1. 브레이버
사용 무기는 카타나, 불렛 보우. 2021년 8월 4일 업데이트된 클래스. 본가 브레이버가 지닌 카타나 컴뱃과 비슷한 브레이브 컴뱃이란 스킬이 있는데, 본가와 달리 불렛 보우에도 적용된다.본가와 마찬가지로 타격과 사격의 하이브리드이지만, 딱히 진짜 하이브리드로 쓸 필요는 없다. 그래도 카타나와 불렛 보우를 멀티웨폰으로 하면 상황에 따라 근거리와 원거리를 전환할 수 있어 플레이의 폭은 넓어진다.
서브클래스로써의 기용 가치는 '레스타 이펙트 앰플리파이'를 활용한 힐 증폭과 '브레이크 폴 HP게인'을 이용한 회복 수단이지만, 기본적인 힐량이 그렇게 낮지 않은 게임인지라 서브로써의 인기는 낮다. 다만 일부 컨텐츠에선 서브 패널티를 받은 카타나가 메인 레인저의 라이플 보다 강하기 때문에, 몇몇 레인저들이 서브 클래스로 채용, 위크만 박고 카타나로 딜을 하는 방식으로 레인저의 단점인 낮은 dps를 보완하기도 한다.
2. 스킬
2.1. 공용
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브레이브 컴뱃
브레이버 무기 전용. PP 소비량을 감소시키고 공격 시 PP 회복량을 증가시키는 버프. 소비량 감소 20%, 회복량 증가 50%, 지속 30초, 쿨타임 90초다. 또한 버프 지속 중에 스킬 키를 한 번 더 누르면 범위가 매우 넓고 대미지도 매우 강력한 피니쉬 공격을 가한다. 어느 정도냐면 피니쉬 공격의 배율이 포톤 블래스트 막타와 거의 비슷한 수준. 본가의 카타나 컴뱃과 비슷하지만 보우에도 적용되며, 그 대신 버프 효과는 PP 관련만 있고 피니쉬 대미지는 타수와 무관하다. 파생 패시브가 총 4가지 존재한다. -
브레이브 컴뱃 클로스 레인지
카타나 전용. 브레이브 컴뱃 유지 중에 적을 록온한 상태로 평타를 누르면 록온한 방향으로 돌진한다. 구작의 카타나 컴뱃의 버프기능이 별개의 패시브로 분리된 형태. 브레이버의 몇 안 되는 돌진기이지만, 돌진 성능이 그리 좋지 않고 뭣보다 브컴 유지 중에만 발동해서 솔직히 말하면 계륵. -
브레이브 컴뱃 아로메이츠
불렛 보우 전용. 브레이브 컴뱃 유지 중에 PA의 특정 구간에 슈퍼아머 효과를 추가한다. 대미지를 안 받는 건 아니고, 불렛 보우가 맞아가며 싸워야 할 정도의 말뚝딜 무기가 아니라서 역시 계륵. -
브레이브 컴뱃 숏 사이클
브레이브 컴뱃의 지속 시간과 쿨타임을 감소시킨다. 5레벨 기준 지속은 15초로, 쿨타임은 45초가 된다. 가동률이 올라가고, 무엇보다도 브컴의 피니쉬 공격이 매우 강력해서 이걸 찍어줘서 버프도 자주 돌리고 피니쉬 어택도 자주 돌려주는 게 좋다. -
브레이브 컴뱃 피니쉬 프라이즈
브컴 유지 중 적을 타격한 횟수에 따라 HP와 PP를 회복시킨다. HP는 타당 0.3%, PP는 타당 1%이며 적용 최대 타수는 양쪽 모두 100타. 즉 HP는 최대 30%, PP는 최대 100%. HP도 HP지만, 카운터를 칠 수 없는 다운시에 PP를 회복할 수 있는 사실상 유일한 스킬이기 때문에 매우 중요하다. -
피니쉬 프라이즈 서프라이즈
브레이브 컴뱃 중 보스 에너미를 공격했을 때의 브레이브 컴뱃 피니쉬 프라이즈의 히트수가 배가 된다. 즉, 보스를 때릴 때는 50타만 때려도 PP가 100% 회복된다.
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브레이브 스피릿
무기 액션에 의한 저스트 가드 또는 회피 성공시, 일정시간, 통상 공격과 카운터 공격의 위력과, 공격시의 PP 회복량이 증가한다. 지속시간은 30초이며, 발동 여부는 보라색 이펙트로 구분할 수 있다. 카타나의 경우 이 스킬이 발동되면, 카운터 공격이 전 무기 중 최강급의 DPS를 자랑하게 된다. -
브레이브 컴뱃 크로스 스피릿
브레이브 컴뱃 발동시에 브레이브 스피릿도 발동한다. 평범하게 카운터만 쳐도 브레이브 스피릿이 끊길 일이 거의 없기 때문에, 어디까지나 덤이다.
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레스타 이펙트 앰플리파이
레스타 사인 사용 시 회복량이 증가한다. 근원거리 복합 전투직인 브레이버에겐 매우 뜬금없는 패시브인 데다가, 텍터의 레스타 필드 Te보다 회복률도 낮은데 광역조차 아닌 계륵. 무기를 둘 중 하나만 쓰는 트리일 경우 찍을 게 없어서 찍을 순 있으나, 실용성으로 보면 스킬포인트 낭비 그 자체다.
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레스타 사인 PP 게인
레스타 사인 사용시 PP가 회복된다. 회복량은 3 레벨 기준 30. 레스타 필드와 달리 이 스킬을 습득해도 풀피일때엔 레스타 사인을 사용하지 못하기 때문에, 순수하게 PP 회복용으로 사용하는 것은 불가능하다.
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브레이크 폴 HP 게인
적에게 맞고 날아가다 낙법을 쳤을 때 HP가 회복된다. 이름만 다를 뿐 본가에 있었던 것과 동일한 스킬로, 본가와 마찬가지로 안 맞으면 아무 짝에도 쓸모없는 스킬...이라지만 모든 공격을 카운터 칠 수 있는 고수가 아니라면 은근히 생존에 도움이 된다.
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마이티 가드
무기 액션 가드 시 받는 대미지를 10% 감소시키고 PP 소모량도 10 감소시킨다. 문제는 애초에 게임 시스템상 저스트 가드 시 대미지도 받지 않고, PP도 전혀 소모하지 않는다는 점. 즉 이 스킬은 저스트 가드를 실패했을 때나 적용되는 초보자용 스킬이다. 저가를 실패하면 딜로스도 막심하기 때문에 진짜 초보자가 아니면 역시 스포 낭비.
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스페셜 어빌리티 옵티마이즈 Br
장비 중인 무기와 방어구 의 특수 능력 가운데 타격 무기 위력과 사격 무기 위력의 상승치를 각각 합산하여 높은 쪽의 값을 타격, 사격 양쪽의 무기 위력에 적용시킨다. 이 스킬을 습득하면 하이브리드 세팅을 하지 않아도 카타나와 불릿 보우를 동시에 사용할 수 있게된다. 다만 스티아 시즌 이후 하이브리드 세팅이 곧 종결 세팅이 되었으므로, 장비 상황에 따라 굳이 찍지 않고 스포를 아끼는 것도 방법이다.
2.2. 카타나 전용
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카타나 가드 카운터
카타나로 저스트 가드 성공 시 자동으로 카운터가 나간다. 검기를 발사하는 형태라 리치는 길고 발동도 매우 빠른데다가, 데미지도 상당히 높다. 가드 카운터와 그 파생 스킬들이 카타나 딜링의 핵심이다. -
카타나 가드 카운터 어드밴스
가드 카운터가 발동할 때 충격파가 터져 추가 대미지를 입힌다. 이 스킬을 습득할 경우 가드 카운터 본체의 딜이 매우 약해지지만, 충격파의 딜이 원래의 딜과 같으므로 실질적으론 조금 강해진다. -
피어리스 애티튜드
평타나 PA 공격 후 납도했을 때 잠시 전방위 가드 판정이 발생하며, 이 타이밍에 적의 공격을 받으면 특수 카운터가 나간다. 헌터의 PA 패링과 비슷하지만, 발동 순간에 패링이 터져서 타이밍을 맞추기 편한 헌터와 달리 이쪽은 공격 후 납도 타이밍에 카운터가 발동하기 때문에 맞추기 빡빡하다. 그 대신 가드 판정 시간은 헌터의 패링보다 긴 편이므로, 패턴 숙달이 되었다면 노리고 쓰는 것도 가능하다. 게다가 평타에도 발동이 되기 때문에, 숙달되면 무기 액션 대신 평타나 하야테를 가드 대신으로 쓰는 것도 가능하다.
DPS 자체는 매우 높지만, 가드 판정 발생 후 가만히 있는 시간이 길어질수록 딜로스가 일어나기 때문에, 1초 이내로 발동할 상황이 아니라면 굳이 사용하지 말고 다음 PA로 이어가는 쪽이 실질적인 DPS는 더 높다. -
F 아티튜드 PP 세이브
페어리스 아티튜드 발동 후, 최초로 사용하는 PA 의 PP소비량이 감소한다. 이어서 사용하는 PA가 아니라 최초로 사용하는 PA이므로, 중간에 다른 행동을 해도 PP 세이브가 적용된다. -
카타나 가드 카운터 플러스
카타나 가드 카운터 발동시에 통상 공격을 하는 것으로 추가로 카운터가 발생한다. 근접 무기 치곤 특이하게도 좌표지정 공격이며, DPS도 PP회복량도 매우 우월하다. 심지어 모션중 무적인데다가 언제든지 가드카운터로 캔슬이 가능하여, 연속 카운터도 가능하다. 다만 모션 후 피어리스가 발생하지는 않는다.
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카타나 PA 콤보 리텐션
본래 카타나의 PA 콤보는 같은 PA만을 연속으로 써야 적용되지만, 이 스킬을 배우면 다른 PA를 혼합해도 콤보가 유지된다. 이게 생각보다 중요한 것이, 특히 DPS가 높고 몹 패턴 간보기에도 뛰어난 PA인 하야테 위주로 전투를 풀어가다 기회가 왔을 때 다른 PA로 전환하는 플레이가 매우 유효하기 때문.
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카타나 PA 콤보 피니쉬
카타나 PA의 3단째를 사용한 후의 통상 공격이 강력한 공격으로 변화한다. 가드 카운터 플러스와 모션 자체는 같지만, 무적 판정이 아니고 공격 명중시 PP가 회복되지도 않는[1] 차이가 있다. 또한 모션 후 피어리스가 발생하는 것도 중요한 차이점.
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카타나 SC 스킵 아츠
스텝 카운터 발동 후에 사용하는 PA가 3단째로 변화해 위력이 상승한다. 스톡형이 아니므로 스탭 카운터 발동 후 짧은 시간 이내에 즉시 PA를 사용해야하지만, 예외로 가드 또는 피어리스 카운터와 카운터 플러스는 사용해도 판정이 유지된다. DPS 자체는 가드 카운터보다 약하기 때문에, 가드가 불가능한 패턴에 사용하는 것이 주 사용처.
2.3. 불렛 보우 전용
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불렛 보우 이루드 카운터
무기 액션으로 인한 회피 성공 후 평타를 누르면 카운터가 나간다.
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트레이서 애로우
평타에 호밍 성능이 붙는다. 평타에만 적용되는 데다, 호밍 성능이 엄청 좋은 것도 아니라서 좀 미묘하다.
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불렛 보우 이루드 익스팬드
PA 사용 후 방향키를 누른 상태로 무기액션을 쓰면 그쪽 방향으로 이동하며 추가 공격을 날린다. 대미지 자체는 구리지만, PP 소모 없이 추가 공격을 날릴 수 있고 순간적으로 이동하면서 공격하므로 공격을 피하며 포지셔닝을 하기가 좋다. 다만 딜 자체가 그리 좋진 않으므로 PP 걱정 없이 말뚝딜을 박을 땐 좋지 않다. -
불렛 보우 이루드 EX 카운터
바렛 보일드 익스팬드에 의한 회피 성공시에 통상 공격을 행하는 것으로, 카운터가 발생한다. 당연히 일반 무액 카운터보다 이쪽이 DPS가 높긴 하지만, 이루드 익스팬드는 무조건 이동을 동반하므로 의외로 사용하기 까다롭다.
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불렛 보우 어택 임팩트
PA가 여러 번 에너미에 적중하면 게이지를 축적한다. 그 게이지가 최대로 차면, 다음의 통상 공격이 강력한 공격으로 변화한다. 그 후, 최초로 사용하는 차지한 디멘셔널 레이를 제외한 PA의 위력이 상승한다. 포톤 블래스트를 사용하면 단번에 게이지가 최대치가 된다.
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보우 아츠 콤보 PP 세이브
같은 PA를 연속으로 사용할 경우 PP 소모량이 감소한다.
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보우 어나더 아츠 콤보 PP 세이브
다른 PA를 연속으로 사용할 경우 PP 소모량이 감소한다. 둘 모두 이루드 익스팬드를 사용하면 적용되지 않는다. PP 걱정없이 말뚝딜을 박을 때에 소소하게 도움되는 스킬.
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슬로우 랜딩 불렛 보우
통상 공격과 PA의 충전 중 낙하 속도가 느려진다. 주력 PA가 플렉스 애로우 차지인 만큼, 고도 유지에 도움이 된다.
3. 사용 무기
3.1. 카타나
3.1.1. PA
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하야테츠부와키
2단베기 - 2단베기 - 크게 1번 베기로 이어지는 PA.
PP 소비량이 낮으며, 언제든지 무액가드로 캔슬 할 수 있기 때문에, 패턴 사이사이에 간을 보면서 쓰기 좋다. 보기보다 DPS도 괜찮다.
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아야메렛푸우
1~3 단계 모두 자신 주변을 원형으로 공격하며, 범위가 점점 넓어진다.
잡몹 처리기. 퀘스트중 짧게 잡몹 구간이 있을 경우 쓸만 하지만, 어디까지나 근접직 치고는 쓸만한 정도인 만큼 본격적으로 잡몹을 잡아야하는 상황에는 서브 포스로 탈리스를 들도록 하자.
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후요우텐라이
1~3 단계 모두 전방에 다단히트 판정의 검기를 날린다.
브레이버의 PA 중 DPS가 가장 높지만, 의외로 하야테와 크게 차이가 나지 않고 PP 효율이 극악이며, 모션 중 무액으로 캔슬 할 수 있는 타이밍도 빡빡하다. 다만 타수가 높아 피니쉬 프라이즈와의 궁합이 좋다. 초보자라면 몹이 다운 됐을 때에만 쓰는걸 권장한다.
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효우가센단
1~3 단계 모두 전방으로 돌진한다.
그냥 쓰면 이동거리가 짧지만, 적을 록온한 상태에서 쓰면 그냥 달리는 것 보다도 빠르게 돌진이 가능하다. 기본적으로 이동기지만, 1~2단계의 경우 아야메보다 범위가 넓으므로, 잡몹 처리는 효우가 - 효우가 - 아야메 콤보를 쓰면 편리하다.
3.1.2. 평가
잡몹 처리와 보스 딜링, 접근용 PA까지 모두 갖추었으며 가드와 납도 패링을 지닌 무기. 크바리스 시즌엔 명실상부한 원톱 무기였으며, 오랜 상향 누락에 의해 상대적으로 약해진 에피소드 6 시점에도 타격계 무기중에선 최상위권이다.카타나의 특징은 강력한 카운터. 브레이브 스피릿이 켜질 경우 일반 무액 카운터+플러스만 해도 DPS가 너클의 카운터 풀 콤보와 동급이며, 피어리스 카운터의 경우 카운터 공격 중 최강급의 DPS를 자랑하게 되는데, 어느쪽이든 전방위 판정의 가드 + 좌표지정 공격이라 사용하기도 편하다. 게다가 두 카운터 모두 PP 회복량이 상당히 높아서 능숙하게 구사할 수만 있다면 PP 걱정은 하지 않아도 될 정도.
피어리스 카운터는 구조가 독특한데, PA를 시전하는 순간에 패링 판정이 있는 헌터와 달리 브버 카타나는 평타에도 패링이 있기는 하나 시전할 때가 아니라 공격이 끝나고 나서 납도 후에 가드를 한다. 즉 적이 공격하기 전에 먼저 평타나 PA를 쓴 후 적이 공격할 때 패링이 발동해야 한다는 까다로운 조건을 지녔다.
그러나 강력한 카운터 성능과는 반대로 PA는 성능이 미묘하기 때문에 카운터를 자주 쓰지 못하면 약해지는 것이 단점이다.
여담이지만 전투방식 자체가 PSO2 구작과는 완전히 다르다. 구작은 PA에 차지가 있고, 일부 PA는 정확한 타이밍에 버튼을 떼는 저스트 차지를 통해 큰 보너스를 받는 차지형이다. 반면 NGS 카타나는 차지 개념이 아예 존재하지 않고, PA를 콤보로 사용하여 위력을 올리는 난사형이다.
3.2. 불렛 보우
3.2.1. PA
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플렉스 애로우
2단계 까지 차지가 가능한 PA.
논 차지시엔 그냥 화살을 쏘는데, 후딜이 짧으므로 적의 공격 빈도가 높을 때 카운터 간을 보면서 써주면 좋다.
1단계 차지는 불렛 보우의 주력기로, 관통 판정이 있는 화살을 날린다. 판정이 보기보다 좋아서 대충 쏴도 맞는게 장점. 관통으로 4번 이상 대미지를 줄 경우, 불렛 보우의 PA 중 가장 DPS가 높아진다.
2단계 차지 시엔 판정은 좋지 않지만, 위력은 브레이브 컴뱃 피니시에 필적할정도로 높은 화살을 한발 날린다. 다만 차지 시간을 감안하면 DPS 자체는 1단계보다 떨어지기 때문에, 적절한 타이밍에 쓰도록 하자.
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프렌지 스퀴브
차지가 가능한 PA.
논 차지시엔 일정 거리를 날아가거나 적에게 명중하면 폭발하여 주변에 대미지를 주는 화살을 날린다. 차지 평타와 비슷하지만 DPS와 범위가 더 좋다. 주 사용처는 소형몹 처리.
차지 시엔 산탄총처럼 퍼지는 공격을 한다. 소형몹 사이에 중형몹이 섞여있을 때에 써주면 된다.
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디멘셔널 레이
차지가 가능한 PA.
논 차지시엔 록온 대상이 있는 지점에 약 8초간 10회의 공격을 한다. 설치기이므로 중간중간에 깔아주면 된다.
차지 시엔 다른 PA가 명중했을 때, 추가로 날아가는 화살을 5개 충전한다. 다른 무기로 바꿀 경우 충전한 화살은 사라진다. 퀘스트 시작 전 카운트 다운 중이나 틈틈히 짬날 때 마다 충전해 두면 좋다.
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시슬리스 드로우
차지가 가능한 PA.
논 차지 시엔 방향키를 누른 방향으로 약간 이동 한 후, 화살을 한발 쏜다. 방향키를 누르지 않았을 경우 뒤로 뛴다. 이동 중에는 무적.
차지 시엔 제자리에서 화살을 난사한다. 작아서 플렉스 1차지를 4번 이상 맞출 수 없는 적이라면 이쪽이 DPS가 높지만, 시전 중 무방비가 되므로 다운 중에 사용하는걸 권장한다.
3.2.2. 평가
사격 무기이며, 딱히 거리에 따른 보정이 없어서 근거리에서 싸우든 원거리에서 싸우든 자유다. 하지만 무기 액션 패링이 근접 무기와 동일한 판정이고[2], 카운터의 성능이 상당히 뛰어나서[3] 거리보정이 없는 원거리 무기임에도 근거리에서 싸우는 쪽이 좀 더 성능이 좋다. 물론 카운터 외에는 원거리에서 싸워도 문제가 없으므로 상황에 따라 대처하면 된다.PA는 보스딜용, 잡몹 처리용이 모두 존재하고, 설치기인 디멘셔널 레이를 섞어가며 상황에 맞춰서 쓰면 된다. 원거리 위주로 플레이 시 운영이 다소 단조로워진다는 단점은 있지만, 어차피 운영이 단조로운 건 다른 원거리도 마찬가지다(...).
다만 에피소드 6 시점에선 대미지가 전 무기 중에서도 최약체급이기 때문에, 단독으로 운영 하기 보다는 카타나에 멀웨로 달아서 일부 근접공격이 닿지 않는 적을 상대로만 사용하는 게 권장되는 보조무기 취급이다.
[1]
모션 중 PP 자동 회복이 적용되기는 한다.
[2]
다른 클래스에 비교하면 파이터 무기들의 가드와 비슷한데, 어처구니 없게도 근접 무기인 카타나보다 가드 판정이 우월하다.
[3]
플렉스 애로우 1차지의 배율이 450%인데, 카운터가 420%다. 플렉스 1차지에 살짝 못 미치는 정도의 딜을 PP 소모 없이, 오히려 PP를 환급받으며 쓸 수 있는 것. 게다가 DPS는 플렉스 1차지보다 더 높다. 플렉스 1차지가 보우의 PA 중 가장 DPS가 높은 기술임을 생각하면...