최근 수정 시각 : 2023-03-05 21:36:13

판타시 스타 온라인 2/레인저

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1. 레인저 / レンジャー2. 스킬
2.1. 패시브 스킬
2.1.1. 기량 업 1,2,3 / 技量アップ1,2,32.1.2. 사격 업 1,2 / 射撃アップ 1,22.1.3. 사격방어 업 1 / 射撃防御アップ12.1.4. 다이브 롤 / ダイブロール2.1.5. 다이브 롤 어드밴스 / ダイブロールアドバンス2.1.6. 다이브 롤 슛 / ダイブロールシュート2.1.7. 저스트 리버설 / ジャストリバーサル2.1.8. 레어 마스터리 레인저 / レアマスタリーレンジャー2.1.9. 트랩 서치 / トラップサーチ 2.1.10. 샤프 슈터 / シャープシューター2.1.11. 위크 히트 어드밴스 1,2 / ウィークヒットアドバンス1,22.1.12. 퍼스트 히트 / ファーストヒット2.1.13. 킬링 보너스 / キリングボーナス2.1.14. 툴 마스터리 / ツールマスタリー2.1.15. 택틱스 트랩 / タクティクストラップ2.1.16. 스탠딩 스나이프 1,2 / スタンディングスナイプ1,22.1.17. 위크 히트 블래스트 보너스 / ウィークヒットブラストボーナス2.1.18. 무빙 스나이프 / ムービングスナイプ2.1.19. 파워 바렛 / パワーバレット2.1.20. PP 세이브 바렛 / PPセーブバレット2.1.21. 바렛 킵 / バレットキープ2.1.22. 매시브 바렛 / マッシブバレット
2.2. 액티브 스킬
2.2.1. 위크 바렛 / ウィークバレット2.2.2. 바인드 바렛 / バインドバレット2.2.3. 미라쥬 샷 / ミラージュショット2.2.4. 패닉 샷 / パニックショット2.2.5. 제룬 샷 / ジェルンショット2.2.6. 어퍼 트랩 / アッパートラップ
2.2.6.1. 어퍼 T커스텀 / アッパーTカスタム
2.2.7. 포이즌 트랩 / ポイズントラップ
2.2.7.1. 포이즌 T커스텀 / ポイズンTカスタム
2.2.8. 스턴 그레네이드 / スタングレネード2.2.9. 그래비티 붐 / グラビティボム
3. 포톤 아츠

1. 레인저 / レンジャー

원거리 공격이 주특기인 클래스로, 전작에 비해 스타일에서 큰 차이를 보여주는 클래스다. 적의 약점을 노리지 못하면 공격력이 크게 의미가 없어진 탓에 몬스터의 약점을 파악하는 게 무엇보다 중요하며, 서포트 캐릭터의 화력이 어느 정도 뒷받침해줘야 화력이 살아나는 클래스이기도 하다. 사용 가능한 무기는 건슬래시(총검), 라이플, 런처의 3종. 회피모션은 다이브 롤, 몬헌과 같은 구르기로 거리는 제법 길지만 무적시간이 짧다는 단점이 있다.

레인저 무기의 특성 상 약점을 노려 쏴야 하기 때문에 대부분의 주력 스킬은 약점 공격 시 대미지를 올려주는 데에 집중되어있다. 약점 부위의 사격 데미지를 큰 폭으로 올려 주는 위크히트 어드밴스와 쏜 부위의 데미지 배율을 일정시간동안 증가시켜주는 위크 바렛, 여러 옵션을 가진 특수탄과 딜링의 빈틈을 메워주는 각종 트랩 계열 스킬을 가지고 있다.

매시브 헌터라는 스킬을 통한 슈퍼아머와 간편한 데미지 증가 스탠스를 가진 헌터가 레인저의 서브로 제일 많이 쓰인다.
브레이버의 약점 대미지 증가 스탠스를 보고 브레이버를 서브로 두기도 한다.

레인저는 특성상 사격 무기 외엔 잘 사용하지 않는데, 모든 사격 무기의 특성은 몹의 머리를 쏘면 무조건 최종 대미지가 2배이다.
따라서 약점 부위를 공략하기 까다로운 적일 경우, 머리를 공략하는 경우도 있다.

2. 스킬

파일:ranger_skill_tree.jpg

A = 액티브 스킬
P = 패시브 스킬
기량 업 1
(P)
사격 업 1
(P)
사격방어 업
(P)
레어 마스터리
레인저
(P)
다이브 롤
(A)
기량 업 2
(P)
사격 업 2
(P)
트랩 서쳐
(P)
샤프 슈터
(P)
다이브 롤 어드밴스
(P)
기량 업 3
(P)
다이브 롤 슛
(P)
저스트 리버설
(P)
스턴 그레네이드
(A)
그래비티 붐
(A)
어퍼 트랩
(A)
포이즌 트랩
(A)
툴 마스터리
(P)
어퍼 트랩 커스텀
(P)
포이즌 트랩 커스텀
(P)
테크틱스 트랩
(P)
위크 히트 어드밴스 1
(P)
퍼스트 히트
(P)
킬링 보너스
(P)
위크 바렛
(A)
바인드 바렛
(A)
미라쥬 샷
(A)
패닉 샷
(A)
제룬 샷
(A)
위크 히트 어드밴스 2
(P)
스탠딩 스나이프 1
(P)
무빙 스나이프
(P)
파워 바렛
(P)
바렛 킵
(P)
매시브 바렛
(P)
위크 히트
블래스트 보너스
(P)
스탠딩 스나이프 2
(P)
PP세이브 바렛
(P)

사진 및 표 형식 출저 : 일본 PSO2위키
들어가기 전에

판타시 스타 온라인 2에서 클래스 패시브 스킬이 2개 이상으로 나눠진 경우
해당 스킬들을 골고루 찍는 것 보다 몰빵하여 찍는 것이 더 높은 효과를 발휘합니다.

예) (위크 히트 어드밴스 1 Lv.5 = 111%) * (위크 히트 어드밴스 2 Lv.5 = 111%) = 123.21% < 위크 히트 어드밴스 1 10 =125%

2.1. 패시브 스킬

2.1.1. 기량 업 1,2,3 / 技量アップ1,2,3

기량을 상승시키는 스킬. 기량이 높아지면 높아질 수록 크리티컬 대미지가 높아지긴 하지만 본 게임의 크리티컬 성능은 추가대미지 개념이 아닌, 'Min~Max 대미지 중 Max 대미지가 나올 확률을 높인다'이기 때문에 일반적으로 효율이 좋지 않다.
모든 스킬의 선행인 기량 업 1에 3포인트만 투자하고 넘어간다.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
기량 업 1 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
기량 업 2 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75
기량 업 3 +5 +11 +18 +28 +39 +41 +54 +68 +82 +100

2.1.2. 사격 업 1,2 / 射撃アップ 1,2

사격력을 상승시키는 스킬. 최근엔 다른 선행 스킬 없이도 바로 찍을 수 있게 트리가 바뀌어 상향되었다. 사격 업 2는 마스터시 사격력 75 증가. 모두 마스터 시 꽤나 대미지가 올라간 것을 체감할 수 있다.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
사격 업 1 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
사격 업 2 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75

2.1.3. 사격방어 업 1 / 射撃防御アップ1

사격방어력이 상승한다. 여기다 포인트를 주는건 정말로 정말로 낭비하는 것이니 찍지말 것.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
사격 방어 상승치 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 + 50

2.1.4. 다이브 롤 / ダイブロール

총기류 [1]와 런처의 회피동작. 기본적으로 찍혀있다.
다른 직업의 회피동작보다 무적시간이 짧으며 타 클래스에서 레인저로 넘어왔을시 레인저가 힘든 이유중 하나.
Lv 1

2.1.5. 다이브 롤 어드밴스 / ダイブロールアドバンス

타 클래스에 비해 무적시간이 짧은 다이브 롤의 무적시간을 늘려주는 패시브 스킬. 클래스 개편 전에는 저스트 리버설을 찍기위한 선행스킬이었지만, 저스트 리버설이 기본스킬이 된 뒤로도 적어도 1포인트는 주는 스킬.
일본 PSO2 위키에선 1~4까지 포인트를 주거나 아니면 마스터를 하는 것을 권장 하고 있다.
초반 4포인트까지의 상승치만 높기 때문에 그 이후로는 마스터하지 않는 이상 크게 의미는 없기 때문이다.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
무적시간 상승치 0.05초 0.09초 0.11초 0.13초 0.14초 0.15초 0.16초 0.17초 0.18초 0.2초

2.1.6. 다이브 롤 슛 / ダイブロールシュート

다이브 롤을 하면서 일반공격을 했을 때, 특수동작을 하며 탄을 쏜 후 일어나 딜레이 없이 공격 할 수 있는 패시브.
...라고는 하지만 정확히는 다이브 롤 모션중 절반정도에서 로비액션등 다른 액션을 가능하게 하는 스킬이다.
특수탄이 장전되었을 경우, 다이브롤 슛 특수동작 때 특수탄이 발사된다.
다이브 롤의 모션이 생각보다 길고 특수탄의 경우 일반공격보다 롤→슛의 경우가 집탄율이 좋고 속도가 빠르기 때문에 필수적으로 찍어야 하는 스킬.

2.1.7. 저스트 리버설 / ジャストリバーサル

적의 날리기 공격을 맞고 땅에 떨어진 직후[2] 점프 버튼을 누르면 바닥에서 튕겨올라 몇번 회전 후 착지 한다. 회전하는 동안에는 무적판정이 있으며, 날아가는 동안에서 땅에 떨어지기 직전까지 점프키를 한번이라도 눌렀다면 발동되지 않는다.
최근에는 스킬 포인트를 주지 않아도 바로 사용 가능하도록 상향.
Lv 1

2.1.8. 레어 마스터리 레인저 / レアマスタリーレンジャー

이 스킬은 레인저가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.

레어도 ★10 이상의 클래스 무기를 착용했을시 추가 사격력을 부여한다. 스킬레벨에 따른 상승폭이 크지 않으므로 1포인트 정도만 찍고 더이상 올리지 않는 것을 추천한다. 또한 이 스킬 만큼은 메인클래스로 지정했을 때만 적용되며, 서브클래스로 지정하면 해당 효과를 받을수 없다.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
추가 사격력 +30 +32 +34 +36 +38 +40 +42 +44 +46 +50

2.1.9. 트랩 서치 / トラップサーチ

필드에 설치된 트랩들을 볼 수 있게 해주는 패시브 스킬.
레벨이 높은 퀘스트에서는 한방에 반피 넘게 까이는 트랩도 많지만 컨트롤의 여하에 따라 손쉽게 피할 수 있고, 회피동작으로도 피할 수 있는 데다가, 구속형 트랩이라고 하더라도 런쳐의 PA인 로데오 드라이브만 사용해도 빠져 나올 수 있는데다가, 개편전에는 스킬의 위치가 영 좋지 않은 곳에 위치하고 있어서 솔직히 이걸 왜 찍나 싶을 정도로 버려지던 스킬이었으나..

개편 후 다이브 롤처럼 기본적으로 스킬이 찍혀 있는 상태로 바뀌었다.
문제는 이로 인해 오토락온이 너프 아닌 너프를 먹게 됐는데, 암두스키아 부유대륙의 타깃지정 장애물 처럼 함정들도 오토락온으로 락온이 걸린다는 것이다. 이로 인해 PA를 애먼대다가 쏘는 경우가 간간히 발생한다. 그 점에 주의.

2.1.10. 샤프 슈터 / シャープシューター

이 스킬은 레인저가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.

원거리 공격시 대미지가 상승하는 패시브 스킬.
어마어마한 배율을 가지고 있기 때문에 찍고 안찍고의 차이가 엄청나다.
에너미와 플레이어의 거리가 다이브 롤 1회 + 캐릭터 1명 이상의 거리가 벌어지면 발동한다. 그 이하에선 발동하지 않는다.
때문에 레인저의 전투 스타일을 원거리로 강제하지만, 레인저의 특성상 원거리에서 공격하는 경우가 대다수이기 때문에 별다른 단점이 없으므로 필수로 권장하는 스킬.
Lv. 1 2 3 4 5
대미지 배율 105% 108% 111% 115% 120%

2.1.11. 위크 히트 어드밴스 1,2 / ウィークヒットアドバンス1,2

사격으로 약점부위를 공격할 때 대미지가 상승한다.
이 스킬의 조건에 해당하는 약점 부위는 밑의 두 가지 조건을 함께 충족하는 곳을 말한다.
- 히트 시에 특수 이펙트 & 특수 효과음이 발생
- 대미지가 다른 부위보다 높게 나옴
대표적으로 다카 류 몬스터의 붉은 코어, 록베어의 머리, 마루모스의 등 돌기 등이 있다.
위크 바렛으로 히트시킨 부분은 대체로 약점부위로 취급하여 동일한 효과를 보지만, 특정 몬스터의 내성이 지나치게 높은 경우에는 적용되지 않을 수 있다.

약점을 때리지 않으면 데미지가 새발의 피인 레인저의 밥줄과 같은 스킬이며 필수 마스터 스킬중 하나이며,
두 스킬 모두 배웠을 때엔 각 스킬의 데미지 배율 추가치를 곱한다.
(ex : 111% + 111% = 123.21% , 125% + 125% = 156.25%)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
대미지 배율 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125%

2.1.12. 퍼스트 히트 / ファーストヒット

대미지를 입지 않은 적에게 추가대미지를 입히는 스킬.
다른사람이 먼저 공격을 했거나 위크바렛을 사용할 경우는 제외되며, (위크바렛 착탄시의 대미지가 20% 증가한다.)
결국 보스전에선 효과가 없는 스킬.
하지만 반대로 방위전등 중, 소형 몹들이 나오는 곳에선 강력한 공격을 날려줄 수 있다.
Lv 1 2 3 4 5
대미지 배율 104% 108% 112% 116% 120%

2.1.13. 킬링 보너스 / キリングボーナス

캐릭터 주변 범위 내의 몬스터가 사망할 시 PP를 회복한다. 범위는 캐릭터를 기준으로 전방위 다이브 롤 1회에 해당하는 정도.
자신의 공격으로 죽은 몬스터뿐만 아니라 타인이 죽인 몬스터도 적용이 되므로, PP가 모자란 레인저로서는 사막에서의 오아시스 같은 존재라고 할 수 있다.

몹들의 레벨이 높아질수록 체력도 많아지기 때문에, 몹을 잘 잡을 수 없는 상황에선 치명적으로 좋지 않다..

타격 판정 공격이어도 스킬이 적용되기 때문에 근접 클래스가 레인저를 서브로 두고 필드로 나가면 PP 회수율이 좋다.
레벨이 낮을 때는 타격 클래스를 서브로 둬봐야 차이가 별로 없기 때문에 레인저를 서브로 둘 때도 있지만, 점차 레벨이 높아지면 레인저를 서브로 두느니 차라리 같은 타격 클래스를 서브로 둬서 데미지 배율을 높이는게 더 이득이라 PP 회수율만 보고 레인저를 서브로 두기엔 너무나도 애매하다.

잡몹의 출현이 희박한 보스전에서는 스킬존재의 의미가 없지만 솔로플레이를 주로 하는 유저라면 찍어두어도 나쁘지 않은 스킬.
PP회복량은 자신의 주변에서 죽은 몬스터 * 스킬레벨에 따른 PP회복량.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PP회복량 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

2.1.14. 툴 마스터리 / ツールマスタリー

툴 계열[3]의 스킬 위력이 증가하는 패시브 스킬.
하지만 툴 계열 스킬들의 대미지가 낮은 관계로 같이 푸대접을 받고 있는 스킬이다.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
위력 증가 120% 123% 126% 129% 132% 135% 140% 145% 150% 160%


2.1.15. 택틱스 트랩 / タクティクストラップ

트랩 계열로 몹을 타격할 시 회복되는 PP량을 늘려주는 스킬.

PP회복량은 자신의 PP최대치에 비례해서 늘어나기 때문에, PP최대치가 높으면 높을수록 이 스킬의 효과는 극대화된다!
또한 리리파 채굴기지 방어전 같이 대규모 난전이 일어나는 곳이나, 몹이 많이 몰려있는 위치에 트랩을 사용하여 적중시킨다면 PP가 매우 낮은 상태여도 트랩에 적중당한 에너미 덕분에 PP를 최대치로 회복할 수 있다.

레인저의 고질적 문제인 PP 부족을 해결해주므로 마스터하는 것을 권장.
Lv. 1 2 3 4 5
PP회복량 10% 12% 14% 16% 20%

2.1.16. 스탠딩 스나이프 1,2 / スタンディングスナイプ1,2

캐릭터가 같은 좌표에서 1초이상 정지한 상태[4]에서 사격할 시의 데미지가 상승한다. 레인저의 파티 플레이 성향과 보조적인 성향을 더욱 부각시키는 패시브 스킬이다. [5] 여기서 주의할 점이 있는데, 여기서 말하는 같은 좌표라는 것은 맵을 x, y, z 축으로 놓았을 때 한 점에서 움직이지 않는 상태여야만 하며, 그와나다의 모래지옥 공격에 의해서 빨려 들어갈 때, 데 마르모스같이 보스의 신체부위에 탑승한 상태에서 해당 보스가 움직일 때는 이 스킬의 효과를 받을 수 없다. 버더 위에 올라간 상태에서도 버더가 계속 움직이는 것으로 판정되므로 마찬가지로 스탠드 스나이프는 받을 수 없는 상태가 된다. 여러모로 단점이 많은 스킬이지만 높은 배율로 인해 필수적으로 마스터해야하는 스킬 중 하나.

위크 히트 어드밴스와 마찬가지로, 둘 다 배웠을 시엔 서로의 추가치를 곱한다.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
대미지 배율 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%

2.1.17. 위크 히트 블래스트 보너스 / ウィークヒットブラストボーナス

약점을 타격했을 경우 PB게이지의 상승폭을 높여주는 스킬.
하지만 PB를 꼭 사용할 필요는 없고 몹 막타를 잘 치거나 PA를 퍼부어서 몹을 잡으면 금방금방 차는게 PB게이지라..
PB를 메인 딜링으로 사용하는 사람이라면 찍어도 좋으나, 그렇지 않다면 낭비에 가깝다.
Lv 1 2 3 4 5
PB게이지 증가율 130% 140% 150% 160% 170%

2.1.18. 무빙 스나이프 / ムービングスナイプ

이동하면서 사격시 데미지 배율을 높여주는 패시브 스킬. 1초 이상 좌표가 움직일 경우 발동된다.

올라가는 데미지 배율이 낮기 때문에 이런게 있구나..하고 넘어가는 스킬 중 하나이다.

여담으로, 12성 무기 중 야스미노코프 7000V(ヤスミノコフ7000V)의 숨겨진 잠재인 '질풍의 사냥꾼'[6] 과 연계하면 매우 효과가 좋다. 단, 이 경우 무빙 스나이프를 찍고 스탠드 스나이프를 필연적으로 버리게 되므로 주의.
Lv 1 2 3 4 5
대미지 배율 101% 102% 103% 104% 105%

2.1.19. 파워 바렛 / パワーバレット

특수탄 장전시 일정시간 동안 사격력이 올라가는 패시브 스킬.
지속시간은 30초이며, 지속시간 중에는 사격력이 꽤나 높게 올라가므로 좋은 스킬이다.
특수탄 사용빈도가 높은 레인저가 찍어두면 효과가 좋다. 마스터는 취향이므로 굳이 할 필요는 없다.
Lv 1 2 3 4 5
사격력 증가량 +50 +60 +70 +80 +100
지속시간 30초

2.1.20. PP 세이브 바렛 / PPセーブバレット

특수탄이 장전되어 있는 상태에서 PA 사용시 소모되는 PP량을 대폭 줄여주는 패시브.
마스터하면 PP소모량이 20% 감소한다! 이전에 적혀있던 설명에는 크게 체감하지 못한다고 적혀 있었으나, 명백한 오류다.

20%의 감소치가 얼마나 강력하냐면, 간단하게 예를 들자면 PP 20을 소모하는 디퓨즈 쉘을 PP 16으로 사용할 수 있다는 얘기이다.
더 쉽게 얘기하면, 압도적으로 차이가 난다. 디퓨즈 쉘을 다섯번을 쏜다고 했을 때, 이 스킬을 찍지 않았을 경우 20*5=100 이라는 PP를 소모하게 되지만, 이 스킬을 찍었을 경우 16*5=80 이라는 PP밖에 소모하지 않는다.

레인저의 특수탄으로 인한 고질적인 PP 부족을 매우 편하게 해결해준다. 트랩의 PP 수급과 연계하면 마르지 않을 정도.

엄청난 체감을 할 수 있는 스킬이지만, 찍는 것은 취향이다. 하지만 매우 권장한다. 만약 이 스킬을 올린다면 무조건 마스터하라.
시프타 드링크 EX의 부가 효과인 PP 소모량 감소와 연계하면 PP 부족으로 못해봤던 PA 난사를 맛볼 수 있다.
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PP 소모율 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80%

2.1.21. 바렛 킵 / バレットキープ

이 스킬은 레인저가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.

특수탄을 장전하고 무기를 변경하면 본래는 사용하지 않은 특수탄 잔량이 전부 없어지지만, 이 스킬을 찍으면 무기를 변경해도 잔량이 사라지지 않기 때문에 특수탄을 사용한 뒤 무기를 전환하여 딜링을 하면서 특수탄이 사라졌을 때 딜레이 없이 다시 특수탄을 쏘는 것이 가능해진다. 특수탄 걱정 없이 딜링하면서 PP를 관리할 수 있게 해주는 매우 좋은 스킬이다.
단, 특수탄은 라이플↔ 런처 전환에서만 보존되며. 기타 무기로 바꿨을 땐 얄짤없이 증발한다.(...)
하지만 이 스킬은 레인저가 메인 클래스일 경우에만 적용되기 때문에 레인저를 서브로 두는 플레이어라면 찍어도 의미가 없다.
Lv. 1

2.1.22. 매시브 바렛 / マッシブバレット

이 스킬은 레인저가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.

특수탄을 장전하는 중에만 슈퍼아머가 적용되게 하는 패시브 스킬이다.
특수탄 장전도중 맞아서 캔슬이 되지 않으려고 만든 스킬이지만, 보통 위크를 장전할 때는 안전한 곳에서 장전하기 때문에 찍어도 큰 의미는 없다. 단, 몹 앞에서 대놓고 장전해도 캔슬이 안된다는 점은 좋다.(...)
Lv. 1

2.2. 액티브 스킬

2.2.1. 위크 바렛 / ウィークバレット

레인저의 존재 의의
어설트 라이플 전용 스킬. 약점탄을 장전한 뒤 약점탄을 히트시킨 부위의 배율을 대폭 증가시키며, 이 약점탄을 약점부위에 꽂았을 경우에는 대미지가 어마어마하게 올라가는 것을 볼 수 있다. 초기 배율은 300%였으나, 사냥이 너무 이 스킬에 의존하는 경향이 있다고 하여 너프된 결과 지금은 255%의 배율을 가지고 있다. 대신 위크히트 어드밴스가 버프를 먹었다.
따라서 레인저에게는 큰 타격이 없었으나, 배율 감소로 인해 파티 전체의 딜이 떨어졌다..
자신만이 아니라 파티 전원에게도 대미지 배율 증가 효과가 있으므로 파티 플레이 시의 필수 스킬. 이미 쏜 곳에 또 쏴도 중첩은 시킬 수 없으나, 지속시간을 초기화시키는 것은 가능하다. 단, 부위가 파괴되면 자동으로 지워진다.
사용 시 주의 사항

기존에 약점탄을 박은 에너미에게 중복하여 사용할 시 기존에 약점탄이 걸려있던 부위에서 약점탄이 사라지며, 새로 박아 넣은 부위에 약점탄이 활성화된다.

즉 여러부위에 약점탄을 꽂을 수는 없다.

스킬 자체가 레인저의 존재 이유라 할 만한 스킬이므로 레인저가 메인 클래스일 경우 필수적으로 찍어야 할 스킬 중 하나.
자신은 위크 3발로도 충분하다! 라고 생각한다면 6포인트만 주고 넘어가도 된다.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
지속시간 15초
재장전 시간 120초 114초 108초 102초 100초 98초 96초 94초 92초 90초
장전수 1발 2발 3발 4발

2.2.2. 바인드 바렛 / バインドバレット

어설트 라이플 전용 스킬. 바인드 탄을 장전한다. 보스에게는 무효.
적을 그 장소에 묶어버리지만, 묶어버리는건 그 위치일뿐 몬스터가 방향을 전환하는 것까지는 묶지 못한다..
게다가 공격시에 이동하는 타입의 적들은 움직일 수 있기 때문에 바인드라는 이름이 맞는지 의심되는 스킬이다.
또한 보스에게는 적용이 되지 않아 실상은 찍지 않고 버리는 스킬이지만, 일본에서는 리리파 채굴기지 방어전에서 종종 쓰이는 만큼 처우가 살짝 다르다고는 하는데...

이론상으론 채굴기지에서 쓸만 하긴 해도 실상 대부분 유저들은 버리는 스킬이다.

파워 바렛과 연계하기 위해 찍는 사람도 있다고 하지만, 스킬 포인트 낭비다. 이걸 찍을 바엔 차라리 사격력 업을 찍자.
Lv 1 2 3 4 5
재장전 시간 120초 113초 106초 99초 90초
바인딩 지속시간 5초
장전수 1발 2발 3발 4발

2.2.3. 미라쥬 샷 / ミラージュショット

런처 전용 스킬.

런처의 특수탄 폭격범위 안의 모든 적에게 미라쥬 효과를 적용시킨다. 보스도 유효.
미라쥬 효과는 걸린 적의 명중률을 떨어뜨려 적의 공격에 맞지않게 하는 상태이상 효과이다. 하지만 미라쥬 효과를 받았다고 해서 모든 공격이 다 씹히는것도 아니고, 맞을경우 100% 대미지가 다 들어오므로 딱히 메리트 있는 상태이상 효과도 아닌데다가 풍속성 테크닉으로도 미라지 효과를 걸 수 있는 관계로 버리고 가는 경우가 많다.

게다가 미라쥬 효과가 확정으로 걸리는 것이 아니다!
자세한 확률은 나오지 않았으나, 50~80% 사이라고 알려져 있다.

개편 이후로 마스터 레벨이 5로 줄었다.
Lv. 1 2 3 4 5
재장전 시간 120초 113초 106초 99초 90초
미라쥬 지속시간 20초
장전수 1발 2발 3발 4발

2.2.4. 패닉 샷 / パニックショット

런처 전용 스킬.

맞춘 적에게 패닉 효과를 야기한다. 보스에게도 유효.
미라쥬 샷과 마찬가지로 적중한다고 해서 확정이 아니다. 확률은 미라쥬 샷과 같이 약 50%~80% 정도라고 알려져 있다.
다만 대부분의 보스들은 혼자 나오기 때문에 패닉이 걸리던 말던 상관없는 경우가 많아 잘 사용하지 않는다.
패닉 시 그로기를 일으키는 보스에겐 효과적일 수도.
Lv 1 2 3 4 5
재장전 시간 120초 113초 106초 99초 90초
패닉 지속시간 30초
장전수 1발 2발 3발 4발

2.2.5. 제룬 샷 / ジェルンショット

런처 전용 스킬. 취약탄을 장전하여 런처 폭격지대 내의 모든 적의 공격력을 감소시킨다. 보스도 유효.
제룬 샷에 맞은 몬스터들은 청자색 변한다.

일본 PSO2 위키의 자발적 검증에 따르면 실제로 감소되는 %는 절반정도[7]이며, 에너미의 기본 스테이터스의 공격력을 감소%로 낮추는 것이라 모든 공격이 감소%만큼 떨어지는 것은 아니라고 한다.

주석을 붙이자면 제룬 샷을 사용해서 자신의 방어력 > 낮아진 에너미 공격력의 절반 이라면 텍터스킬인 데 반드 컷을 마스터 한 효과를 볼 수 있다고 한다.
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
재장전 시간 120초 114초 108초 102초 100초 98초 96초 94초 92초 90초
대미지 감소 지속시간 12초 14초 16초 18초 20초 22초 24초 26초 28초 30초
효과 99% 98% 97% 96% 95% 93% 91% 89% 87% 85%
장전수 1발 2발 3발 4발

2.2.6. 어퍼 트랩 / アッパートラップ

적을 공중에 띄우는 트랩을 설치한다.
Lv 1
리캐스트 1초
2.2.6.1. 어퍼 T커스텀 / アッパーTカスタム
어퍼 트랩의 위력을 상승 시킨다.
EP.3 개편으로 마스터레벨이 10 → 1로 줄었고, 성능은 개편전 마스터 했을 때의 성능과 같다.
Lv 1
상승률 135%

2.2.7. 포이즌 트랩 / ポイズントラップ

포이즌 효과를 걸어주는 트랩을 설치한다. 근데 이 트랩이 포이즌을 거는 확률이 높다고는 하지만 100% 포이즌에 걸리는것도 아니고, 다커류 같이 포이즌 내성이 있는 경우엔 그냥 대미지만 받고 끝나는 경우가 대부분이라, 내가 함정을 판건지 적이 함정을 판건지 오묘한 기분을 느끼게 해주는 스킬이다.
Lv 1
리캐스트 1초
2.2.7.1. 포이즌 T커스텀 / ポイズンTカスタム
포이즌 트랩의 포이즌 확률을 상승 시킨다.
EP.3 개편으로 마스터레벨이 10 → 1로 줄었고, 성능은 개편전 마스터 했을 때의 성능과 같다.
Lv 1
추가 상태이상 확률 135%

2.2.8. 스턴 그레네이드 / スタングレネード

적에게 대미지를 주며 스턴 상태로 만드는 섬광탄을 투척한다. 범위는 런처 폭발반경보다 약간 넓은 정도.
포물선으로 천천히 날아가기 때문에 멀리 있으면 시간차가 조금 발생한다. 스턴 지속시간은 5초.
하지만 스턴 무효능력을 가지고 있는 에너미에게는 통하지 않으니 주의
액티브 스킬
Lv 1
스턴 확률 100%

2.2.9. 그래비티 붐 / グラビティボム

에너미를 빨아들이는 중력장 필드 발생 폭탄을 투척한다. 보스나 일부 대형 에너미에게는 효과가 무효이며, 필드 외부로 갈 수록 흡입력이 저하되기 때문에 던지는 곳을 신중히 생각하고 던져야 한다.

대미지 판정은 스턴 그레네이드보다 작기 때문에 이것으로 PP를 수급하려고 하는 것은 무리가 있다.
Lv. 1
리캐스트 15초

3. 포톤 아츠

판타시 스타 온라인 2/포톤 아츠 참조.

[1] 어설트라이플, 트윈머신건 [2] 이 전까지 설명은 직전이지만 이는 잘못된 설명이다. 직전에 누르면 발동이 안되고 완전히 땅에 떨어진 뒤에 눌러야만 발동 된다. [3] 아이템을 사용하여 발동하는 스킬 [4] 공중에서도 플레이어의 기량에 따라 이 스킬이 발동할 수 있다. [5] 솔로 플레이 때에도 크게 문제는 없지만, 같은 좌표를 계속 유지하다보면 필연적으로 어그로가 끌리고, 따라서 자리를 옮겨야만 하는데 그 순간부터 조금씩 딜로스가 발생한다. 이를 방지하기 위해선 레인저 대신 어그로를 끌어줄 파티원이 필요하다는 이야기이며, 파티원이 어그로를 끌어준다면 레인저는 가만히 서서 압도적인 위력으로 몹을 공격할 수 있다. [6] 이동 중 사격 대미지가 30% 증가한다. [7] Lv.10 → 7.5%