스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
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팔라딘 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1. 개요2. 0차:
초보자
2.1. 인빈서블 빌리프(링크 스킬)
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)6.1. 디바인 스티그마6.2. 블래스트6.3. 디바인 저지먼트6.4. 매직 크래쉬6.5. 생츄어리6.6. 디바인 블레싱6.7.
메이플 용사6.8.
용사의 의지6.9. 가디언 스피릿6.10. 팔라딘 엑스퍼트6.11. 어드밴스드 홀리 차지
7.
하이퍼 스킬 : 팔라딘(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 팔라딘(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 디바인 차지-리인포스7.1.2. 디바인 차지-크리티컬 레이트7.1.3. 디바인 차지-보너스 어택7.1.4. 블래스트-리인포스7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트7.1.6. 블래스트-보너스 어택7.1.7. 생츄어리-리인포스7.1.8. 생츄어리-쿨타임 리듀스7.1.9. 생츄어리-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 팔라딘(레벨 260) /
HEXA 매트릭스8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 홀리 유니티8.1.6. 블래스드 해머8.1.7. 그랜드 크로스8.1.8. 마이티
묠니르
8.2. 강화 코어9.1. 마스터리 코어9.2. 강화 코어9.3. 스킬 코어
10. 관련 문서9.3.1. 세이크리드 바스티온
1. 개요
메이플스토리의 직업 팔라딘이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.2.1. 인빈서블 빌리프(링크 스킬)
인빈서블 빌리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Invincible BeliefMSEA Warriors' ResilienceJMS インヴィンシブルビリーフCMS 不灭信念TMS 無形的信任
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 |
꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다. 마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | 2 |
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복 재발동 대기시간 370초 |
모험가 3전사 공통 링크 스킬.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트
슬래시 블러스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Slash BlastJMS スラッシュブラストCMS 群体攻击TMS 劍氣縱橫
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
1차 다수 공격기.
3.2. 워리어 리프
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
|
워리어 리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS War LeapMSEA Warrior LeapJMS ウォーリアリープCMS 战士飞叶TMS 戰鬥置換
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. | |||||
효과 | 5 | MP 11 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 도약한다. 팔라딘으로 전직 시 이펙트가 주황색에서 노란색으로 변경된다.
3.3. 어퍼 차지
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
|
어퍼 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Upward ChargeMSEA Upper ChargeJMS アッパーチャージCMS 冲天击TMS 昇龍爆
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용가능하다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 5 | MP 20 소비, 최대 5명의 적을 304% 데미지로 공격 |
상향 이동기(윗점). 사용 시 망치를 위로 휘둘러서 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블 점프 직업임에도 소수의 트리플 점프 직업처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단이 있다.
3.4. 리프 어택
리프 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Leap AttackJMS リープアタックCMS 飞跃一击TMS 躍進攻擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다. 아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 좌우 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다. 스킬 대신 아래 방향키/좌우 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용 가능하다. |
|||||
효과 | 1 | MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격 |
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 높이 제한이 있고 사용 후 액션 딜레이도 길어서 유용한 공격기는 못 된다.
그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.
3.5. 아이언 바디
아이언 바디 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Iron BodyJMS アイアンボディCMS 圣甲术TMS 自身強化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다. | |||||
효과 | 20 | 방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소 |
방어 능력치 증가 패시브.
3.6. 워리어 마스터리
워리어 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Warrior MasteryJMS ウォーリアマスタリーCMS 战士精通TMS 戰鬥技能
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. | |||||
효과 | 15 | 이동속도 22, 점프력 10, 최대 이동속도 20, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가 |
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)
4.1. 디바인 스윙
디바인 스윙 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Divine SwingMSEA Divine SwingJMS ディバインスイングCMS 神圣挥击TMS 神聖揮擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[홀리 포스] 신성한 망치를 크게 휘둘러 주변의 적을 공격하고 기절시킨다. |
|||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 6명의 적을 160%의 데미지로 4번 공격, 90% 확률로 6초 동안 기절 |
"간다!"
"응징하리라."
2차 다수 공격기."응징하리라."
4.2. 홀리 차지
홀리 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Vessel of LightMSEA Holy ChargeJMS ホーリーチャージCMS 神圣占有TMS 神聖凝聚
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 홀리 포스 스킬 사용 시 신성한 빛의 힘을 충전하여 자신을 강화할 수 있다. | |||||
효과 | 1 |
홀리 포스 스킬 사용 시 30초 동안 홀리 차지 1개 충전, 최대 5개 충전 가능 충전한 홀리 차지 1개당 데미지 및 물약을 제외한 치유량 2%, 공격력 8, 상태 이상 내성 2 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 2% 감소 |
팔라딘의 특성화 스킬. 홀리 포스 스킬을 사용하면 홀리 차지 스택이 쌓인다. 스택이 쌓일 때마다 각종 능력치가 증가하여 최대 5스택 기준으로 데미지 10%, 물약 제외 치유량 10%, 공격력 40, 내성 10, 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 모든 피해량 감소 10%를 얻을 수 있다.
4.3. 페이지 오더
페이지 오더 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Close CombatMSEA Page OrderJMS ページオーダーCMS 准骑士密令TMS 騎士密令
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 좌우의 적들을 성스러운 망치로 당겨 나를 향해 오게 하며 데미지를 입히며 느리게 만든다. 일부 몬스터는 저항하여 당겨지지 않는다. | |||||
효과 | 9 | MP 20 소비, 최대 8명의 적에게 125%의 데미지로 2번 데미지를 입히며 자신에게로 당긴 후 6초 동안 이동속도 -20 및 80% 확률로 4초 동안 기절 |
좌우 끌격기. 양옆으로 적 다수를 끌어온다.
4.4. 웨폰 액셀레이션
웨폰 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Agile ArmsMSEA Weapon AccelerationJMS ウェポンアクセレーションCMS 武器加速TMS 極速武器
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
공격 속도와 힘이 증가한다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 힘 20 증가 |
공격 속도, 힘 증가 패시브.
4.5. 스탠스
스탠스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Knockback ResistanceMSEA StanceJMS スタンスCMS 稳如泰山TMS 格擋
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. | |||||
효과 | 20 | 스탠스 확률 60% 증가 |
모험가 전사 공통 스탠스 제공 패시브. 히어로와 다크나이트와는 달리 2차에 배운다.
4.6. 웨폰 마스터리
웨폰 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Weapon MasteryJMS ウェポンマスタリーCMS 精准武器TMS 武器精通
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
검과 둔기 숙련도와 공격 속도를 증가시킨다. 4차 스킬 '팔라딘 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 검과 둔기 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가 |
숙련도, 공격 속도 증가 패시브. 공통 옵션인 공격 속도 1단계 증가를 제외하면 모험가 3전사 중에서 유일하게 스킬에 달린 부가 효과가 없다.[1]
4.7. 파이널 어택
파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final AttackJMS ファイナルアタックCMS 终极剑钝器TMS 終極之劍
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 단, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 80% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 |
추가 타격 패시브. 히어로와는 다르게 어드밴스드 파이널 어택이 없어서 피해량 점유율이 낮다.
4.8. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 디바인 차지
디바인 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Divine ChargeMSEA Divine ChargeJMS ディバインチャージCMS 神圣冲击TMS 神聖衝擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[홀리 포스] 순간적으로 신성한 망치를 소환하여 적들에게 내리찍어 데미지를 입히고 침묵시킨다. 4차 스킬 '디바인 스티그마'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 4번 공격, 100% 확률로 10초 동안 침묵 |
"빛으로!"
"정화하리라."
주력 다수 공격기. 사용 시 일반 몬스터에게 침묵 디버프를 걸어서 몸통 박치기를 포함한 모든 공격을 하지 못하도록 만든다.[2] 하지만 일반 몬스터 한정[3]인데다가 원샷원킬 특성상 그 효과를 보기 어렵다는 게 단점. 게다가 이펙트에 비해 위쪽 범위가 좁아서 이격이 큰 필드에서 효율이 떨어진다."정화하리라."
5.2. 리스토네이션
리스토네이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA HP RecoveryJMS リストネイションCMS 元气恢复TMS 復原
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 자신의 HP를 즉시 회복시킨다. 스킬 레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. 연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소한다. | |||||
효과 | 10 | MP 40 소비, 최대 HP의 50% 즉시 회복, 15초 내 연속 사용 시 10%씩 회복량 감소, 최소 회복량 10% |
자가 회복기. 홀리 차지 및 어드밴스드 홀리 차지의 회복량 증가 효과를 적용받으므로, 차지 5중첩 기준의 최대 회복량은 최대 HP의 55~62.5%다.[4] 어지간한 피해는 이것으로 수습할 수 있으며, 힐과는 다르게 언데드화를 무시하며 회복량도 깎이지 않는다. 심지어 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화도 무시한다. 하지만 사용 후에 잠깐 경직이 있어 시전 중에는 이동이 불가능하니 주의해야 한다. 또한 매그너스의 존 밖에서는 페널티가 적용되어 5.5%만 회복되니 이 스킬만으로 버틸 수는 없다.
5.3. 돌진
돌진 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA RushJMS ラッシュCMS 突进TMS 究極突刺
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동 |
모험가 전사 공통 밀격기. 강제 이동을 동반하기 때문에 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 물론 완전한 슈퍼 스탠스는 아니다.
5.4. 노블 디맨드
노블 디맨드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Noble DemandJMS ノーブルディマンドCMS 崇高防御TMS 高貴威嚴
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 신성한 기사의 긍지를 방출하여 일정 확률로 주변 다수의 적의 공격력, 방어율, 명중치를 일정 시간 동안 감소시킨다. | |||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 100% 확률로 80초 동안 최대 6명의 적의 공격력, 방어율 50%, 8초 동안 명중치 50% 만큼 감소 |
"빛을 두려워하라."
"넘치는 긍지로."
공격력 및 방어율 감소 디버프기. 시전 시 100% 확률로 공격력과 방어율을 감소시킨다. 특히 방깎이 50%나 달렸기 때문에 보스전에서 빠져서는 안 된다."넘치는 긍지로."
5.5. 파라쇼크 가드
파라쇼크 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Parashock GuardJMS パラショックガードCMS 抗震防御TMS 超衝擊防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
주위 파티원들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 공격력을 증가시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 10 | MP 32 소비, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 20% 감소 및 가드 확률 20% 증가, 자신의 공격력 20 증가 |
파티원 방어 능력 제공 온오프 파티 버프. 활성화 시 자신의 공격력을 증가시키고 주변 파티원의 피격 데미지를 감소시키며 가드 확률을 증가시킨다. 팔라딘 주변에 있어야만 효과를 보기 때문에 그렇게 효율적이지는 못하다. 사실상 토글형 공 20 자버프인 셈.
5.6. 컴뱃 오더스
컴뱃 오더스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Combat OrdersJMS コンバットオーダーCMS 战斗命令TMS 戰鬥命令
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 각 직업군의 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다. 예외적으로 일부 특별한 스킬과 초보자 스킬, 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬, 6차 스킬의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다. 필요 스킬 : 리스토네이션 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 20 | MP 36 소비, 200초 동안 모든 스킬 레벨 2 증가 |
스킬 레벨을 증가시키는 액티브 버프. 효과 및 적용 여부는 다음과 같다.
- 1~3차 스킬: 명시된 최대 스킬 레벨까지만 증가한다. 모든 스킬을 다 마스터 가능하기 때문에 사실상 효과가 없다.
- 4차 스킬: 명시된 최대 스킬 레벨을 2만큼 초과해서 증가시킨다. 사실상 유일한 효과나 마찬가지다.
- 하이퍼, 5~6차 스킬: 적용되지 않는다.
- 기타: 0차 스킬, 컴뱃 오더스 미적용이 명시된 스킬들에는 적용되지 않는다.
5.7. 실드 마스터리
실드 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Shield MasteryJMS シールドマスタリーCMS 盾牌精通TMS 盾牌技能
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 방패 혹은 로자리오 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 방어력, 공격력이 추가 증가한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다. | |||||
효과 | 10 | 방패 혹은 로자리오 착용 시 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40%, 방어력 250%, 공격력 10 증가, 40%의 확률로 가드, 가드 성공 시 60%의 확률로 기절 |
보조 무기에 부가 효과를 부여하는 패시브. 방어력 증가율은 높지만, 260레벨 이후 그란디스에서 사냥할 때에나 미세하게 체감하고 말 정도다.
방패 혹은 로자리오 착용 시라고 명시되어 있긴 하나, 한손무기와 두손무기의 차이 탓에 방패를 쓰는 팔라딘은 드물다.
5.8. 아킬레스
아킬레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS AchillesMSEA AchilliesJMS アキレスCMS 阿基里斯TMS 武神防禦
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소시킨다. | |||||
효과 | 14 | 적에게 입는 데미지 30% 감소 |
피격 피해 감소 패시브. 고정 피해와 최대 HP 비례 피해는 경감시키지 못한다.
5.9. 블레싱 아머
블레싱 아머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Divine ShieldMSEA Blessing ArmorJMS ブレッシングアーマーCMS 祝福盔甲TMS 祝福護甲
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
피격 시 일정 확률로 개인 보호막이 생성되어 90초 동안 최대 10번의 피해를 방어하고 캐릭터의 공격력을 증가시킨다. 한 번 발동되면 일정 시간 동안 재생성되지 않고, 피해를 모두 방어한 후에도 공격력 증가 효과는 유지된다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 10 |
피격 시 100% 확률로 개인 보호막 생성, 90초 동안 공격력이 20 증가하며 최대 10번의 피해를 방어 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 25% 감소 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 |
공방일체형 패시브. 피격 시 100% 확률로 공격력을 증가시키고 방어(GUARD) 판정을 내는 보호막이 생기며, 최대 10회까지 받는 피해를 무효화한다.[5] 몸통 박치기나 막대한 양의 고정 피해를 주는 공격[6]은 무리없이 막아내지만, 고공 낙하로 인한 피해는 못 막고, 최대 HP에 비례하는 피해는 일정 비율로 줄이기만 한다. 그리고 생성 후 30초간 보호막 재생성 대기시간이 존재해 보호막 잔량을 신경쓰지 않고 막 부딪치다가 막아낼 수 있을 패턴을 못 막아낼 수도 있으니 조심해야 한다.[7]
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)
마스터 레벨보다 높은 스킬 레벨의 효과도 있는데, 이것은 컴뱃 오더스 때문이다. 컴뱃 오더스 효과는 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킨다.6.1. 디바인 스티그마
디바인 스티그마 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Divine MarkMSEA Divine StigmaJMS ディバインスティグマCMS 神圣烙印TMS 神聖烙印
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[홀리 포스] 더욱 강력한 신성한 망치를 소환할 수 있게 된다. 디바인 차지의 데미지와 범위가 한 층 강화되며 일정 시간마다 디바인 스티그마를 사용할 수 있게 된다. 디바인 스티그마 사용 시 공격한 자리에 빛의 성흔을 새기며 일정 시간 뒤 성흔이 폭발하며 넓은 범위의 적을 공격한다. 성흔 폭발은 일반 몬스터에게 추가 데미지를 입힌다. 홀리 유니티로 결속된 파티원이 사용하는 경우에는 성흔 폭발이 일어나지 않는다. 필요 스킬 : 디바인 차지 20레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
디바인 스티그마 : MP 55 소비, 재발동 대기시간 : 7초, 최대 10명의 적을 420%의 데미지로 7번 공격하며 100% 확률로 10초 동안 침묵, 공격한 자리에 일정 시간 뒤 폭발하는 빛의 성흔을 새김 성흔 폭발 : 최대 10명의 적을 290%의 데미지로 5번 공격, 일반 몬스터 공격 시 30% 추가 데미지 [패시브 효과 : 디바인 차지의 데미지 100%p 증가, 범위 강화] |
||||
32 |
디바인 스티그마 : MP 57 소비, 재발동 대기시간 : 7초, 최대 10명의 적을 428%의 데미지로 7번 공격하며 100% 확률로 10초 동안 침묵, 공격한 자리에 일정 시간 뒤 폭발하는 빛의 성흔을 새김 성흔 폭발 : 최대 10명의 적을 296%의 데미지로 5번 공격, 일반 몬스터 공격 시 30% 추가 데미지 [패시브 효과 : 디바인 차지의 데미지 104%p 증가, 범위 강화] |
디바인 차지의 강화 패시브. 디바인 차지의 퍼댐과 범위를 증가시키며 마스터 기준 7초마다 디바인 차지를 디바인 스티그마로 강화시켜 사용할 수 있게 된다. 디바인 스티그마가 발동되면 공격한 자리에 생성된 성흔이 폭발하여 추가 공격을 가한다.
6.2. 블래스트
블래스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA BlastJMS ブレストCMS 连环环破TMS 騎士衝擊波
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[홀리 포스] 성스러운 빛의 기사와 하나가 되어 적들을 강력하게 공격한다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 24 소비, 최대 3명의 적을 340% 데미지로 10번 공격 | ||||
32 | MP 25 소비, 최대 3명의 적을 346% 데미지로 10번 공격 |
"자비는 없다."
"널 심판한다."
"널 심판한다."
보스전 주력기. 사용 시 빛의 기사의 형상과 함께 망치로 적들을 공격한다. 보기와 달리 상향 범위가 많이 좁아서 점샷 타이밍을 잘 잡아야 위쪽의 적들을 공격할 수 있다.
평딜이 워낙 짜기로 유명한 팔라딘이다 보니 생츄어리와 함께 뿅망치 소리를 듣는 스킬이기도 하다.
6.3. 디바인 저지먼트
|
|
<rowcolor=#ffffff> 낙인 스택 | 낙인 폭발 |
디바인 저지먼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Divine JudgmentJMS ディバインジャッジメントCMS 神圣审判TMS 神聖審判
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
블래스트에 신성한 낙인을 담아 공격할 수 있게 된다. 블래스트로 적을 공격하면 적에게 신성 낙인이 중첩되며, 일정 중첩 수에서 블래스트로 다시 공격 시 낙인이 폭발하며 추가 데미지를 입히며 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시한다. 홀리 유니티로 결속된 파티원이 사용하는 블래스트는 낙인이 중첩되지 않는다. 필요 스킬 : 블래스트 5레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
블래스트로 공격한 적에게 신성 낙인을 새김 신성 낙인 : 최대 30초 동안 유지, 5번까지 중첩 시 낙인이 폭발하며 1명의 적을 700%의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시 |
||||
32 |
블래스트로 공격한 적에게 신성 낙인을 새김 신성 낙인 : 최대 30초 동안 유지, 5번까지 중첩 시 낙인이 폭발하며 1명의 적을 706%의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시 |
블래스트에 종속된 대인 공격기. 블래스트로 적을 맞힐 때마다 쌓이는 신성 낙인을 새기고, 이 낙인이 5중첩이 될 때마다 폭발해 대상에게 추가 방무를 받는 공격을 가한다.
스킬 설명에는 나와있지 않으나 디바인 저지먼트로 인한 낙인 폭발 공격은 물리 공격 무력화와 공격 반사를 무시하고 대미지가 들어간다. 단 후자의 경우는 블래스트가 공격 반사를 무시하지 못하므로 무적 상태이거나 공반 대미지가 견딜 수 있는 수준으로 들어올 경우에나 볼 수 있다.
6.4. 매직 크래쉬
매직 크래쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic CrashJMS マジッククラッシュCMS 魔击无效TMS 魔防消除
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
일정 확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. 공격을 받은 적은 90초 동안 매직 크래쉬 상태 이상에 저항한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. |
|||||
효과 | 10 |
MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제, 22초 동안 버프 효과 제한 재사용 대기시간 60초 |
적의 버프를 무효화하는 스킬.[8] 자가 버프를 잘 걸지 않는 카오스 파풀라투스 이후의 보스전에서는 무용지물이고, 무릉도장 50층의 핑크빈처럼 공반으로 통곡의 벽을 세우는 보스전이나 콘텐츠에서나 쓸 만하다. 그리고 재사용 대기시간보다 크래시 저항 시간이 기므로 무턱대고 사용하면 스킬만 낭비할 위험이 있다.
6.5. 생츄어리
생츄어리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heaven's HammerMSEA SanctuaryJMS セングチュアリCMS 圣域TMS 鬼神之擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격한다. 생츄어리는 보스 몬스터에게 추가 데미지를 입히며 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 60 소비, 15명의 적을 620% 데미지로 8번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가, 재사용 대기시간 15초 | ||||
32 | MP 62 소비, 15명의 적을 632% 데미지로 8번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가. 재사용 대기시간 14초 |
"너의 죗값을 치러라."
"심판을 받아라!"
광범위 공격기. 사용 시 거대한 황금색 망치를 들고 지면을 내리친다. 태생부터 광역기로 나온 스킬이라 상하 범위가 훌륭하며, 공중에서 쓸 수도 있어서 더블점프나 윗점과 연계하면 엄청난 범위를 사냥할 수 있다. 하이퍼 스킬 쿨타임 리듀스를 올릴 시 SS급 메르세데스 유니온 공격대원 기준 9.1초마다 사용할 수 있어서 사냥에 엄청난 도움을 준다.[9]"심판을 받아라!"
보스전에서도 생츄어리 코어 강화를 완료하고 보너스 어택을 찍으면 블래스트의 범위에서 보스가 벗어났을 때 조금이나마 화력이 보충된다. 홀리 유니티의 파티원에서 나오는 추가타 범위도 블래스트보다 넓기에 이동이 잦은 보스에서는 제법 점유율이 나오며, 블래스트 VI를 개방하지 않은 기준으로는 말뚝딜 기준으로도 미미하게나마 피해량이 증가한다. 또한 슈퍼 스탠스 효과가 있어서 각종 슈퍼 넉백에 대항할 수도 있다.
6.6. 디바인 블레싱
디바인 블레싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Divine BlessingJMS ディバインブレシングCMS 圣洁祝福TMS 神域護佑
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
신성한 축복을 받아 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 30 소비, 200초 동안 최종 데미지 13% 증가 | ||||
32 | MP 30 소비, 206초 동안 최종 데미지 14% 증가 |
최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 홀리 유니티로 결속된 파티원에게도 적용되지만, 반드시 수동으로 버프를 걸어야 한다.
6.7. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
||||
32 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 16% 증가] |
컴뱃 오더스의 영향으로 상승률이 16%까지 증가한다.
6.8. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.9. 가디언 스피릿
가디언 스피릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS GuardianMSEA Guardian SpiritJMS ガーディアンスピリットCMS 守护之神TMS 守護者精神
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 가장 가까운 파티원 한 명을 부활시키고 일정 시간 동안 부활한 파티원과 자신에게 무적 효과가 적용된다. 부활 후 무적은 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 |
MP 50 소비, 가장 가까운 파티원 부활 후 10초 동안 무적 재사용 대기시간 600초 |
||||
22 |
MP 40 소비, 가장 가까운 파티원 부활 후 10초 동안 무적 재사용 대기시간 560초 |
단일 대상 부활 및 무적기. 사망한 파티원 한 명을 부활시키는 동시에 일정 시간 동안 무적 상태로 만든다. 비숍의 리저렉션처럼 주위에 사망한 파티원이 없다면 발동되지 않지만 리저렉션과 달리 자신에게도 무적 효과가 적용된다는 차이점이 있다. 따라서 새크로생티티가 쿨다운일 때 파티원 1명을 데려가서 일부러 비득(碑得)시키고 이 스킬로 부활시켜 10초 지속 무적 효과를 얻는 방법도 있다.
다만 새크로생티티 발동 중에 이 스킬을 사용하면 무적은 당연히 중첩이 되지 않아 새크로생티티가 해제된다. 반대의 경우도 마찬가지. 또한 부활한 파티원이 링크 스킬로 스피릿 오브 프리덤을 장착 중이라면 이 스킬의 무적 효과와 중복이 불가능하다.[10]
6.10. 팔라딘 엑스퍼트
팔라딘 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS High PaladinMSEA Paladin ExpertJMS パラディンエキスパートCMS 圣骑士专家TMS 聖騎士精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 방어율 무시, 최종 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 크리티컬 데미지, 방어율 무시, 숙련도가 증가한다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
숙련도 증가량 70%로 증가, 방어력 400, 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 데미지 20%, 방어율 무시 30%, 최종 데미지 40% 증가 한손검 착용 시 크리티컬 데미지 6%, 숙련도 3% 증가 두손검 착용 시 크리티컬 데미지 5% 증가 한손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10%, 숙련도 3% 증가 두손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10% 증가 |
||||
32 |
숙련도 증가량 71%로 증가, 방어력 420, 크리티컬 확률 42%, 크리티컬 데미지 20%, 방어율 무시 31%, 최종 데미지 42% 증가 한손검 착용 시 크리티컬 데미지 6%, 숙련도 3% 증가 두손검 착용 시 크리티컬 데미지 5% 증가 한손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10%, 숙련도 3% 증가 두손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 장비한 무기의 종류에 따라 능력치 증가 수치가 달라진다. 한손무기는 무기 상수가 낮으므로 효율 측면에서는 두손무기가 강제되는데, 팔라딘에게는 자체 방깎 스킬인 노블 디맨드가 있어서 자잘하게 붙는 추가 방무의 효용이 적어서 두손검을 사용할 여지가 있다. 그러므로 제네시스 무기가 아니면 굳이 두손둔기를 고집하지 않아도 된다.[11]
6.11. 어드밴스드 홀리 차지
어드밴스드 홀리 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Greater Vessel of LightMSEA Advanced Holy ChargeJMS アドバンスドホーリーチャージCMS 进阶神圣占有TMS 進階神聖凝聚
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 홀리 차지를 최대로 연마하여 중첩당 효과를 극대화시키며 디바인 차지의 최대 공격 가능한 몬스터 수와 공격 횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. 홀리 포스의 효과를 덮어 쓴다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 |
디바인 차지의 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가, 블래스트와 디바인 차지의 공격 횟수 1회 증가 충전한 홀리 차지 1개당 데미지 및 물약을 제외한 치유량 5%, 공격력 12, 상태 이상 내성 2 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 2% 감소로 변경 |
||||
12 |
디바인 차지의 최대 공격 가능한 몬스터 수 3 증가, 블래스트와 디바인 차지의 공격 횟수 1회 증가 충전한 홀리 차지 1개당 데미지 및 물약을 제외한 치유량 5%, 공격력 12, 상태 이상 내성 2 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 2% 감소로 변경 |
특성화 스킬인 홀리 차지를 강화하는 패시브. 5스택 기준 능력치가 데미지 25%, 공격력 60으로 증가한다. 추가로 디바인 차지와 블래스트의 타수를 늘리는 기능까지 있어서 전직하자마자 1레벨은 찍는 게 좋다.
7. 하이퍼 스킬 : 팔라딘(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 블래스트-리인포스
- 블래스트-보너스 어택
- 생츄어리-쿨타임 리듀스
- 생츄어리-보너스 어택
- 선택 스킬
- 디바인 차지-보너스 어택
- 생츄어리-리인포스
디바인 차지 원킬 유무에 따라 보너스 어택으로 원킬컷을 완화할지, 아니면 보스전의 추가 화력을 위해 생츄어리 3종에만 온전히 투자할지의 선택이다.
7.1.1. 디바인 차지-리인포스
디바인 차지-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Divine Charge - ReinforceJMS ディバインチャージ - リインフォースCMS 神圣冲击-强化TMS 神聖衝擊-強化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 디바인 차지의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
주력기인 디바인 차지의 원킬컷이 낮아지지만 더 효용성이 좋은 보너스 어택이 있기에 버려진다.
7.1.2. 디바인 차지-크리티컬 레이트
디바인 차지-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Divine Charge - Critical ChanceMSEA Divine Charge - Critical RateJMS ディバインチャージ - クリティカルレートCMS 神圣冲击-暴击率TMS 神聖衝擊-爆擊機率
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 디바인 차지의 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 20% 증가 |
디바인 차지에만 크리티컬이 적용되기에 효율이 낮아 버려진다.
7.1.3. 디바인 차지-보너스 어택
디바인 차지-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Divine Charge - Extra StrikeMSEA Divine Charge - Bonus AttackJMS ディバインチャージ - ボーナスアタックCMS 神圣冲击-额外攻击TMS 神聖衝擊-額外攻擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 디바인 차지의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
디바인 차지 원킬컷을 맞추지 못했다면 추천할 만하다. 하지만 디바인 차지로 원킬이 난다면 생츄어리 관련 하이퍼 스킬에 투자하는 것이 더 낫다.
7.1.4. 블래스트-리인포스
블래스트-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blast - ReinforceJMS ブレスト - リインフォースCMS 连环环破-强化TMS 騎士衝擊波-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블래스트의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 대 보스전 주력기 리인포스 계열 스킬은 무조건 찍어준다.
7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트
블래스트-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blast - Critical ChanceMSEA Blast-Critical RateJMS ブレスト - クリティカルレートCMS 连环环破-爆击率TMS 騎士衝擊波-爆擊提升
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블래스트의 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 20% 증가 |
다바인 차지 - 크리티컬 레이트와 마찬가지로 블래스트에만 적용되기 때문에 효율이 낮아 버려진다.
7.1.6. 블래스트-보너스 어택
블래스트-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blast - Extra StrikeMSEA Blast-Bonus AttackJMS ブレスト - ボーナスアタックCMS 连环环破-额外攻击TMS 騎士衝擊波-攻擊加成
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 공격 횟수가 12타까지 증가한다.
7.1.7. 생츄어리-리인포스
생츄어리-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heaven's Hammer - ReinforceMSEA Sanctuary-ReinforceJMS セングチュアリ - リインフォースCMS 圣域-强化TMS 鬼神之擊-強化傷害
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 생츄어리의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
디바인 차지-보너스 어택 없이도 원킬이 나는 스펙이라면 필수. 상위 보스전에서의 활용을 위해 선택한다.
7.1.8. 생츄어리-쿨타임 리듀스
생츄어리-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heaven's Hammer - Cooldown CutterMSEA Sanctuary-Cooldown ReductionJMS セングチュアリ - クールタイムリデュースCMS 圣域-缩短冷却时间TMS 鬼神之擊-冷卻減免
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 생츄어리의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 30% 감소 |
필수. 생츄어리의 재사용 대기시간이 10.5초로 감소한다. 생츄어리에는 슈퍼 스탠스 효과도 있으므로 사냥뿐만 아니라 보스전에서도 유용하게 쓰인다.
7.1.9. 생츄어리-보너스 어택
생츄어리-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Heaven's Hammer - Extra StrikeMSEA Sancturary-Bonus AttackJMS セングチュアリ - ボーナスアタックCMS 圣域-额外攻击TMS 鬼神之擊-攻擊加成
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 생츄어리의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 2 증가 |
필수. 1회만 증가시키는 통상적인 보너스 어택과는 달리 2회나 증가시킨다. 8번 때리는 스킬을 10번 때리게 되므로 25%의 데미지 증가를 얻는 셈이다. 디바인 차지 원킬이면 생츄어리도 원킬이라 사냥용으로는 별 의미가 없지만, 대신 보스전에서 생츄어리를 이용해 데미지를 좀 더 욱여넣을 수 있게 된다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 새크로생티티
새크로생티티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA SacrosanctityJMS サクロサンクティティCMS 至圣领域TMS 神域護佑
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 신의 가호를 받아 잠시 동안 절대적인 신성불가침의 영역에 들어선다. 팔라딘은 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 남은 지속시간에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 600 소비, 30초 동안 무적 상태. 팔라딘은 스킬 종료 시 남은 지속시간 5초마다 재사용 대기시간 45초 감소[12] 재사용 대기시간 300초 |
"정신 집중!"
"신이 나와 함께한다!"
무적 액티브 버프. 사용 시 갑옷을 입은 상반신이 자신을 감싸는 이펙트가 생기고, 최대 30초 동안 모든 공격과 상태 이상의 영향을 받지 않는 무적 상태가 된다. 스킬을 재사용하면 종료되며, 재사용을 하거나 버프를 수동 해제 했을 때 남은 무적시간 5초당 재사용 대기시간이 45초씩 감소한다. 즉 5초만 쓰고 풀면 재사용 대기시간을 75초로 줄일 수 있어서 필요할 때 사용하기 좋아진다."신이 나와 함께한다!"
메르세데스의 200 레벨 유니온 공격대원 효과인 재사용 대기시간 감소 5%를 받는다면 기본 재사용 대기시간이 285초로 줄어들고, 새크로생티티의 재시전 쿨감은 재사용 대기시간 비례가 아니기 때문에 5초 이내로만 사용하고 재시전 쿨감을 최대로 받으면 남은 재사용 대기시간은 정확히 60초가 된다.
7.2.2. 스마이트
스마이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Smite ShieldMSEA SmiteJMS スマイト CMS 毁灭TMS 神之滅擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
신의 힘이 깃든 망치를 소환하여 주위 적에게 강력한 일격을 내리친다. 이 때 타격 당한 적은 일부 버프[13]가 해제되며 행동 불가 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한된다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 스마이트 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. |
|||||
효과 | 1 |
MP 400 소비, 최대 15명의 적을 500% 데미지로 6번 공격, 공격 당한 적은 10초 동안 행동 불가 스마이트로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초 |
"혼돈은 여기까지다."
"신의 분노를 보아라!"
행동불가(바인드) 유발형 광범위 공격기. 사용 시 거대한 망치를 머리 위에 띄워 충격파를 발산한다. 스펙만 충분하다면 범위를 보고 필드 정리용 광범위 공격기로 쓸 수도 있다."신의 분노를 보아라!"
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
8. 5차: 팔라딘(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 일반적으로는 블래스드 해머>그랜드 크로스>마이티 묠니르>홀리 유니티 순으로 강화한다. 블래스드 해머는 사냥과 보스 양면으로 큰 비중을 차지하므로, 팔라딘 극딜의 전부인 그랜드 크로스보다도 중요도가 앞선다. 하지만 사냥 없는 순수 보스돌이용 팔라딘이라면 그랜드 크로스가 더 중요하다. 특히 값싼 보돌 얼티팔라는 그랜드 크로스를 제외한 다른 스킬을 쳐다볼 여유조차 없다.홀리 유니티는 파티원 없이는 별다른 부가 효과도 없는 순수 자가 강화 버프에 불과하므로 마이티 묠니르를 먼저 강화하는 것이 더 좋다. 대신 2인팟을 즐겨하는 파티 보조용 팔라딘이면 홀리 유니티를 1순위로 올리는 것도 괜찮다.
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 10% 소비, 130초[14] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[15], 최종 데미지 5%[16] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[17]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
||||
30 |
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 보스전에서도 있어서 나쁠 건 없고, 사냥에서도 마이티 묠니르나 블래스드 해머의 공백을 적절히 메울 정도는 된다.
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
블리츠 실드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blitz ShieldJMS ブリッツシールドCMS 攻势之盾TMS 突擊之盾
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[18]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[19]의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 |
||||
30 |
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 |
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[20]
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 3% 소비, 17초[21] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[22] 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[23]까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[24]] |
||||
30 |
최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 팔라딘은 생츄어리를 과하게 난사하지만 않으면 슈퍼 넉백에 큰 영향을 받지 않기 때문에 성능상 이 스킬의 선호도가 떨어진다. 패시브 효과가 있어서 강화하는 정도다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[25] 추가 증가, 데미지 17%[26] 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 홀리 유니티
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 결속 선택[27] |
홀리 유니티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Divine EchoMSEA Holy UnityJMS ホーリーユニティCMS 神圣归一TMS 神聖團結
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
신성한 힘으로 자신 근처의 파티원 1명과 자신을 결속시킨다. 마지막으로 결속된 파티원이 범위 내 있다면 우선적으로 결속된다. 자신의 일부 공격 스킬과 버프 스킬 사용 시 결속된 파티원에 함께 사용되고 결속된 파티원이 없는 상태에서 자신의 근처에 파티원이 접근하면 해당 파티원과 자동 결속된다. 파티원이 자신으로부터 일정 범위를 벗어나거나 홀리 유니티가 해제되면 결속이 해제되어 파티원에게 적용된 팔라딘의 버프가 함께 해제된다. 팔라딘이나 이미 다른 팔라딘과 결속된 파티원과는 결속할 수 없다. 스킬 지속 중 스킬을 다시 사용하면 숫자키로 결속할 파티원을 선택할 수 있다. 파티UI에서의 위치에 따라 각 파티원에 숫자가 부여되며 자신, 이미 결속된 파티원, 결속할 수 없는 파티원은 선택할 수 없다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 42초[28] 동안 최종 데미지 72%[29] 증가 파티원과 결속 : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 37%[30] 반영, 파티원에게 사용되는 버프 스킬의 지속시간 62%[31] + 자신의 힘 1000당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영 결속된 파티원에게 디바인 블레싱 사용 시 최종 데미지 13%[32] 증가 재사용 대기시간 90초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 75% 증가 파티원과 결속 : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 40% 반영, 파티원에게 사용되는 버프 스킬의 지속시간 65% + 자신의 힘 1000당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영 결속된 파티원에게 디바인 블레싱 사용 시 최종 데미지 15% 증가 재사용 대기시간 90초 |
"인도하리라."
"내가 함께한다."
1인 집중 지원 및 강화형 버프. 파티원 1명과 자신을 결속한다. 시전자는 최종 데미지가 큰 폭으로 증가하고, 결속된 파티원은 일정 범위 내에서 팔라딘의 버프[33]를 공유한다. 더불어 시전자가 공격 스킬[34]을 사용하면 열화 복제된 공격 스킬이 결속된 파티원의 위치를 기준으로 발동된다. 결속이 지속되는 중에 스킬 키를 다시 사용하면 전용 UI로 결속 대상을 바꿀 수 있으며, 결속할 파티원이 없거나 결속된 파티원과 일정 거리 이상으로 멀어지면 시전자의 최종 데미지만 증가한다."내가 함께한다."
스킬 자체만 보면 파티 내의 메인 격수 1인에게 무적과 최종 데미지라는 최고 효율의 버프를 간단하게 부여할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 열화 복제된 공격 스킬의 범위는 시전자의 공격 범위와 일치하므로, 신궁 같은 장거리 대미지 딜러와 결속되면 추가 공격을 맞히기 어렵다. 게다가 팔라딘 본인에게는 최종 데미지 증가만 적용되기 때문에 솔플 효율은 떨어진다.
8.1.6. 블래스드 해머
|
|
<rowcolor=#ffffff> 망치 | 사용 시 궤적 |
블래스드 해머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hammers of the RighteousMSEA Blessed HammerJMS ブレスドハンマーCMS 祝福之锤TMS 祝福之鎚
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 축복받은 망치를 소환하여 주변의 적을 공격한다. 스킬을 다시 사용하면 공격을 중지할 수 있다. 망치는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
패시브 효과 : 홀리 차지가 충전될 때마다 팔라딘 주위를 회전하는 망치 1개 자동 생성, 최대 5개까지 생성 가능하고 홀리 차지와 유지시간 공유 액티브 효과 : MP 1000 소비, 30초 동안 망치가 최대 8명의 적을 1050%[35]의 데미지로 4번 자동 공격, 망치의 수가 늘어날 때마다 공격 속도 증가 재사용 대기시간 60초 |
||||
30 |
패시브 효과 : 홀리 차지가 충전될 때마다 팔라딘 주위를 회전하는 망치 1개 자동 생성, 최대 5개까지 생성 가능하고 홀리 차지와 유지시간 공유 액티브 효과 : MP 1000 소비, 30초 동안 망치가 최대 8명의 적을 1155%의 데미지로 4번 자동 공격, 망치의 수가 늘어날 때마다 공격 속도 증가 재사용 대기시간 60초 |
"신의 무기를 보아라."
"축복받은 망치여."
자동 공격기. 코어 장착 시 홀리 차지의 스택에 따라 캐릭터를 중심으로 공전하면서 자전하는 망치가 생성된다. 망치가 있을 때 스킬을 사용하면 망치가 거대화되고, 범위 안의 적을 자동 공격한다. 사냥 효율을 끌어올리면서 보스전의 극딜과 평딜을 보완하는 핵심 스킬이다."축복받은 망치여."
원본은 디아블로 2의 성기사가 쓰는 축복받은 망치(Blessed Hammer)다. 사실상 대놓고 베꼈다고 해도 될 정도로 흡사하다.
8.1.7. 그랜드 크로스
<rowcolor=#ffffff> 키다운 초기 | 키다운 후기 |
그랜드 크로스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Grand GuardianMSEA Grand CrossJMS グランドクロスCMS 崇高十字TMS 聖十字架
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 숭고한 희생을 상징하는 거대한 빛의 십자가를 구현한다. 느린 속도로 이동하며 계속해서 공격할 수 있고 희생을 지속하면 더 큰 힘을 얻을 수 있다. 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 기절 상태 이상을 무시한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
초당 최대 HP의 2% 소비, 키다운 동안 최대 12명의 적을 700%[36]의 데미지로 연속해서 12번 공격 일정 시간 이상 지속했다면 십자가의 크기가 커져 공격 속도가 증가하고 1410%[37]의 데미지로 공격 최대 키다운 시간 6초, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 키다운 중 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지의 50% 감소 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
초당 최대 HP의 2% 소비, 키다운 동안 최대 12명의 적을 770%의 데미지로 연속해서 12번 공격 일정 시간 이상 지속했다면 십자가의 크기가 커져 공격 속도가 증가하고 1550%의 데미지로 공격 최대 키다운 시간 6초, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 키다운 중 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지의 50% 감소 재사용 대기시간 180초 |
"신의 권능을 느껴라."
"신의 이름으로."
속사형 극딜기. 사용 시 캐릭터가 활을 쏘는 모션[38]을 취하는 동시에 등 뒤에 십자가가 소환되면서 다단히트하는 성 속성 피해를 입힌다. 키다운 후 시간이 지나면 십자가가 거대화하면서 피해량도 증가한다. 키다운을 유지하는 동안 좌우로 이동할 수 있고, 지속적으로 HP가 소비된다. 대신 모든 피격 시 피해량이 절반으로 감소하며, 지속시간 동안 상태 이상 중 기절(스턴)을 무시하고, 적의 방어력을 완전히 무시하며 확정 크리티컬로 피해를 준다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 483,240%[39]이다."신의 이름으로."
극딜기 특성상 바인드와 같이 쓰다 보니 간과하기 쉬운 점이지만, 이 스킬은 HP를 스킬 코스트로 요구한다. 심지어 1초당 최대 HP 2%를 소비하는데, 주 대상이 바인드에 걸려도 맵 패턴이 수시로 날아오는 보스전에서 이 수치는 충분히 부담되는 수치다. 고로 스킬 자체에 붙은 모든 피해 감소 효과와 블레싱 아머만 믿고 버티는 행위는 지양해야 한다. 애당초 무시할 수 있는 상태이상도 기절로 한정되어 있으니, 새크로생티티를 극딜 동안에만 쓰고 일찍 끝내는 식으로 사용할 것이 권장된다.
8.1.8. 마이티 묠니르
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 망치 투척 | 충격파 |
마이티 묠니르 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mighty MjolnirJMS マイティートールハンマーCMS 威力神锤TMS 雷神戰槌
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
적을 추적하여 공격하는
고대 신의
망치를 소환하여 던진다. 4방향으로 던질 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향에 있는 적을 목표로 삼아 공격하고 목표인 적을 공격한 후 강력한 충격파가 발생한다. 공격키와 함께 사용하면 가지고 있는 모든 고대 신의 망치를 소환하여 던질 수 있다. 망치는 직전 공격한 적을 제외한 최대 HP가 가장 높은 적을 우선적으로 추적한다. 망치의 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 400 소비, 목표로 한 적 1명을 485%[40]의 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 첫 공격을 포함하여 최대 4명의 적을 목표로 추적 추적한 적 공격 후 충격파가 발생하여 최대 6명의 적을 550%[41]의 데미지로 9번 추가 공격 망치는 12초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능 재사용 대기시간 : 2.5초 |
||||
30 |
MP 400 소비, 목표로 한 적 1명을 535%의 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 첫 공격을 포함하여 최대 4명의 적을 목표로 추적 추적한 적 공격 후 충격파가 발생하여 최대 6명의 적을 605%의 데미지로 9번 추가 공격 망치는 12초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능 재사용 대기시간 : 2.5초 |
"가라, 묠니르!"
"피할 수 없을 것이다."
오브젝트 사출형 다수 공격기. 일정 시간마다 망치가 준비되며, 사용 시 준비한 망치를 적을 향해 날려보내 다수의 적을 자동으로 공격하게 한다. 공격키를 누른 채로 사용하면 가지고 있는 모든 망치를 일시에 사출한다. 망치는 매 공격마다 각기 다른 대상을 공격하려 하며, 대상이 하나뿐일 경우에만 그 대상을 집중 공격한다. 30레벨 기준 망치 1개당 총 피해량은 29,370%[42]으로, 3개를 모두 때려박는다면 블래스드 해머나 그랜드 크로스의 공백을 메울 정도는 된다."피할 수 없을 것이다."
단점은 멍청한 AI. 다른 직업군의 것들과는 다르게 대상이 잠시 사라졌다 다시 나타날 때[43]뿐만 아니라, 대상이 살짝 이동하기만 해도 아무 이유 없이 공격하지 않고 제자리에서 빙빙 돌기만 하다가 다시 돌아오기 일쑤다.
8.2. 강화 코어
차수 |
레벨당 최종 데미지 증가량 |
스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 4% | 파이널 어택 | 최후 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
5% | 페이지 오더 | 전투 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
디바인 스윙 | 회전 | |||||
3차 | 2% | 디바인 차지 | 신성 | |||
3% | 리프 어택/돌진/어퍼 차지 | 진격 | ||||
4차 | 2% | 블래스트 | 폭발 | |||
디바인 저지먼트/디바인 스티그마 | 심판 | |||||
생츄어리 | 성역 | |||||
하이퍼 | 스마이트 | 강타 |
1순위 강화 코어 | |||||||
디바인 차지 | 블래스트 | 디바인 저지먼트/디바인 스티그마 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | 2순위 강화 코어 | 3순위 강화 코어 | |||||
생츄어리 | 파이널 어택 | 스마이트 | 리프 어택/돌진/어퍼 차지 | }}} |
1순위의 디바인 차지, 블래스트, 디바인 저지먼트/디바인 스티그마를 우선적으로 강화한다. 이후에 팔라딘을 본캐로 삼을 생각이라면 2순위의 생츄어리, 3순위의 파이널 어택, 스마이트 or 리프 어택/돌진/어퍼 차지 까지 강화해서 총 6스킬 강화를 하게 된다.
9. 6차: 팔라딘(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 블래스트 VI / 디바인 저지먼트 VI
9.1.1.1. 블래스트 VI
|
<rowcolor=#ffffff> 공격 |
블래스트 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA BlastMSEA Blast VIJMS ブレストⅥCMS 连环环破VITMS 騎士衝擊波VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[홀리 포스] 성스러운 빛의 기사와 하나가 되어 적들을 강력하게 공격한다. 필요 스킬 : 블래스트 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 35[44] 소비, 최대 4명의 적을 465%[45]의 데미지로 10번 공격 |
블래스트의 6차 강화판. 기존보다 노란색이 조금 더 선명해진 빛의 기사가 망치를 내리찍는다.
9.1.1.2. 디바인 저지먼트 VI
|
|
<rowcolor=#ffffff> 낙인 스택 | 낙인 폭발 |
디바인 저지먼트 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Divine JudgmentMSEA Divine Judgement VIJMS ディバインジャッジメントⅥCMS 神圣审判VITMS 神聖審判VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
블래스트에 신성한 낙인을 담아 공격할 수 있게 된다. 블래스트로 적을 공격하면 적에게 신성 낙인이 중첩되며, 일정 중첩 수에서 블래스트로 다시 공격 시 낙인이 폭발하며 추가 데미지를 입히며 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시한다. 홀리 유니티로 결속된 파티원이 사용하는 블래스트는 낙인이 중첩되지 않는다. 필요 스킬 : 디바인 저지먼트 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
블래스트로 공격한 적에게 신성 낙인을 새김 신성 낙인 : 최대 30초 동안 유지, 5번까지 중첩 시 낙인이 폭발하며 1명의 적을 890%[46]의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시 |
디바인 저지먼트의 6차 강화판. 낙인과 폭발의 이펙트 변경 외에는 큰 변경사항이 없다.
9.1.2. 디바인 차지 VI / 디바인 스티그마 VI / 폴링 저스티스
9.1.2.1. 디바인 차지 VI
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
디바인 차지 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Divine ChargeMSEA Divine Charge VIJMS ディバインチャージⅥCMS 神圣冲击VITMS 神聖衝擊VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[홀리 포스] 순간적으로 신성한 망치를 소환하여 적들에게 내리찍어 데미지를 입히고 침묵시킨다. 일정 시간마다 빛의 가호를 받아 신성한 망치가 디바인 스티그마 VI로 강화된다 필요 스킬 : 디바인 스티그마 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 40[47] 소비, 최대 11명의 적을 724%[48]의 데미지로 4번 공격, 100% 확률로 10초 동안 침묵 디바인 스티그마 VI : MP 55 소비, 최대 13명의 적을 749%[49]의 데미지로 7번 공격, 재발동 대기시간 6초 |
디바인 차지의 6차 강화판. 퍼뎀 및 범위 증가 외의 메커니즘상 변경사항은 없다.
9.1.2.2. 디바인 스티그마 VI
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
디바인 스티그마 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Divine MarkMSEA Divine Stigma VIJMS ディバインスティグマⅥCMS 神圣烙印VITMS 神聖烙印VI
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[홀리 포스] 신성한 망치로 빛의 성흔을 폭발시켜 적들에게 데미지를 입히고 침묵시킨다. 필요 스킬 : 디바인 스티그마 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
MP 60[50] 소비, 최대 13명의 적을 749%[51]의 데미지로 7번 공격 100% 확률로 10초 동안 침묵 재사용 대기시간 6초 |
디바인 스티그마의 6차 강화판. 수치 조정 및 범위 증가 외에도 발동 주기가 1초 짧아진다.
9.1.2.3. 폴링 저스티스
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
폴링 저스티스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Falling JusticeJMS フォーリングジャスティスCMS 天降正义TMS 正義審判
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 신성한 힘으로 정의의 심판을 내린다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
홀리 포스 스킬 적중 시 2.52초 동안 최대 8명의 적을 1300%[52] 데미지로 6번 공격하는 심판의 망치 소환 한 명의 적에게는 최대 15번까지만 공격 발생 재발동 대기시간 30초 |
패시브 설치형 공격기. 홀리 포스 계열 스킬이 적중할 때, 거대한 심판의 망치가 떨어져 짧은 시간 동안 공격을 가하다가 사라진다. 디바인 차지/스티그마 VI가 순수 사냥용 스킬이라 보스전에서의 강화 효용을 챙기기 위해 추가된 스킬에 가깝다. 대상 1명당 최대 피해량은 30레벨 기준 117,000%[53]이다.
9.2. 강화 코어
강화 순서는 홀리 유니티>그랜드 크로스≥블래스드 해머>마이티 묠니르다. 홀리 유니티의 버프 효과가 강화함으로써 발생하는 영향력이 그랜드 크로스를 압도한다.9.2.1. 홀리 유니티 강화
홀리 유니티 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Divine Echo BoostMSEA Holy Unity EnhancementJMS ホーリーユニティ強化CMS 神圣归一强化TMS 強化神聖團結
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 홀리 유니티를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 홀리 유니티로 증가하는 최종 데미지 90%[54], 결속 대상에게 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 60%[55]로 증가 |
홀리 유니티의 최종 데미지 증가량 및 결속된 대상을 기준으로 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 반영률이 각각 최대 15%p씩 증가한다. 수치 증가량이 레벨에 정비례해서 10의 배수 레벨에서 강화하기가 부담스러울 수 있지만, 반영 전 수치와 비교하면 최종 데미지는 1/5, 공격 스킬 반영률은 1/3 증가하는 셈이다.
9.2.2. 블래스드 해머 강화
블래스드 해머 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hammers of the Righteous BoostMSEA Blessed Hammer EnhancementJMS ブレスドハンマー強化CMS 祝福之锤强化TMS 強化祝福之錘
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 블래스드 해머를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 블래스드 해머의 최종 데미지 60%[56] 증가 |
9.2.3. 그랜드 크로스 강화
그랜드 크로스 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Grand Guardian BoostMSEA Grand Cross EnhancementJMS グランドクロス強化CMS 崇高十字强化TMS 強化聖十字架
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 그랜드 크로스를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 그랜드 크로스의 최종 데미지 60%[57] 증가 |
9.2.4. 마이티 묠니르 강화
마이티 묠니르 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mighty Mjolnir BoostMSEA Mighty Mjolnir EnhancementJMS マイティートールハンマー強化CMS 威力神锤强化TMS 強化雷神戰鎚
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 마이티 묠니르를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 마이티 묠니르의 최종 데미지 60%[58] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 세이크리드 바스티온
|
|
<rowcolor=#ffffff> 컷신 | 배경 |
세이크리드 바스티온 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sacred BastionJMS セイクリッドバスティオンCMS 神圣堡垒TMS 聖域展開
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
신성한 기사가 광휘를 펼쳐 적을 심판하고 성역을 구축한다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 787%[59]의 데미지로 9번 공격하는 충격파가 28회 발동 후, 895%[60]의 데미지로 14번 공격하는 충격파가 17회 발동 30초 동안 성역 생성, 성역 내에서 팔라딘이 공격 시 최대 5명의 적에게 1200%[61]의 데미지로 13번 공격하는 심판의 빛 발동, 심판의 빛은 적에게 신성 낙인을 새김, 재발동 대기시간 0.5초 재사용 대기시간 360초 |
"찬란한 광휘 앞에, 널 심판하겠다!"
"빛을 밝히기 위해, 정의의 심판을 내리리라!"
"죄악을 징벌하리라!"
"너의 죄를 묻겠다!"
"빛나는 결의로, 우린 전장으로 나아간다!"
오리진 스킬. 거대한 신성 기사가 등장하며 화면 전체를 공격하고, 일정 시간 동안 성역이 생성되어 주변의 적에게 심판의 빛을 떨군다. 심판의 빛은 디바인 저지먼트의 신성 낙인을 남겨서 추가 공격을 유발하게끔 한다. 심판의 빛 최대 공격횟수는 약 50회 가량이므로 30레벨 기준 전체 퍼뎀은 1,347,334%[62]이다."빛을 밝히기 위해, 정의의 심판을 내리리라!"
"죄악을 징벌하리라!"
"너의 죄를 묻겠다!"
"빛나는 결의로, 우린 전장으로 나아간다!"
10. 관련 문서
[1]
히어로는 최종 데미지와 도끼 사용 시 데미지, 다크나이트는 창 사용 시 데미지와 공속 증가 효과가 있다.
[2]
아케인 리버의 잠수 방지용 플라잉 몬스터한테도 통하지만, 몸통박치기로 최대 HP 비례 대미지+물약 봉인 효과를 걸기 때문에 무의미하다.
[3]
당연히 보스가 소환하는 잡몹들도 모두 보스 몬스터 적용을 받기에 침묵 디버프가 무용지물이다.
[4]
최소 회복량은 최대 회복량의 1/5이므로, 최대 HP의 11~12.5%이다.
[5]
비숍의 홀리 매직쉘과 같은 판정이다.
[6]
999,999의 피해를 입히는
아카이럼과 카오스 반반의 시공간 붕괴,
파풀라투스의 레이저 교차 등
[7]
특히 카오스 파풀라투스에서 이 문제가 부각된다. 시계 폭탄이나 손바닥 내려치기 등으로 보호막을 야금야금 깎아먹어서 레이저 교차 패턴을 막아내기 전에 다 소모시키기 때문이다.
[8]
스킬 설명과는 다르게 공격 반사 및 무효도 해제할 수 있다.
[9]
4초 이상의 재사용 대기시간 감소 잠재능력이 붙은 모자를 착용한다면 리젠마다 생츄어리를 사용할 수 있어 사냥 능력이 대폭 증가하지만, 그 외의 효용이 미미해서 실제로 착용하는 경우는 드물다.
[10]
버프창에 표시는 되지만 어차피 무적 효과를 받고 있어서 사실상 의미가 없다.
[11]
제네시스 무기 해방 후 히어로로 자유전직을 고려하는 입장이라면 제네시스 두손검을 선택해도 무방하지만, 변경하는 즉시 전부 증발해버리는 6차 전직의 HEXA 코어 때문에 리스크가 과하다. 요컨대 시스템이 자전을 반강제로 막고 있는 셈이다.
[12]
대상이 팔라딘으로 명시되어 있기 때문에
탤런트 오브 팬텀시프 H로 카피해서 쓰는 새크로생티티에는 미적용된다.
[13]
공반, 공무는 제외된다
[14]
(80+스킬 레벨×2)초
[15]
(10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.
[16]
기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가
[17]
(500+스킬 레벨×20)%
[18]
기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.
[19]
(500+스킬 레벨×20)%
[20]
단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.
[21]
기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.
[22]
50+스킬 레벨
[23]
기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.
[24]
힘은 스킬 레벨과 동일하게, 최대 HP는 스킬 레벨×50씩 증가한다.
[25]
(100+스킬 레벨×10)%
[26]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[27]
선택 이펙트가 뜬 상황에서 1~6 중 숫자 키를 눌러 결속할 파티원을 선택할 수 있다. 번호는 파티 정보창에서 맨 위에 위치한 파티원이 1번, 맨 밑에 위치한 파티원이 6번이다.
[28]
(30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
[29]
(60+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[30]
(25+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[31]
(50+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[32]
1레벨 5%, 3의 배수 레벨마다 1%p씩 증가
[33]
단독 버프 중 디바인 블레싱과 새크로생티티만 적용된다. 팔라딘이 파티원과 버프를 공유하려면 결속 이후에 버프 스킬을 다시 사용해야만 공유할 수 있다. 특히 디바인 블레싱은 펫 버프에만 등록해두는 경우가 많은데 이래서는 파티원에게 효과를 줄 수 없으므로 따로 키배정을 해서 결속 이후에 재사용해야 한다.
[34]
디바인 차지, 블래스트, 생츄어리, 스마이트 등.
[35]
(525+스킬 레벨×21)%
[36]
(350+스킬 레벨×14)%
[37]
(710+스킬 레벨×28)%
[38]
신궁의 피어싱 모션 중 마지막 동작과 똑같다. 여담으로 신궁과 달리 딱 이 모션에서 멈춰있는 상태로 시전하기 때문에 유저들에게는
태보(...) 라고도 불린다.
[39]
660×12×7+1,150×12×31=55,440+427,800=483,240%
[40]
(235+스킬 레벨×10)%
[41]
(275+스킬 레벨×11)%
[42]
{(440×6)+(495×9×6)}=29,370
[43]
매그너스나 데미안이 솟아오를 때 등 보스의 타점이 순간적으로 이동할 때 포함.
[44]
1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1
[45]
(345 + 스킬 레벨×4)%
[46]
(590 + 스킬 레벨×10)%
[47]
1레벨 35, 6레벨당 1씩 증가
[48]
(454+스킬 레벨×9)%
[49]
(479+스킬 레벨×9)%
[50]
1레벨 55, 6레벨당 1씩 증가
[51]
(479+스킬 레벨×9)%
[52]
(820+스킬 레벨×16)%
[53]
1,300×6×15=117,000%
[54]
(75+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 올린다.
[55]
(45+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[56]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[57]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[58]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[59]
(397+스킬 레벨×13)%
[60]
(445+스킬 레벨×15)%
[61]
(600+스킬 레벨×20)%
[62]
(787×9×28)+(895×14×17)+(1,200×13×50)=198,324+213,010+780,000=1,191,334%