1. 개요
이번 작에서는 총 18종의 무기가 있으며, 직업당 2개[1](+건슬래시)로 한정되므로 무기에 대해 크게 고민할 필요가 없어졌다. 한 캐릭터가 장비할 수 있는 무기 슬롯 역시 3종류지만 특정 클라이언트 오더를 달성하면 6개까지 확장되어, 무기 세팅에 큰 고민을 할 필요는 없다. 모든 무기 공통으로 적에게 일반 타격으로 데미지를 입혔을 경우 PA나 테크닉을 쓰는 데에 소모되는 PP를 충전할 수 있다.2. 근접계
연계식의 PA[2]를 쓰는 근접형의 무기류.무기 액션[3]을 가지고 있다.
아이콘은 붉은색.
2.1. 건슬래시(총검)
전작의 핸드건과 세이버를 합성한 느낌의 무기로 전 직업 공통 무기[4]. 무기 액션은 '전환'. 세이버 폼과 건 폼으로 전환이 가능하다.근접 공격 방식이 전무한 레인저나 포스의 경우에서는 위급할 때 사용할 수 있다는 게 특징. 모든 무기 중에서 PP 회복속도가 탑클래스를 자랑하고 공격시 소모 PP량도 적은 편이라서 PP회복에도 좋다. 공용 무기이기 때문에 클래스의 조합이 자유로운 장점이 있으며, 건슬래시의 매력에 맛들인 사람은 이것만 쓰기도 한다. 한때 너프로 스타일리쉬롤 JA 데미지 증가 배율이 고자가 되어서 고인이 되어 버린 거너들이 울며 겨자먹기로 건슬래시를 주력으로 사용했던 시절이 있었다.
성능은 취미 혹은 앙가 판다지의 무기내성 대책용 그 이상도 그 이하도 아니다. PA 공격속성이 모션 마다 나뉘어있기 때문에 재대로 성능을 뽑으려면 타격력과 사격력을 전부 투자해야하는데 그럴려면 최소 억 단위의 메세타가 깨진다. 문제는 그렇게 옵션작을 해도 타 클래스 전용무기보다 성능이 아주 약간 낫거나 딸린다.
공용이다 보니 전용 스킬이 없다.
2.2. 소드(대검)
헌터, 히어로 전용, 전작의 소드의 특성을 계승한 무기.공속은 무기 중에서도 느린 편에 속하지만 강력한 데미지가 이를 보완하는 편이고 스킬 조합에 따른 연계기도 충실한 편이다. 다만 전작과 달리 대검이라는 이름이 무색하게 사거리가 짧게 느껴지는 게 흠.
헌터가 사용할 경우, 무기 액션은 '가드'이며 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 저스트 가드[5]가 발동된다. 저스트 가드는 비교적 널널한 타이밍에도 발동되므로 헌터라면 꼭 마스터하는 편이 좋다.
소드기어를 배울 경우, 기어 단계에 따른 PA의 위력, 사정거리증가와 차지시간의 대폭단축 등의 효과를 받는다. 기어게이지는 공격이 히트하면 오르고, 공격이 히트되지 않는 동안 서서히 내려가며,모든 무기중 기어를 모으는게 가장 어렵고 빠르게 감소하기 때문에 기어유지가 어려운편에 속한다.
히어로가 사용하는 소드는 위의 헌터와는 완전히 다르다. 한손으로 붕붕 휘두르는데 공속이 어마어마하게 빠르며, 사정거리도 넓다.
히어로가 사용할 경우, 무기 액션은 '기탄'으로 에너지볼같은 것을 발사한다. 기본적으로 1차지가 가능하며, 히어로의 관련 스킬을 찍으면 2차지도 할 수 있다.
2.3. 파르티잔(장창)
헌터 전용, 팔시온 등의 무기가 이에 해당한다.헌터 직업군 장비 중 공격력이 낮은 편에 속하지만 공격 범위가 넓고, 저스트 어택을 노리기 쉬운 탓에 항시 강력한 공격을 연속으로 넣을 수 있는 장점이 있는 반면, PA의 유지시간이 긴 탓에 도중에 캔슬을 자주하게되는 무기이다.
사거리는 대검과 비슷한 정도. 무기 액션은 '춤'이며 이것은 소드의 가드와 비슷하지만(저스트가드도 동일) 기어게이지를 채우는 효과도 있다. 참고로 모든 파르티잔의 공격은 동작이 끝나고 기어게이지를 채우는 독자의 춤동작이 있으며 동작후 저스트 어택으로 연결할 수도 있다.
파르티잔 기어를 배울 경우, PA사용시 기어 1칸을 소비하는 것으로 PA의 공격 범위를 늘리고 모든 PA의 위력을 10% 증가시킨다. 기어는 PA가 동작이 끝난뒤 춤동작이나 무기 액션으로 기어를 모아 충전하며, 기어는 3개까지 충전된다.
2.4. 와이어드 랜스(자재창)
헌터 전용, 클로/너클 + 사복검의 느낌이 강한 무기.헌터 계열 무기 중에서는 경이로울 정도의 사거리와 범위를 자랑하는 반면, 저스트 어택 타이밍을 노리기 제법 힘들다. 특히 3타 후 재준비까지의 모션이 길어 틈을 보이는 경우가 많은 게 단점. PA의 절반이 잡기 계열이기 때문에 다른 PA로 연결하기가 까다로워 익숙해지는 데 시간이 필요한 무기다.
무기 액션은 '가드'. 발동시간이나 성능은 소드와 파르티잔의 중간쯤에 위치한다. 다른 헌터 무기와 달리 저스트 가드 이후 저스트 어택 타이밍이 주어진다.
와이어드 기어를 배울 경우, 잡기 계통의 PA사용시 게이지 1개를 소비해서 위력을 증가시킬 수 있다. 기어게이지는 공격이 히트하면 오르며, 3개까지 충전된다.
2.5. 너클(강권)
파이터 전용. 지상전에 특화된 무장.공격력이 높지만 너무나도 짧은 사거리와 어려운 회피 때문에 상당히 난이도가 높은편이며. 대신 PA는 PP소비에 비해서 상당한 가성비를 지니고 있다. 또한 무기슬롯에 무기를 장비하지않은 맨주먹은 기본적으로 너클로 분류된다.
무기 액션은 '스웨이'로 무적시간이 있는 회피와 동시에 신기하게도 저스트 어택 타이밍이 존재해서 바로 반격도 가능하다. 하지만 무적시간이 상당히 짧기 때문에 저스트가드보다 더욱더 정확한 타이밍에 스웨이를 쓰지 않으면 오히려 얻어맞는 경우가 대부분. 스웨이보다 PA 더킹블로우가 오히려 무적시간이 더 많이 붙어 있어서 보스등을 상대할 경우는 스웨이보다 자주 쓴다. 스웨이는 회피용도보다 PP를 빨리 채우는 용도로 많이 쓰이는데 스웨이->공격->스웨이->공격 이런식으로 일반 공격을 하면 그냥 공격을 하는 것 보다 PP가 빨리 모이기 때문이다.
너클 기어를 배울 경우, 연속으로 공격하면 게이지가 오르는데 게이지의 단계에 따라 공격속도와 PA의 위력이 상승한다. 다만 공격을 그만두거나 피격, 점프시 기어가 전부 사라진다.
2.6. 더블 세이버(양검)
파이터 전용. 연격 특화 근접전 무장.전작의 더블세이버계와 같으며 전작에서 등장한 포톤 아츠 외에도 새로운 모션들이 추가되었으며 특히 연타계 포톤 아츠가 많은 편.
무기 액션은 '카마이타치'. 게이지를 소비해서 자신 주변에 공격판정이 있는 용권을 발동시키는데 대미지는 물론이거니와 히트시 기어 게이지를 다시 채워주기 때문에 난전중에는 거의 무한정으로 사용할 수 있다. 참고로 기어를 찍지 않으면 무기 액션은 아무짝에도 쓸모없는 기술이다.
2.7. 트윈 대거(쌍소검)
파이터 전용. 공중전에 특화된 무장.건슬래시 보다 약간 짫은 리치를 가지고 잇으며 통상공격의 연타회수가 많고 빠른 공격속도를 보여주는 것이 특징이다. PA는 전작 모션과는 전혀 다른 것들로 일신.
무기 액션은 '스핀'으로 근접 공격 판정도 있고 타이밍만 맞추면 전방향 저스트 가드도 되며 트윈 대거 기어 게이지도 채워준다. 또한 대다수의 PA를 스핀으로 캔슬하고 콤보를 이어갈 수가 있기에, 이 스핀의 사용역량이 트윈 대거의 DPS를 좌우한다.
트윈 대거 기어를 배울 경우, 고도가 상승되는 행동[6]을 할 때마다 기어게이지가 1칸씩 충전된다. 최대 3칸이 충전되며, 데미지가 150%까지 상승하는 효과가 있다. 다만 지상에 닿거나 데미지를 받을경우 0칸으로 리셋된다.
2.8. 카타나(발검)
브레이버 전용, 이름 그대로 일본도.공격범위는 좁은편이지만 공속이 빠르며, 일정시간 무적상태가 되는 카타나 컴뱃과 높은 가드 성능으로 안정적인 딜링이 가능하다.
무기 액션은 '가드'로 저스트 가드에 성공할시 카운터 어택을 날리게 된다.
카타나의 차지형 PA[7]들의 공통적인 특징으로 저스트 차지라는 것이 있는데, PA를 차징중에는 자신의 주위에 원반 모양의 효과가 확대, 축소를 반복하게된다. 원이 빨게지는 전후 타이밍[8]에 PA를 사용할경우 위력 상승 및 PA가 강화돼서 나오게 된다.
카타나 기어를 배울경우, 공격을 히트할 때 마다 기어게이지가 상승하며, 2칸에 5%, 3칸~MAX 일때는 데미지가 10% 증가하게 된다. 기어량에 따른 카운터 데미지도 증가하게 되는데 3칸 미만일때는 기어가 전부 소모되지만 3칸이상 일경우 기어도 유지되고 일정시간동안 데미지와 크리트컬률 상승 효과를 받게된다. 단 다른 무기로 바꿀경우 이 버프는 사라지게 된다.
버그로 한때 PA 슌카 슌란이 엄청난 사기였으나[9] 버그가 수정되고, 데미지 너프 및 지속시간중 무적이 삭제되면서 잘 쓰이지 않는 PA가 되었다.
2.9. 듀얼 블레이드(비상검)
바운서 전용. 쌍검이다.PA가 적고 단조롭지만, 어느 상황이든 무난 혹은 그 이상의 성능을 보여줄수 있는 무기다.
무기 액션은 '비상'으로 방향키를 누른 방향으로 일정거리를 비상하게 된다. 비상 직후 저스트 어택 타이밍이 있지만, 연속으로 비상을 사용할 수는 없게 되어있다.
듀얼 블레이드 기어를 배울 경우, 무기 액션으로 포톤 블레이드를 사출할 수 있게 된다. 공격을 히트할 때마다[10] 기어가 상승하며, 기어량에 따라 발사수가 달라진다. 방향키를 누르며 발사할 경우 해당 방향으로 비상하면서 발사하며 포톤 블레이드는 보고있는 방향 혹은 록온된 방향으로 발사하게 된다.
3. 사격계
원거리 공격이 가능한 원거리 무기류.무기 액션 대신 무기 파레트를 스왑한다.
아이콘은 파란색.
3.1. 어썰트 라이플(장총)
레인저, 거너 전용. 라이플이라고 쓰고 있지만 정확하게는 전작의 머신건의 계승에 가까운 무기이다.기본 공격이 낮은 레인저의 특성 때문에 체감공격력은 낮은 편이며, PA가 전체적으로 보스전에 특화되어있다.[11]
레인저 스킬인 위크바렛[12] 때문에 모든 퀘스트에 필요한 1순위 직업이기도 하다. 실째로 여러 긴급에서 위크바렛이 없을 경우 클리어 타임이 상당히 늘어난것을 확인할 수있다.
3.2. 런처(대포)
레인저 전용. 외형은 전작의 샷건 프레임이지만 특성은 단일 공격혁인 바주카를 계승한 형태.포격형으로 착탄지점의 폭발범위가 넓어 어딜 노려도 맞출 수 있다는 게 장점이지만, 이동공격 불가능, 선딜과 발사 속도가 느리고 PP수급이 상당히 힘든편이다. 그리고 발사 도중 회피가 불능하다. PA가 전체적으로 잡몹처리에 특화된 범위기 위주로 이루어져 있다.
업데이트가 진행될 수록 움직임이 빠른 몬스터들이 점점 늘어나고 체력이 상당히 높아지면서 사용하기가 까다롭게 되었다. 예측사격을 권장하는 특징 덕분에 다른무기와 달리 타겟모드대신 TPS모드를 쓰는 것이 추천되는 무기
3.3. 트윈 머신건(쌍기총)
거너, 히어로 전용. 기관단총을 양손에 하나씩 들고 있는 형태이다.다른 사격무기와 다르게 근접무기와 같은 슬롯배치를 가지고 있으며[13], 런처와 똑같이 이동공격이 불가능하다. 거너 특성상 스킬트리가 근접위주로 찍게 되어있는데, PA들도 대부분이 근접전 위주로 이루어져있다.
거너가 사용할 경우, 무기 액션으로 '스타일리쉬 롤'이라는 회피기를 사용할 수 있다. 키보드의 조작 방향으로 공중제비를 하는데, 보는 방향의 양옆과 뒤로만 이동할 수있으며, 지속시간동안 짫은 무적시간과 슈퍼아머를 제공해준다. 또한 지속시간중 공격이 가능하며 연속으로 3번사용시 슬로우 모션으로 액션을 사용하게된다.
트윈 머신건 기어를 배울 경우, 게이지량에 따른 데미지가 상승하게 된다. 공격이 히트할 때마다 차오르며, 일정 시간이 경과하거나 데미지[14][15]를 받을경우 게이지가 감소하게된다.
포톤아츠나 공격모션등을 보면 건카타의 영향을 아주 많이 받은 무기.
히어로가 사용하는 트윈 머신건은 거너처럼 공중을 날아다니며 쏘는 것보다는 땅에 발을 붙이고 사용하는 느낌이다. 통상 공격에도 PP를 소모하며, 이렇게 소모되는 PP를 채우기 위해 무기 액션 '리로드'가 있다.
히어로의 트윈 머신건 무기 액션 '리로드'를 사용했을 경우, 장전 동작에 이어 총을 돌리는 동작을 하면서 PP를 회복한다. 저스트 어택 타이밍에 맞춰 리로드를 하면 더 빠르게 차오른다.
3.4. 바렛트보우(강궁)
브레이버 전용. 활 형태의 무기.다른 무기들과 달리 기본공격버튼을 누르고있으면 챠지하며 챠지해서 발사하면 위력, 탄속, 정확도, 사거리, PP회복량이 상승한다.
평타를 강화하는 스킬이 세개나 되기 때문에[16] 완드와 함께 평타 의존도가 상당히 높은 무기.
여담이지만 저스트어택이 타이밍이 가장쉽다. 일부 스킬 역시 챠지하여 발사가 가능. 사격계지만 회피기동은 카타나보다 약간 느린 스텝.
4. 법격계
법격력을 높여주는 포스계열전용의 무기.무기 액션 대신 무기 파레트를 스왑한다.
아이콘은 노란색.
4.1. 로드(장지팡이)
포스 전용. 로드보다는 전작의 한손 지팡이인 케인PSU에서 사라진 롯드의 공격모션이 부활함으로서 근접 상태에 있어도 롯드로 어느 정도 자기 앞가림을 할 수 있게 되었지만
테크닉의 공격력에 영향을 주는 무기이므로 무기 자체의 능력치와 더불어 무기의 잠재능력이 매우 중요한 무기.
4.2. 탈리스(마도구)
포스,텍터 그리고 히어로 전용. 탈리스를 발사하는 원거리형 무기.발사되는 탈리스는 공격력도 낮고, 날아가는 속도도 좀 느리지만, 자기가 원하는 위치에서 테크닉을 쓸 수있는 장점이 있다.
탈리스를 날리고 테크닉을 사용하면 탈리스가 있는 위치에서 발동되는 기능이 있는데, 탈리스를 제대로 쓰기 위해서는 날리는 자신의 위치와, 타이밍, 그리고 적의 이동방향에 따른 예측샷 등 상황을 읽는 능력이 필요하며, 추가로 저스트 어택으로만 공격하려는 습관을 가져야 한다.
여러모로 쓰기는 어렵지만 능숙하게 다룰줄만 안다면 로드나 완드보다 수월하게 사냥할 수 있고, 생존률도 높일수 있을 뿐만 아니라 약점사격을 노릴수 있는 찬스도 많이 만들수 있다.
무기 공격력이 낮지만 탈리스 테크 보너스라는 스킬로 탈리스로 테크닉 사용시 위력을 120%[17]로 상승시켜주는 스킬을 가지고 있어서 오히려 로드랑 비슷한 혹은 그 이상의 딜을 낼 수가 있다.
히어로가 사용하는 탈리스는 포스, 텍터의 탈리스같이 날려서 테크닉을 날리는 게 아니라, 법격력 기반의 물리 데미지로 공격하는 원거리 무기이다. 때문에 테크닉이 아니라 PA를 사용하는 무기가 되었다. 물론 테크닉을 설정할 수도 있다.
PA 무기로 바뀌기 때문에 무기 액션도 생겼는데, 히어로가 사용할 시 무기액션으로 '고속이동'을 사용할 수 있다. 무기 액션을 쓰면 목표 위치에 주황색 링이 생기는데, 무기 액션을 한 번 더 쓰면 그 링으로 순간이동하듯 이동할 수 있다.
4.3. 완드(단지팡이)
텍터 전용. 근거리 강화 법격 무장.로드나 탈리스처럼 법격에 특화되어있기 보다는 몽크가 사용하는 메이스에 가깝다.[18]
완드 기어를 배울 경우, 평타 공격에 뒤이어 범위형 데미지를 주는 법격 폭발이 발생한다. 법격 폭발은 타격한 개체 하나당 폭발이 하나씩 생성, 즉 다섯 마리를 때리면 그 다섯마리에서 동시에 폭발이 발생하고, 데미지가 중첩된다. 몹들을 존딜로 끌어모아서 법격폭발로 한번에 정리하는 플레이도 가능. 기어게이지는 테크닉을 차징에서 사용할 때마다 증가하며 시간이 지날때마다 감소하게된다. 다만 완드 리버스를 사용했을 경우 기어가 100%로 고정된다.
4.4. 제트부츠(마장각)
바운서 전용. 근거리 공중전 특화 법격 무기. 특징을 나열하자면2단 점프 가능
테크닉과는 별개로 제트부츠용 PA를 사용할 수 있음.
이전 사용한 테크닉에 따라 무기의 속성을 변화 시킬수 있음
트윈머신건 보다 더욱 쉽게 공중전 가능[19]
PA사용 직후 무기액션 사용시 PA마다 특수한 회피 기술 사용
테크닉 사용후 무기액션 사용시 엘레멘탈 폭발 사용가능[20]
테크닉과는 별개로 제트부츠용 PA를 사용할 수 있음.
이전 사용한 테크닉에 따라 무기의 속성을 변화 시킬수 있음
트윈머신건 보다 더욱 쉽게 공중전 가능[19]
PA사용 직후 무기액션 사용시 PA마다 특수한 회피 기술 사용
테크닉 사용후 무기액션 사용시 엘레멘탈 폭발 사용가능[20]
근접무기 주제에 테크닉을 PA슬롯에 장착할 수 있으며, 이전에 사용한 테크닉의 속성에 따라 무기의 공격속성도 달라지고 PA를 사용한 뒤 무기액션을 사용하면 특수한 회피기술을 쓰며, 거너의 트윈머신건 보다 공중으로 날아가기 쉽고, PP수급도 쉬운편이라 컨트롤만 된다면 보스전이 끝날때 까지 공중전을 할 수 있다.
무한 공중전을 할 수 있는건 좋지만 에너미를 따라 이리저리 날아다니는 관계로 정신 없이 싸우다 보면 여긴어디? 나는누구?하는 자신을 발견할 수 있다.
4.5. 텍트
서모너 전용. 장비 그 자체로는 공격기능이 없고 펫을 장비해 펫에게 공격 지시를 내릴 수 있다.펫은 기본적으로 타격력 기반으로 대미지를 주지만 스킬을 통해 사격이나 법격력 기반 대미지로 변경이 가능.
[1]
예외적으로 헌터와 히어로는 3개, 서모너는 1개다.
[2]
포톤아츠
[3]
shift키를 눌러서 사용할 수있다.
[4]
기본적으로는 레인저 무기로 분류되는듯 다만 건슬래쉬 관련 스킬은 어느 클래스에도 없어서 좀 애매하다.
[5]
PP소비와 가드 대미지가 없어지고 그후 약간의 무적시간이 있다.
[6]
점프, 무기 액션, 고도 상승 PA
[7]
칸란키쿄우, 사쿠라엔드, 하토우린도우, 슌카슌란
[8]
0.5~0.6초가량
[9]
PA에 표기된 데미지가 총합 데미지가 아닌 각각 공격에 들어가는 버그가 있었다. 저스트 차지로 계산하면 4800%. 각종 스탠스의 JA와 차지 보너스 효과 까지 받으면...
더 이상의 설명은 생략한다.
[10]
포톤 블레이드도 이에 해당된다
[11]
이는 성향이 완전히 반대인 런처와 대조되며, 파이터의 트윈대거와 너클의 관계와 비슷하다고 생각하면 된다.
[12]
맞춘 부위를 약점으로 만드는 탄을 장전하는 스킬이며, 부위 구별없이 강제로 약점부위로 만들어버리기 때문에 상당히 좋은 스킬중 하나이다. 또한 약점에 맞출경우 배율이 중첩돼서 데미지가 순식간에 뛰어 오르게 된다. 마가츠가 이 스킬을 싫어합니다
[13]
무기 액션을 가지고 있으며, PA를 연계식으로 사용해야한다.
[14]
데미지량에 따라 감소량이 다르며, 다운되는 공격을 받을경우 슈퍼아머 상태여도 게이지가 사라진다.
[15]
단 포이즌이나, 익스트림 퀘스트의 바닥장판, 쇼크로 인한 다운은 영향을 받지 않는다.
[16]
어택 어드밴스, 챠지 어드밴스, 래피드 슛
[17]
스킬을 마스터 했을 시
[18]
실째 텍터의 스킬도 버프강화 힐강화 등이 포진되어있다.
[19]
피격당하지 않는한 절대 떨어지지 않는다.
[20]
단 이 경우엔 현재 적용된 속성이 사라지고 원래 무기의 공격속성으로 바뀐다.