팩토리오의 모드 중 하나인 우주 탐사 모드에 대해 다루는 문서이다. 해당 문서에서는 모드 내 공식 번역을 기준으로 서술한다.
1. 개요
우주 탐사 모드 (Space Exploration, 약칭 SE)는 Earendel가 개발하고 2019년 3월 말에 배포한, 팩토리오의 대형 모드 중 하나로 로켓 발사를 화학 과학 팩 수준으로 내려 이른 시기에 발사할 수 있게 되고 인공위성이 아닌 내비게이션 위성을 쏘아올려 여러 천체를 관측하고 1회성 화물 로켓이나 자신만의 우주선을 만들어서 우주 여행을 하고 다른 발견된 외계 행성으로 찾아가는 것이 주요 콘텐츠이다.기존 팩토리오의 최종적인 목표인 로켓 발사를 이른 시기로 당겨서 우주 탐사에 나서는 모드인 만큼 우주 탐사의 최종 목표는 현재 개발중이며 0.5 버전의 경우 우주선 승리를 통해 게임을 승리할 수 있다. 이를 위해 자원 고갈을 막기 위한 여러 외계 행성의 자원을 가져오는 것이 가능해지고 여러가지 기지를 동시에 구축하는 것이 가능해진다. 또한 게임 내 다른 천체 간의 자원 및 캐릭터의 이동을 위해 화물 로켓이 추가된다.
이 모드의 개발자인 Earendel은 현 팩토리오 개발팀에서 컨셉 아티스트를 담당하고 있는 사람으로, 덕분에 현재 존재하는 모드 중에서도 대단히 뛰어난 그래픽과 정교한 게임 시스템을 자랑한다. 이는 FFF-373에서 언급한 내용이기도 하다.
아래 설명은 0.2 버전 기준으로 작성되어있고, 가장 최신인 0.6 버전으로 업데이트 중이다.
2. 최종 목표
이 모드는 총 두가지의 승리 방법이 있는데, 첫번째는 우주선 승리, 두번째는 텔레포트 승리다.2.1. 우주선 승리
우주선 승리는 심우주 과학 4까지, 한마디로 모든 과학 팩을 이용해 연구 가능하고, 넥서스에서 우주 외곡 비행을 선택한뒤 일정 속도를 넘어가면 카운트다운이 시작되고 이후 10분이 지나면 승리 화면이 뜬다.2.2. 텔레포트 승리
이건 우주선 승리와는 다르게 엄청나게 복잡한데, 일단 부서진 외계 잔해를 끼워 맞추고, 나퀴움 장비 4종류 100개로 완성하고, 100 기가와트라는 엄청난 전력[1]을 이용하고, 각각 맞는 문양을 설정하고, 이후 작동시키면 된다만... 이 문양을 설정하는게 진짜 문제다. 문양을 알아내기 위해선 40개 정도의 행성에 있는 고대 구조물에 바닥에 있는 문양을 조합해서 400개의 문양을 비교해서 맞는 위치의 문양을 찾아내야한다. 글보다 한 20배는 어렵고 오래걸리니 차라리 우주선 승리를 추천한다. 다만 발동하기 위해서는 10 기가와트를 잡아먹는 차원 앵커 10개를 태양에 설치해야 하니 포기하자. 문양 10종류, 설정 10개를 해야하니 10의 10제곱, 즉 100억개의 조합이 있고 시드마다 정답이 다르니 베끼거나 찍을 생각은 하지 말자.3. 모드 설치
스팀 인게임에서 모드를 설치함을 가정으로 한다.
Space Exploration을 검색한 뒤 다운로드 순으로 정렬하면 약 31만 다운로드의 Space Exploration 모드를 다운받으면 된다.
해당 모드를 다운받을경우 다른 여러 모드들이 자동으로 해당 모드들이 추가 설치된다. 해당 모드는 우주 탐사 모드를 플레이하는데 있어 필수 모드이며, 삭제 할 경우 게임 플레이에 심각한 문제가 발생할 수 있다.
- AAI Containers : 1x1 상자를 포함하여 2x2, 4x4, 6x6 상자를 추가한다. 1x1 상자는 바닐라 강철 상자 대신 생기는 것이므로 Merging Chests 등의 바닐라 강철 상자를 필요로 하는 모드가 있다면 문제가 생길 수 있다.
- AAI Industry : 게임 초반 화력발전기, 화력연구소, 화력투입기 등을 추가시키고 전자회로의 제작법 변경, 전기모터 추가 등 다양한 기능들이 추가된다.
- AAI signal transmission : 거리 및 표면에 상관없이 신호를 송수신할 수 있는 송수신기를 추가한다.
- Alien biomes : 우주 탐사 모드 내의 여러 행성에 알맞는 다양한 외계 생물군계 및 지형을 추가한다.
- Informatron : I 키를 눌러 도움이 되는 다양한 정보를 볼 수 있는 창을 추가한다.
- Jetpack : 아머에 삽입할 수 있는 제트팩 장비를 추가한다. J 키를 눌러 로켓 연료나 핵 연료를 소모하여 건물, 물 위를 마음껏 날아다닐 수 있다. 외골격처럼 여러 개의 제트팩을 삽입해 가속력을 중첩시킬 수 있으며 모드 설정에서 비활성화할 수 있다. 우주 탐사 모드에서는 우주복에 제트팩을 재료로 사용하며, 우주복 자체적으로 제트팩 기능을 겸하고 있다.
- Robot_attrition : 하나의 물류 네트워크에 활성화된 물류 로봇이 일정 수를 넘어갈 경우 로봇이 충돌하여 고장날 확률이 생긴다. 각 표면별로 로봇의 충돌에 영향을 주는 요인이 다르다는 설정이지만, 사실상 설정을 빙자한 물류 로봇 너프. 심지어 하드 코딩이라 물류 로봇 충돌 확률을 제거하기도 힘들다.
- Shiled Projector : 보호막 프로젝터를 추가한다. 게임 후반부에 운용하는 우주선이 운석에 충돌하는 것을 방지해주는 역할을 한다.
- Space exploration graphics 2~5 : 우주 탐사 모드에 추가되는 여러 건물, 자원, 효과 등을 추가하는 모드이다.
흔히 언급되는 '크탐모'는 우주 탐사 모드에 크라스토리오 2 모드를 추가로 설치하여 플레이한다.
- Krastorio 2: 대형 모드 중 하나인 크라스토리오 2 모드이다. '크탐모'를 플레이 하고 싶다면 해당 모드를 추가로 설치하면 된다.
4. 게임 진행 방식
우주 탐사 모드를 즐기려면 우선 로켓 격납고를 연구하여야 하며 그 전까지는 바닐라 팩토리오와 거의 동일하게 진행된다. 로켓 격납고는 화학 과학 팩 이후 해금할 수 있다. 따라서 이 문단 이하부터 화학 과학 팩 생산을 통한 로켓 격납고 연구 이후의 게임 진행을 다룰 것이다.또한 여러 행성을 발견하고 탐사, 여행하는 것이 주요 콘텐츠인 만큼 가장 처음 마주한 행성 표면을 후에 발견될 외계 행성과 구분하기 위하여 플레이어가 최초로 마주하는 행성을 나우비스 (Nauvis, 행성 표면의 기본 값 이름)라 부르도록 한다.
4.1. 위성 로켓 격납고
나우비스에서 화학 과학 팩까지 양산할 수 있는 공정을 세웠다면 당신은 곧바로 로켓 격납고를 연구할 수 있을 것이다. 일반 게임처럼, 격납고 안에 자원을 투입하여 로켓 부품을 총 100번 제작하면 로켓이 완성된다. 로켓 부품의 재료는 다음과 같다:로켓 부품 재료 아이템 | 재료 | 부품 당 개수 | |
단열재 |
기본 |
10초 황 8개 석판 20개 강철 판 2개 |
1개 |
이리듐[2] |
10초 황 1개 석판 4개 이리듐 판 1개 |
||
저밀도 구조물 |
기본 |
10초 플라스틱 막대 10개 유리 10개 강철 판 5개 구리 판 10개 |
1개 |
베릴륨[3] |
10초 에어로프레임 비계 1개 플라스틱 막대 2개 유리 2개 강철 판 2개 |
||
로켓 제어 장치 |
30초 건전지 5개 고급 회로 5개 유리 5개 철 판 5개 |
1개 | |
고체 로켓 연료 |
기본 |
1초 고체 연료 10개 경유 10 단위 |
3개 |
파이로플럭스 |
1초 석탄 1개 파이로플럭스 60 단위 |
||
물[4] |
500초 구리 판 1개 물 1,000 단위 |
로켓이 완성되었다면 이제 안에 내비게이션 위성을 투입하여 쏘아올리면 된다. 로켓 발사 이후가 본격적인 콘텐츠의 시작이므로 로켓을 발사하여도 게임 클리어 창이 띄워지지 않으며 (로켓 최초 발사를 전제로 하는 도전과제는 해금되고, '게임 완료 후 연구예약' 설정 시 연구예약도 사용할 수 있게 된다) 내비게이션 위성 하나 당 100개의 위성 원격 측정을 얻을 수 있으며 처음 발사하였다면 내비게이션 업 링크 기능이, 두 번째 발사 시 나우비스의 궤도를 발견함과 동시에 다양한 천체와 그 궤도를 확인할 수 있는 우주 탐색기과 우주 지도가 해금된다.
세 번째 이상의 위성을 발사하였다면 이제 비로소 다른 외부 천체를 발견하였을 것이다. 이제 해금된 기능인 내비게이션 업 링크 기능을 통해 해당 천체의 표면을 가지 않고도 미리 볼 수 있고, 또한 우주 탐색기를 통해 해당 천체가 자원을 비롯한 어떤 정보를 가졌는지를 미리 파악해 개척의 가능성 및 개척 시 무엇이 필요한지를 미리 확인할 수가 있을 것이다.
4.2. 화물 로켓 격납고
내비게이션 위성을 통해 나우비스 외 천체의 존재를 확인하였으니 이제 우주 여행을 준비할 차례이다. 화물 로켓 격납고는 다양한 화물과 플레이어를 함께 싣고 날아올라 특정한 천체나 우주 공간을 목적지로 향하는 일회성 로켓이다.화물 로켓 하나가 완성되기 위해 다음이 필요하다.
- 화물 로켓 부품 100개
- 우주 캡슐 1개 (플레이어의 생존을 위함)
- 액체 로켓 연료 (로켓 발진을 위함)
화물 로켓 부품은 위성 로켓 격납고처럼 로켓 부품을 제작하되, 화물을 싣는 로켓이므로 내부에서 제작하지 않고 다른 조립 기계가 직접 제조하고 그것을 화물 내부에 투입하면 로켓이 완성되는 방식이다. 화물 로켓 부품 100개를 제작하고 화물 로켓 인벤토리 안에 넣으면 화물 로켓 부품을 소모하여 내부를 충전하고 100개가 되면 완성되어 더 이상 소모하지 않는다. 화물 로켓 부품은 원한다면 5개 단위로 잔적할 수 있으며 이는 한 묶음 크기가 1개인 화물 로켓 부품을 5배의 공간을 아껴서 한 공간에 5개의 화물 로켓 부품을 적재할 수가 있다. 잔적된 화물 로켓 부품은 주로 다른 행성에서 화물 로켓 부품을 제작할 여건이 안될 때 화물 로켓 부품을 충전하기 위한 용도로 사용된다. 후에 원할 때 다시 잔적 해제할 수 있다. 화물 로켓 부품은 하나 제작에 30초가 소요되며 재료는 다음과 같다:
로켓 부품 재료 아이템 | 재료 | 부품 당 개수 |
단열재 |
10초 석판 20개 강철 판 2개 황 8개 |
4개 |
저밀도 구조물 |
10초 유리 10개 구리 판 10개 강철 판 5개 플라스틱 막대 10개 |
4개 |
로켓 제어 장치 |
30초 유리 5개 철 판 5개 건전지 5개 고급 회로 5개 |
4개 |
화물 포드 |
30초 강철 판 6개 고급 회로 4개 철 상자 4개 빠른 투입기 2개 |
1개 |
로켓 연료 탱크 |
30초 고급 회로 2개 저장 탱크 1개 파이프 2개 펌프 1개 |
1개 |
베릴륨 화물 로켓 부품 추가 재료 | ||
베릴륨 판 |
5초 베릴륨 주괴 1개 |
8개 |
로켓인 만큼 부품에는 기존 로켓 부품에도 사용되는 단열재, 저밀도 구조물, 로켓 제어 장치 외에 화물 포드, 로켓 연료 탱크가 추가로 필요하다. 단열재, 저밀도 구조물, 로켓 제어 장치는 부품 당 4개가 필요하며 화물 포드와 로켓 연료 탱크는 각 1개씩 필요하다. 다른 재료들은 로켓 격납고의 로켓 부품 재료와 동일하므로 로켓 격납고로 향하는 자원을 화물 로켓 격납고로 옮겨서 화물 로켓 부품을 조달하기만 하면 되며, 화물 포드와 로켓 연료 탱크는 지금까지 게임을 진행했다면 쉽게 자동화할 수 있는 것들이다.
만약 외부 천체로부터 녹주석을 채취하고 그것을 가져오는 데 성공하였다면, 베릴륨 판 8개를 추가로 소비하여 60초에 화물 로켓 부품의 생산량을 100% 더 추가시키는 베릴륨 화물 로켓 부품을 사용할 수 있다.
위성 로켓 격납고에는 고체 로켓 연료 자체가 로켓 부품에 포함되지만 화물 로켓 부품은 포함되지 않으며 대신 격납고 자체에 직접 액체 로켓 연료를 파이프를 통해 투입해야 한다. 격납고 모퉁이마다 두 개씩, 총 여덟개의 연료 주입 포드가 있다. 이곳을 통해 액체 로켓 연료를 투입하면 채워진다. 필요한 액체 로켓 연료의 양은 현재 위치에서 목적지로 하는 곳의 거리에 따라 달라지며 멀수록 더욱 많은 액체 로켓 연료를 필요로 한다. 목적지를 바꿔서 대량의 액체 로켓 연료를 미리 채운 뒤 가까운 곳으로 바꾸면 표기 상으로는 줄어들지만, 실제로는 내부에 저장되므로 이를 이용하여 미리 액체 로켓 연료를 내부에 채울 수 있다.
화물 로켓 부품과 액체 로켓 연료까지 채워 넣었다면 마지막으로 우주 캡슐이 필요하다. 우주 캡슐은 플레이어를 안전하게 보호하는 작은 유인 우주선이다. 우주 캡슐은 단열재 100개, 로켓 제어 장치 100개, 저밀도 구조물 100개, 로켓 연료 100개, 태양 전지판 50개, 축전지 50개, 유리 50개, 60초의 시간을 소요하여 하나 제작할 수 있다. 플레이어의 안전한 착륙을 위한 것으로, 비상 탈출을 제외하면 손상되지 않으며 손상되지 않은 우주 캡슐은 재사용이 가능하다.
화물 로켓 부품, 액체 로켓 연료도 가득 채워졌다면 조건 만족으로 발사 버튼이 활성화된다. 허나 이제 막 화물 로켓을 만들었다면 그저 로켓만 쏘아올리는 것은 의미가 없고 항시 플레이어가 화물 로켓에 탑승해야 하며 아래에 있는 문에 다가간 뒤 차량에 탑승하듯 Enter 키를 누르면 로켓에 탑승할 수 있다. 그리고 행성 탐사에 필요한 채광 드릴, 태양 전지판, 전기 용광로 등 다양한 시설이나 무기같은, 목적지에 필요한 여러 자재들을 실어야 한다. 화물 로켓은 총 500칸의 인벤토리를 제공하며 아이템의 개수에 관계 없이 칸 하나가 화물 하나이므로 가능하다면 해당 아이템의 최대 묶음 수량을 가득 채우는 것이 좋다.
화물 로켓 발사에 필요한 모든 것이 충분하고, 원하는 화물을 충분히 채웠으며, 로켓 탑승도 하여 새로운 목적지로 날아오를 준비가 되었다면, 이제 가고싶은 목적지를 설정한 뒤 발진 버튼을 누르면 해당 목적지로 날아가게 될 것이다. 처음 화물 로켓을 탑승하여 날아올랐다면 목적지에는 착륙 패드가 없으므로 로켓은 산산조각이 나고 화물 포드는 여기저기 흩뿌려져 손상될 것이며 이러한 상황 속에서도 플레이어가 탑승한 로켓 캡슐은 안전히 지면에 착륙할 것이다. 도착한 목적지에서 자신만의 기지를 개척하거나 자원을 약탈하면 되며 돌아올 때에는 (같은 천체의 궤도가 아니라면) 다시 화물 로켓을 발사하여야 한다.
화물 로켓 격납고는 회로 네트워크를 사용할 수 있다. 방금 막 세운, 아무것도 없는 빈 화물 로켓 격납고는 가상 신호 L, E, F를 보낸다. L은 각 목적지에 따라 현재 요구되는 액체 로켓 연료의 용량, E는 화물 로켓의 빈 화물 칸의 수, F는 사용되고 있는 화물 칸의 수이다. 또한 내부에 우주 캡슐이 포함되어 있다면 우주 캡슐 신호를 1 만큼 보낸다. 그 외 내부에 있는 액체 로켓 연료의 용량과 화물 내부의 아이템을 전송한다. 그리고 이러한 신호를 통해서 신호를 조합한 뒤 조건에 따라서 초록색 색신호를 화물 로켓 격납고에 보내면 화물 로켓 격납고의 자동 발사 조건 설정에 따라 자동으로 발사하도록 할 수가 있다.
화물 로켓이 완성되었으니 이제 표면으로 갈 지 궤도로 갈 지를 결정하여야 한다...
4.2.1. 궤도 (우주 공간)로 가기
만약 당신이 이제 막 화물 로켓을 만들었고 이제 더 이상 표면에서 진행할 수 있는 연구를 모두 진행하였다면 이제 우주 연구를 해야 할 차례이므로, 가장 처음은 천체의 궤도로 나아가는 것이 좋다.천체의 중력권에서 거의 벗어나는 궤도는 중력이 매우 약해 빈 공간에서 캐릭터는 우주 유영을 하게 되고, 산소도 없어 우주복과 우주복 내에 생명 유지 장치 (우주복 자체에 생명 유지 장치 기능이 내장되어 있음), 그리고 생명 지원 용기가 없다면 질식하게 된다. 그리고 대부분이 빈 공간이기에 이 공간에 캐릭터가 있으면 유영할 수는 있지만, 유영 속도가 너무 느려 대부분의 경우 우주 미아가 될 가능성이 높으므로 그러므로 최소한의 원활한 비행을 위해 제트팩 (우주복 자체에 제트팩 기능이 내장되어 있음)과 제트팩의 연료로 사용될 처리된 연료를 비롯한 제트팩 연료를 어느정도 갖추는 것이 좋다. 따라서 궤도로 떠나기 전 다음을 준비할 필요가 있다.
- 산소가 없는 우주 공간에서 살아남기 위해 우주복을 입어야 한다. 우주복은 파워 아머처럼 내뷰에 모듈 장비를 장착할 수 있는 슬롯이 마련되어 있으며 그 외 특징은 파워 아머랑 비슷하므로 평소에도 우주복을 입어도 된다. 또한 우주복 자체는 제트팩 Mk.1, 생명 유지 장치 Mk.1이 내장되어 있으므로 생명 유지 장치와 제트팩을 착용하지 않아도 해당 기능을 이용할 수가 있지만 추가로 더 배치해 생명 유지 능력을 향상시키거나 제트팩의 추진력을 더 높일 수도 있다. 생명 유지 장치는 생명 지원 용기를 소비하여 100% 당 100초동안 캐릭터를 지원해주고, 또한 제트팩은 연료를 소비해 발 딛을 곳 없는 공간에서 빠져나와 유영할 수 있으므로 적당한 양의 생명 지원 용기와 제트팩에 사용할 연료 (처리된 연료, 고체 로켓 연료, 핵 연료)도 충분히 있어야 한다.
- 빈 공간을 채우고 시설을 배치할 수 있게 해주는 우주 플랫폼이 다량 필요하다. 우주 플랫폼을 배치하면 캐릭터는 우주 유영을 하지 않고 평상시처럼 걸어다닐 수 있다. 우주 플랫폼 비계는 우주 과학 팩 이후 연구할 수 있으며, 이름처럼 비계마냥 철근 덩어리들을 대충 잡아 묶어놓아 이동에 그닥 좋지 않아서 이동속도가 75%로 낮은 편이며, 매끈하고 보기 좋은 향상된 도금식 우주 플랫폼을 배치한다면 플랫폼 위의 이동속도가 150%까지 향상된다. 향상된 우주 플랫폼은 소재 과학 팩 1 이후 연구할 수 있다.
- 태양광이 그대로 내리쬐는 우주 공간에서는 태양 전지판이 가장 효율 높은 발전 시설이다. 행성 표면에 닿는 태양광은 꽤나 걸러져서 그만큼 태양광에 대한 발전량이 낮기에 증기를 기반으로 하는 화력 및 원자력 발전이 효율적이지만, 우주 공간에서는 태양광이 그대로 내려오므로 상당한 발전량을 갖게 된다. 바닐라의 태양 전지판만으로도 발전량이 상당히 높아지며 우주에 가장 적합하게 설계된 평면 태양 전지판을 제작할 수 있다면 훨씬 더 많은 발전량을 기반으로 우주 공간에 세워질 시설에 풍부한 전력을 공급해줄 수도 있다. 평면 태양 전지판은 그 위를 걸어다닐 수 있다.
- 중력도 약하고 저항도 없는 우주 환경을 고려하여 특별히 제작된 우주 전용 운송 벨트나 철도가 필요하다. 일반 철도나 운송 벨트는 우주 플랫폼 위에 배치할 수 없다. 행성 표면에서도 외관을 목적으로 사용할 수 있다. 철도는 에너지 과학 팩 1 이후 연구할 수 있다. 하지만 이 둘은 성능이 매우 안좋다. 심우주 과학을 이용해 더 좋은 운송 벨트를 만들수 있지만 파이프는 비싸고, 지하 파이프는 짧기에 생산 모듈을 위해서라도 표면에서 할수 있다면 표면에서 하자.
궤도에는 자원이 거의 없다시피 하지만 유일하게 우주 연구를 할 수 있는 공간이므로 적어도 하나의 행성 주변 궤도를 개척해야 한다. 우주 탐사 모드의 특성 상 우주 공간에서의 발전이 필수적이므로 그만큼 앞으로 자주 우주 공간에 드나들 것이다. 자신은 물론 후에 자동화된 화물 로켓이 가져오는 화물을 안전하게 내려받아 줄 수 있도록 로켓 착륙 패드 하나를 배치하는 것이 좋다.
우주 공간으로 진출한 뒤의 발전 방식에 대해서는 우주 공간 문단 참조.
4.2.2. 표면으로 가기
만약 나우비스의 자원이 거의 고갈되었거나, 발전을 위해 새로운 자원 (벌카나이트, 크라이오나이트, 홀미나이트, 베릴륨)을 얻어야 한다면 행성 표면으로 떠나는 것이 좋다. 그 전에 먼저 내비게이션 위성 업 링크를 통해 외계 행성의 표면을 살펴보는 것이 좋다. 행성마다 각 자원의 분포도가 다르고 바이터와 스피터 역시 존재할 가능성이 높으므로 떠나기 전 다음을 준비할 필요가 있다.- 행성 표면은 대부분 중력이 상당하기에 한번 발을 들이면 다시 돌아오기 위해 화물 로켓 격납고를 재구축하여야 한다. 그러므로 화물 로켓 격납고, 화물 로켓 부품 100개 (혹은 잔적된 화물 로켓 부품 20개), 그리고 충분한 액체 로켓 연료가 담긴 배럴 혹은 액화시킬 고체 로켓 연료가 필요하며 (이 경우 로켓 연료를 액화시켜줄 연료 정제소도 필요하다) 후에 다시 방문할 때, 혹은 화물 로켓으로 화물을 안정적으로 받아주기 위해 로켓 착륙 패드 하나 이상이 필요하다. 우주 연구를 위한 대부분의 시설이 중력이 약한 우주 공간에서만 사용할 수 있는 우주 탐사 모드의 특성 상, 행성 표면의 방문은 대개 자원 채취 등이 대부분이므로 간단히 자원을 대량으로 채취할 수 있는 형태여야 한다. 내비게이션 업 링크를 통해 다른 행성 표면에 고스트 시설을 배치하는 등의 간섭이 가능하므로 단지 자원만 약탈하는 것을 넘어 완전히 개척할 계획이라면 추가로 로보포트와 다수의 로봇, 물류 상자를 가져가는 것이 좋다.
- 당신이 외계 천체를 개척할 계획이라면 발전 시설과 채광 드릴이 필요하다. 발전 시설로는 증기 기관이 적합하며 원자력 발전은 기존 나우비스를 버리고 새로운 천체를 완전히 개척하고 정착하려는 경우가 아니라면 권하지 않는다.
- 당신이 개척하려는 행성에 바이터가 없다는 보장을 할 수 없으므로, 당신의 외계 개척 기지를 보호하기 위해 포탑과 탄창, 혹은 이를 비롯한 다양한 무기를 갖추는 것이 좋다. 천체마다 생명 반응이 다르며 0%라면 바이터가 전혀 살지 않음을 의미하므로 필요 없지만, 그 이상이라면 최소한의 위험을 감수해야 하고 그러한 외계 행성에 얼마나 머물지 모르므로 충분히 많은 포탑과 탄창, 그리고 복구 팩을 챙기는 것이 좋다. 벽도 대량으로 가져가는 것이 좋다.
대부분의 외계 행성은 기존 자원인 철, 구리, 석탄, 돌, 원유, 우라늄은 물론 새로운 자원인 이리듐, 홀뮴, 벌카나이트 등 다양한 자원들이 매장되어 있어 천체의 발견은 그만큼 많은 자원을 확보할 수 있음을 의미하며 특히 그 중 특정한 한 가지의 자원이 유독 풍부한 경향이 있다. 원하는 자원이 풍부한 천체를 발견했다면 개척할 만한 가치가 있을 것이다.
4.3. 안전한 화물 착륙 대비
이제 어느정도의 발전을 하였다면 로켓의 손상을 저지하고 화물을 온전히 수송할 수 있는 방법을 고려할 필요가 있다. 그저 목적지만을 설정하여 발사한다면 화물 로켓은 도착할 즈음에 파괴되고 아무곳에나 불시착하지만 배치된 로켓 착륙 패드를 목적지로 사용한다면 고정적인 착륙 지점은 물론 화물 로켓이 전부 파괴되는 것을 막고 동시에 안전한 착륙을 기대할 수가 있다. 착륙할 때 이곳 저곳 흩어지는 화물 포트 역시 착륙 패드 안에 온전히 담겨진다.추가적인 연구를 통해 로켓 화물의 손상률을 낮추거나 착륙 패드에 안전 착륙 성공 시 화물 로켓 부품의 일부를 회수할 수 있다. 손상률 감소 연구는 매 레벨 당 10%를 낮추며 곱연산이다. 로켓 재활용 기술은 합연산으로 매 레벨 당 4%만큼을 회수할 수 있다.
4.4. 행성 간 화물 운반 방식
일정 수준 이상에 도달하면 행성 간에 물류가 있어야 기술발전이 가능하며 그 방식에는 화물 로켓, 화물 대포, 우주선이 있다.5. 우주 공간
우주 공간에서는 매우 특별한 환경 구조를 갖는다. 우주에는 산소가 없어 (파워 아머라 할지라도) 생명 지원 용기와 생명 지원 장비가 없는 우주복을 입지 않으면 질식으로 피해를 받아 죽을 수 있고 바닥이 없는 빈 공간에서는 우주 유영을 하게 되어 얼음판 위처럼 미끄러지는 이동을 한다. 우주복을 입으면 호흡을 할 수 있게 되어 우주 공간에서 활동할 수 있으며 추가로 어느정도 유영 능력이 향상되지만, 여전히 불편할 것이다.우주 공간에서, 빈 공간에 배치할 수 있는 바닥은 두 가지가 있다. 일반 우주 플랫폼은 고철 덩어리를 마구잡이로 엮어놓은 듯한 질감이며 때문에 걷기에도 좋지 않아 일반 우주 플랫폼 위에서 이동 속도는 75%로 낮아진다. 후에 재료 카탈로그를 연구하여 해금할 수 있는 개선된 강화된 우주 플랫폼을 사용하면 하얀색에 매끄러운 질감으로 부드러운 바닥 느낌을 낼 수 있으며 이로 인해 이동 속도가 150%로 향상된다.
행성 표면에서, 물은 매우 흔한 자원이자 무한 자원이기에 가장 효율적인 발전 시설은 증기 기관이나 원자력 발전이다. 그러나 우주 공간에서는 물이 전혀 없기에 물은 매우 귀중한 자원이므로 물을 이용한 발전은 거의 불가능하다. 대신 별에서 오는 뜨거운 태양광이 거의 걸러지지 않은 채 그대로 내려오므로 태양 전지판의 효율이 극도로 높아져 태양 전지판의 발전 효율이 어마어마하게 향상되고 이러한 우주 환경에 적합하도록 설계된 효율 높은 평면 태양 전지판을 사용한다면 범용 태양 전지판보다도 높고 원자력 발전마저 웃돌 만큼 훨씬 더 높은 전력을 보유할 수가 있다. 우주에 적합하도록 설계된 평면 태양 전지판은 플레이어가 그대로 밟고 지나갈 수 있다.
물론 모든 우주 공간이 이렇게 태양광이 강렬하게 내리쬐지는 않는다. 궤도는 태양을 공전하고, 드물게 태양광이 적게 오거나 어두워질 수도 있다. 만약 태양 전지판의 가용 성능이 크게 오르락 내리락하거나 그닥 높은 발전 효율을 갖지 못한다면 콘덴서 터빈을 사용할 수도 있다. 원자력 시설을 그대로 짓되, 증기 터빈을 콘덴서 터빈으로 대체하면 되는데, 콘덴서 터빈은 증기를 완전히 소모하는 것이 아니라 뜨거운 증기의 열을 75%의 효율로 전기 에너지로 변환하고 식은 증기를 다시 물로 변환하는 시설이다. 우주 공간에서 물은 매우 귀하므로 가져올 때에는 물을 배럴에 담아 와야 하며 물 배럴을 풀어 넣고 가동시키면 물이 증기로, 증기가 다시 물로 순환하면서 반영구적인 에너지를 방출할 수가 있다.
6. 우주선
천문학 카탈로그 기술 연구를 선행으로 하는 우주선 기술을 연구 해금하면 이제 자신만의 개인 우주선을 가질 수가 있다. 우주선은 플레이어가 직접 바닥와 벽을 자유롭게 구성하여 만들 수 있으며 내부 역시 다양하게 꾸밀 수 있다. 우주선의 구성은 기본적으로 바닥, 격벽, 계기판, 로켓 엔진으로 이루어지며 바닥과 벽을 통해 우주선의 내부와 외부를 구분짓고 계기판을 통해 원하는 목적지로 이동하거나 현재 우주선의 무게, 연료량을 확인할 수 있으며 로켓 엔진은 액체 로켓 연료를 연소하여 우주선의 이동을 맡는다.
6.1. 우주선 구성하기
우주선을 만들려면 우선 우주선 바닥과 우주선 격벽으로 우주선의 내부를 지어야 한다. 우주선 바닥 전체가 하나의 우주선이며 우주선 바닥 위에 배치되는 우주선 격벽은 우주선 내부와 외부를 구분짓는다. 따라서 우주선 격벽을 통해 외부와 내부가 완벽하게 격리되어야 한다. 대각 틈새 역시 막혀야 한다. 우주선 격벽으로 격리되어 있으나 우주선 바닥이 격벽을 넘어 외부까지 연결되어 있다면 그 우주선 바닥 역시 외부로 간주하며 후에 우주선이 발진할 때 외부의 우주선 바닥은 그대로 분리될 것이다.6.2. 계기판 배치하기
내부를 대강 다 지었다면 이제 우주선 계기판을 원하는 곳에 배치한다. 크기가 3×4이며 회전 키 (R)를 통해 4×3으로 바꿀 수도 있다. 우주선 계기판을 열면 화면 좌측에 UI가 띄워지며 이 UI를 통해 현재 우주선의 상태나 우주선 무결성 검사를 진행할 수 있다.우주선은 무게가 있으며 각 격벽의 무게와 창고의 무게로 나뉘어진다.
우주선 바닥 위에 있는 격벽과 문은 우주선의 무게를 증가시키며 무게가 허용되는 한도를 넘으면 발진할 수 없다. 처음 우주선 기술을 해금하면 처음 무게의 한도는 300이다. 벽 하나는 0.5, 문은 1의 무게를 늘리므로 가능한 적은 벽을 사용해야 한다. 이는 큰 우주선은 그만큼 벽이 많아지고 결과적으로 무거움을 의미한다. 그러므로 처음에는 간단히 작은 크기의 우주선을 사용해야 한다.
창고의 무게도 존재한다. 우주선은 여러 천체를 돌아다닐 수가 있으므로 아이템도 다량으로 싣는 것에 매우 적합한데 우주선 내부에 상자가 배치되어 있으면 이 역시 무게로 작용한다. 작은 크기의 공간을 가진 상자는 작은 무게를, 큰 크기의 공간을 가진 상자는 큰 무게를 차지한다. 격벽과는 별개로 작용하며 역시 상자가 너무 많이 배치되어 창고에 대한 무게가 한도를 넘으면 발진할 수 없다.
우주선을 더욱 크게 혹은 멋진 구조를 위해 격벽을 내부에 더 짓고 싶거나 더 많은 화물 수송을 위해 상자를 더 많이 배치하고 싶다면 우주선 무게 한도를 늘리는 우주선 구조 강도 기술을 연구해야 한다. 무한 연구가 아닌 수준에서는 레벨 당 100 만큼의 무게 한도를, 무한 연구 이후부터는 레벨 당 500 만큼의 무게 한도를 늘린다.
6.3. 로켓 엔진 준비하기
우주선 계기판을 배치하였고 계기판을 통해 우주선의 구조가 올바르다는 것을 확인했다면 이제 우주선 발진에 필요한 로켓 엔진을 배치해야 한다. 로켓 엔진은 어디에 배치하든 상관없으며 로켓 엔진 자체도 격벽으로 계산되므로 격벽 대신 로켓 엔진을 바깥과 통하도록 배치하여도 된다.로켓 엔진은 총 두 가지가 있다. 처음에 사용할 수 있고 간단히 액체 로켓 연료를 연소시켜 발진하는 평범한 우주선 로켓 엔진, 반물질을 물질과 닿게 하여 어마어마한 에너지를 바탕으로 발진하는 반물질 엔진이 있다. 물론 오랫동안 추진할 수 있도록 로켓 엔진과 연결되어 있는 우주선 추진 로켓 탱크 혹은 우주선 반물질 부스터 탱크가 필요하며 추진 탱크에는 충분할 정도의 연료가 채워져 있어야 한다.
로켓 엔진이 많을수록 추진력이 높아지며 이는 우주선이 천체 간 이동 시 우주 공간에 머무는 시간을 줄여준다. 대신 속도의 증가로 인해 소행성도 빠르게 다가오므로 이에 맞춰 포탑을 많이 배치해 둘 필요가 있다.
6.4. 우주 여행하기
우주선의 구조가 올바르고, 로켓 엔진도 충분히 배치되어 있고 오랜 우주 여행을 위한 연료도 충분하다면 이제 당신만의 우주선이 완성되었으며, 원하는 천체로 바로 발진하여 여행을 할 수가 있다. 바로 발진 버튼을 눌러서 곧장 현재 행성 표면이나 궤도에서 벗어나 아무것도 없는 우주 공간으로 날아오를 수 있고 이후에 원하는 목적지를 선택한 뒤에 발진 버튼을 누르면 현재 로켓 엔진의 개수에 따라 일정한 속력으로 해당 천체로 날아갈 수 있다. 로켓 엔진의 개수로 속력이 결정되고 그 속력을 바탕으로 현재 목적지까지 남은 시간을 알려줄 것이다.그러나 우주 공간에는 자잘한 소행성이 있으며 이 소행성이 우주선의 격벽과 부딫히면 우주선이 손상을 입으며 결국 격벽이 파괴될 수 있다. 발진 도중 우주선이 파괴되면 빠르게 발진을 멈춰 수리를 해야 하며 이를 방치하면 우주선은 파괴될 것이다. 그러므로 우주 여행 중 소행성을 요격하기 위해 포탑을 배치할 필요가 있다. 특히 상대적으로 큰 크기의 소행성은 그대로 우주선을 긁어서 구멍 하나를 만들어버릴 수 있다.
포탑으로는 레이저 포탑이 가장 적합하다. 우주 공간에서는 태양광이 강렬하게 내리쬐므로 태양 전지판을 통한 발전 효율이 매우 높으며 이는 우주선에서도 똑같이 받으므로 우주 전용 태양 전지판을 우주선 곳곳에 배치하고 우주 축전지도 함께 배치해두면 레이저 포탑의 높은 전력 소모를 거의 상쇄시킬 수가 있으며 이로 인해 소행성과의 충돌 문제는 해결되었다고 볼 수 있다.
동시에 우주선 내부의 전력 문제가 거의 해결이 되었고 우주선 역시 우주 공간으로 여겨지므로 우주선 내부 공간만 충분하다면 우주선 안에서 작은 우주 공장을 구성할 수도 있다. 목적지까지 시간이 꽤나 남아 지루하다면 안에서 간단한 공장을 세워보는 것도 좋을 것이다.
6.5. 우주선 착륙
목적지까지 도달하여 원하는 행성의 표면이나 궤도에 들어서고 싶다면 착륙 버튼을 누르고 방향키로 착륙할 위치를 선정하면 된다. 이 때 우주선이 착륙하는 영역은 기존 시설이나 바닥을 전부 없애버리고 우주선만 남으므로 아무것도 없는 빈 땅에 착륙하는 것이 좋으며 가능하다면 현재 우주선 모양에 맞춰 우주선 착륙 지점을 따로 두는 것도 좋다.6.6. 우주선 신호와 자동화
우주선 계기판은 회로 네트워크를 사용할 수 있다. 특히 계기판의 우측 상단에는 출력 부분이 있다. 출력 부분은 항상 고정되는 신호를 출력하며, 상황에 따라 일부 신호값은 달라진다. 신호의 목록을 나열하면 다음과 같다:- 우주선 계기판: 우주선의 고유한 ID를 나타낸다. 기관차나 회로 네트워크 ID처럼 이전 값은 다시 재사용되지 않는다.
- 속도 신호: 현재 우주선의 속도를 나타낸다. 정지 상태에서는 -1 값을, 특정 위치에 정박된 상태에서는 -2 값을 반환한다.
- 거리 신호: 현재 위치에서 설정된 목적지까지의 거리를 나타낸다. 도착한 경우 -1 값을, 정박된 경우 -2 값을, 목적지가 설정되지 않은 경우 -3 값을 반환한다.
- "목적지 신호": 현재 목적지를 신호 아이콘과 값으로 나타낸다. 아이콘은 목적지의 유형을, 값은 그 천체가 갖는 고유한 ID이다.
우측 상단이 아닌, 우주선 계기판 자체에 회로 네트워크를 연결해 신호를 직접 넣을 수 있고, 적합한 신호가 들어오면 우주선을 원격으로 조종할 수가 있다. 그 신호의 목록을 나열하면 다음과 같다:
- 속도 신호: 우주선의 속도를 지정된 값으로 유지되도록 한다. 우주 공간으로 올라가 있고 움직이지 않는 상태의 우주선이라면 설정된 목적지로 발진하도록 한다. 이 속도 신호 값에 의해 발진된 우주선은 오로지 이 속도 신호의 값에만 의존하게 되며 값이 사라지면 가속을 멈춰 점진적으로 우주선의 이동이 멈추게 된다. 빠르게 달릴수록 전방에 작은 소행성 덩어리에 부딫혀 우주선이 파손될 위험이 높아지므로 적절한 속도를 유지하는 것도 중요하다.
- 우주선 발사: 정박된 우주선이 위로 날아오르도록 한다.
- "목적지 신호": 우주선을 원하는 목적지로 이동하도록 한다. 올바른 천체의 유형과 그 천체가 갖는 고유한 값을 입력하면 자동으로 목적지가 설정된다.
착륙 역시 자동화가 가능하다. 이 경우에는 클램프를 이용해서 우주선이 정확히 어느 지점에 정박할 지를 결정해야 한다. 여기서는 두 가지 신호 우주선 클램프로 정박과 클램프에 정박 신호가 필요하다. 클램프 역시 격벽으로 여겨지므로 바깥을 향하는 클램프를 배치하고, 정박하고 싶은 표면의 원하는 곳에 클램프를 놓는다. 미리 정박을 해볼 때, 두 클램프는 서로 맞닿아 있어야 한다. 그리고 클램프를 클릭, UI를 열어보면 일정 신호 조합기처럼 클램프 신호를 갖는다는 것을 알 수 있는데, 정박하려는 표면에 있는 클램프는 방향에 맞게 "오른쪽 클램프에 정박" 혹은 "왼쪽 크램프에 정박" 신호를 사용해야 하며, 정박하는 우주선 안에 있는 클램프는 "왼쪽 우주선 클램프로 정박" 혹은 "오른쪽 우주선 클램프로 정박" 신호를 사용해야 한다. 올바른 짝을 이어본다면 다음과 같다:
- "왼쪽 클램프에 정박" - "오른쪽 우주선 클램프로 정박"
- 우주선에는 오른쪽을 향하는 클램프가 있으며, 표면에는 왼쪽을 향하는 클램프가 있다.
- "오른쪽 클램프에 정박" - "왼쪽 우주선 클램프로 정박"
- 우주선에는 왼쪽을 향하는 클램프가 있으며, 표면에는 오른쪽을 향하는 클램프가 있다.
자동 정박할 수 있는 표면의 궤도 상에 있고, 계기판에 올바른 클램프 신호와 값을 입력했다면 우주선은 즉시 해당 정박지로 착륙할 것이다.
6.7. 우주선 사용 시 주의 및 참고점
- 우주선이 발진할 때에는 행성의 중력권에 따라 매우 많은 연료를 소진할 수 있다. 제대로 갖추어진 우주선의 계기판을 보면 발사 에너지가 나타나는데, 이는 그 표면의 중력을 이겨내고 궤도 상으로 오르는 데 필요한 에너지의 양을 의미한다. 이로 인해 만약 현재 정박한 행성의 중력권이 강하다면 그저 궤도로 발사하는 것만으로도 부스터 탱크 안에 있는 연료를 거의 소진하게 될 수 있다. 가능한 부스터 탱크를 많이 배치하도록 하는 것이 좋다.
- 우주선이 정박할 때에는 그 정박하게 될 위치의 개체와 타일은 전부 제거가 된다. 만약 정박한 위치에 콘크리트 타일이나 자원 매장지가 있다면, 그러한 타일과 자원도 사라진다. 스파이더트론처럼, 애매하게 중간을 거칠 수 있는 개체는 어떤 경우에서든 사라진다. 스파이더트론같이, 어떠한 거대한 개체를 함께 옮길 경우 넓은 우주선을 준비하는 것이 좋다.
7. 운석 방어
우주 탐사 모드에서는 표면 곳곳으로 드물게 운석이 떨어질 수 있다. 운석 추락은 흔히 알려져 있는 현실의 운석 추락처럼 무시무시한 피해를 일으키지는 않지만, 운석이 떨어지는 위치에는 거의 확정적으로 체력을 갖는 모든 개체에게 크나큰 피해를 주어 최악의 경우 기지 일부가 파괴될 수 있다. 바닥에 떨어진 운석은 철 광석, 구리 광석, 돌 등 다양한 자원이 섞여 있어 채취할 수도 있다.초기에는 기지가 매우 작고 대부분 먼 위치에서 떨어지므로 상대적으로 안전한 편이나, 어느정도 시간이 지나 상당히 큰 기지를 갖추게 된다면 점차 운석 추락의 위험에 크게 노출된다. 운석 추락이 원자 폭탄만큼은 아니지만 수리할 틈도 없이 여러 시설들을 파괴하는 만큼 상당한 피해를 유발하므로 이러하 운석 방어 시스템을 갖추는 것이 중요하다.
물류 과학 팩을 생산하였다면 운석 국지방어 장치를 사용할 수 있다. 운석 국지방어 장치는 3x3의 면적을 차지하고 자신의 주변 반경 64 타일 내의 영역에 떨어지는 운석을 요격할 수 있는 시설이다. 탄약으로 운석 국지방어 장치 탄약을 소모하여, 각 50%의 정확도로 최대 네 개의 운석을 요격할 수 있다. 재장전 시에는 3 MW의 전력을 소모하여 장전이 완료되면 1 MW의 대기 전력을 갖는다. 주로 보호받아야 할 구역 주변에 3~4대 정도면 충분히 막는다.
화학 과학 팩을 생산하였다면 행성 전역을 모두 방어할 수 있는 운석 방어 장치를 사용할 수 있다. 포탑처럼 자신 주변 가까이에 떨어지는 운석만 요격하는 국지방어 장치와 달리 모든 영역이 보호 대상이 되어 어디에서 떨어지든 운석을 즉시 요격할 수 있다. 그러나 우주 격납고만한 크기인 9x9의 면적을 차지하고, 한 번에 하나의 운석만 요격할 수가 있지만 정확도가 좀 더 높은 80%이다. 거대한 만큼 장전 시 전력 소모량도 20MW이며 대기 전력 역시 5MW이다. 그럼에도 행성 전역을 모두 보호해주므로 방어 장치를 어디에 두든 5개, 넉넉히 8개 정도면 모든 운석을 전부 요격할 수 있으니 전력 대 성능비로는 운석 방어 장치가 훨씬 좋다.
8. 우주 연구
화물 로켓으로 첫 우주 여행을 할 수 있게 되었다면 처음 방문지는 모행성인 나우비스의 궤도로 가는 것이 좋다. 두 번째 내비게이션 위성을 발사하였다면 위성이 궤도를 도는 플랫폼을 발견하였다고 알린다. 궤도는 울퉁불퉁한 소행성 표면 근처에 작은 우주 궤도 위성 모양이 있으며, 그 주변에 우주 궤도에 사용하기 적합한 다양한 아이템들이 저장되어 있는 상자들이 있으며 또한 워터 아이스도 있기에 후에 우주 과학 팩을 해금하였다면 이 워터 아이스로 물을 수급할 수도 있다. 그 외에 철거할 수 있는 건물의 잔해만이 가득하다. 처음 나우비스 궤도로 간다면 처음에는 어떤 경우에서든지 우주 캡슐이 정확히 근처에 착지하게 된다.나우비스 궤도에 처음 왔다면 우선 주변 상자 내 내용물들을 가지고 연구소를 세울 공간을 마련하고, 즉시 연구를 하는 것이 좋다. 우주 과학 연구소는 기본 연구 속도가 10배나 더 빠르고 모듈 슬롯도 6개나 사용할 수 있는데다 생산 모듈도 허용되므로 생산 모듈 6개를 모두 넣어 과학 팩의 개수를 아끼는 것이 좋다.
그리고 처음 존재하는 평면 태양 전지판과 변전 송전탑을 적극 활용하는 것이 좋다. 궤도에는 태양광이 걸러지지 않은 채 내려오므로 태양 전지판의 효율이 극도로 높고, 변전 송전탑은 하나만으로도 64x64의 영역에 전력을 공급하므로 초기에는 이것에 의존하면서 연구를 지속적으로 해야 한다. 앞으로 화물 로켓은 많이 발사하게 될테니 로켓 생존성, 로켓 화물 안정성, 로켓 재사용성을 우선 투자하는 것을 권한다.
8.1. 기초 연구 기지 세우기
로켓 과학 팩 이후부터는 오로지 우주 공간에 배치된 우주 연구소를 통해서만 연구를 진행할 수 있으며 그 이전 연구 역시 가능하므로 우주 궤도에 연구 기지를 세울 수 있게 된다면 그동안 진행하고 있던 연구소는 우주 연구소로 바꾸고, 기존 6종의 과학 팩은 화물 로켓 격납고에 넣어 우주로 쏘아올릴 준비를 해야 한다.초기에는 화물 로켓 격납고 하나를 준비하는 것만으로도 크나큰 자원 소모이므로 한번 궤도로 올라갈 계획이라면 플랫폼, 우주 연구소, 태양 전지판, 축전지, 우주 운송 벨트 등 화물 칸을 가능한 많이 유용한 물자로 채워넣는 것이 좋다. 오랫동안 우주에서 연구할 수 있도록 많은 과학 팩을 가져가는 것도 좋다. 궤도에서 다시 표면으로 돌아가는 것은 궤도의 중력이 약해 우주 캡슐 자체로 얼마든지 돌아갈 수 있다.
궤도에 올라왔다면 이제 우주 연구 기지를 세울 차례이다. 처음에는 강화 우주 플랫폼을 사용할 수 없으므로 일반 우주 플랫폼을 배치하여 공간을 넓혀야 한다.
9. 우주의 에너지 공격
우주 탐사에서는 여러 용도의 에너지 빔이 있다.9.1. 코로나 질량 방출
코로나 질량 방출은 항성으로부터 발생되어 그 항성에 묶여 있는 여러 행성과 위성을 향해 날아오는 강력한 에너지 공격으로 평균적으로 2분 가량 지속되며 한 번에 여러 개의 에너지 기둥이 내려올 수가 있다. 게임을 처음 시작할 때에는 시작 지점 주변으로 코로나 질량 방출이 나타나지만 처음인 만큼 그렇게 심각한 수준으로 내려오지는 않는다.코로나 질량 방출이 발생되면 하늘로부터 에너지 기둥이 내려와 지면을 불태우면서 피해를 준다. 기본 설정 기준으로 게임 시작 후 즉시 한번 내려오고, 그 뒤에 실질적인 첫 번째 코로나 질량 방출은 실제 시간 기준으로 약 48시간 내로 다시 발생하며, 그 뒤 두 번째 이상의 코로나 질량 방출은 12시간에서 24시간 사이에서 발견한 무작위한 행성 내에서 다시 나타난다. 이 시간이라면 충분히 로켓을 발사하고 우주를 개척하기 위한 거대한 기지를 갖추기에 충분한 시간이므로, 아무런 대비 없이 코로나 질량 방출을 맞이한다면 그동안 세운 기지가 크게 피해를 입으므로, 방어 수단인 '우산'이 필요하다.
우산은 코로나 질량 방출로부터 행성을 보호하는 장치이다. 에너지 빔은 거대하고 파괴적인 에너지 덩어리이기에 에너지 빔 보호 장치인 우산이 작동하려면 엄청난 양의 에너지를 필요로 한다. 코로나 질량 방출 방어에 대해서는 하나의 행성과 궤도에 단 하나의 우산만 필요하며, 하나의 우산은 최대 500GJ에 해당되는 에너지 빔을 막을 수 있다. 코로나 질량 방출의 경우 그 행성이 받는 태양광의 비율에 따라 요구되는 전력량이 달라지며, 기본적으로 5000의 반지름과 100%의 태양광을 갖는 행성에서는 2분 동안 최대 160GJ의 에너지가 필요하다.
예상되는 코로나 질량 방출 도착 시간과 방어 시 요구되는 에너지량은 인포메이션의 에너지 빔 부분을 참조하여 알 수 있다.
10. 모듈
우주 탐사에서, 모듈은 총 9 티어까지 늘어난다. 3 티어까지는 바닐라 버전과 동일한 재료인 전자 회로, 고급 회로, 처리 유닛을 통해 쉽게 만들 수 있고, 4티어부터는 우주 궤도에 세워지는 우주 과학 연구를 통해 해금하여야 한다.제작 시간이 굉장히 긴 바닐라와 달리 1 티어는 2초부터 시작하여 다음 티어로 올라갈 때 마다 시간이 두 배씩 올라가 2 티어에서 4초, 3 티어에서 8초, 최종적으로 9 티어는 512초가 소요된다. 그리고 상위 모듈을 만들기 위해 필요한 하위 모듈의 수는 항상 3개이다. 따라서 하위 모듈 : 상위 모듈 비율은 항상 3 : 1이며 상위 모듈의 제작 시간은 두 배이므로 조립 기계 배치 비율은 3 : 2이다.
4 티어 부터는 로켓 과학 팩을 요구하며, 6 티어 부터 8 티어까지는 속도 모듈의 경우 재료 과학 팩이, 생산 모듈의 경우 생물학 과학 팩이, 효율 모듈의 경우 에너지 과학 팩이 요구되고, 마지막 9 티어는 심우주 과학 팩을 요구한다.
모든 모듈은 바닐라와는 다르게 중요 재료/이전 모듈/회로 및 다른 과학 재료 를 소비한다.
아래 테이블은 모듈 별 성능이다.
속도 모듈 | 생산 모듈 | 효율 모듈 | |||
모듈 | 성능 | 모듈 | 성능 | 모듈 | 성능 |
속도 모듈 1 |
에너지 소비량: +50% 속도: +20% 공해: +4% |
생산 모듈 1 |
에너지 소비량: +50% 속도: -10% 생산량: +4% 공해: +5% |
효율 모듈 1 |
에너지 소비량: -40% 공해: -10% |
속도 모듈 2 |
에너지 소비량: +60% 속도: +30% 공해: +6% |
생산 모듈 2 |
에너지 소비량: +60% 속도: -15% 생산량: +6% 공해: +6% |
효율 모듈 2 |
에너지 소비량: -60% 공해: -15% |
속도 모듈 3 |
에너지 소비량: +80% 속도: +40% 공해: +8% |
생산 모듈 3 |
에너지 소비량: +80% 속도: -20% 생산량: +8% 공해: +8% |
효율 모듈 3 |
에너지 소비량: -100% 공해: -20% |
속도 모듈 4 |
에너지 소비량: +110% 속도: +50% 공해: +10% |
생산 모듈 4 |
에너지 소비량: +100% 속도: -25% 생산량: +10% 공해: +10% |
효율 모듈 4 |
에너지 소비량: -170% 공해: -25% |
속도 모듈 5 |
에너지 소비량: +150% 속도: +60% 공해: +12% |
생산 모듈 5 |
에너지 소비량: +120% 속도: -30% 생산량: +12% 공해: +12% |
효율 모듈 5 |
에너지 소비량: -270% 공해: -30% |
속도 모듈 6 |
에너지 소비량: +200% 속도: +70% 공해: +14% |
생산 모듈 6 |
에너지 소비량: +140% 속도: -35% 생산량: +14% 공해: +14% |
효율 모듈 6 |
에너지 소비량: -400% 공해: -35% |
속도 모듈 7 |
에너지 소비량: +260% 속도: +80% 공해: +16% |
생산 모듈 7 |
에너지 소비량: +160% 속도: -40% 생산량: +16% 공해: +16% |
효율 모듈 7 |
에너지 소비량: -560% 공해: -40% |
속도 모듈 8 |
에너지 소비량: +330% 속도: +90% 공해: +18% |
생산 모듈 8 |
에너지 소비량: +180% 속도: -45% 생산량: +18% 공해: +18% |
효율 모듈 8 |
에너지 소비량: -760% 공해: -45% |
속도 모듈 9 |
에너지 소비량: +400% 속도: +100% 공해: +20% |
생산 모듈 9 |
에너지 소비량: +200% 속도: -50% 생산량: +20% 공해: +20% |
효율 모듈 9 |
에너지 소비량: -1000% 공해: -50% |
바닐라 버전의 모듈과의 비교를 위해 3 티어를 기준으로 따져볼 때, 속도 모듈과 생산 모듈은 그 성능이 약간 낮아진 편이다. 속도 모듈은 에너지 소모량이 10% 만큼, 생산 모듈은 생산량이 2%만큼 낮으며 추가로 속도 모듈에 공해가 추가된다. 대신 효율 모듈은 그 성능이 두배로 늘어나게 되었고 공해도 별도로 줄여준다. 바닐라에서, 효율 모듈이 자주 쓰이지 않은 이유가 신호기나 시설에 효율 모듈 등을 배치해서 얻는 이득보다 속도 모듈이나 생산 모듈을 붙이는 쪽이 이득이 더욱 크기 때문인데, 기본 3 티어 까지의 효율 모듈이 전체적으로 향상되어 그만한 가치를 갖게 되었고 특히 효율 모듈 9는 무려 1,000%의 에너지 소비량 감소 효과를 가지므로 전력 상승량이 폭주하는 신호기 도배 공장 안에 하나 씩 넣어두면 전력을 단숨에 깎아낼 수가 있다.
우주 탐사의 신호기 메커니즘이 바뀌어 신호기 두 대의 효과를 받으면 과부하가 걸리게 되어 작동을 멈추게 하는 대신 하나의 신호기에 모듈을 8개까지 부착할 수 있게 되었다. 신호기의 주요 단점이 과도하게 많이 배치되어 어마어마한 전력 소모량을 유도한다는 것인데, 신호기 자체의 에너지 소모량도 480kW에서 200kW로 줄어들었고, 이러한 메커니즘 변경으로 인해 이제 신호기 사용량이 줄어들었으므로 우주 탐사 모드에서 신호기 과다 사용으로 인한 전력난은 문제가 되지 않는다.
11. 과학 팩
우주 연구가 중심이 되는 모드인 만큼 여러 과학 팩이 추가된다.우선 로켓 과학 팩이 추가되었다. 이제 위성을 탑재하고 로켓을 발사하면 위성 원격 측정이라는 아이템을 100개씩 얻으며, 이것으로 로켓 과학 팩을 양산할 수 있다. 그리고 기존 생산 과학 팩, 다용도 과학 팩, 그리고 우주 과학 팩은 우주 공간에서만 제작할 수가 있게 바뀌었다. 따라서 표면에서 제작하고 연구가 가능한 과학 팩은 자동화 과학 팩, 물류 과학팩, 군사 과학 팩, 화학 과학 팩, 로켓 과학 팩 다섯 가지 뿐이며 가능하다면 우주에서도 연구가 가능하다.
우주/생산/다용도 과학 팩과 각 분야를 담당하는 새로운 다섯 종류의 과학 팩이 우주 관련 과학 팩에 포함된다. 추가되는 과학 팩은 짙은 파란색의 천문학 과학 팩, 연두색의 생물학 과학 팩, 자주색의 에너지 과학 팩, 주황색의 소재 과학 팩, 그리고 마지막 심우주 과학 팩이 있으며 이들은 각 최대 4 티어까지 나누어진다. 우주 과학 팩, 생산 과학 팩, 다용도 과학 팩은 다양한 재료들을 우주 제조소 (우주 과학 팩의 경우 우주 조립 기계도 가능)에서 제작할 수 있다. 우주에서만 제작되므로 연구 역시 우주 공간에 배치되어 있는 우주 과학 연구소에서만 진행된다.
이 문단에서는 로켓 과학 팩을 포함한 모든 우주 연구 관련 과학 팩에 대해 서술한다.
11.1. 로켓 과학 팩
로켓 과학 팩은 로켓 격납고 기술과 우주 진출을 위한 기술 사이를 연결하는 과학 팩이며 동시에 모든 우주 연구에 필수적으로 소모되는 과학 팩이다.로켓 과학 팩 | |
재료 | 결과 |
1 × 전기 용광로 1 × 속도 모듈 1 × 위성 원격 측정 |
8 × 로켓 과학 팩 |
11.2. 우주 과학 팩
우주 과학 팩은 본격적인 우주 진출 이후의 기술들을 다루기 위해 소모되는 과학 팩이다. 여기서부터는 이제 우주 공간 내에서만 제작하고 연구할 수 있다.우주 과학 팩 | |
재료 | 결과 |
1 × 처리 유닛 2 × 우주 운송 벨트 2 × 고체 로켓 연료 5 × 돌 1 × 우주 물 |
5 × 우주 과학 팩 |
11.3. 생산 과학 팩
생산 과학 팩은 소재, 생물학 과학 팩을 처음 해금하는 데 필요한 과학 팩으로 벌카나이트의 개척을 필요로 한다.생산 과학 팩 | |
재료 | 결과 |
1 × 생산 모듈 5 × 철 주괴 6 × 벌카나이트 블록 1 × 기계학습 데이터 100 × 플라즈마 기체 |
3 × 생산 과학 팩 1 × 망가진 데이터 카드 |
11.4. 다용도 과학 팩
다용도 과학 팩은 천문학, 에너지 과학 팩을 처음 해금하는 데 필요한 과학 팩으로 크라이오나이트의 개척을 필요로 한다. 생산 과학 팩보단 만들기 쉬운 편이다.다용도 과학 팩 | |
재료 | 결과 |
1 × 태양 전지판 1 × 효율 모듈 8 × 크라이오나이트 막대 4 × 기계학습 데이터 20 × 차가운 열유체 -10ºC |
4 × 다용도 과학 팩 4 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
12. 천문/생물학/에너지/소재 과학
이 모드의 진정한 시작. 처음이라면 이 과학팩들을 다 넘기는데만 몇백 시간이 걸릴 정도로 오래 걸릴 수 있다. 모든 과학팩에는 카탈로그와 특정 광물을 가공한 가공품, 통찰, 빈 데이터 카드가 필요하다. 이 와중에 카탈로그는 4 종류의 카탈로그 각각에 4 종류의 서로 다른 데이터 카드를 필요로 하고, 이 카드들은 확률적으로 튀어나오고... 여기다 통찰은 카탈로그의 해금에 따라 효율이 더 좋은 제작법이 계속해서 열리기에 제작법도 지속적으로 바꿔줘야 하며, 중요 데이터도 통찰을 여러 종류를 합칠수록 효율이 급격히 좋아지기에 제작법을 지속적으로 갈아엎어야 한다. 이렇게 고된 과정을 거쳐 과학팩을 만든다고 하더라고, 1티어 기준 카탈로그 3개당 과학팩 하나라는 개떡같은 교환비를 자랑한다.또한 각종 부산물도 심각하게 골때리는데, 대표적으로 소재 과학팩 2의 충격 차폐 데이터는 기차 하나를 넣어서 25개의 데이터와 1,500개의 고철을 만들어낸다. 이외에도 대부분의 공정들이 부산물을 잔뜩 포함하고 있고, 확률적인 제작법들도 다수 있어 피드백 공정 및 부산물 처리 공정을 필수적으로 구성해야 한다.
각 과학팩들은 구별되는 특징을 가지고 있다.
- 천문 과학은 대형 설비들이 굉장히 많이 쓰이며 공간이 많이 필요하다.
- 에너지 과학은 입자 가속기에서 생산하는 유체를 많이 쓰는데, 입자 가속기의 에너지 사용량이 굉장히 크다.
- 소재 과학은 부산물을 대량으로 생산한다.
- 생물학 과학은 바이오 매스 대량 생산 공정을 필요로 한다.
12.1. 천문 과학
천문학은 천체를 관측하는 등 천문학적 정보와 데이터를 이용하여 우주에 적합한 물류 방법을 개발할 수 있는 분야이다. 주로 눈여겨볼 만한 요소로는 로켓의 생존성과 화물 안정성, 로켓 부품 재활용, 망원경을 이용하는 구역 탐색, 에어로프레임, 베릴륨과 베릴륨을 활용하는 효율 높은 화물 로켓 제작, 개인용 우주선이다. 주 색상은 파란색.우주 탐사의 주요 요소인 화물 로켓의 안정성과 부품 회수율을 높이기 위해서는 천문학 분야를 연구해야 한다. 지속적인 화물 로켓 발사로 인해 로켓 항법 장치가 고장나 제대로 된 착륙을 실패할 가능성이 높아지고, 상당히 많은 자원을 잡아먹는 화물 로켓 부품을 다량 회수시킬 수 있으므로 주기적으로 계속 화물 로켓을 이용할 것이라면 가장 우선시되어야 한다. 방열, 그 중에서 효율적인 방열은 천문학 과학 팩을 요구한다.
12.1.1. 천문학 카탈로그
천문학 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 적외선 관측 데이터 1 × 가시광선 관측 데이터 파일:uv-observation.png 1 × 자외선 관측 데이터 파일:astrometric.png 1 × 천체 관측 데이터 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
1 × 천문학 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
광범위한 천문학 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 마이크로파 관측 데이터 1 × X선 관측 데이터 1 × 중력 렌즈 데이터 1 × 중력파 데이터 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
1 × 광범위한 천문학 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
포괄적인 천문학 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 전파 관측 데이터 1 × 감마선 관측 데이터 1 × 암흑물질 데이터 1 × 음압 데이터 10 × 냉각된 열유체 -273ºC |
1 × 포괄적인 천문학 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
확장된 천문학 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 암흑 에너지 데이터 1 × 마이크로 블랙홀 데이터 1 × 영점 에너지 데이터 1 × 소행성 띠 데이터 10 × 냉각된 열유체 -273ºC |
1 × 확장된 천문학 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
12.1.2. 천문학적 통찰
천문학적 통찰은 각 천문학 카탈로그를 조합하여 효율적으로 제작할 수 있다. 상위 티어의 카탈로그를 추가할수록 생산되는 천문학적 통찰이 증가한다.천문학적 통찰 | |
재료 | 결과 |
1 × 천문학 카탈로그 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
2 × 천문학적 통찰 2 × 빈 데이터 카드 10 × 열유체 25ºC |
1 × 천문학 카탈로그 1 × 광범위한 천문학 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
8 × 천문학적 통찰 10 × 열유체 25ºC |
6 × 빈 데이터 카드 1 × 천문학 카탈로그 1 × 광범위한 천문학 카탈로그 1 × 포괄적인 천문학 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
18 × 천문학적 통찰 10 × 열유체 25ºC |
16 × 빈 데이터 카드 1 × 천문학 카탈로그 1 × 광범위한 천문학 카탈로그 1 × 포괄적인 천문학 카탈로그 1 × 확장된 천문학 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
32 × 천문학적 통찰 10 × 열유체 25ºC |
12.1.3. 천문학 과학 팩
천문학 과학 팩 | ||
1티어 | 재료 | 결과 |
20 × 베릴륨 판 1 × 중요 데이터 1 × 천문학 카탈로그 1 × 천문학적 통찰 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
2 × 천문학 과학 팩 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
2 티어 | 재료 | 결과 |
40 × 에어로프레임 막대 1 × 중요 데이터 1 × 광범위한 천문학 카탈로그 1 × 천문학적 통찰 2 × 천문학 과학 팩 1 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
4 × 천문학 과학 팩 2 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
3 티어 | 재료 | 결과 |
30 × 에어로프레임 비계 1 × 중요 데이터 1 × 포괄적인 천문학 카탈로그 1 × 천문학적 통찰 4 × 천문학 과학 팩 2 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
6 × 천문학 과학 팩 3 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
4 티어 | 재료 | 결과 |
10 × 에어로프레임 격벽 1 × 중요 데이터 1 × 확장된 천문학 카탈로그 1 × 천문학적 통찰 6 × 천문학 과학 팩 3 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
8 × 천문학 과학 팩 4 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
12.2. 생물 과학
생물학적 과학은 캐릭터 업그레이드, 의학, 생명 유지, 생물 무기 및 생산성에 초점을 맞추고 있다만, 3~4티어까진 딱히 쓸모없는 과학이다. 1~3티어 까진 추친 슈트 3/바이오 총/생산 모듈 6/ 더 효율적인 중요 데이터 생산 정도? 다만 3티어에는 3티어 슈퍼컴퓨터가 있으므로 필요하면 연구하자. 3티어 마지막엔 생산 모듈 7, 4티어부터 좋은데, 행성에 있는 말 그대로 모든 유기체를 죽여버리는 병균, 자가 수복 젤을 이용한 더 좋은 메디킷, 생산 모듈 8을 연구할수 있다. 다만, 이녀석은 이전에 들어가던 재료들이 많이 쓰이고, 액체를 많이 운용하며, 또한 엄청나게 복잡하고 대부분의 고티어 카드들이 이전 단계의 카드를 쓰며, 심지어 카드 재료 조차 카드를 쓴다.(???)12.2.1. 생물학 카탈로그
생물학 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 생물 연소 데이터 1 × 생체역학 데이터 1 × 생화학 데이터 1 × 유전학 데이터 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
1 × 생물학 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
광범위한 생물학 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 생물 연소 저항 데이터 1 × 실험적인 유전 데이터 1 × 생화학적 저항 데이터 1 × 생체역학 저항 데이터 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
1 × 광범위한 생물학 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
포괄적인 생물학 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
파일:bioelectrics.png
1 × 생체전기 데이터 1 × 극저온 환경 데이터 1 × 감압 데이터 1 × 방사선 노출 데이터 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 포괄적인 생물학 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
확장된 생물학 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 비교 유전 데이터 1 × 감압 유전 데이터 1 × 신경 이상변칙 데이터 1 × 방사선 저항 데이터 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 확장된 생물학 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
12.2.2. 생물학적 통찰
생물학적 통찰 | |
재료 | 결과 |
1 × 생물학 카탈로그 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
2 × 생물학적 통찰 2 × 빈 데이터 카드 10 × 열유체 25ºC |
1 × 생물학 카탈로그 1 × 광범위한 생물학 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
8 × 생물학적 통찰 10 × 열유체 25ºC |
6 × 빈 데이터 카드 1 × 생물학 카탈로그 1 × 광범위한 생물학 카탈로그 1 × 포괄적인 생물학 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
18 × 생물학적 통찰 10 × 열유체 25ºC |
16 × 빈 데이터 카드 1 × 생물학 카탈로그 1 × 광범위한 생물학 카탈로그 1 × 포괄적인 생물학 카탈로그 1 × 확장된 생물학 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
32 × 생물학적 통찰 10 × 열유체 25ºC |
12.2.3. 생물학 과학 팩
생물학 과학 팩 | ||
1 티어 | 재료 | 결과 |
20 × 비타멜란지 추출물 1 × 중요 데이터 1 × 생물학 카탈로그 1 × 생물학적 통찰 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
2 × 생물학 과학 팩 1 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
2 티어 | 재료 | 결과 |
10 × 바이오 스크러버 1 × 중요 데이터 1 × 광범위한 생물학 카탈로그 1 × 생물학적 통찰 2 × 생물학 과학 팩 1 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
4 × 생물학 과학 팩 2 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
3 티어 | 재료 | 결과 |
40 × 비탈릭 시약 1 × 중요 데이터 1 × 포괄적인 천문학 카탈로그 1 × 천문학적 통찰 4 × 생물학 과학 팩 2 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
6 × 생물학 과학 팩 3 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
4 티어 | 재료 | 결과 |
2 × 비탈릭 에폭시 1 × 심층 파편(비타멜란지) 1 × 중요 데이터 1 × 확장된 생물 카탈로그 1 × 생물학적 통찰 6 × 생물학 과학팩 3 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
8 × 생물학 과학팩 4 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
12.3. 에너지 과학
에너지 과학은 전력 생산, 전력 전송 및 첨단 기술 장치연구를 할수있고, 원격 폭격 대포, 우주 열차기술, 평평한 태양열 판 2, 개인 베터리 mk2 등이 있다.12.3.1. 에너지 카탈로그
에너지 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 전도성 데이터 1 × 전자기장 데이터 1 × 편광 데이터 1 × 방사선 데이터 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
1 × 에너지 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
광범위한 에너지 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 양자 현상 데이터 1 × 원자 데이터 1 × 아원자 데이터 1 × 역장 데이터 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
1 × 광범위한 에너지 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
포괄적인 에너지 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 초전도성 데이터 1 × 쿼크 데이터 1 × 얽힘 데이터 1 × 경입자 데이터 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 포괄적인 에너지 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
확장된 에너지 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 보손 데이터 1 × 융합 실험 데이터 1 × 자기 단극 데이터 1 × 항성 탐사선 데이터 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 확장된 에너지 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
12.3.2. 에너지 통찰
에너지 통찰 | |
재료 | 결과 |
1 × 에너지 카탈로그 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
2 × 에너지 통찰 2 × 빈 데이터 카드 10 × 열유체 25ºC |
1 × 에너지 카탈로그 1 × 광범위한 에너지 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
8 × 에너지 통찰 10 × 열유체 25ºC |
6 × 빈 데이터 카드 1 × 에너지 카탈로그 1 × 광범위한 에너지 카탈로그 1 × 포괄적인 에너지 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
18 × 에너지 통찰 10 × 열유체 25ºC |
16 × 빈 데이터 카드 1 × 에너지 카탈로그 1 × 광범위한 에너지 카탈로그 1 × 포괄적인 에너지 카탈로그 1 × 확장된 에너지 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
32 × 에너지 통찰 10 × 열유체 25ºC |
12.3.3. 에너지 과학 팩
생물학 과학 팩 | ||
1 티어 | 재료 | 결과 |
20 × 홀륨 판 1 × 중요 데이터 1 × 에너지 카탈로그 1 × 에너지 통찰 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
2 × 에너지 과학팩 1 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
2 티어 | 재료 | 결과 |
20 × 홀륨 케이블 1 × 중요 데이터 1 × 광범위한 에너지 카탈로그 1 × 에너지 통찰 2 × 에너지 과학팩 1 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
4 × 에너지 과학팩 2 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
3 티어 | 재료 | 결과 |
15 × 홀뮴 솔레노이드 1 × 중요 데이터 ] 1 × 포괄적인 에너지 카탈로그 1 × 에너지 통찰 4 × 에너지 과학팩 2 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
6 × 에너지 과학팩 3 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
4 티어 | 재료 | 결과 |
5 × 양자 처리 장치 1 × 중요 데이터 1 × 확장된 에너지 카탈로그 1 × 에너지 통찰 6 × 에너지 과학팩 3 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
8 × 에너지 과학팩 4 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
12.4. 소재 과학
소재 과학팩에는 건설 송전탑, 홀뮴 축전지 등이 있다. 여기에 더해 소재 과학팩 2, 에너지 과학팩 1, 천문 과학팩 1 을 연구하면 우주 물류에 굉장히 중요한 우주 엘레베이터를 연구할 수 있게 된다.12.4.1. 소재 카탈로그
소재 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 저온 열역학 데이터 1 × 고온 열역학 데이터 1 × 인장 강도 데이터 1 × 압축 강도 데이터 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
1 × 소재 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
광범위한 소재 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 강성 데이터 1 × 압력 억제 데이터 1 × 내식성 데이터 1 × 충격 차폐 데이터 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
1 × 광범위한 소재 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
포괄적인 소재 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 마찰 데이터 1 × 탄도 차폐 데이터 1 × 방사선 차폐 데이터 1 × 폭발 차폐 데이터 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 포괄적인 소재 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
확장된 소재 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 전기 차폐 데이터 파일:laser-shielding.png 1 × 레이저 차폐 데이터 1 × 입자 빔 차폐 데이터 1 × 실험적인 합금 데이터 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 확장된 소재 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
12.4.2. 소재 통찰
소재 통찰 | |
재료 | 결과 |
1 × 소재 카탈로그 10 × 냉각된 열유체 -100ºC |
2 × 소재 통찰 2 × 빈 데이터 카드 10 × 열유체 25ºC |
1 × 소재 카탈로그 1 × 광범위한 소재 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
8 × 소재 통찰 10 × 열유체 25ºC |
6 × 빈 데이터 카드 1 × 소재 카탈로그 1 × 광범위한 소재 카탈로그 1 × 포괄적인 소재 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
18 × 소재 통찰 10 × 열유체 25ºC |
16 × 빈 데이터 카드 1 × 소재 카탈로그 1 × 광범위한 소재 카탈로그 1 × 포괄적인 소재 카탈로그 1 × 확장된 소재 카탈로그 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
32 × 소재 통찰 10 × 열유체 25ºC |
12.4.3. 소재 과학 팩
소재 과학 팩 | ||
1 티어 | 재료 | 결과 |
20 × 이리듐 판 1 × 중요 데이터 1 × 소재 카탈로그 1 × 소재 통찰 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
2 × 소재 과학팩 1 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
2 티어 | 재료 | 결과 |
10 × 고중량 거더 1 × 중요 데이터 1 × 광범위한 소재 카탈로그 1 × 소재 통찰 2 × 소재 과학팩 1 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
4 × 소재 과학 팩 2 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
3 티어 | 재료 | 결과 |
15 × 고중량 베어링 1 × 중요 데이터 1 × 포괄적인 소재 카탈로그 1 × 소재 통찰 4 × 소재 과학팩 2 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
6 × 소재 과학팩 3 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
|
4 티어 | 재료 | 결과 |
10 × 고중량 복합체 1 × 중요 데이터 1 × 확장된 소재 카탈로그 1 × 소재 통찰 6 × 소재 과학팩 3 20 × 냉각된 열유체 -100ºC |
8 × 소재 과학팩 4 6 × 망가진 데이터 카드 20 × 열유체 25ºC |
12.5. 심우주 과학
20개의 모듈 슬롯을 가진 신호기, 심우주 벨트, 반물질 엔진 등의 다양한 엔드 게임용 연구들이 존재한다. 여기부터 나퀴움을 제련해야 하며, 채굴하는 마지막 자원인만큼 제련 난이도는 상상 이상이다.12.5.1. 나퀴움
심우주 과학팩의 필수 재료. 그런만큼 채굴부터 만만치 않은데, 채굴 시간이 1000%로 범상치 않은 시간을 자랑한다. 거기에 나퀴타이트를 채굴할 수 있는 곳도 심우주 탐색을 통해서만 찾을 수 있는데, 이름에 걸맞게 엄청난 왕복 거리를 가진다. 운송 거리도 엄청난데, 설상가상으로 스택 사이즈는 분쇄 전 10, 분쇄 이후 20에다 분쇄 과정에는 이리듐 판까지 요구한다. 분쇄 후에도 다양한 공정들을 거쳐야 겨우 주괴로 만들 수 있으니, 효율적인 공정 설계는 필수. 로켓으로 이동하는데는 수십만 유닛의 연료가 필요하니 그냥 조금 쎈 우주선을 만들자.12.5.2. 아코스피어
우탐모 최후의 폐사 구간. 소행성 지대에서 아코스피어 수집기를 발사하여 얻을 수 있다. 아코스피어는 람다, 시, 제타, 세타, 엡실론, 파이, 감마, 오메가의 8개의 분극 상태가 존재하며, 아코링크 보관함을 제외하면 소모되지 않고 다른 기호로 변환된다.아코스피어는 최초 획득시 미분극 상태로 획득하며, 중력학 실험실에서 분극 상태로 만들어주어야 사용할 수 있다. 이 때 분극 제작법은 4개의 서로 다른 아코스피어들을 만드는 두 종류의 제작법이 있는데, 어떤 종류로 바뀌는지는 시드에 따라 무작위로 선정된다. 이하에는 편의상 분극 제작법 1번과 2번으로 칭한다.
아코스피어의 분극 상태가 변화하는 모든 제작법은 그 입출력을 합쳤을 때, 1번 제작법으로 생산하는 분극 아코스피어와 2번 제작법으로 생산하는 분극 아코스피어의 갯수의 차이가 짝수이다.
이 때문에 아코스피어 전도 및 접기 제작법으로 1번 분극의 총합과 2번 분극의 총합을 일정하게 유지할 수 있으며, 더 나아가 모든 종류의 아코스피어를 균등하게 유지할 수 있다... 지만 회로를 정교하게 설계할 줄 모른다면 그냥 머리를 비우고 청사진을 다운로드받아 사용하는 것이 정신 건강에 좋다.[5]
12.5.3. 넥서스
이 게임에서 이기기 위해서 필수적은 구조물.심우주 카탈로그 4를 만들기 위해 필요한 성간 여행 데이터를 만들기 위해서도 필요하며, 이는 그저 빠른 속도로 이동중인 우주선 안에서 만들면 된다.[6] 게임에서 이기기 위해서는 성간 여행 데이터를 넣고 충분히 빠르게 날아가고 있는 우주선 안에서 10분을 기다리면 된다.[7] 또다른 이기는 방식은 선술.
12.5.4. 심우주 카탈로그
심우주 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
1 × 크라이오나이트 막대 1 × 나노공학 데이터 1 × 나퀴움 에너지 데이터 1 × 나퀴움 구조 데이터 1 × 성간 공허 탐사선 데이터 10 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 심우주 카탈로그 10 × 열유체 25ºC |
광범위한 심우주 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
2 × 크라이오나이트 막대 1 × 소멸 데이터 1 × 초격자 데이터 1 × 특이점 데이터 1 × 시공간 이상변칙 데이터 20 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 광범위한 심우주 카탈로그 20 × 열유체 25ºC |
포괄적인 심우주 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
3 × 크라이오나이트 막대 1 × 공간 팽창 데이터 1 × 공간 접힘 데이터 1 × 공간 주입 데이터 1 × 공간 왜곡 데이터 30 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 포괄적인 심우주 카탈로그 30 × 열유체 25ºC |
확장된 심우주 카탈로그 | |
재료 | 결과 |
4 × 크라이오나이트 막대 1 × 성간 여행 데이터 1 × 현실 하이퍼그래프 분석 데이터 1 × 순간이동 데이터 1 × 웜홀 데이터 40 × 초냉각 열유체 -273ºC |
1 × 확장된 심우주 카탈로그 40 × 열유체 25ºC |
12.5.5. 심우주 통찰
심우주 과학에는 통찰이 존재하지 않는다. 고급 신경 젤이 통찰의 역할을 대신하고 있다.12.5.6. 심우주 카탈로그와 과학 팩
심우주 과학 팩 | ||
1 티어 | 재료 | 결과 |
10 × 나퀴움 판 1 × 중요 데이터 1 × 심우주 카탈로그 5 × 고급 신경 젤 100 × 초냉각 열유체 -273ºC |
2 × 심우주 과학 팩 1 4 × 망가진 데이터 카드 1 × 손상된 데이터 카드 100 × 열유체 25ºC |
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2 티어 | 재료 | 결과 |
1 × 나퀴움 큐브 1 × 중요 데이터 1 × 광범위한 심우주 카탈로그 2 × 심우주 과학 팩 1 5 × 고급 신경 젤 200 × 초냉각 열유체 -273ºC |
4 × 심우주 과학 팩 2 4 × 망가진 데이터 카드 1 × 손상된 데이터 카드 200 × 열유체 25ºC |
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3 티어 | 재료 | 결과 |
1 × 나퀴움 테서렉트 1 × 중요 데이터 1 × 포괄적인 심우주 카탈로그 4 × 심우주 과학 팩 2 5 × 고급 신경 젤 200 × 초냉각 열유체 -273ºC |
6 × 심우주 과학 팩 3 4 × 망가진 데이터 카드 1 × 손상된 데이터 카드 200 × 열유체 25ºC |
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4 티어 | 재료 | 결과 |
1 × 나퀴움 처리 장치 1 × 중요 데이터 1 × 확장된 심우주 카탈로그 6 × 심우주 과학 팩 3 5 × 고급 신경 젤 200 × 초냉각 열유체 -273ºC |
8 × 심우주 과학 팩 4 4 × 망가진 데이터 카드 1 × 손상된 데이터 카드 200 × 열유체 25ºC |
[1]
사실상 태양 10개를 쓰라는 의미다.
[2]
생산 수량 2개
[3]
생산 수량 2개
[4]
부산물로 고철 10% 확률로 생산
[5]
각 분극마다 그 분극을 얻을 수 있는 조합법이 2개씩 있으며, 이는 적을시 현재 쓸수 있는 조합법을 찾고 그걸 요청 상자로 연결시키면 된다. 말이 쉽지 감지-변환-연산-결과-변환의 순서를 거쳐야 한다. 한 기계당 하나의 신호만 계산할수 있으니 A and b = n을 할 수 없다. 그러므로 if a + b = n 식으로 사용해 적을시 나오는 신호 + 재료 1 + 재료 2 = 3/n -> if 결과=3/n, out X, if x= true, out 재료 1/2 식으로 계산하면 된다.
[6]
충분히 빨라야만 가능하며 멈출시 만들 수 없고, 빠르면 빠를수록 더 빨리 만들어진다. 다만 제작 시간이 10000초, 대략 3시간이기에 최대한 빠르게 만들기를 추천한다.
[7]
다만 반물질 엔진이 대략 20~30개가 필요하니 쉽지는 않다.