1. 개요2. 소환 조건
2.1. 팝픈뮤직 72.2. 팝픈뮤직 82.3. 팝픈뮤직 92.4. 팝픈뮤직 102.5. 팝픈뮤직 112.6. 팝픈뮤직 12 이로하2.7. 팝픈뮤직 13 카니발2.8. 팝픈뮤직 14 FEVER2.9. 팝픈뮤직 15 ADVENTURE2.10. 팝픈뮤직 16 PARTY♪2.11. 팝픈뮤직 17 THE MOVIE2.12. 팝픈뮤직 18 전국열전2.13. 팝픈뮤직 19 TUNE STREET2.14. 팝픈뮤직 20 fantasia2.15. 팝픈뮤직 Sunny Park2.16. 팝픈뮤직 라피스토리아2.17. 팝픈뮤직 éclale2.18. 팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈 ~ UniLab2.19. 팝픈뮤직 Jam&Fizz
3. 획득가능 포인트3.1. 팝픈뮤직 8 ~ 19
4. 관련 문서1. 개요
한 마디로 팝픈뮤직에서 기체설정 스테이지수 외에 한곡 더 해볼 수 있는 스테이지를 이야기한다. 다만 이에 맞게 소환하는 조건이 어려우며 곡을 플레이한 결과에 따라 엑스트라 포인트를 얻게 되어 스테이지수랑 비례한 값 이상이 되면 엑스트라 스테이지가 소환이 된다. 5 ~ 19까지는 챌린지 포인트라고 클리어 성공한 난이도의 값에 미리 설정한 오쟈마(방해요소)에 따른 챌린지 포인트를 획득하여 일정 숫자에 해당되면 소환된다. 20 부터는 오쟈마에서 점수, 콤보수가 제외된 대신에 결과에서 엑스트라 포인트를 획득하며 마찬가지로 미리 설정한 오쟈마에 따른 추가 포인트를 획득하게 되어 일정량 이상이 되면 소환된다.일본 같은 경우에는 20부터 카드 플레이시 전 크레딧에서 소환에 실패하면 남은 포인트가 누적되어서 다음 크레딧으로 이월되지만 팝픈이 정발 되지 않은 한국 입장에서는 카드없이 1크레딧 내로 해야해서 소환 난이도가 상당히 어렵다.[1] 물론 서니파크가 정발되고 난 뒤부터는 카드플레이가 권장되는지라 상관이 없다.
2. 소환 조건
시리즈별로 소환에 필요한 챌린지(엑스트라) 포인트가 다르며 특정 시리즈는 n 이상 이 아닌 정확히 m이라는 숫자 파트[2]도 있으니 주의하자.2.1. 팝픈뮤직 7
챌린지 포인트에 따라서 공개되는 요소는 3가지인데 CG, 영상 그리고 엑스트라 스테이지 이다. 소환조건은 최소 18 이고 125이상 이여도 영상이 나올수 있는 숫자가 있으니 주의하자.등장하는 것 | 숫자 조건(3곡 기준) |
CG |
19~32 / 34~37 / 40~48 / 50~53 / 55~58 / 60~63 / 65~68 / 70~72 / 74~76 / 78~81 / 83~84 / 87~89 / 92~98 100~101 / 103~108 / 110~111,113 / 120~121,123 |
영상 |
33,38~39 / 49 / 59 / 64 / 69 / 77 / 85~86 / 99,102 112,114~116 / 118,119 / 122,124 / 130,131 / 135,136 / 140,141 / 149,152 / 164 |
엑스트라 스테이지 |
18 / 54 / 73 / 82 / 90,91 109 / 117 / 125~129 / 132~134 / 137~139 / 142~148 / 150~151 / 153~163 / 169~ |
2.2. 팝픈뮤직 8
7과 마찬가지로 CG, 영상 그리고 엑스트라 스테이지 소환이 가능하다. 소환할때 챌린지 포인트에 따라 선곡 가능한것이 다르며 125 이상일 경우에는 전부 선택이 가능하다.등장하는 것 | 숫자 조건(3곡 기준) |
CG |
19~49 / 52~54 / 57~58,60~62,64~68 / 72~76 / 79~82 / 84~89 / 92,94 / 97~102 104~106 / 109,113,117 |
영상 |
55,56 / 63,69 / 72,77,83 / 90,91 / 95,96 108,110~112 / 115,116,118 / 120~124 / 149 |
엑스트라 스테이지 |
18 / 50,51 / 59 / 70~71 / 78 / 93 103 / 107 / 114 / 119 / 125~148 / 150~ |
2.3. 팝픈뮤직 9
곡 설정에 따라 다르며 3곡기준 125, 4곡기준 165이상이라면 엑스트라 스테이지가 거의 확실하게 소환된다. CG는 엑스트라 스테이지를 한 뒤에도 되니 참고.곡 설정 | 숫자 조건 |
3곡 |
15,16 / 49 / 60,61 / 69 / 80,81 / 94 100,101 / 110,111 / 115,116 / 122 / 125~ |
4곡 | 91,92 / 106,107 / 124,125 / 132,133 / 146 / 152,153 / 161 / 165~ |
2.4. 팝픈뮤직 10
기기 곡수 설정마다 다른데 3곡에서 186을 해도 안되는 반면 4곡에서 45를 해서 소환되는 경우가 있다.http://pmdream.net/popn/ac10/point.html
2.5. 팝픈뮤직 11
역시 기기 곡수 설정마다 다르다. 3곡은 125, 4곡은 165, 5곡은 205이상이면 소환이 확정되며 2곡, 1곡에서도 소환되는 경우가 있다.http://pmdream.net/popn/ac11/point.html
2.6. 팝픈뮤직 12 이로하
역시 기기 곡수 설정마다 다르다. 3곡은 125, 4곡은 165, 5곡은 205이상이면 소환이 확정되며 2곡, 1곡에서도 소환되는 경우가 있다.http://pmdream.net/popn/ac12/point.html
2.7. 팝픈뮤직 13 카니발
역시 기기 곡수 설정마다 다르다. 3곡은 125, 4곡은 165이상이면 소환이 확정된다. 구 버전들과 다르게 낮은 구간에서 소환이 안되니 주의하자.곡 설정 | 숫자 조건 |
3곡 | 103, 109, 118, 120, 121, 125~ |
4곡 | 136, 144, 145, 156, 159, 160, 165~ |
2.8. 팝픈뮤직 14 FEVER
국내에서 어느정도 풀린 버전이라 몇몇 오락실에서는 소환 조건이 붙여져 있는 종이도 있다고 한다. 여담으로 챌린지에서 最初から最後までオジャマ 를 걸 수 있긴 하지만 초챌린지에서는 개별 오쟈마에 즛토옵션을 걸 수 있기 때문에 초챌린지가 엑스트라를 뽑기에 약간이나마 유리할 수 있다.http://pmdream.net/popn/ac14/point.html
그리고 초챌린지에서 특정조건을 만족하면 SUPER EXTRA STAGE가 소환되는데
- 초챌린지 한정
- 챌린지 포인트 합계 180(3곡)/238(4곡) 이상
- 스코어계 노르마 1회이상 달성
- 콤보계 노르마 혹은 BAD수 노르마 1회이상 달성
- 오쟈마계 노르마 1회이상 달성
위의 조건을 만족하면 된다. 통상 EXTRA STAGE랑 다르게 그루브게이지가 일반 게이지로 표시되게 바뀐다.
2.9. 팝픈뮤직 15 ADVENTURE
FEVER랑 마찬가지로 초챌린지에서 SUPER EXTRA STAGE를 소환이 가능하며 (조건은 불분명) 챌린지 포인트에 따라서 역시 EX출현 난이도가 달라지게 된다. 3곡 기준 134이상이 되면 EX 41난이도를 소환이 가능하게 된다.http://pmdream.net/popn/ac15/point.html
2.10. 팝픈뮤직 16 PARTY♪
http://pmdream.net/popn/ac16/point.html이번작품부터 특정 포인트 이상이 되면 무조건 엑스트라 스테이지를 소환이 가능하며 이는 설정곡수*42 이상일 경우에 가능하다. 다만 포인트에 따라 등장하는 신곡 EX 난이도가 제한이 있을 수 있으므로 유의바람.
덤으로 챌린지모드에서도 포인트가 부족해도 해금이 가능한 경우가 있는데 엑스트라 스테이지 소환에 실패한 경우 케이크를 1단 획득하게 되며 3단을 획득할 경우 엑스트라 스테이지를 소환 할 수 있다. 물론 신곡의 레벨제한은 36. 소환 되면 케이크는 초기화가 된다.
2.11. 팝픈뮤직 17 THE MOVIE
http://pmdream.net/popn/ac17/point.html16 PARTY랑 같은 시스템으로써 챌린지에서 엑스트라 소환 실패가 3회 누적시 1회 엑스트라 소환도 가능하다. 역시 레벨제한이 걸리니 초챌린지 고득점으로 하는편이 나을 수 있다.
2.12. 팝픈뮤직 18 전국열전
http://pmdream.net/popn/ac18/point.html이번 작품부터 챌린지모드로 오쟈마계 노르마 1개를 사용하여 얻을 수 있는 챌린지 포인트가 8(1.5배시 12)을 넘을 수 없게 되었다. 그리고 기존에 있었던 챌린지모드 오쟈마들이 초챌린지 한정으로 되어버렸다. 엑스트라 스테이지에서 신곡난이도제한을 42로 하기 위해서는 150/200이상이 되어야 한다.
이번 작품부터 챌린지포인트를 쓰고 남은 양을 다음 플레이에 이월 시킬 수 있다. 어쩌고 보면 현재의 서니파크 EP 이월제도랑 비슷하게 보인다.
2.13. 팝픈뮤직 19 TUNE STREET
http://pmdream.net/popn/ac19/point.html챌린지 포인트로 엑스트라를 소환하는 마지막 작품이다. 곡 설정수*42 이상시에 엑스트라가 소환이 되며 최대 난이도(41~42)를 소환시키기 위해서는 150/200이상이 되어야 한다. 사실상 PHASE MAX기 때문에 의미는 없지만 4곡을 안정적으로 뽑을 수 있다면 EP시스템에서도 한 곡에서 많은 EP를 획득 할 수 있으니 참고하자.
2.14. 팝픈뮤직 20 fantasia
팝픈뮤직 20 fantasia 참조엑스트라 포인트로 소환하는 첫 작품. 이번 작품부터 스코어, BAD수,콤보계 노르마는 삭제되고 오로지 오쟈마계 노르마로만 기본 플레이 결과에 추가 엑스트라 포인트를 얻을 수 있다. 그리고 이번 작품부터 챌린지랑 초챌린지가 모두 NORMAL모드로 통합이 되었기 때문에 5KEY라도 즛토 옵션을 걸 수 있다.
2.15. 팝픈뮤직 Sunny Park
팝픈뮤직 Sunny Parkfantasia랑 비교해보면 오쟈마로 얻을 수 있는 EP는 그대로지만, 플레이 결과로 얻을 수 있는 EP가 많이 줄어든 편이다. 그래서 엑스트라를 소환하기 어려워졌다.
2.16. 팝픈뮤직 라피스토리아
PASELI를 사용해 모드를 선택한 후, 곡을 클리어하면 E, X, T, R, A가 한 글자씩 채워진다. 이 글자를 모두 채우면 해당 크레딧에서 엑스트라 스테이지가 등장. 엑스트라 스테이지에선 오라 소비가 필요한 곡은 오라 소비 없이 플레이할 수 있다. 파세리를 지원하지 않는 국내에서는 보통 2크레딧으로 설정되어 있는 4STAGE 모드를 선택하면 소환 가능.2.17. 팝픈뮤직 éclale
라피스토리아와 동일하지만, 스타 팩토리에서 120루미나로 엑스트라 램프를 한 글자 채울수 있다. 그래서 국내 4스테이지에서 램프 구입 후 전곡 클리어할 경우, 계속해서 5스테이지로 즐길 수 있다.2.18. 팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈 ~ UniLab
라피스토리아의 사양으로 돌아왔다.2.19. 팝픈뮤직 Jam&Fizz
엑스트라 전용곡이 추가되었다.3. 획득가능 포인트
* 기본적으로 즛토[3] 옵션을 한 경우에는 1.5배의 포인트를 획득 할 수 있다.* 시리즈별로 포인트 획득량이 다를 수 있으니 주의
* 무엇보다 클리어를 해야 획득이 가능하니 유의하자.
3.1. 팝픈뮤직 8 ~ 19
* 기본적으로 클리어 한 경우에는 난이도값에 해당되는 챌린지 포인트를 획득 하게 된다.* 해금이 필요한 오쟈마는 별도로 획득량에 굵게 표시를 한다.
* 초챌린지 한정 오쟈마는 오쟈마명에 굵게 표시를 한다.(예전에 통상이었다가 초챌린지 한정으로 넘어간 경우에도 포함)
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
50000点以上でクリア | 5만점 이상 클리어 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1(3) | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
60000点以上でクリア | 6만점 이상 클리어 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2(4) | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
70000点以上でクリア | 7만점 이상 클리어 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3(5) | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
75000点以上でクリア | 7만 5천점 이상 클리어 | x | x | x | x | x | x | 6 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
80000点以上でクリア | 8만점 이상 클리어 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 5(7) | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
85000点以上でクリア | 8만 5천점 이상 클리어 | x | x | x | x | x | x | 11 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
90000点以上でクリア | 9만점 이상 클리어 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6(13) | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
95000点以上でクリア | 9만 5천점 이상 클리어 | 11 | 11 | 12 | 12 | 11 | 11 | 11(15) | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
25000点以下でFEVERクリア | 2만 5천점 이하 풀게이지 클리어 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14(9) | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
100000点でクリア | 10만점 달성. 공 POOR 상관없음 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15(20) | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
BAD 100以下 | BAD 100이하 클리어 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
BAD 50以下 | BAD 50이하 클리어 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
BAD 30以下 | BAD 30이하 클리어 | x | x | x | x | x | x | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
BAD 20以下 | BAD 20이하 클리어 | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
BAD 10以下 | BAD 10이하 클리어 | 7 | 6 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
BAD 5以下 | BAD 5이하 클리어 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 |
NO BAD | BAD 0개 클리어[4] | 11 | 11 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ALL GREAT | 모든 노트를 GREAT로 처리 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | x | x | x | x | x | x | x |
ALL GOOD | 모든 노트를 GOOD으로 처리 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
MAXコンボ50以上 | 맥스콤보 50이상 클리어 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ100以上 | 맥스콤보 100이상 클리어 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ150以上 | 맥스콤보 150이상 클리어 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ200以上 | 맥스콤보 200이상 클리어 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ250以上 | 맥스콤보 250이상 클리어 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ300以上 | 맥스콤보 300이상 클리어 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ400以上 | 맥스콤보 400이상 클리어 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 10 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ500以上 | 맥스콤보 500이상 클리어 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 12 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ600以上 | 맥스콤보 600이상 클리어 | x | x | x | x | x | 14 | 14 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ700以上 | 맥스콤보 700이상 클리어 | x | x | x | x | x | 15 | 15 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ800以上 | 맥스콤보 800이상 클리어 | x | x | x | x | x | 16 | 16 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ900以上 | 맥스콤보 900이상 클리어 | x | x | x | x | x | 17 | 17 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ1000以上 | 맥스콤보 1000이상 클리어 | x | x | x | x | x | 18 | 18 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ1100以上 | 맥스콤보 1100이상 클리어 | x | x | x | x | x | x | 19 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ1200以上 | 맥스콤보 1200이상 클리어 | x | x | x | x | x | x | 20 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ1300以上 | 맥스콤보 1300이상 클리어 | x | x | x | x | x | x | 21 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ1400以上 | 맥스콤보 1400이상 클리어 | x | x | x | x | x | x | 22 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
MAXコンボ1500以上 | 맥스콤보 1500이상 클리어 | x | x | x | x | x | x | 23 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
しろポップ君 | 팝군이 하얗게 된다 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 4 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ナゾイロポップ君 | 팝군색이 각기 다르게 온다 | x | x | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ビートポップ君 |
팝군이
비트매니아 노트화 된다. 이때 하단은 흰색, 상단은 파랑색이 된다. |
2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
キャラクターポップ君 |
캐릭팝군이 내려온다 곡에 따라 어려운 경우도 있다 |
7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 5 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
色々ポップ君 | 팝군 하나하나마다 다 다르게[5] 온다 | x | x | x | x | x | 10 | 10 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
縦分身 | 팝군이 위에 분신 2개와 같이 내려온다. | 5 | 5 | x | x | x | 7 | 7 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
横分身 | 팝군이 좌우 분신과 같이 내려온다. | x | x | x | x | x | 13 | 13 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ミニポップ君 | 팝군이 작아진다 | 2 | x | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ミクロポップ君 | 팝군이 매우 작아진다 | x | x | x | x | x | x | 6 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ファットポップ君 |
팝군이 매우 커진다 |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
バラバラポップ君 | 여러 사이즈의 팝군이 온다 | 5 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ドキドキポップ君 | 팝군들이 동시에 크기가 변하면서 온다 | x | x | x | x | x | 6 | 5 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ズームポップ君 | 팝군들이 개별로 크기가 변하면서 온다 | x | x | x | x | x | x | x | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
팝군 이동관련
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
くるくるポップ君 | 팝군이 회전한다 | x | x | x | x | x | 5 | 5 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
カエルポップ君 |
팝군이 개구리처럼 온다 PIU의 어스웜을 생각하면 된다 |
x | x | 10 | 10 | 9 | 7 | 7 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
爆走(SPIRAL) | 팝군이 나선형으로 내려온다 | 9 | 7 | 7 | 7 | 7 | 5 | 5 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
爆走(CIRCLE) |
팝군이 반원주처럼 내려온다 [6] |
x | x | 10 | 10 | 8 | 8 | 6 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
色々爆走 | 팝군들이 개별로 위의 爆走/개구리 중 하나로 내려온다 | x | x | x | x | x | 9 | 9 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
クロス |
파랑, 초록팝군이 엇갈려 내려온다 PIU의 X모드를 생각하면 된다 |
x | x | x | x | x | x | x | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
EXCITE | 여러 모양 팝군들이 중간에 다른 레인으로 이동하며 내려온다 | 7 | 10 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
시야 방해 관련
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
ダーク |
판정라인, 제목이 안보이게 된다 GITADORA의 DARK랑 유사 |
x | x | x | x | x | 6 | 5 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ダンス |
곡 담당 캐릭터가 가운데에서 춤을 춘다. |
4 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ポップ君の竜巻 |
선풍이 화면 중앙에 나온다 당연히 페이크이므로 진짜 노트를 파악하자 |
x | x | x | x | x | 9 | 9 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
にせポップ君の嵐 |
가짜 팝군들이 함께 내려온다 진짜는 흰색선이 있으니 유의 |
9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 11 | 10 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
팝군 소멸(시야에서 안보임) 관련
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
HIDDEN | 팝군이 화면 중앙부분부터 사라진다 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
SUDDEN | 팝군이 화면 중앙부분부터 보인다 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
HIDDEN+SUDDEN |
팝군이 화면 중앙부분에서만 보인다 사실상 둘의 모드가 합체한것 |
11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 9 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ランダムHID+SUD | 팝군 하나마다 위의 3모드중 하나가 적용 | x | x | x | x | 15 | 15 | 14 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
배속 관련
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
HI-SPEED (X2) | 강제 1.5~2배속 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
HI-SPEED (X4) | 강제 4~5배속 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 2 | 2 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
強制ハーフスピード |
배속이 절반으로 깎인다 기본 속도이하로는 될 수 없다 |
x | x | x | x | x | 2 | 2 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
強制LOW-SPEED | 배속이 1배속 미만으로 된다 | x | x | 7 | 7 | 7 | 10 | 11 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ばらばらスピード |
팝군 하나하나마다 배속이 다르게 접근한다. EZ2DJ의 5D옵션과 비슷 |
15 | 15 | 15 | 15 | 12 | 13 | 12 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
플레이 화면 관련(노트영역 한정)
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
地震でぐらぐら | 화면이 흔들린다 | 13 | 12 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
スライド | 화면이 우로 이동한다 | x | x | x | x | x | x | x | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
上下さかさま | 화면이 상하로 뒤집혀진다 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 13 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
上下プレス | 화면이 상하로 절반 줄어진다 | x | x | x | x | x | 7 | 7 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
上下プレス&プレス |
화면이 상하로 변형된다 [7] |
x | x | x | x | 8 | 8 | 8 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
左右プレス | 화면이 좌우로 절반 줄어진다 | x | x | x | x | x | 9 | 8 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
左右プレス&プレス | 화면이 좌우로 변형된다 | x | x | x | x | x | 10 | 9 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
交互プレス | 화면이 상하좌우로 변형된다 | x | x | x | x | x | x | x | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
판정라인 변형 관련(실제 판정에는 영향이 없다)
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
ファット判定ライン | 판정라인이 커진다 | x | x | x | x | x | 4 | 4 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ふわふわ判定ライン | 판정라인이 변형된다 | 10 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 5 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
超ふわふわ判定ライン | 판정라인이 크게 변형된다 | x | x | x | x | x | 9 | 9 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
판정 관련
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
HELL | 1BAD = 게이지 감소량 4배 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 6 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
もっとHELL | 1BAD = 게이지 감소량 5배 | x | x | x | x | x | 12 | 11 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
DEATH | 1BAD = 게이지 0 | x | x | x | x | x | 14 | 14 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
GOODがBADに!! | GOOD판정이 BAD로 된다 | x | x | 13 | 13 | 11 | 11 | 10 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
COOL or BAD!! |
GREAT+GOOD → BAD |
x | x | x | x | x | 15 | 15 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
ロスト |
판정이 보이지 않는다 (누를때 색 조차 안 보인다) |
x | x | x | x | x | 6 | 4 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
パニック |
판정이 엉터리로 표기된다 (버그 아니므로 그냥 하면 된다) |
x | x | x | x | x | 7 | 4 | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
トリック | 누를때 누른 버튼과 다른 라인의 이펙트가 보인다 | x | x | x | x | x | x | x | ? | 0 | 0 | 0 | 0 |
혼합 계열
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
色々バラバラポップ君 | 형태, 크기, 움직임이 각기 변한다 | x | x | x | x | x | x | x | ? | 0 | 0 | 11 | 0 |
ボンバー | 누르면 게이지가 줄어드는 가짜 팝군이 등장 | x | x | x | x | x | 8 | 8 | ? | 0 | 0 | 8 | 0 |
사라진 오쟈마 요소
오쟈마명 | 설명 | 시리즈별 획득량 | |||||||||||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
爆走(SNAKE) | 팝군이 뱀처럼 내려온다 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | (카니발에서 삭제) | ||||||
最初から最後までオジャマ |
옛날의 즛토옵션 구버전에서는 따로 이걸 해야 했었다 |
다른 옵션의 +0.5배 |
(초챌린지모드 등장으로 챌린지모드한정 사용가능) |
||||||||||
オジャマ攻撃! |
플레이 화면에 여러 방해요소들이 나온다 캐릭터에 따라 난이도가 변할 수 있다 |
7 | 7 | 7 | 7 | 7 | (카니발에서 삭제) |
4. 관련 문서
[1]
fantasia 기준으로 (스테이지 * 650EP) 이상이여야 엑스트라를 소환 할 수 있는데 웬만한 오쟈마를 걸지 않는다면 상당히 어렵게 된다.
[2]
국내에서는 14 FEVER로 유명한데 기본 125이상 이여야 하지만 89도 되어서 저레벨로도 소환이 가능했다. 물론 이 경우에는 신곡 EX패턴은 28까지 등장하니 상관없지만
[3]
구간한정이 아닌, 처음부터 끝까지 오쟈마 적용. 곡 플레이 결과 관련은 사용불가
[4]
주의할점은 공 BAD도 계산되니 얀미츠를 남발하면 안된다.
[5]
여기서 다르게 라는 의미는 색뿐만이 아닌 모양까지 다 다르다는 의미이다.
[6]
간단히 설명하자면 소문자 m자형을 생각해보면 된다.
[7]
이때에는 줄여지는 것 뿐만이 아니라 늘여질 수도 있다