해 피해를 주지 못하더라도 체력을 회복한다.
[25]
최소 15턴이 지나야 이 스킬을 사용할 수 있다.
[26]
기도는 Lv7 기준 10턴 후 발화 50을 걸지만, 정화는 매턴 발화 7(10턴 기준 발화 70)을 걸기 때문에 최상급의 융합 능력이라고 볼 수 있다.
[27]
공격이 명중하기 전까지 유지된다.
[28]
받는 피해 50% 증가. 붉은 제비가 헤드라이트로 거는 그것과 같다.
[29]
공격이 명중할 때마다, 체술 스택과 같은 수치만큼 최대 체력과 현재 체력이 증가한다.
[30]
치명타율이 스택 수만큼 증가합니다. 명중 시 사라집니다.
[31]
고효율 능력으로 얻는 그것과 같다. 수치 1당 받는 피해를 1%씩 줄여준다. 스택이 줄어들지 않는다는 것이 방화벽과의 차이점.
[32]
받는 피해 30% 증가
[33]
100 이상일 때 턴 시작 시 모두 사라지며, 100당 1의 마비로 변환됩니다.
[34]
피격 시 사라지는 임시 공격력이다. 특수 피해(예:Act2 부흥회장)나 반격 피해(예: Act3 가시투사) 로는 사라지지 않는다.
[35]
4턴에 2회 공격으로 우선권 1을 얻고, 쇄도로 우선권을 1 얻는다. 5턴에 2회 공격으로 우선권 1을 얻고, 6턴과 7턴에 한 번씩 공격하면 우선권 1을 얻어 4턴동안 우선권 4를 얻는 것이 반복된다.
[36]
받는 공격 피해가 100% 감소됩니다. 피격 시 스택이 감소됩니다.
기존 무적은 턴이 넘어갈 때 스택이 깎이지만, 장막은 맞았을 때 깎인다. 상대가 회복기나 버프기 등을 쓰느라 때리지 않으면 장막도 깎이지 않는다. [37] 우선권과 동일한 효과를 가지지만, 명중 시 사라집니다. [38] 초기엔 무한이였으나 집기 전 횟수가 뜨는 버그로 인해 핫픽스로 횟수가 99회가 되었다. 사실상 무한.
기존 무적은 턴이 넘어갈 때 스택이 깎이지만, 장막은 맞았을 때 깎인다. 상대가 회복기나 버프기 등을 쓰느라 때리지 않으면 장막도 깎이지 않는다. [37] 우선권과 동일한 효과를 가지지만, 명중 시 사라집니다. [38] 초기엔 무한이였으나 집기 전 횟수가 뜨는 버그로 인해 핫픽스로 횟수가 99회가 되었다. 사실상 무한.