<rowcolor=#fff> 순위 | 닉네임 | 정확도 | 세부 판정 타일 수 @MapTile=0@ |
정확도 총합 |
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빠름!
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빠름
|
정확
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느림
|
느림!
|
놓침
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너무 빠름 너무 느림 과부하
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1 | @1playername= @ | @1playeraccuracy=00.00@% (실패 @1playerfail=0@) | @1playerEarly=0@ | @1playerEPerfect=0@ | @1playerPerfect=0@ | @1playerLPerfect=0@ | @1playerLate=0@ | @1playerMiss=0@ | @1playertooEarly=0@ · @1playertooLate=0@ · @1playeroverload=0@ | @1playertotal=00.00@% | |
2 | @2playername= @ | @2playeraccuracy=00.00@% (실패 @2playerfail=0@) | @2playerEarly=0@ | @2playerEPerfect=0@ | @2playerPerfect=0@ | @2playerLPerfect=0@ | @2playerLate=0@ | @2playerMiss=0@ | @2playertooEarly=0@ · @2playertooLate=0@ · @2playeroverload=0@ | @2playertotal=00.00@% | |
1. 사용법
[include(틀:ADOFAI world championsip/경기결과, MapTile = 맵 타일 개수, 1playername = 1플레이어 닉네임, 1playeraccuracy = 1플레이어 정확도, 1playerfail = 1플레이어 실패 횟수, 1playerEarly = 1플레이어 빠름! 개수, 1playerEPerfect = 1플레이어 빠름 개수, 1playerPerfect = 1플레이어 정확 개수, 1playerLPerfect = 1플레이어 느림 개수, 1playerLate = 1플레이어 느림! 개수, 1playerMiss = 1플레이어 놓침 개수, 1playertooEarly = 1플레이어 너무 빠름 개수, 1playertooLate = 1플레이어 너무 느림 개수, 1playeroverload = 1플레이어 과부하 개수, 1playertotal = 1플레이어 합산 정확도, 1playergreenbar = 100 * (1플레이어 정확 개수) / (총 타일 개수), 1playeryellowbar = 100 * (1플레이어 정확, 빠름, 느림 개수 총합) / (총 타일 개수), 1playerorangebar = 100 * (1플레이어 정확, 빠름, 느림, 빠름!, 느림! 개수 총합) / (총 타일 개수), 2playername = 2플레이어 닉네임, 2playeraccuracy = 2플레이어 정확도, 2playerfail = 2플레이어 실패 횟수, 2playerEarly = 2플레이어 빠름! 개수, 2playerEPerfect = 2플레이어 빠름 개수, 2playerPerfect = 2플레이어 정확 개수, 2playerLPerfect = 2플레이어 느림 개수, 2playerLate = 2플레이어 느림! 개수, 2playerMiss = 2플레이어 놓침 개수, 2playertooEarly = 2플레이어 너무 빠름 개수, 2playertooLate = 2플레이어 너무 느림 개수, 2playeroverload = 2플레이어 과부하 개수, 2playertotal = 2플레이어 합산 정확도, 2playergreenbar = 100 * (2플레이어 정확 개수) / (총 타일 개수), 2playeryellowbar = 100 * (2플레이어 정확, 빠름, 느림 개수 총합) / (총 타일 개수), 2playerorangebar = 100 * (2플레이어 정확, 빠름, 느림, 빠름!, 느림! 개수 총합) / (총 타일 개수) )]
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- MapTile : 플레이한 맵의 타일수를 입력하세요
- playername : 플레이어의 이름을 입력하세요. 승리한 사람의 닉네임을 1에 입력해주세요
- playeraccuracy : 플레이어의 정확도를 입력하세요.
- playerfail : 플레이어의 실패 횟수를 입력하세요. 과부하와 놓침을 합하여 입력합니다.
- playerEarly, playerEPerfect등 : 플레이어의 세부정확도를 입력하세요.
- Early=빠름!
- EPerfect=빠름
- Perfect=정확
- LPerfect=느림
- Late=느림!
- Miss=놓침
- tooEarly=너무 빠름
- toolate=너무 느림
- Overload=과부하
- playertotal : 플레이어의 합산 정확도를 입력하세요.
- playergreenbar: (플레이어의 정확 개수) / (총 타일 개수)의 백분율을 입력해주세요. 소수점 셋째 자리에서 반올림하는 것을 권장합니다.
- playeryellowbar: (플레이어의 정확, 빠름, 느림 개수 총합) / (총 타일 개수)의 백분율을 입력해주세요. 소수점 셋째 자리에서 반올림하는 것을 권장합니다.
- playerorangebar: (플레이어의 정확, 빠름, 느림, 빠름!, 느림! 개수 총합) / (총 타일 개수)의 백분율을 입력해주세요. 소수점 셋째 자리에서 반올림하는 것을 권장합니다.
2. RAW
문서에 삽입시 아래를 복사해 사용하시면 편합니다.
[include(틀:ADOFAI World Championship/경기결과, MapTile=, 1playername=, 1playeraccuracy=, 1playerfail=, 1playerEarly=, 1playerEPerfect=, 1playerPerfect=, 1playerLPerfect=, 1playerLate=, 1playerMiss=, 1playertooEarly=, 1playertooLate=, 1playeroverload=, 1playertotal=, 1playergreenbar=, 1playeryellowbar=, 1playerorangebar=, 2playername=, 2playeraccuracy=, 2playerfail=, 2playerEarly=, 2playerEPerfect=, 2playerPerfect=, 2playerLPerfect=, 2playerLate=, 2playerMiss=, 2playertooEarly=, 2playertooLate=, 2playeroverload=, 2playertotal=, 2playergreenbar=, 2playeryellowbar=, 2playerorangebar= )]
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