방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
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- 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게
질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
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질병
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배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
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목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
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스태미나 재생량이 25% 감소한다.
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체력 재생량이 25% 감소한다.
해당 크리처의 방어용 질병 수치는 '''@수치@ '''이다.
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