최근 수정 시각 : 2024-11-23 19:14:36

파워스톤 2/아이템

1. 기본 설명2. 총기류(FIREARMS)
2.1. 총(Gun)2.2. 기관총(Machine Gun)2.3. 바주카(Bazooka)2.4. 화염 방사기(Flame Thrower)2.5. 레이 건(Ray Gun)2.6. 비눗방울(Soap Bubble Gun)2.7. 수면마취탄(Tranquilizer Gun)2.8. 확성기(Loud Speaker)2.9. 유도탄(Homing Missle)2.10. 3방향 샷건(3-Way Shotgun)2.11. 5방향 샷건(5-Way Shotgun)2.12. 파워풀버스터(Powerfull Buster)2.13. 빔 건(Beam Gun)2.14. 암 건(Arm Gun)
3. 검기류(SWORDS)
3.1. 검(Sword)3.2. 대검(Power Sword)3.3. 강철 파이프(Iron Pipe)3.4. 화염검(Flame Sword)3.5. 빙검(Ice Sword)3.6. 뇌검(Thunder Sword)3.7. 광선검(Beam Sword)3.8. 용검(Dragon Slayer)3.9. 전설의 검(Legendary Sword)3.10. 빙다랑어(Frozen Tuna)3.11. 악마의 낫(Devil Sickle)3.12. 철퇴(Morning Star)3.13. 숟가락(Spoon)3.14. 쇠방망이(Metallic Bat)3.15. 대형 라켓(Big Racket)3.16. 부채(Harisen)3.17. 아메노무라쿠모(Amenomurakumo)
4. 도끼류(AXES)
4.1. 전장의 도끼(Battlefield Axe)4.2. 승리의 도끼(Victory Axe)4.3. 나무꾼 잭의 도끼(Lumber Jack's Axe)4.4. 용자의 도끼(Brave Man's Axe)
5. 망치류(HAMMERS)
5.1. 망치(Hammer)5.2. 뿅망치(Toy Hammer)5.3. 곡괭이(Pickaxe)5.4. 대망치(Gigantic Hammer)5.5. 마법의 나무망치(Magical Mallet)5.6. 토템 망치(Totem Hammer)
6. 창류(SPEARS)
6.1. 여의봉(Magic Stick)6.2. 창(Spear)6.3. 호화로운 창(Deluxe Spear)6.4. 삼지창(Trident)6.5. 호화로운 삼지창(Deluxe Trident)6.6. 포크(Fork)
7. 폭발물(EXPLOSIVES)
7.1. 소폭탄(Small Bomb)7.2. 중폭탄(Midium Bomb)7.3. 대폭탄(Large Bomb)7.4. 화염병(Fire-Bottle)7.5. 폭죽(Fire Cracker)7.6. 수류탄(Hand Granade)7.7. 다이너마이트(Stick Bomb)
8. 우산류(UMBRELLAS)
8.1. 우산(Umbrella)8.2. 호화로운 우산(Deluxe Umbrella)8.3. 싸구려 우산(Cheap Umbrella)
9. 스태프(STAVES)
9.1. 얼음 지팡이(Ice Rod)9.2. 화염 지팡이(Flame Rod)9.3. 번개 지팡이(Thunder Rod)9.4. 마술 지팡이(Magic Rod)9.5. 신비로운 지팡이(Mystic Rod)9.6. 기이한 지팡이(Weird Rod)
10. 방패류(SHIELDS)
10.1. 방패(Power Shield)10.2. 호화로운 방패(Deluxe Shield)10.3. 메두사(Medusa)10.4. 수정구슬(Crystal Ball)10.5. 유인 폭탄(Decoy Bomb)
11. 날개류(WINGS)
11.1. 천사의 날개(Angel Wing)11.2. 악마의 날개(Devil Wing)
12. 스페셜(SPECIAL)
12.1. 족쇄(Leg Weight)12.2. 쥐덫(Leg Trap)12.3. 압정(Thumbtack)12.4. 함정고리(Pitfall Hoop)12.5. 용암의 창(Lance of Lava)12.6. 점착 스프레이(Adhesive Spray)12.7. 트럼펫(Trumpet)12.8. 메테오(Meteor)12.9. 타이푼(Typhoon)12.10. 불꽃 놀이(Fireworks)12.11. 벌집(Beehive)12.12. 죽순(Bamboo Shoot)12.13. 라이트 스톤 (Light stone)12.14. 축구공(Soccer Ball)12.15. 거인의 부츠(Giant Boots)12.16. 맨체스의 전기톱(Manches Chainsaw)12.17. 가속 헬멧(Turbo Helmet)12.18. 스톤 스위퍼(Stone Sweeper)12.19. 냄비 총(Wok Gun)(...)
13. 탈것(VEHICLES)
13.1. 스케이트 보드(Skateboard)13.2. 인라인 스케이트(Inline Skate)13.3. 스쿠터(Scooter)13.4. 번개 라이더(Thunderbolt Rider)
14. 동물(ANIMALS)
14.1. 새끼 고양이(Kitten)14.2. 표범(Panther)14.3. 화염 용(Fire Dragon)14.4. 빙하 용(Ice Dragon)14.5. 번개 용(Thunder Dragon)
15. 음료(DRINKS)
15.1. 석화약(Petrifier)15.2. 투명약(Transparentizer)15.3. 트윈 포션(Twin Potion)
16. 식량(FOODS)
16.1. 사과(Apple)16.2. 조각케익(Short Cake)16.3. 주먹밥(Rice Ball)16.4. 바나나(Banana)16.5. 햄버거(Hamburger)16.6. 치즈(Cheese)16.7. 고기(Meat)16.8. 통닭 구이(Roast Chicken)16.9. 통돼지 구이(Roast Pork)16.10. 웨딩 케익(Wedding Cake)
17. 도서(BOOKS)
17.1. 파워스톤 매거진(PowerStone Magazine)17.2. 익사이팅 북(Exciting Book)

1. 기본 설명

파워스톤 2에서는 다양한 아이템이 등장한다. 아케이드의 경우는 프라이드의 언락 후 타임 릴리즈로 언락되는 방식이며 콘솔의 경우는 조합이나 어드벤처 모드 클리어 등으로 획득하는 방식으로 언락된다. 단 콘솔판의 경우 옵션에서 엑스트라 아이템을 OFF로 하면 기본 아이템만 나오고 기본 아이템을 제외한 나머지 아이템의 경우 1개 이상 소유하고 있어야 게임상에서 나오며 판매나 조합 등으로 인해 개수가 0이 되면 다시 1개 이상 획득하지 않는 이상 게임상에 전혀 등장하지 않으므로 게임상에 계속 나오게 하려면 최소한 1개는 소유하고 있어야 한다. 단 치장용 아이템은 예외.
파워스톤1 보다 아이템의 종류와 범주, 비중이 비교가 안 될 정도로 많아졌다.[1][2]
현재 집계된 아이템의 종류는 아래와 같다.

2. 총기류(FIREARMS)

사용하는 데 수량이 다양하게 제한되어 있으며, 소비하거나 버리지 않는 한, 절대로 사라지지 않는다.

2.1. 총(Gun)

가장 기본적이면서 제일 별 볼 일 없는 무기. 여섯 발을 쏠 수 있다. 타 총기와는 다르게 돌진하면서 연발할 수 있다.[3]

2.2. 기관총(Machine Gun)

끊어쏘기와 난사 모두가 가능하지만, 긴 딜레이를 커버할 만한 특징이 없기 때문에 비중이 없다. 지속 무기[4]

2.3. 바주카(Bazooka)

목표물이나 벽에 닿으면 크게 폭발한다. 이걸 맞을 때 재수 없으면 파워 스톤 2개를 잃을 수 있다.[5] 폭장량은 5발.

2.4. 화염 방사기(Flame Thrower)

큰 데미지도, 임팩트도 별 거 없다. 유희용이라면 적당하다. 지속 무기

2.5. 레이 건(Ray Gun)

레일건이 아니다
뿅뿅이라 불리는 총. 한 번에 7발이 나가는데 마지막 탄을 맞으면 무조건 파워스톤 하나를 잃는다. 5발

2.6. 비눗방울(Soap Bubble Gun)

비눗방울로 적을 가둬 공중에 띄울 수 있지만, 유희용이란 이미지는 벗지 못할 것이다. 지속 무기

2.7. 수면마취탄(Tranquilizer Gun)

직역하면 정신 안정제.
적을 잠재울 수 있지만, 데미지가 없고 수면시간도 짧아 호평은 듣지 못한다. 타 총기와는 다르게 돌진하면서 연발할 수 있다. 5발.

2.8. 확성기(Loud Speaker)

확성기에 소리를 지르면 'WAAA'문자가 생성되어 날아가는데, 공격 범위가 제법 넓기 때문에 의외의 복병이 되어줄 수 있다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 5발.

2.9. 유도탄(Homing Missle)

초탄은 그냥 평범한 미사일이지만, 이걸 맞으면 타깃으로 고정되어 차탄부터 따라다닌다. 유도성은 좋으나, 추적 시간은 짧은 편. 가장 무서운 건 이 타깃은 무기를 버리거나 다 쏘지 않는 한 절대로 제거되지 않는다. 역시 5발.

2.10. 3방향 샷건(3-Way Shotgun)

한 번 쏘면 세 갈래로 퍼진다. 한발 맞을 때 파워스톤을 잃기 때문에, 근접전에서 위협적이다. 7번을 쏠 수 있다.

2.11. 5방향 샷건(5-Way Shotgun)

한 번 쏘면 다섯 갈래로 퍼진다. 한발 맞을 때 파워스톤을 잃기 때문에, 근접전에서 위협적이다. 3방향과의 밸런스 때문인지 5발로 너프되었다.

2.12. 파워풀버스터(Powerfull Buster)

초딩들의 로망 록버스터.
그냥 쏘면 그저 그런 무기지만 공격을 누르고 있으면 충전을 하며 일정시간 충전하면 차지 샷을 쏠 수 있다. 2단계까지 가능하며 2단계 차지 샷은 절륜한 위력을 발휘하지만 충전시간이 너무 긴 탓에 보기 힘들다. 보통은 적당한 시간의 1단계 차지 샷을 사용한다. 장탄수는 4발. 노멀 샷은 파워스톤을 잃지 않지만 1단계 차지 샷은 1개를 잃으며 2단계 차지 샷은 전부 잃으며 변신중에 맞으면 변신까지 풀린다.

2.13. 빔 건(Beam Gun)

얇은 빔이 일직선으로 나가며, 총알 속도는 느린 편이다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 타 총기와는 다르게 돌진하면서 연발할 수 있다. 장탄수는 8발.

2.14. 암 건(Arm Gun)

약간의 유도성능이 있는 굵은 레이저탄을 쏜다. 잘못 맞으면 다단 히트가 적용되어 파워스톤을 모두 잃게 된다. 위력은 괜찮은 편이며 장탄수 역시 8발.

3. 검기류(SWORDS)

사용하는 데 시간이 제한되어 있으며, 들고만 있어도 해당된다.

3.1. 검(Sword)

가장 기본적인 근접 무기. 데미지는 총보단 높은 편이다. 한손 무기

3.2. 대검(Power Sword)

검과 기본적인 차이는 없지만 데미지가 조금 높고, 피격 시 파워스톤을 잃게 된다.

3.3. 강철 파이프(Iron Pipe)

공격하면 적이 빙빙 돈다. 액션 버튼을 누르면 해당 방향으로 던지는데, 이걸 맞으면 파워스톤을 잃게 된다.

3.4. 화염검(Flame Sword)

땅에서 휘두를 때 보폭이 크다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 나름 양손무기.

3.5. 빙검(Ice Sword)

1회 피격 시 빙결되어서 스턴 상태가 되며, 2회 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 2회 타격 방법은 점프+공격.

3.6. 뇌검(Thunder Sword)

빙검과 동일하다. 다른 건 외형과 스턴 속성이 감전이라서 날아가지 않고 제자리에 고정된다는 점.

3.7. 광선검(Beam Sword)

지상에서는 공격을 입력할 때마다 최대 3회 연속 공격을 가하는 독특한 성능의 아이템이나 공중에서는 다른 검과 다를 게 없다. 파워스톤은 지상에서의 3번째 공격에서만 잃는다. 공중 공격시 지상에 서있는 캐릭터는 맞아도 다운이 되지 않기 때문에 착지 후 지상 공격으로 이어줄 수도 있다.

3.8. 용검(Dragon Slayer)

직역시엔 용 학살자이며 별명은 그륜힐.
외형은 검이지만, 공격 방식은 도끼류와 흡사하다. 공중에서 3번까지 연속 공격이 가능하다. 소유자의 체형에 따라 공격 속도가 다르며, 데미지가 크다. 피격 시 파워스톤을 모두 잃게 된다.[6]

3.9. 전설의 검(Legendary Sword)

이 아이템을 들고 공격할 때 마다 소량의 체력을 회복한다. 이 특징 때문에 초딩들에게 붙은 별명은 '회복검'. 무기로서의 성능도 사정거리가 어느정도 있고 데미지도 강하다. 여러모로 유용한 아이템. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다.

3.10. 빙다랑어(Frozen Tuna)

강철파이프와 동일하게 타격 시 상대가 회전하지만, 던지는 기능은 없다. 데미지는 비교가 불가능할 정도로 이쪽이 강하다.

3.11. 악마의 낫(Devil Sickle)

피격 시 스턴 상태가 된다. 휘두르고 나서의 딜레이가 긴 편이다.

3.12. 철퇴(Morning Star)

타격 시 주변을 휘두른다. 이 때 공격키를 유지하면 공격이 어느정도 지속되지만 한 사람이 두 번 맞지는 않는다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다.

3.13. 숟가락(Spoon)

데미지는 약하지만, 적을 때릴 때마다 사과가 나온다! [7]

3.14. 쇠방망이(Metallic Bat)

겉보기엔 평범한 야구배트지만, 맞으면 제법 멀리 날아가며 이건 낙법으로도 캔슬할 수가 없다. 데미지도 은근히 높은 편. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 한손 무기.

3.15. 대형 라켓(Big Racket)

쇠방망이와 비슷하지만 이 무기로 때리면 맞은 캐릭터가 맵 이곳저곳을 날아다니게 된다. 쇠방망이처럼 낙법으로 캔슬할 수가 없으며, 피격 시 파워스톤을 잃게 된다.

3.16. 부채(Harisen)

적이 돌지도, 파워스톤이 떨어지지도 않는다. 존재 자체만으로 유희용 또는 개그 요소라고 봐야 맞을 듯.

3.17. 아메노무라쿠모(Amenomurakumo)

포터블 전용.
공격 시 땅에 내리꽂아 서로 다른 4방향으로 번개를 6번 내보낸다. 공중에선 공격할 수 없으며, 피격 시 스턴 상태가 된다. 공격 시간차 때문에 최대 두 번밖에 공격할 수 없다. 료마로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

4. 도끼류(AXES)

사용하는 데 시간이 제한되어 있으며, 들고만 있어도 해당된다.

4.1. 전장의 도끼(Battlefield Axe)

평범한 도끼. 지상에서 공격시 휘두른 후 내려 찍는다. 공중에서는 횡으로 한번 휘두른다. 내려 찍는 공격에 맞으면 파워스톤을 잃게 된다.[8]

4.2. 승리의 도끼(Victory Axe)

'전장의 도끼'의 강화판.

4.3. 나무꾼 잭의 도끼(Lumber Jack's Axe)

나무꾼용 도끼. 강철 파이프와 똑같은 성능이다. 액션 버튼을 통해 던질 수 있는 것까지 동일.

4.4. 용자의 도끼(Brave Man's Axe)

한바퀴 회전하며 공격한다. 다른 도끼와는 달리 지상에서도 공중에서도 동일한 모션으로 공격한다. 용검과 동일하게 소유자의 체형에 따라 공격 속도가 다르며, 데미지가 크다.[9] 피격 시 파워스톤을 모두 잃게 된다.

5. 망치류(HAMMERS)

사용하는 데 시간이 제한되어 있으며, 들고만 있어도 해당된다.

5.1. 망치(Hammer)

가장 기본적인 망치 무기. 평지에서 맞으면 납작해진다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다.

5.2. 뿅망치(Toy Hammer)

유희용. 평지에서 맞으면 일정 시간 뭉그러진다.

5.3. 곡괭이(Pickaxe)

평범한 농기구지만 데미지가 적지 않다. 땅을 공격하면 돌덩이들이 튀어나오는데, 여기에도 극소량의 데미지가 적용된다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다.

5.4. 대망치(Gigantic Hammer)

100t 이라 새겨진 게 인상적이다.
데미지가 매우 세다. 평지에서 맞으면 물론 납작해진다. 용검과 마찬가지로 체형에 따라 공격 속도가 달라지며, 피격 시 파워스톤을 모두 잃게 되는데, 변신한 상대를 맞추면 변신까지 풀린다! 현존하는 파워스톤 아이템 중 가장 사기적이다.

5.5. 마법의 나무망치(Magical Mallet)

스코어링 특화. 데미지는 그저 그렇지만 타격 점수 아이템이 가장 많으며 헛방을 날려도 2000점짜리 돈주머니가 나온다.

5.6. 토템 망치(Totem Hammer)

포터블 전용.
공격 시 가장 가까운 상대에게 토템이 생성되어 공격하는데.. 이게 명중률이 신통치가 않다. 공중에선 공격할 수 없으며, 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 가루다로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

6. 창류(SPEARS)

사용하는 데 시간이 제한되어 있으며, 들고만 있어도 해당된다.

6.1. 여의봉(Magic Stick)

빼빼로. 쭉쭉 늘어나서 상대를 농락하는데, 파워스톤 드롭은 이뤄지지 않는다. 유희용이지만 창과는 달리 공격의 선, 후딜레이가 짧아서 의외의 효율을 보여주기도 한다.

6.2. 창(Spear)

공격 시 길어져서 상대를 찌르는데, 이 때 딜레이가 길다. 늘어나는 거리는 여의봉보다 짧으며 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 공중 공격은 추천하지 않는다.

6.3. 호화로운 창(Deluxe Spear)

창의 데미지 강화판.

6.4. 삼지창(Trident)

상대를 한번 찌른 후, 반대쪽으로 뒤집어 튕겨낸다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다.

6.5. 호화로운 삼지창(Deluxe Trident)

삼지창의 데미지 강화판. 반대쪽으로 뒤집어 튕겨내는 수도 한번 더 많다.

6.6. 포크(Fork)

상대를 한번 찌른 후, 반대쪽으로 뒤집어 튕겨낼 때마다 케이크를 준다! 숟가락과 다른 점은 피격 시 파워스톤을 잃게 된다는 것 정도. [10]

7. 폭발물(EXPLOSIVES)

사용하는 데 시간이 제한된 것도, 아닌 것도 있다. 모든 무기는 일회성이다.

7.1. 소폭탄(Small Bomb)

등장하자마자 4초부터 카운트를 시작하며, 던지거나 0초가 되면 폭발한다. 이때 폭탄 주변에 있거나 폭탄을 줍고 던지지 않으면 데미지를 입게 되며, 재수 없으면 파워 스톤 2개를 잃을 수 있다.

7.2. 중폭탄(Midium Bomb)

등장하자마자 5초부터 카운트를 시작하며, 던지거나 0초가 되면 폭발한다. 이때 폭탄 주변에 있거나 폭탄을 줍고 던지지 않으면 데미지를 입게 되며, 재수 없으면 파워 스톤 2개를 잃을 수 있다.

7.3. 대폭탄(Large Bomb)

등장하자마자 7초부터 카운트를 시작하며, 던지거나 0초가 되면 폭발한다. 이때 폭탄 주변에 있거나 폭탄을 줍고 던지지 않으면 데미지를 입게 되며, 재수 없으면 파워 스톤 2개를 잃을 수 있다. 위 두 폭탄과 다른 점은 두 손으로 들기 때문에 벽점프를 할 수 없다는 점. 범위가 가장 넓기 때문에 충분히 거리를 두지 않으면 던지는 사람도 휘말릴 위험이 높다.

7.4. 화염병(Fire-Bottle)

던진 자리에 좁은 불길이 잠깐 생기며, 던지는 데에는 시간 제한이 없다. 화염병은 데미지가 강하기 때문에 맞을 때 재수없으면 파워스톤을 모두 잃지만, 바닥에 생긴 불길은 파워스톤을 잃지 않는다.

7.5. 폭죽(Fire Cracker)

던진 자리에 좁은 연쇄 폭발이 일어나며, 던지는 데에는 시간 제한이 없다. 제대로 맞으면 폭발이 끝날 때까지 움직일 수 없지만 데미지가 매우 미약하며, 파워스톤도 떨어지지 않는다.

7.6. 수류탄(Hand Granade)

던지는 데에는 시간 제한이 존재하지만 폭탄과는 다르게 터지지 않고 사라진다. 재수 없으면 파워 스톤 2개를 잃을 수 있다.

7.7. 다이너마이트(Stick Bomb)

타겟에 맞아 고정되면 3초 카운트다운이 시작되며, 터지기 전에 방향키를 흔들어 떨어트리면 다시 사용 대기 상태로 돌아간다. 3초 뒤 폭발에 휘말리면 파워스톤은 한 개만 떨어진다. 이외에도 던져서 아무도 맞지 않으면 헛방 판정으로 그냥 터져버린다.

8. 우산류(UMBRELLAS)

사용하는 데 시간이 제한되어 있으며, 들고만 있어도 해당된다.

8.1. 우산(Umbrella)

점프를 지속하면 우산을 펴고 유유히(...)낙하한다. 공중에서 공격할 때 딜레이가 조금 긴 편이며, 피격 시 파워스톤을 잃게 된다.

8.2. 호화로운 우산(Deluxe Umbrella)

우산의 스코어링 강화판. 모델링 자체는 멜이 들고 있는 그것과 동일하다.

8.3. 싸구려 우산(Cheap Umbrella)

실제로 이렇게 적혀있다. 낙하 속도와 공격 딜레이가 다른 우산에 비해 조금 더 길며, 파워스톤도 떨어지지 않는다.

9. 스태프(STAVES)

사용하는 데 수량이 5발로 제한되어 있으며, 소비하거나 버리지 않는 한, 절대로 사라지지 않는다.

9.1. 얼음 지팡이(Ice Rod)

지팡이 중 가장 흔한 종류. 1회 피격 시 스턴 상태가 되며 얼음 검과는 달리 감전처럼 제자리에서 고정 빙결된다. 데미지는 평균적.

9.2. 화염 지팡이(Flame Rod)

지팡이 중 가장 임팩트 있는 종류. 3갈래로 나가는데 불 하나하나가 파워스톤을 잃게 하는 효과가 있어서 공격 패턴상 일부러 점프해서 맞아주지 않는 한 파워 스톤을 모두 잃게 된다. 데미지는 상급이지만, 사거리가 짧다. 근접해서 갈기면 3갈래를 전부 얻어맞는다. 보스에서 효과적이다.

9.3. 번개 지팡이(Thunder Rod)

지팡이 중 가장 얻기 힘든 아이템. 1회 피격 시 감전에 걸려서 스턴 상태가 된다. 얼음 지팡이보다 무서운 이유는 유도성 때문. 데미지는 중상급.

9.4. 마술 지팡이(Magic Rod)

얼음 다음으로 가장 흔하다. 한번 맞을 때 너구리 인형으로 변한다. 재차 맞으면 풀리면서 다운되지만 피격 판정은 존재해서 추가타를 맞아서 또 변할 수도 있다. 이건 신비로운, 기이한 지팡이도 마찬가지.

9.5. 신비로운 지팡이(Mystic Rod)

번개와 동일하게 유도성이 존재하지만 다소 느리다. 차이점이 있다면 번개나 얼음은 공중에서 맞으면 뜬 채로 기절하는데, 이건 마술 지팡이처럼 피격 시 허수아비로 변하면서 땅으로 떨어진다. 뭐가 신비로운 것이냐?!

9.6. 기이한 지팡이(Weird Rod)

신비로운 지팡이와 동일한 성능. 맞으면 곰 인형으로 변하면서 땅으로 떨어진다. 곰인형이 뭐가 기이, 기묘, 기괴, 섬뜩한 것이냐?! 지팡이 중에서 가장 많은 돈을 주기 때문에 스코어링에도 좋다.

10. 방패류(SHIELDS)

사용하는 데 시간이 제한된 것도, 아닌 것도 있다. 일부 아이템은 일회성이다.

10.1. 방패(Power Shield)

적의 공격을 막을 순 있지만 공격도 할 수 없는 데다가, 적의 액션 기술엔 속수무책이다. 이걸로 TIME UP 메테오나 보스의 타임 오버 전용 공격을 막을 수 있다고 생각하면 경기도 오산이다.아재요...![11][12]
다른 아이템과 다른 점이 있다면 공격키 또는 액션키 하나만으로도 아이템을 버릴 수 있다는 것. [13]

10.2. 호화로운 방패(Deluxe Shield)

방패의 지속시간 강화판.

10.3. 메두사(Medusa)

적의 공격을 막을 수 있으며 공격키를 누르면 석화광선을 발사한다. 석화광선에 맞으면 석화되며 석화 지속시간은 짧은 편. 나머지는 그냥 방패와 같다.

10.4. 수정구슬(Crystal Ball)

포터블 전용.
지속시간 동안 모든 원거리 공격을 튕겨낸다. 단 여의봉과 같이 늘어나서 때리는 방식의 공격에는 무용지물.[14] 루즈로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

10.5. 유인 폭탄(Decoy Bomb)

포터블 전용.
아이템에 다가가면 저절로 등에 착용된다. 적에게 공격을 당하면 그 공격을 피한 다음 폭탄이 터지는데, 이 폭발에 휘말리면 파워 스톤을 잃게 된다. 시간 제한은 없으며, 총 3회를 방어할 수 있다. 방어가 안 될 때가 있는데, 공중에서 맞을 때다. 아야메로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

11. 날개류(WINGS)

자동 장착되며, 표시되진 않지만 정해진 시간이 존재하며, 가만히 있어도 해당된다.

11.1. 천사의 날개(Angel Wing)

3단 점프가 가능해지며, 점프키를 유지하면 우산처럼 유유히 낙하한다. 포커, 아야메는 2단 점프가 기본이라 4단 점프가 가능해진다.

11.2. 악마의 날개(Devil Wing)

6단까지 점프가 가능해지지만, 낙하 기능이 없다. 여기서 6은 악마의 숫자 666에서 비롯된 듯.

12. 스페셜(SPECIAL)

왜 스페셜이라 명명된 건지는 알 수 없다. 사용하는 데 시간이 제한된 것도, 아닌 것도 있으며, 대부분의 아이템이 일회성이다.

12.1. 족쇄(Leg Weight)

일회성. 던지는 데에는 시간 제한이 없으며, 상대방 다리를 채움으로써 상대방의 점프력을 크게 저하시킨다. 움직일 때마다 철컹철컹 소리가 난다. 아청법

12.2. 쥐덫(Leg Trap)

일회성. 던지는 데에는 시간 제한이 없으며, 지상 공격은 그다지 효율적이진 못하다.[15] 피격 시 스턴 상태에 놓이게 된다. 사용과 비사용을 구별하는 방법은 쥐덫의 행동여부다. [16] 두손으로 들고 있으므로 취급주의.

12.3. 압정(Thumbtack)

쥐덫과 동일하나, 쥐덫과는 달리 사용/비사용 구분이 없다.[17]

12.4. 함정고리(Pitfall Hoop)

쥐덫과 동일하며 사용/비사용 구분도 존재. 아이템에 불이 들어오면 사용중이란 뜻이므로 접근하지 말자. 걸리면 쥐덫과 압정과는 달리 아래로 빠진 뒤 천장에서 떨어진다.

12.5. 용암의 창(Lance of Lava)

폼을 잡으면 가장 가까운 상대를 향해 불이 5~6번 가량 떨어진다. 가루다의 파워 퓨전 중 하나와 비슷한 성능. 시전시간이 길고 명중률도 낮아 그렇게 효율적이지 않아, 대부분 스코어링에 이용된다. 3회 사용 가능.

12.6. 점착 스프레이(Adhesive Spray)

에프킬라
상대의 이동 속도를 저하시키는 효과가 있지만 사정거리가 매우 짧고, 데미지도 없다. 유희용이라고 보아야 옳다. 4번 쓸 수 있다. 한번에 얼마나 많이 뿌리는지 꼴랑 4번 쓰고 버린다

12.7. 트럼펫(Trumpet)

연주해서 상대를 흥얼거리며 주변을 맴돌게 한다. 스프레이와 같은 이유로 유희용 이상의 의미는 없다. 5발

12.8. 메테오(Meteor)

일회성. 던지면 위로 올라갔다가 여러개로 나뉘어 우박처럼 떨어지는데, 이거 제법 아프다. 운이 없으면 계속 두들겨 맞기도 하는데 이렇게 되면 체력이 많아도 빈사 내지 사망 확률이 높다.[18] 피격 시 파워스톤을 잃게 된다.

12.9. 타이푼(Typhoon)

일회성. 던지면 해당 자리에 연쇄 폭풍이 일어나는데, 한번 맞을 때마다 파워스톤을 잃게 된다. 다만 데미지는 기대할 수 없다.

12.10. 불꽃 놀이(Fireworks)

일회성. 쥐덫과 공격 방식이 동일하다. 공격 시 3초부터 카운트를 시작하며, 해당 자리에 불꽃이 터진다. 재수 없으면 다단 히트가 적용되어 파워스톤을 모두 잃게 된다.

12.11. 벌집(Beehive)

일회성. 조금 특이한 점이 있다면, 던져서 상대방이나 벽에 맞지 않으면 공격이 발동되지 않는다. 맞으면 벌집에서 벌이 튀어나와 주변을 떠다니는데, 벌에 닿으면 공격을 받는다. 잡기 전에 벌집을 때리면 데미지가 들어가지만, 별다른 특이점은 없다. 근데 이거 정말 구리다. 유희의 가치조차도 없다

12.12. 죽순(Bamboo Shoot)

투척 아이템으로 상대를 맞추면 죽순이 자라서 대나무가 된다. 일정시간동안 존재하며 기둥으로 취급하므로 대나무 근처에선 기둥 액션이 가능하다. 다만 특정 캐릭터의 지상 기둥 액션으로 뽑아서 휘두르면 그대로 사라진다(...)

12.13. 라이트 스톤 (Light stone)

파워스톤과 똑같이 생겼지만 투명한 하얀색이며 획득시 1개 이상 보유하고 있는 코스튬 아이템을 무작위로 장착하게 된다. 즉 함정 아이템. 콘솔 전용[19]으로 아케이드에서는 코스튬 아이템 자체가 존재하지 않아서인지 등장하지 않는다.

12.14. 축구공(Soccer Ball)

포터블 전용.
조금 특이한 일회성. 타 아이템처럼 그냥 집어들지 않고 발로 찬다. 일정 시간 동안 맵 이곳저곳을 튀어다니는데, 이거 피하기가 정말 끔찍하게 어렵다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 포커(팔콘)로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

12.15. 거인의 부츠(Giant Boots)

포터블 전용.
아이템 근처로 가면 바로 획득한다. 일정 시간 동안[20] 소유자가 대폭 커지는데, 공격 불가에 아이템을 잡을 수 없는 데다가 벽점프도 불가능하다.[21] 움직일 때마다 그냥 스치면 데미지를 입는다. 지속시간 동안은 상시 하이퍼 아머. 다만 파워스톤을 잃는건 적용된다. 건록으로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

12.16. 맨체스의 전기톱(Manches Chainsaw)

포터블 전용.
헛방을 날리면 한 바퀴 빙 돈다. 공중에선 공격할 수 없으며, 상대방이 한번 맞으면 아이템 지속 시간이 끝날 때까지 계속 지진다(...)[22] 잭으로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

12.17. 가속 헬멧(Turbo Helmet)

포터블 전용.
아이템 근처로 가면 바로 획득 가능하지만, 거인의 부츠와는 다르게 피격 시 아이템이 드롭된다.[23] 소유자의 이동 속도가 대폭 빨라지는데. 너무 빨라지는 탓에 조작조차 힘들어진다. 줄행랑 또는 유희용이 아니면 별로 좋지 않다. 피트로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

12.18. 스톤 스위퍼(Stone Sweeper)

포터블 전용.
데미지는 없지만, 땅에 떨어져 있거나 상대방이 소유한 파워스톤을 뺏어올 수 있다.[24] 변신할 경우 아이템의 획득 자체가 불가능해진다. 줄리아로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

12.19. 냄비 총(Wok Gun)(...)

포터블 전용.
획득 시 자동으로 불꽃이 튀어다닌다.[25] 방향이 랜덤이라 의도적으로 맞추는 건 절대 어렵다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 그루먼으로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

13. 탈것(VEHICLES)

사용하는 데 시간이 제한되어 있으며, 가만히 있어도 해당된다.
주로 동굴맵에서 많이 등장한다.

13.1. 스케이트 보드(Skateboard)

획득 시 이동속도가 향상된다. 공중에선 일정 시간 동안 방향 컨트롤이 불가능하다. 공격이 가능하며, 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 지상 공격은 다리에만 일순간 공격 판정이 생기지만 공중 공격은 보드 전체에 착지시까지 판정이 있다.

13.2. 인라인 스케이트(Inline Skate)

획득 시 이동속도가 향상된다. 타 아이템과는 다르게 조작에 난이도가 조금 있는 편. 공격이 가능하며, 재수 없으면 다단 히트가 적용되어 파워 스톤을 모두 잃게 된다. 지상 공중 상관없이 2회전 공격을 가한다.

13.3. 스쿠터(Scooter)

획득 시 이동속도가 향상된다. 타 아이템과 다른 점은 그냥 달리기만 해도 데미지를 입힐 수 있으며, 공격시 높이 튀어오르는데 이걸 이용해서 2단 점프가 가능하다.(점프+공격) 공격 커맨드를 입력했을 때 발동하는 점프[26]에만 파워스톤을 잃게 된다.

13.4. 번개 라이더(Thunderbolt Rider)

포터블 전용.
획득 시 이동속도가 향상된다. 타 아이템과 다른 점은 원거리 공격이 가능하지만, 파워스톤은 잃지 않는다. 액셀로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

14. 동물(ANIMALS)

자동 장착/공격한다. 표시되진 않지만 정해진 시간이 존재하며, 가만히 있어도 해당된다.

14.1. 새끼 고양이(Kitten)

자동 귀속된다. 플레이어의 팀 컬러에 따라 펫의 색이 바뀐다. 공격 자체는 미미하다.

14.2. 표범(Panther)

가죽을 벗겼다
자동 귀속된다. 플레이어의 팀 컬러에 따라 펫의 색이 바뀐다. 피격 시 파워스톤을 잃게 된다. 매우 커진 덩치만큼 이동 속도도 빠르고 공격시 공격 판정과 돌진 거리도 좋으므로 의외로 위협적이다.

14.3. 화염 용(Fire Dragon)

자동 귀속되며, 획득한 플레이어를 따라다닌다.[27] 연사 속도가 빠르다. 한 번에 불 3덩이를 내뱉는데, 아무리 맞아도 파워스톤은 단 한 개만 떨어진다. (땅에 생성된 불길은 화염병과 동일하게 예외.)

14.4. 빙하 용(Ice Dragon)

자동 귀속되며, 연사 속도가 빠르다. 명중률이 조금 신통치가 않다. 직격탄이나, 땅에 생성된 얼음가시에 피격당하면 빙결되어서 스턴 상태가 된다. 파워스톤은 떨어지지 않는다.

14.5. 번개 용(Thunder Dragon)

자동 귀속되며, 연사 속도는 조금 떨어진다. 특징이 있다면, 머리가 두 개다. 이하 번개 지팡이와 동일하다.

15. 음료(DRINKS)

모두 일회성이다.

15.1. 석화약(Petrifier)

직역시엔 석화, 마비시키는 것. 사용법이 2가지가 있다.


1. 공격 버튼을 누르면 마신다. 마시면 몸이 흑백체로 변하며, 적의 공격이 일체 통하지 않는 하이퍼 아머 상태가 된다.[28] 거인의 부츠와 비슷하나 이쪽은 커지지 않고 행동에 아무 제약이 없는 상위호환 격이다.

2.액션 버튼을 누르거나 공중에서 공격 버튼을 누르면 투척한다. 피격된 상대는 메두사의 석화광선에 맞은 것처럼 석화되어 스턴에 걸린다. 방패 아이템인 메두사와는 달리 지속 시간이 다소 길다.

15.2. 투명약(Transparentizer)

석화약과 운용법은 동일하다. 석화약의 하위호환 아이템. 투명화로 얻을 수 있는 이득은 별로 없다.
가끔 본인도 자신의 위치를 못 찾는 경우도 있다.

15.3. 트윈 포션(Twin Potion)

포터블 전용.
공격키든 액션키든 누르면 본인이 마신다. 공중에선 마실 수 없으며, 변신할 경우 아이템 획득 자체가 불가능하다.[29] 마시면 몸에서 기가 솟구치며 근접 공격이 2히트 적용된다. 실제 데미지가 2배로 증가하는 셈.(아이템 사용 제외) 왕탕으로 엔딩을 마치면 얻을 수 있다. 획득 시 SECRET BOOK에 등재된다.

16. 식량(FOODS)

자동 획득된다. 체력 회복 외엔 특별한 기능이 없으므로 회복량만 간략하게 표시.

16.1. 사과(Apple)


16.2. 조각케익(Short Cake)

★☆

16.3. 주먹밥(Rice Ball)

★★

16.4. 바나나(Banana)

★★

16.5. 햄버거(Hamburger)

★★

16.6. 치즈(Cheese)

★★

16.7. 고기(Meat)

★★☆

16.8. 통닭 구이(Roast Chicken)

★★★☆

16.9. 통돼지 구이(Roast Pork)

★★★★☆

16.10. 웨딩 케익(Wedding Cake)

★★★

17. 도서(BOOKS)

이 항목을 굳이 추가한 이유는 뭔지 모르겠다. 진실은 개발자만 알고 있을 뿐.. 그냥 있다는 것만 알아 두자.

17.1. 파워스톤 매거진(PowerStone Magazine)

투척류 아이템처럼 던져서 상대를 맞춘다. 피격시 파워스톤을 잃는다.

17.2. 익사이팅 북(Exciting Book)

설명에 인기있는 만화책이라 적혀있다(…). 파워스톤 매거진처럼 투척으로 때리는 아이템인데 파워스톤을 잃진 않으며 트럼펫에 맞은 것처럼 피격당한 상대가 흥얼거리는 효과가 있다. 심지어 하트까지 뿅뿅대면서. 다만 남캐만 흥얼거리고 여캐인 아야메, 루즈, 줄리아, 멜은 부가효과 없이 나가 떨어지기만 하는 걸로 봐서는 내용물이 심히 의심되는 물건이다.[30] 아케이드에서는 어째선지 풀리지 않고 실루엣으로만 남게되는 묘한 아이템이다. 아케이드에서 해금하려면 드림 캐스트와의 연동이 필요한 듯 하다.
[1] 콜렉션에서 TAINING SETTINGS를 보면 1의 경우 아이템 배열이 난잡하고 그 수도 극히 적은 데 비해, 2에서는 수도 많으며, 종류나 특성에 맞게 항목이 존재한다.본 문서는 이 항목을 98% 똑같이 옮겨왔다. [2] 시리즈1의 랭킹 정렬 방식은 클리어 타임인 반면, 2는 특정 아이템으로 타격 시 드롭되는 점수 아이템으로 집계한다. 스코어러(또는 랭커)라면 아이템을 적절히 잡아 사용해 주는 센스가 필요하다. [3] 파워스톤을 어느 정도 해봤다면 이게 뭔 뜻인지 알 수 있다. 다른 총들은 한번 쏠 때마다 움직일 수 없다. [4] 공중에서 공격하면 우산과 같은 효과를 볼 수 있으며, 한 번의 공격을 입력했을 때 여러 번 공격을 하거나 총 발 수를 셀 수 없다는 의미이다. [5] 하나를 기본으로 잃게 되며, 다단 히트가 적용되면 추가 드롭이 이루어질 수 있다는 의미이다. 다단 히트는 순식간에 벌어지기 때문에 오로지 운빨이다. 변신 제외 [6] 단 한 번 맞아도 그냥 올드롭. 때문에, 지상에선 내려 찍는 일격 한번에 떨어진다. [7] 최종보스에게도 적용된다. Dr. 에로드의 경우 몸통에 아이템 공격을 맞으면 점수 아이템을 떨어뜨리는데 이게 숟가락에도 적용되어 사과가 나온다. 파라오 워커는 아이템을 떨어뜨리는 부분이 없으므로 예외. 같은 원리로 파라오 워커는 어디를 때려도 돈을 주지 않는다. [8] 나무 병사의 공격은 예외. [9] 아쉽게도 공중에서 세 번 공격하는 능력은 물려받지 못했다. [10] 또 다른 점은 보스에게 적용되지 않는다. 애초에 보스는 찌르고 튕겨낼 수가 없잖아? [11] 타임 오버 전용 공격은 맵 전체에 공격 판정이 퍼지는 데다가 방어와 무적 상태를 무시하고 데미지를 준다. 따라서 어떤 방식으로도 피할 수 없다. [12] 처음에 2~3초 정도는 버티는 듯 하지만 갑자기 죽는다. [13] 다른 아이템은 버리기를 통해서만 버릴 수 있다. 버리기는 공격+액션을 동시에 누르면 된다. 콘솔에서는 아이템 버리기 키를 키 설정을 통해 특정한 버튼으로 따로 지정해서 원 버튼으로 버릴 수 있다. [14] 점착 스프레이는 막지 못한다. 비슷한 공격 거리를 지닌 트럼펫은 튕겨내는 걸 보면 스프레이의 공격은 근거리 판정으로 설정된 모양이다. [15] 공중에서 사용하면 멀리 던질 수 있지만, 지상 공격 시 그냥 본인 앞에 내려놓는다. [16] 이게 무슨 뜻이냐면 바닥에서 챙챙(...) 입을 움직이고 있으면 사용, 공중에서 유유히 도는 것은 비사용 [17] 구분이 되긴 한다. 시력만 좋으면.. [18] 맞을 때 떨어지는 돈이 제법 많은데, 함부로 먹으러 갔다간 본인까지 두들겨 맞을 수 있다. [19] 콘솔에 따른 구분은 없다. 드림캐스트도 나오고 PSP도 모두 나온다. [20] 표시되지는 않는다. [21] 포커와 아야메의 2단점프는 가능하지만. 그리 높이 뛰진 않는다. [22] 인위적인 캔슬이 절대 안된다. [23] 다른 아이템을 집을 때에도 마찬가지. 근데 그게 쉬울까..? [24] 공중에서도 사용 가능하고 도중 방향 조정도 가능하므로 지속 무기의 일환으로 볼 수 있다. [25] 수동 공격이 아니다. [26] 이 때도 방향 컨트롤이 불가능한데, 보드보다 더 길다. [27] 때문에, 상대방과의 거리가 멀어지면 공격 한 번 못 해보고 사라질 수 있다. 다른 용도 마찬가지 [28] 이 버프를 해제할 수 있는 유일한 방법은 '액션' 기술을 사용하는것 뿐이다. [29] 이걸 마시고 변신을 하면 효과가 바로 사라지기 때문에 얕은 꼼수는 소용없다. [30] 앞 표지는 정체불명의 여캐가 요염하게 앉아있고, 뒷면은 아야메가 변신한 뒷모습이 마치 플레이보이를 연상시킨다.