최근 수정 시각 : 2024-10-27 03:46:20

파칼(소오콘)

파칼
Faycal Lamy
파일:1t3l6u2sw0dew51sitf6ydf293g7w55.png 파일:29oyba259ntfy32aw9nj9pyrlt8h1z7.png
<rowcolor=#fff,#ddd> 기본 각성 일러스트
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 등급 파일:소오콘_전설_아이콘.png <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 클래스 파일:소오콘_감시자_icon.png
무기 성별 남성
진영 파일:찰나의_바람_아이콘.png 파일:콘발라리아의_검_아이콘.png 파일:일리아(소오콘).png 성우 파일:일본 국기.svg 우에무라 유토
파일:대한민국 국기.svg 이도하

1. 개요2. 프로필3. 작중 행적4. 스킬5. 추천 세팅
5.1. 아이템5.2. 타로5.3. 각인
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 총평
7. 둘러보기

1. 개요

삐뚤어진 성격에 안정감이 결여된 소년, 콘발라리아의 검 초기 멤버이자 최초의 파트너 중 한 명.
유년시절 파칼은 고향이 파괴되는 모습을 목격했기에, 마이타와 라비에를 만난 후에도 마음속 그늘을 지울 수가 없었다. 그래서 파칼은 지금 자신이 가진 것들을 특별히 아끼며, 외부자를 늘 경계한다.
소년은 결심했다, 어서 성장해서 모든 걸 걸고서라도 내 가족을 지키겠다고.
모바일 게임 소드 오브 콘발라리아의 등장인물. 콘발라리아의 검의 청일점이다.[1]

2. 프로필


3. 작중 행적

4. 스킬

||||||<tablealign=center><#DCDCDC><:> 특성 스킬 ||
파일:70px-法卡爾的執念.png
파칼의 집념
★☆☆☆☆ 공격/방어 속성이 5% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 70%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속)
★★☆☆☆ 공격/방어 속성이 10% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 70%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속)
★★★☆☆ 공격/방어 속성이 10% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 100%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속)
★★★★☆ 공격/방어 속성이 15% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 100%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속)
★★★★★ 공격/방어 속성이 15% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 100%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속) 공격하기 전에 타깃에게 적용된 [디버프] 1개당 자신의 크리티컬 확률이 10%씩 증가한다.

||||||<tablealign=center><#DCDCDC><:> 캐릭터 스킬 ||
초기 스킬 파일:70px-狙足.png
(물리 대미지) 단일 유닛 공격, 110%의 대미지를 입히고 [▼이동2]를 부여한다. (2턴 지속)
레벨 5 습득 파일:70px-凝神.png 파일:70px-攀岩.png
(패시브) 행동 시작 시, 자신 주변 2칸 내에 적군이 없을 경우, [▲크리티컬2]를 획득한다. (1턴 지속) (지원) [즉시 발동], [▲이동1], [등반], [점프]를 획득한다. (2턴 지속)
레벨 15 습득 파일:70px-精確射擊.png 파일:70px-守護鈴蘭之箭.png
(물리 대미지) 단일 유닛 공격, 130%의 대미지를 입힌다. 공격하기 전에 타깃에게 [x회피]를 부여한다. (1턴 지속) ((물리 대미지) 타깃 방향 3*4 구역에 [경계]를 수행하여 120%의 대미지를 입히고 적의 행동을 중단시킨다.
레벨 25 습득 파일:70px-以眼還眼.png 파일:70px-脫兔.png
(리액션) [정면, 측면]에 인접하지 않은 적군에게 공격 받을 시, [반격]해 상대에게 100%의 대미지를 입힌다. (리액션) 액티브 공격을 받을 경우, 입는 대미지가 8% 감소한다. 공격받은 후, 자신이 [▲이동2]를 획득한다. (2턴 지속)
레벨 35 습득 파일:70px-穿雲箭.png 파일:70px-警戒射擊.png
(물리 대미지) 단일 유닛 공격, 140%의 대미지를 입힌다. 공격 방식은 [곡선 사격]이다. (물리 대미지) 타깃 방향 3*3 구역에 [경계]를 수행하여, 100%의 대미지를 입히며, 턴당 최대 2회 발동한다.
레벨 45 습득 파일:70px-連射.png 파일:70px-致命擊.png
(일반 공격) 단일 유닛 공격, 2회 공격하며 매번마다 55%의 물리 대미지를 입힌다. (일반 공격) 85%의 물리 대미지를 입히고 크리티컬 대미지가 15% 증가한다. 공격 방식은 [곡선 사격]이다.
레벨 55 습득 파일:70px-疾風怒濤亂射.png 파일:70px-警戒之心.png
(물리 대미지) 타깃 주변 2칸 내의 임의의 적군을 5회 공격하여 회당 60%의 범위 대미지를 입힌다. 동일 타깃을 중복 공격 시, 대미지가 50% 감소한다. (패시브) 자신의 턴 외, 크리티컬 확률이 추가로 45% 증가하며, 크리티컬 대미지가 30% 증가한다.

5. 추천 세팅

파일:pocket-guide-for-faycal-sword-of-convallaria-v0-5txl3rlfdn8d1.webp
출처: https://www.patreon.com/celionjourney/posts

파일:21b0ed94a7168362dc77987c29a324d2-1536x1536.webp
출처: https://suzuran.fun/gameguide/1325/

5.1. 아이템

  • 일리아 격투궁(무기)
사실상 파칼의 전용 무기. 핵심 딜링 수단인 경계 스킬의 대미지를 크게 끌어올려 준다.
  • 단거리 헤비 보우건(무기)
높은 추가 공격력을 제공하며, 최소 사거리 감소[2]를 통해 인접한 지역은 공격이 불가하다는 원거리 궁수로서의 단점을 해결해 준다. 다만 최소 3성 이상이 되어야 대미지 패널티가 완전히 사라진다는 단점이 있으므로, 사용할지 말지는 스스로 판단할 것.
  • 사냥꾼의 직감(방어구)
경계 대미지 증가와 더불어, 경계 스킬의 발동 조건을 크게 완화해 주는 우수한 아이템.
  • 정밀 측정기(방어구)
물리 공격력 및 지형에 따른 크리티컬 확률을 제공한다. 대부분의 원거리 딜러가 무난하게 사용하기 좋은 아이템.

5.2. 타로

  • 탑의 붕괴
경계와 반격 대미지를 무려 20%나 올려 준다. 경계 세팅 시 필수적으로 사용하게 되는 타로.
  • 정의의 판결
추가 크리티컬 확률을 제공하며, 대부분의 원거리 딜러가 무난하게 사용하기 좋다.

5.3. 각인

  • 검 + 지팡이
이동으로 얻는 추가 공격력이 다음 턴까지 유지되므로, 행동 후 발동하는 경계 및 반격 대미지가 상승한다.

6. 평가

6.1. 장점

  • 물리 경계에 특화된 우수한 스킬셋
콘발라리아 수호의 화살(RK3)과 경계 사격(RK7)은 발동 범위와 대미지 모두 준수한 전방 경계 스킬로, 특히 전자는 발동 시 적의 행동 중단이라는 부가효과까지 붙어 있다. 여기에 경계 발동 시 크리티컬 확률 및 피해량을 크게 끌어올려 주는 패시브 스킬 경계심(RK9)까지 보유한 파칼은, PVE / PVP를 가리지 않고 훌륭한 물리 경계 딜러로 활약할 수 있다.
  • 특성 스킬에 기반한 디버퍼로서의 유용성
파칼의 집념(특성)에 의해, 파칼은 3성 기준 100% 확률(1-2성은 70%)로 공격 1회당 적에게 2레벨 디버프를 하나씩 부여한다. 즉 어느 정도 육성을 마친 파칼은, 별다른 아이템 세팅 없이 다회 공격기인 연사(RK9) / 질풍 난사(RK11)를 사용하는 것만으로도 한 턴에 2-5개의 고레벨 디버프를 적에게 꽂아넣는 성가신 전투원으로 활약할 수 있다.
  • 우월한 성능의 반격 스킬 보유
리액션 스킬 눈에는 눈(RK5)은 정/측면에서 공격한 대상이 인접해 있지 않다는 조건만 충족되면, 본 게임 내에서 유일하게 사거리 제한 없이 턴당 무제한으로 발동하는 반격기이다[3]. 피해량 역시 공격력의 100%로, 대부분의 다른 반격 스킬이 70%임을 고려하면 높은 편.

6.2. 단점

  • 강제되는 수동적•제한적 전투(경계 세팅)
경계 스킬은 적이 범위 내에 직접 들어와야만 발동하며, 적에게 공격받는 즉시 시전이 취소되는 까다로운 조건을 가지고 있다. 따라서 경계 딜러로 세팅한 파칼은 적의 동선을 예측하며 거리를 두고 움직이는 것이 강제되므로, 여타 딜러들처럼 직접 적진에 뛰어들어 능동적인 전투를 이끄는 플레이가 사실상 불가능하다. 즉, 크게 활약하는 전투와 없느니만 못한 전투가 뚜렷하게 갈리게 된다[4].
  • 일반 딜러로서는 모호한 성능
장점 항목에서 서술하듯 파칼은 경계 특화 딜러 / 원거리 디버퍼로 운영할 때 최고의 성능을 발휘하는 캐릭터로, 스킬셋 역시 철저히 이쪽에 특화되어 있다. 즉 바꿔 말하면, 일반적인 원거리 딜러처럼 단순 공격 스킬 위주로 활용한다면 본래의 성능을 끌어내기 어려워진다. 파칼이 지닌 공격 스킬들은 모두 에너지 소모량이 3-4로 높고, 부수효과 역시 미미하기 때문[5].

6.3. 총평

일반적인 딜러들과는 다른 방식으로 활약할 때 빛을 발하는 물리 궁수. 적극적으로 딜을 퍼부으며 전장을 휩쓸고 다니는 플레이는 불가능하나, 경계 스킬을 통해 꾸준히 동선을 제한하고 다회 타격기를 통해 고레벨 디버프를 잔뜩 욱여넣으며 상대를 귀찮게 만들 수 있다.

다시 말해 플레이어가 어떻게 활용하는지에 따라 성능의 격차가 크게 벌어지는, 소위 말하는 손을 많이 타는 캐릭터. 티어표에서의 평가 역시 최하위권부터 중상위권까지 크게 엇갈리는 편이다.

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라비에: 데미지 8% 증가, 받는 데미지 8% 감소
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콜, 네르갈: 치명 확률 15% 증가 (동시 중첩 가능)
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글로리아: 공격시 데미지 12% 증가, 받는 반격 데미지 24% 감소
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릴리윌: 이동력 +1
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레오니드: 4턴 이상의 쿨타임 스킬 1턴 감소
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레오니드
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[1] 단장이 여캐일 때 한정. [2] 최대 사거리가 아니라 최소 사거리 감소이다. 혼동하는 경우가 잦으니 주의할 것. [3] 아이템 단거리 헤비 보우건을 장착한다면 이러한 제약마저도 무시할 수 있다. 즉, 파칼의 후방을 제외한 필드 전체가 반격 범위가 되는 것. [4] 장비 시련과 같이 고정된 보스몹을 상대하는 맵이나, 지형이 상하 또는 좌우로 길어 상당한 기동이 필요한 맵에서 유독 이러한 단점이 두드러진다. 특히 전자의 경우, 아이템 사냥꾼의 직감을 사용하지 않는 이상 경계 스킬이 사실상 쓸모없어지는 셈. [5] 특히 고유기인 질풍 난사(RK11)는 동일 타겟을 중복해 공격할 시 대미지가 50%나 감소하는 큰 패널티가 있다. 즉, 애초에 메인 딜링 수단보다는 특성을 활용한 디버프기로 사용하도록 설계된 스킬.