1. 개요
블루문 업데이트, 새로운 제작진 투입, 경쟁전 업데이트가 있었다.2. 업데이트 목록
2.1. 3월 경쟁전 업데이트(블루문 업데이트)
정글 인페르노 캠페인 기간이 끝나고 한 달 후 2018년 3월 28일에 매치메이킹 변화와 밸런스 조정을 담은 새로운 패치가 발표되었으며 맵 수정과 많은 버그 수정이 이루어졌다.아쉽게도 한글 패치 기준으로, 해당 업데이트 부터는 밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해 더 이상의 한국어 번역은 없게 되었었다. 즉, 이 패치 기준으로 한국어를 선택하면 반글화 확정이라는 것이였었다. [1]
그리고 해당 업데이트 기준으로 다음 업데이트 부터는, 잡다한 장식템 잡다한 버그 수정만 계속하고 사실상 없데이트 수준의 업데이트로 변하게 되었다.(...)
2.1.1. 매치메이킹 관련
- 경쟁전 개편
- 플레이어들은 이제 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브에 쓰였던 Glicko 레이팅 시스템을 사용한다.
- 경쟁전 랭크 범위가 18랭크에서 13랭크로 줄었다.
- 이제 플레이어들은 새로운 경쟁전 랭크를 산출하기 위해 10번의 배치 경기를 치러야 한다.
- 이제 경쟁전 전용 패스가 없는 플레이어들이 경쟁전을 플레이하기 위해서 스팀 계정에 전화번호 등록, 프리미엄 계정 전환 이외에 캐주얼 레벨을 3 이상 요구하게 된다.
- 캐주얼 개선
- 이제 캐주얼에서도 실력에 따른 매칭을 위해 Glicko 스킬 레이팅 시스템을 이용해 실력을 측정한다.
- 캐주얼 맵 리스트는 이제 알파벳 순으로 정렬된다.
- 맵 추가: ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion, ctf_foundry
- 이제 게임이 끝나고 맵 투표를 할 때 해당 게임의 모드와 같은 모드를 가진 맵만 투표 항목에 올라온다(예: 수레 밀기 모드 게임이 끝나면 다음 맵 투표 항목으로 수레밀기 맵만이 올라온다).
- 이제 캐주얼이나 MVM 신병 훈련소 플레이 중에도 다시 대기열을 돌릴 수 있다.
- 이제 여러 대기열을 동시에 돌릴 수 있다.
- 경쟁전과 Mann. Up 모드 매칭이 성공할 경우 다른 모드의 매칭은 중단된다.
- 이제 파티 플레이 도중 리더가 아닌 인원은 파티 매치메이킹 창과는 별도로 자신의 매치메이킹 항목을 둘러볼 수 있다.
2.2. 무기/병과 밸런스 관련
각 무기별로 성능이 향상된 무기는 파란색, 성능이 하락한 무기는 빨간색으로 적으며 그 외의 변경점은 굵은 글씨로 표시하였다.- 화염방사기류(화염 방사기, 기름때 제거기, 백버너, 플로지스톤 활성화 장치)
- "(지난 업데이트에서) 화염방사기들은 화염이 (좌우로) 퍼진 정도에 상관없이 항상 최대 피해를 입혔으며, 이는 최대한 화염을 넓게 퍼트리는 게 단일 대상에게 화염을 집중시키는 것보다 더 이득이 되게 하였습니다. 우리는 현재의 화염 방사기 사거리를 유지하면서 조준에 더 신경쓰도록 변화시켰습니다."
- 이제 초당 화염 피해량은 화염 입자의 밀도에 비례하여 최대 200%까지 상승
- 기본 초당 화염 피해량이 50%로 감소 (최대 피해량 유지)
- 용의 격노
- "우리는 이 무기의 (성능) 디자인과 그로 인해 나타난 플레이 스타일에 만족합니다. 그러나 이것이 최종적인 최대 피해를 내기 위해서는 타격 판정을 더 까다롭게 해야 할 것 같습니다."
- 화염구의 반경이 25%로 감소
- 화염구의 정중앙이 피격 대상에 맞아야 불타는 대상에게 주는 추가 피해가 들어간다.
- The Gas Passer
- "우리는 MvM 모드의 '적에게 던지고 불을 붙일 경우 폭발' 업그레이드가 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 데미지를 내는 이슈를 찾았습니다. 다음 변화로 오는 하향을 상쇄하기 위해 기본 데미지를 늘렸습니다."
- Mann Vs. Machine 모드의 '적에게 던지고 불을 붙일 경우 폭발' 특성 변경
- 이제 이 특성으로 선택하여 생기는 폭발 피해량은 재충전 게이지를 채우지 않는다.
- 가스 구름 내 모든 적들에게 폭발이 중첩되는 현상 제거
- Triggering bot이 폭발 피해량을 받지 않던 점을 수정
- 폭발 피해량이 350으로 증가(이전 수치 250)
- 소화도끼
- "이 무기의 느린 전환 속도는 - 순간적인 폭딜의 대한 '대가'로 있음에도 - 제대로 받아들여지기 힘들었으며, 우리는 이 특성이 매우 불편하게 느껴진다는 데에 동의합니다. 이 무기의 디자인 목표는 적을 마무리하는 데 쓰는 무기의 개념을 포용하여야 합니다."
- 새로운 디자인:
- 가열 가속기
- "우리는 보통 기동성이 없는 병과에게 기동성을 주는 형태로 이 무기를 디자인하는 데에 적은 성능을 주는 실수를 저질렀습니다. 한동안 플레이어들의 플레이를 지켜본 결과 우리는 파이로가 그들의 주력 무기로 무기를 바꾸는 것을 쉽게 만들어도 괜찮다는 결론을 냈습니다."
- 무기 전환 시간이 0.8초로 감소 (이전 수치 1.1초)
- 시드니 마취총
- "자라테는 아주 강력한 효과를 지녔고, 이 무기는 스나이퍼가 팀 내에서 혼자서 상당히 많은 데미지를 너무 쉽게 넣을 수 있게끔 하였습니다. 또한 (보조 무기) 병수도와는 다르게, 이 무한한 사거리의 라이플은 스나이퍼가 위험으로부터 멀리 떨어져 있을 수 있다는 걸 뜻합니다. 다음 변화들은 '자라테 라이플'로써의 정체성을 유지시키면서 성능을 약간 누그러뜨리고, 스나이퍼가 더 높은 첫 타 데미지를 낼 수 있게끔 일종의 보상을 주었습니다. 또한 자라테 유리병을 더 빨리 충전하기 위해 광역 공격 자라테에 초점을 두고 싶어하는 플레이어들을 위한 방법도 제시했습니다."
- 완전 충전 사격과 헤드샷은 더 이상 공격이 적중한 적 주위의 다른 적들에게 범위 병수도 효과를 주지 않는다.
- 충전 사격 병수도 효과의 지속시간이 2~5초 범위로 감소 (이전 범위 2~8초)
- 자연의 부름(Nature's Call)[3] 특성 추가: 확대경으로 조준한 헤드샷은 항상 소형 치명타로 적용되며 자신의 병수도 쿨타임이 1초 감소
- 합선기
- "투사체를 없애는 현재 디자인은 흥미롭습니다만, 우리는 결과가 얼마나 갈 수 있는지에 대해 만족스럽지 않습니다. 단순히 금속 소모량을 늘리는 방법이 쉽겠지만 (이미 시도도 해 보았고), 그러면 이 무기는 거의 안 쓰는 무기 항목으로 밀려날 것입니다. 우리는 엔지니어로써의 역할과 위치를 더 중요시하고, 더 나은 스킬과 팀을 지원할 수 있는 가능성을 늘리는 방식으로 이 무기의 근본적인 메카니즘을 바꿨습니다."
- 보조 공격은 이제 65의 금속을 소모하여 중간 수준의 사거리로 날아가며 적이 발사한 투사체를 파괴하는 에너지 구체를 발사한다.
- 계집애 같은 사내의 작은 권총
- "우리는 고수 플레이어들이 전투 도중 체력을 얼마나 많이 회복할 수 있는지에 대해 과소평가했습니다."
- 적중시 체력 회복량이 최대 3으로 감소 (이전 수치 최대 7)
- 공황 공격
- "최근의 재디자인이 이 무기를 근접전에서 약간 약하게 만들었습니다. 그래서 근접전과 초근접전에서의 데미지를 늘렸습니다."
- 최악 수준으로 산탄이 퍼지는 범위가 40%로 감소
- 피해량 감소량이 -20%로 감소 (이전 -30%)
- 인수분해
- "이건 그냥 버그를 고친 겁니다. 플레이어들은 2단 점프를 시전하고 곧바로 이 무기로 바꿔 (무기 스왑이 되는 시간에(?)) 근근히 3단 점프를 시전했습니다. 이전 변화의 목표는 플레이어들이 점프를 더 하고 싶으면 이 무기를 쓰게끔 하려는 것이었습니다."
- 이제 이 무기로 전환이 완료될 때까지 3단 점프를 할 수 없습니다.
2.3. 버그 수정
너무 많아서 중요한 것만 적었다. 이후 약 이틀 동안 추가로 다른 버그들도 수정되었다.- 강철 주먹이 '힐러로부터 받는 체력 40% 감소' 패널티가 적용되도록 바뀌었다. (이전에는 버그로 적용되지 않았다.)
-
G. R. U.와 퇴거 통보가 리스폰 방의 재보급 수납장을 건드려 체력을 채울 때 체력 일부를 얻지 못했던 것을 수정
이게 버그였구나 - 소도둑 5000의 충전타 잔상이 6초 동안 지속되도록 바뀌었다. (이전에는 10초)
- 엔지니어의 건물이 플레이어가 텔레포터로 이동되면서 끼일 수 있는 위치에 건설될 수 있었던 것을 수정 (소위 "텔레포터 트랩")
- 불꽃을 발사하고 재빨리 팀을 바꿔 팀원들을 공격할 수 있었던 현상을 수정
- 통제불능 대포가 점화하는 동안 무기를 도로 넣으면 점화하는 소리가 계속 나던 현상을 수정
- 폼슨 6000과 정의의 들소의 투사체가 플레이어를 밀쳐내는 현상을 수정
- 라운드가 재시작되면서 레이저백의 방패 기능이 작동되지 않았던 현상을 수정
- 미치광이 우유를 맞은 적을 공격하는 용의 격노가 체력을 회복하지 않는 현상을 수정
- 거지의 바주카가 장전 후 '무기 살펴보기' 키를 계속 눌러 발사 전까지 장전된 로켓들을 유지시킬 수 있었던 현상을 수정
- 헤비가 스턴해 있는 동안 보조 무기와 근접 무기로 공격할 수 있었던 현상을 수정
- (할로윈 맵에서 보스몹을 잡는 동안의) 휴전 때 메딕이 비타톱으로 장기를 모을 수 있었던 현상을 수정
- 훅가콜라의 버프를 받은 상태에서 근접 공격 시 죽음의 표식을 남길 수 없었던 현상을 수정
- 점착 폭탄이 이따금씩 다른 점착 폭탄의 폭발 데미지를 막는 현상을 수정
- 스카웃이 공중에 떠 있고 적 뒤에 있을 때 등짝 작렬총이 소형 치명타를 일으키지 않는 현상을 수정
- 집행자의 방어력 관통 능력이 몇몇 아이템이나 효과에 부여되지 않는 현상을 수정 (원격 조련 장비의 방어막, 부대 지원, 강철 주먹, 스파이의 투명화 방어도, 데드 링어, 황동 야수, 나타샤)
- 샌드맨과 포장지 암살자의 투사체가 팀 리스폰 문에 보이지 않는 물체와 충돌하는 현상을 수정
- 둔화 디버프를 받으면 플레이어의 이동 속도가 이따금씩 의도했던 것보다 더 빨랐던 현상을 수정 (예를 들어 나타샤, 샌드맨의 원거리 공격, 봉크! 원자맛 음료)
- 합선기가 (패치 이후) 여전히 이전의 광역 공격을 일으키는 현상을 수정
- 스카웃이 (무한 점프로?) 하늘로 올라가는(?) 버그 수정
- 스나이퍼 라이플과 관련하여 서버가 깨지는 현상 수정
- MvM 대전에서 아직 자리가 남았는데도 (게임이 시작된 이후) 나중에 온 플레이어들을 받지 않는 현상을 수정
- 점령 지점 - 파운더리의 썸네일 수정
- Sky High Fly와 The Hot Case에 페인트칠을 할 수 있다.
- UI 버전이 3으로 너프되었다. (모든 UI 모드는 새로 바뀐 UI에 맞춰서 업데이트되어야 한다.)
2.4. 기타
- 블루 문 상자와 열쇠 추가
- 경쟁전 모드 패스의 가격이 USD $19.99에서 $9.99로 감소. 가격 조정으로 인해 50% 세일 유지
- 용의 격노와 화끈한 손이 MvM 모드에서 연속 처치 무기 목록에 추가됨
- 인게임 액션 버튼(투표, 코치 신청 등)들이 메인 메뉴 아래쪽으로 옮겨졌다.
- 메인 메뉴 화면으로 전환되는 시간이 더 빨라졌다.
- 콘솔, 서버 브라우저와 옵션 메뉴들이 가끔씩 메인 메뉴 뒤로 넘어가 클릭할 수 없었던 현상을 수정
- 메인 메뉴에서 광고가 바뀔 때 클라이언트가 깨지는 현상을 수정
- ConTracker가 제대로 된 포인트 수를 나타내지 않는 현상을 수정
- 플레이어가 사망했을 때 ConTracker를 열었다가 리스폰 후 닫으면 움직일 수 없었던 현상을 수정
- 플레이어가 매치가 끝난 후 맵 투표 동안 서버에서 나오고 다른 새 서버로 연결할 때 맵 투표가 뜨는 현상을 수정
- 캐주얼에서 자신의 (엔지니어의) 구조물들이나 observer points를 관전할 수 없었던 현상을 수정
- 가열 가속기의 발사 효과가 시전자에만 볼 수 있었던 현상을 수정
- 헤비의 주먹이 연속 처치 효과를 보이지 않았던 현상을 수정
- 예티 강타 도발 중 애니메이션이 미처 끝나기 전에 도발을 먼저 끝내면 예티 모델링이 사라지지 않는 현상을 수정
- MvM 로봇들이 이따금씩 로봇 목소리가 아니라 사람 목소리를 내는 현상을 수정
- 축제 장식된 무기가 다른 이름들('이상한' 시리즈 등)을 무시하는 현상을 수정
- 블루팀 플레이어의 축제 장식된 오스트레일륨 무기가 제대로 된 스킨 모습을 보여주지 않는 현상을 수정
- 블루팀 플레이어들의 축제 장식된 고등어이쿠, 탄산총, 윙어가 축제 장식 무기의 빛/명암을 보여주지 않는 현상을 수정
- 몇몇 축제 장식된 무기들의 스팀 커뮤니티 마켓 아이콘을 수정
- 트레이닝 모드의 봇들이 리스폰 방에서 자살하는 현상을 수정
- 파이로가 도발 시 화끈한 손이 나타나지 않는 현상을 수정
- 오버타임 라벨이 팀의 상황을 보여주는 HUD의 가운데에 나오지 않는 현상을 수정
- 일부 도전과제들이 제대로 적용되지 않았던 현상 수정 (전자교란 감독, 크레이지 이반)
- 각종 토너먼트 메달 추가
- 네오 도쿄 워 페인트에 블루 스킨 추가
- 고급 옵션에 전투 텍스트 RGB(색깔) 조정 옵션 추가
- 플레이어가 인간딛개나 가열 가속기로 적을 짓밟는 공격을 할 때 특별한 효과를 추가
- 팀 인원 수가 공평하지 않을 때 더 빨리 대응하는 자동 밸런스 시스템 추가
- 최적의 후보자들을 뽑아서 후보자들에게 자원하여 밸런스를 맞출지 물어본다
- 지원자가 없으면 후보자들은 사망시 자동으로 팀이 바뀐다
- 만약 후보자들이 특정 시간 동안 사망하지 않으면 강제로 팀이 바뀐다
- (ConTracker) 헌츠맨 계약이 고급 목표에서 4점 대신 5점을 줘서 버그로 끝낼 수 없었던 계약을 끝낼 수 있도록 수정
- 팀의 상황을 보여주는 HUD가 (MvM을 제외한) 사설 서버에서도 기본 HUD로 뜨게끔 수정 (고급 옵션에서 수정 가능)
- 맵 업데이트: 수레 밀기 - 배드워터
- 파이로가 리스폰 방 문을 관통해 쏠 수 있었던 몇몇 현상을 수정
- 맵 업데이트: 점령 지점 - 더스트볼
- 파이로가 3 스테이지 문을 관통해 쏠 수 있었던 현상 수정
- 몇몇 비활성화된 개체들이 활성화되도록 수정
- * 맵 업데이트: 점령 지점 - 파운더리
- 양쪽 레드팀과 블루팀 기지 쪽에 func_noclip을 추가하여 센트리 건을 "뭣같은"[4] 위치에 못 놓도록 수정
- 맵 업데이트: 점령 지점 - 용병 공원
- 레드팀이 블루팀의 시작 스폰 지점의 지붕으로 쏠 수 있었던 현상을 수정
- 점령 지점 C의 변화:
- 블루팀의 리스폰 시간이 약간 낮춰졌다
- 위쪽 중간 길의 창문이 이제 그 사이로 공격할 수 있게끔 작은 구멍이 나 있다.
- 이제 더이상 점령 지점 옆 상자/드럼통 더미 위에다가 구조물을 지을 수 없다.
- 점령 지점 옆쪽 엄폐가 증가
- 엄폐물 옆 금속 보급 상자의 크기 증가
- 새로운 엄폐물 뒤쪽으로 나갈 수 있는 환풍구 길 추가
- 이제 총알이 위와 아래를 연결하는 경사로의 체인 울타리 장벽을 못 통과한다.
2.5. 10월 할로윈 업데이트
10월 20일에 신규 도발, 신규 언유, 신규 할로윈 전용 룩이 추가되었다. 또 컨트랙커의 할로윈 계약 진행 상황이 리셋되어 할로윈 보상 재도전이 가능하다.의외로, 언락 및 병과 밸런스 패치나 소식은 없다.(...)
2.6. 2018 스미스마스
12월 중순에 신규 언유, 신규 겨울 룩이 추가되었고, 2017 스미스마스 업데이트 처럼 선물과 이벤트를 진행했다.이 패치 마저도 신규 언락, 병과 밸런스, 신규 도발 패치나 소식은 없다.
[1]
불행 중 다행으로, 한글 현지화가 Crowdin으로 옮겨 유저가 한글화를 할 수 있게 되어 무려 4년 반 만에 2022년 9월이 되어서야 제대로 된 한글 패치가 나왔다. 그러나 2024년 기준 최근 번역 상태가 점점 엉망이 되어가고 있는데, 얼마나 심각하냐면 파이로의 장식 아이템 'Torcher's Trench Coat'가 '
횃불의 트렌치 코트'로 번역되어 있다.(직역하자면 '방화범의 트렌치 코트') Crowdin에서 한 번 채택된 번역문은 재번역이 불가능하기 때문에 그대로 남아있어야 한다.
[2]
취소선으로 그어진 이유는
해당 문서 참고.
[3]
말장난이데, Natural's Call은 오줌이란 뜻도 있다.
[4]
원문은 Nasty. 영어에서 Nasty라는 단어가 차지하는 입지는 "너무나도 시X이라 눈 뜨고는 차마 못 봐줄 개X같은"과 비슷한 뉘앙스이다. 상당히 "혐오스러운" 느낌으로, 한국의 통신체에는 이것과 비슷한 느낌의 단어로서 "극혐", "X같은", 혹은 앞서 쓰인 "뭣같은"의 어구가 있다.