최근 수정 시각 : 2024-12-17 22:35:16

틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보

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@캐릭터한글명=???@
종족
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@종족=???@
성격
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@성격=???@
역할
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@역할=???@
공격방식
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배치
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@배치=???@
기본 정보
@엘다인@
파일:Icon_Hp_TR.png HP
@HP@
파일:Icon_AttackPhysic.png 물리 공격력
@물리공격력@
파일:Icon_DefensePhysic.png 물리 방어력
@물리방어력@
파일:Icon_CriticalRate.png 치명타
@치명타@
파일:Icon_CriticalResist.png 치명타 저항
@치명타저항@
파일:Icon_Sp_TR.png SP
@SP@
파일:Icon_AttackMagic.png 마법 공격력
@마법공격력@
파일:Icon_DefenseMagic.png 마법 방어력
@마법방어력@
파일:Icon_CriticalMult.png 치명 피해
@치명피해@
파일:Icon_CriticalMultResist.png 치명 피해 저항
@치명피해저항@
※ Lv.100 기준@추정@
파일:Common_UnitClass_0001.png
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파일:Common_UnitClass_0002.png 맷집
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파일:Common_UnitClass_0003.png 재주
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장비 효과
[펼치기·접기]
RANK 2
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@랭크2_1숫자@
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@랭크2_2숫자@
RANK 3
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@랭크3_1숫자@
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RANK 4
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@랭크4_1숫자@
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RANK 5
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RANK 6
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RANK 7
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RANK 8
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@랭크8_1숫자@
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RANK 9
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RANK 10
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@랭크10_1숫자@
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@랭크10_2숫자@
스킬
저학년 스킬
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고학년 스킬
파일:Icon_GraduateSKill_@캐릭터영문명@@고학년스킬파일명접미사@.png
일반 스킬
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어사이드
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파일:Aside_Skill_@캐릭터영문명@_1.png
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파일:Aside_Skill_@캐릭터영문명@_2.png
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파일:Aside_Skill_@캐릭터영문명@_3.png
어사이드
아직 사념이 깊지 않은 것 같다
보드

1차 보드
2차 보드
3차 보드
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보드

[1차 보드 - 자세히 보기]
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[2차 보드 - 자세히 보기]
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[3차 보드 - 자세히 보기]
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연회장 (비)선호 음식
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모험회 생활 스킬
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파일:TR_@생활스킬4@.png
@생활스킬4@
파일:TR_@생활스킬5@.png
@생활스킬5@
애장품
파일:PresentList_@캐릭터영문명@.png
.
@애장품@


1. 개요

트릭컬 리바이브의 캐릭터 정보를 요약한 틀입니다.

1.1. 사용 방법

문서 내에서 include를 통해 호출할 수 있습니다. 사용되는 매개변수는 다음과 같으며, 하단의 문단에서 상세 정보를 확인해 주세요.
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,
프로필사진=,
프로필배경색=,

캐릭터한글명=,
캐릭터영문명=,

등급=,
종족=,
성격=,
역할=,
공격방식=,
공격방식영어=,
배치=,

HP=,
SP=,
물리공격력=,
마법공격력=,
물리방어력=,
마법방어력=,
치명타=,
치명피해=,
치명타저항=,
치명피해저항=,

깡=,
맷집=,
재주=,

랭크2_1스탯=, 랭크2_1숫자=,
랭크2_2스탯=, 랭크2_2숫자=,

랭크3_1스탯=, 랭크3_1숫자=,
랭크3_2스탯=, 랭크3_2숫자=,

랭크4_1스탯=, 랭크4_1숫자=,
랭크4_2스탯=, 랭크4_2숫자=,

랭크5_1스탯=, 랭크5_1숫자=,
랭크5_2스탯=, 랭크5_2숫자=,

랭크6_1스탯=, 랭크6_1숫자=,
랭크6_2스탯=, 랭크6_2숫자=,

랭크7_1스탯=, 랭크7_1숫자=,
랭크7_2스탯=, 랭크7_2숫자=,

랭크8_1스탯=, 랭크8_1숫자=,
랭크8_2스탯=, 랭크8_2숫자=,

랭크9_1스탯=, 랭크9_1숫자=,
랭크9_2스탯=, 랭크9_2숫자=,

랭크10_1스탯=, 랭크10_1숫자=,
랭크10_2스탯=, 랭크10_2숫자=,

신보드=1,
100= , 101= , 102= , 103= , 104= , 105= , 106= , 107= , 108= , 109= , 10A= , 10B= , 10C= ,
110= , 111= , 112= , 113= , 114= , 115= , 116= , 117= , 118= , 119= , 11A= , 11B= , 11C= ,
120= , 121= , 122= , 123= , 124= , 125= , 126= , 127= , 128= , 129= , 12A= , 12B= , 12C= ,
130= , 131= , 132= , 133= , 134= , 135= , 136= , 137= , 138= , 139= , 13A= , 13B= , 13C= ,
140= , 141= , 142= , 143= , 144= , 145= , 146= , 147= , 148= , 149= , 14A= , 14B= , 14C= ,
150= , 151= , 152= , 153= , 154= , 155= , 156= , 157= , 158= , 159= , 15A= , 15B= , 15C= ,
160= , 161= , 162= , 163= , 164= , 165= , 166= , 167= , 168= , 169= , 16A= , 16B= , 16C= ,

200= , 201= , 202= , 203= , 204= , 205= , 206= , 207= , 208= , 209= , 20A= , 20B= , 20C= , 20D= ,
210= , 211= , 212= , 213= , 214= , 215= , 216= , 217= , 218= , 219= , 21A= , 21B= , 21C= , 21D= ,
220= , 221= , 222= , 223= , 224= , 225= , 226= , 227= , 228= , 229= , 22A= , 22B= , 22C= , 22D= ,
230= , 231= , 232= , 233= , 234= , 235= , 236= , 237= , 238= , 239= , 23A= , 23B= , 23C= , 23D= ,
240= , 241= , 242= , 243= , 244= , 245= , 246= , 247= , 248= , 249= , 24A= , 24B= , 24C= , 24D= ,
250= , 251= , 252= , 253= , 254= , 255= , 256= , 257= , 258= , 259= , 25A= , 25B= , 25C= , 25D= ,
260= , 261= , 262= , 263= , 264= , 265= , 266= , 267= , 268= , 269= , 26A= , 26B= , 26C= , 26D= ,

300= , 301= , 302= , 303= , 304= , 305= , 306= , 307= , 308= , 309= , 30A= , 30B= , 30C= ,
310= , 311= , 312= , 313= , 314= , 315= , 316= , 317= , 318= , 319= , 31A= , 31B= , 31C= ,
320= , 321= , 322= , 323= , 324= , 325= , 326= , 327= , 328= , 329= , 32A= , 32B= , 32C= ,
330= , 331= , 332= , 333= , 334= , 335= , 336= , 337= , 338= , 339= , 33A= , 33B= , 33C= ,
340= , 341= , 342= , 343= , 344= , 345= , 346= , 347= , 348= , 349= , 34A= , 34B= , 34C= ,
350= , 351= , 352= , 353= , 354= , 355= , 356= , 357= , 358= , 359= , 35A= , 35B= , 35C= ,
360= , 361= , 362= , 363= , 364= , 365= , 366= , 367= , 368= , 369= , 36A= , 36B= , 36C= ,

매우좋아하는게없음=4, ## 매우 좋아하는 음식이 있다면 제거. 없다면 매개변수의 값을 4로 지정.
매우좋아함등급=, 매우좋아함=, 매우좋아함가로비율=, ## -가로비율은 해당 이미지의 비율이 적절하게 보이면 제거
좋아함1등급=, 좋아함1=, 좋아함1가로비율=,
좋아함2등급=, 좋아함2=, 좋아함2가로비율=,
좋아함3등급=, 좋아함3=, 좋아함3가로비율=,
싫어함1등급=, 싫어함1=, 싫어함1가로비율=,
싫어함2등급=, 싫어함2=, 싫어함2가로비율=,
싫어함3등급=, 싫어함3=, 싫어함3가로비율=,
싫어함4등급=, 싫어함4=, 싫어함4가로비율=,

생활스킬1=,
생활스킬2=,
생활스킬3=,
생활스킬4=,
생활스킬5=,

애장품=, 애장품가로비율=,

어사이드없음=, ## 어사이드가 있는 경우 제거
엘다인= ## 엘다인인 경우에만 사용
)]

1.1.1. 최상단 정보

  • 프로필사진 : 사도의 프로필 사진을 확장명과 함께 서술해야 합니다. (예시: Erpin.png, tAya.png, Trickcal_Elice.png 등)
  • 프로필배경색 : 사도의 성격에 따라 배경색을 정해줘야 합니다. 배경색은 틀:트릭컬/캐릭터에 동일시하여 아래와 같이 사용합니다. #은 서술하지 않습니다.
    순수 냉정 광기 활발 우울

    66c17c 83b9eb eb839a ebdb83 c683ec
  • 캐릭터한글명 : 공식 인게임 사도명을 서술합니다. (예시: 에르핀, 시온 더 다크불릿, 스피키(메이드))
  • 캐릭터영문명 : 인게임에서 사용하는 사도의 영문명을 사용합니다. 영문명은 스킬 아이콘, 어사이드 스킬 아이콘, 애장품 사진에 사용되기 때문에 정확히 일치해야 정상적으로 이미지가 출력됩니다. (예시: Erpin, xXionx, KommySwim)
  • 등급 : 사도의 기본 등급을 정수로 서술합니다. (1, 2, 3 중 하나)
  • 종족 : 사도의 종족을 한글로 서술합니다. (요정, 수인, 엘프, 정령, 용족, 유령, 마녀 중 하나)
  • 성격 : 사도의 성격을 한글로 서술합니다. (순수, 냉정, 광기, 활발, 우울 중 하나)
  • 역할 : 사도의 역할을 한글로 서술합니다. (딜러, 서포터, 탱커)
  • 공격방식 : 사도의 공격방식을 한글로 서술합니다. (물리, 마법 중 하나)
  • 공격방식영어 : 사도의 공격방식을 영어로 서술합니다. 이 매개변수는 일반 공격 스킬 아이콘을 출력할 때 사용됩니다. (Magic, Physic 중 하나)
  • 배치 : 사도의 배치열을 한글로 서술합니다. 띄어쓰기를 포함합니다. (전열, 중열, 후열, 모든 열 중 하나)
  • 이 부분만, 에르핀을 예시로 들면 다음과 같이 서술해야합니다.
    {{{프로필사진= Erpin.png,
프로필배경색=66c17c,

캐릭터한글명=에르핀,
캐릭터영문명=Erpin,

등급=3,
종족=요정,
성격=순수,
역할=딜러,
공격방식=마법,
공격방식영어=Magic,
배치=후열,}}}

1.1.2. 기본 정보

  • HP, SP, 물리공격력, 마법공격력, 물리방어력, 마법방어력, 치명타, 치명피해, 치명타저항, 치명피해저항 : 인게임 사도의 Lv.100을 기준으로 한 스탯을 서술합니다. 최상급 보드, 상급 보드, 일반 보드, 장비 스탯, 연구실 효과, 친밀도 효과 등 어떠한 버프도 받지 않았을 때의 스탯을 서술해 주세요. 계정이 새로 생성한 즉시, 사도 목록에서 나오는 스태이터스를 서술해주세요. 이때 미보유 사도에게 영향을 주는 요인들(최상급 보드, 상급 보드, 다른 사도의 장비 효과, 실험실 등)이 적용되지 않았을 때의 스태이터스를 서술해야합니다.
    3자리마다 쉼표(,)로 구분하는 것을 권장합니다. 쉼표는 역슬래쉬를 앞에 붙여야(\,) 정상적으로 적용이 됩니다.
  • , 맷집, 재주 : 사도의 특성을 정수로 서술합니다. 이는 사도 > 정보 > 우측의 특성을 통해 확인할 수 있으며, 색칠되어있는 칸 수에 맞게 정수로 각각 서술해주시면 됩니다. (1, 2, ..., 7 중 하나)
  • 이 부분만, 에르핀을 예시로 들면 다음과 같이 서술해야합니다.
    {{{HP=17\,697,
SP=400,
물리공격력=0,
마법공격력=2\,398,
물리방어력=3\,514,
마법방어력=3\,672,
치명타=3\,556,
치명피해=3\,712,
치명타저항=3\,074,
치명피해저항=2\,915,

깡=7,
맷집=3,
재주=3,}}}

1.1.3. 장비

  • '랭크n_1스탯, 랭크n_1숫자, 랭크n_2스탯, 랭크n_2숫자' (n = 2, 3, 4, ..., 10) : 이 매개변수들은 RANK N의 장비 효과를 서술합니다. 랭크n_1스탯, 랭크n_2스탯은 장비 효과의 주는 스탯의 종류띄어쓰기 없이(HP, 물리공격력, 치명타 등), 랭크n_1숫자, 랭크n_2숫자는 해당 스탯을 얼마나 주는지를 정수로 서술합니다.
    예를 들어, RANK 2에서 물리 공격력 28, 마법 공격력 28을 준다면 다음과 같이 서술하시면 됩니다.
    {{{랭크2_1스탯=물리공격력, 랭크2_1숫자=28,
랭크2_2스탯=마법공격력, 랭크2_2숫자=28}}}
  • 참고로 장비 랭크 효과는 다른 사도와 동일할 수도 있습니다(예를 들어, 에르핀과 다야는 장비 랭크 효과가 동일합니다.). 트릭컬 노트에서 이를 확인할 수 있습니다.

1.1.4. 보드

구 버전 매개변수(사용 비권장)
* 최상급보드n_a, 상급보드n_a: n차 보드의 a번째 (최)상급 보드가 주는 대상 스탯의 이름을 띄어쓰기 없이(HP, 물리공격력, 치명타 등)을 서술합니다. 순서는 상관없지만, 일관된 표현을 위해 HP > 물리공격력 > 마법공격력 > 물리방어력 > 마법방어력 > 치명타 > 치명피해 > 치명타저항 > 치명피해저항 순으로(왼쪽이 최우선, 오른쪽이 최하위) 정렬해주세요.
최상급 보드는 1차, 2차, 3차에서 각각 2개, 4개, 6개가 존재하고 상급 보드는 1차, 2차, 3차에서 각각 4개, 8개, 12개를 갖습니다.

* 1차 보드만을 예시로 들면 다음과 같이 서술해야합니다.
{{{최상급보드1_1=공격력,
최상급보드1_2=마법방어력,
상급보드1_1=마법공격력,
상급보드1_2=물리방어력,
상급보드1_3=마법방어력,
상급보드1_4=치명타}}}
  • 현재 틀에는 보드 탭이 구 버전과 신 버전이 있습니다. 후에 모든 구 버전이 신 버전으로 변경되겠지만, 그 전까지 시간이 오래 걸리기 때문에 신버전을 이용할 경우, 신보드 매개변수에 아무값을 대입하면 신버전 보드 UI를 사용할 수 있습니다.
  • 보드 탭을 구성하는 모든 매개변수의 이름은 ABC로 서술됩니다. 이 매개변수들은 각 칸에 채워져 있어야 할 보드(일반 보드, 상급 물리 공격력 보드, 최상급 HP 보드 등)
    • A에는 1, 2, 3이 들어갈 수 있으며, 각각 1차 보드, 2차 보드, 3차 보드의 칸을 의미합니다.
    • B에는 칸이 위치한 행(또는 y좌표)를 의미하며, 위에서부터 0, 1, 2, ..., 6이 들어갈 수 있습니다.
    • C에는 칸이 위치한 열(또는 x좌표)를 의미하며, 왼쪽에서부터 오른쪽으로 16진법으로 작성됩니다. 즉, C에는 0, 1, 2, 3, ... ,9, A, B, C, D가 들어갈 수 있습니다. 1차 보드의 가로 길이는 13칸, 2차 보드의 가로 길이는 14칸, 3차 보드의 가로 길이는 10~12관이기 때문에, 1관, 3관(편의상)에는 C(13칸)까지만, 2관(14칸)에는 D까지만 사용할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 매개변수 1581차 보드에 있는 5번째(위에서 6번째) 행에 위치해 있고, 8번째 열(왼쪽에서 9번째)에 위치한 칸의 보드를 결정합니다.
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 600px; border: 2px solid #129a31; border-radius: 4px; padding: 2%; text-align: left; margin: 0 auto; text-align: center"
0
파일:TR보드30.png
1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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A
파일:TR보드00.png
B
파일:TR보드00.png
C
파일:TR보드30.png
0
파일:TR보드30.png
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5
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파일:TR보드00.png
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6}}}
가로 모드 또는 PC버전으로 보는 것을 권장합니다.
  • 이 보드(클로에 1차)에서, 세로축은 B의 값을, 가로축은 C의 값을 나타냅니다.
  • 각 매개변수는 XY의 값을 가집니다.
    • X는 결정적으로 보드의 종류를 정합니다. X에는 0, 1, 2, ..., 5 의 정수가 들어갑니다.
      • 0은 일반 보드 칸(파일:TR보드00.png )을 의미합니다. (Y는 항상 0)
      • 1은 상급 보드 칸(파일:TR보드10.png )을 의미합니다.
      • 2는 최상급 보드 칸(파일:TR보드20.png )을 의미합니다.
      • 3은 칸이 존재하지 않는, 즉 위 예시에서 빈칸을 의미합니다. (Y는 항상 0)
      • 4는 관문(파일:TR보드40.png )을 의미합니다. 양끝에서만 사용하는 보라색 칸입니다.(Y는 항상 0)
      • 5는 1차 보드에서만 사용하는 출발점(파일:TR보드50.png )을 의마힙니다.(Y는 항상 0)
  • YX의 값이 1(상급 보드), 2(최상급 보드) 일 때만 사용하며, 버프를 주는 스태이터스의 종류를 말합니다. X의 값이 1 또는 2가 아닌 경우 모두 0을 사용합니다.
  • X = 1(상급 보드)일 때, Y에 따라 표시하는 스태이터스는 다음과 같습니다.
    파일:TR보드10.png 0

    파일:TR보드11.png 1 파일:TR보드15.png 5

    파일:TR보드12.png 2 파일:TR보드16.png 6

    파일:TR보드13.png 3 파일:TR보드17.png 7

    파일:TR보드14.png 4 파일:TR보드18.png 8
  • X = 2(최상급 보드)일 때, Y = 2일 때 공격력(파일:TR보드22.png )을 표시하고, 이외는 모두 상급 보드(위의 표)와 동일합니다. Y = 1이면 작동하지 않습니다.
  • 예를 들어, 22최상급 공격력 보드(파일:TR보드22.png )를, 17상급 치명타 저항(파일:TR보드17.png ) 보드를 의미합니다.
  • 이 부분만을, 클로에의 보드를 예시로 들면 다음과 같이 작성할 수 있습니다. 종족이 같으면 보드의 배치도가 같고, 상급 보드와 최상급 보드의 위치가 대체로 일치한다는 점을 이용한다면, 다른 문서에 미리 작성된 것을 복사하여 보다 빠르고 편리하게 작성할 수 있습니다.
    {{{신보드=1,
100= 30, 101= 30, 102= 30, 103= 30, 104= 30, 105= 30, 106= 00, 107= 00, 108= 00, 109= 00, 10A= 00, 10B= 00, 10C= 30,
110= 30, 111= 00, 112= 00, 113= 00, 114= 00, 115= 00, 116= 00, 117= 30, 118= 30, 119= 30, 11A= 16, 11B= 00, 11C= 30,
120= 30, 121= 00, 122= 30, 123= 30, 124= 30, 125= 30, 126= 00, 127= 30, 128= 30, 129= 30, 12A= 30, 12B= 00, 12C= 30,
130= 50, 131= 00, 132= 30, 133= 30, 134= 30, 135= 30, 136= 00, 137= 30, 138= 30, 139= 30, 13A= 14, 13B= 00, 13C= 40,
140= 30, 141= 00, 142= 30, 143= 30, 144= 30, 145= 30, 146= 00, 147= 30, 148= 30, 149= 30, 14A= 30, 14B= 00, 14C= 30,
150= 30, 151= 00, 152= 00, 153= 00, 154= 00, 155= 00, 156= 10, 157= 30, 158= 30, 159= 30, 15A= 22, 15B= 00, 15C= 30,
160= 30, 161= 30, 162= 30, 163= 30, 164= 30, 165= 30, 166= 20, 167= 12, 168= 00, 169= 00, 16A= 00, 16B= 00, 16C= 30,

200= 30, 201= 00, 202= 00, 203= 00, 204= 00, 205= 00, 206= 00, 207= 00, 208= 30, 209= 30, 20A= 30, 20B= 30, 20C= 30, 20D= 30,
210= 30, 211= 00, 212= 30, 213= 30, 214= 30, 215= 30, 216= 14, 217= 00, 218= 00, 219= 00, 21A= 00, 21B= 30, 21C= 30, 21D= 30,
220= 30, 221= 00, 222= 30, 223= 30, 224= 30, 225= 30, 226= 30, 227= 30, 228= 30, 229= 30, 22A= 00, 22B= 00, 22C= 00, 22D= 30,
230= 40, 231= 00, 232= 30, 233= 30, 234= 30, 235= 30, 236= 30, 237= 30, 238= 30, 239= 30, 23A= 30, 23B= 00, 23C= 00, 23D= 40,
240= 30, 241= 00, 242= 30, 243= 30, 244= 30, 245= 30, 246= 30, 247= 30, 248= 30, 249= 10, 24A= 12, 24B= 00, 24C= 00, 24D= 30,
250= 30, 251= 00, 252= 30, 253= 10, 254= 12, 255= 30, 256= 30, 257= 16, 258= 17, 259= 20, 25A= 30, 25B= 30, 25C= 30, 25D= 30,
260= 30, 261= 00, 262= 00, 263= 17, 264= 24, 265= 00, 266= 00, 267= 26, 268= 27, 269= 30, 26A= 30, 26B= 30, 26C= 30, 26D= 30,

300= 30, 301= 30, 302= 12, 303= 26, 304= 30, 305= 30, 306= 30, 307= 30, 308= 30, 309= 30, 30A= 30, 30B= 30, 30C= 30,
310= 30, 311= 16, 312= 00, 313= 00, 314= 00, 315= 30, 316= 30, 317= 30, 318= 30, 319= 30, 31A= 30, 31B= 30, 31C= 30,
320= 30, 321= 00, 322= 00, 323= 16, 324= 00, 325= 00, 326= 30, 327= 30, 328= 30, 329= 30, 32A= 30, 32B= 22, 32C= 30,
330= 40, 331= 00, 332= 10, 333= 24, 334= 17, 335= 00, 336= 00, 337= 00, 338= 00, 339= 30, 33A= 14, 33B= 16, 33C= 30,
340= 30, 341= 00, 342= 00, 343= 14, 344= 00, 345= 00, 346= 30, 347= 30, 348= 00, 349= 00, 34A= 12, 34B= 30, 34C= 30,
350= 30, 351= 14, 352= 00, 353= 00, 354= 00, 355= 30, 356= 30, 357= 30, 358= 30, 359= 00, 35A= 10, 35B= 30, 35C= 30,
360= 30, 361= 30, 362= 17, 363= 22, 364= 30, 365= 30, 366= 30, 367= 30, 368= 27, 369= 10, 36A= 30, 36B= 30, 36C= 30,}}}
나아가, 기본적으로 이 매개변수들의 값이 30(빈칸)으로 지정되어 있기 때문에 보다 나은 수정을 위해 다음과 같이 Tab, 스페이스바로 ABC=30을 빈공간으로 표시할 수도 있습니다. 같은 예시로 이 방법을 이용하면, 다음과 같이 표시할 수 있습니다. 결과는 똑같습니다. 단, 이 방법을 RAW 편집기로 사용할 경우 가독성이 오히려 떨어지므로, 이 방법을 사용할 때는 편집기를 사용하는 것을 권장드립니다.
{{{신보드=1,
106= 00, 107= 00, 108= 00, 109= 00, 10A= 00, 10B= 00,111= 00, 112= 00, 113= 00, 114= 00, 115= 00, 116= 00, 11A= 16, 11B= 00,121= 00, 126= 00, 12B= 00,
130= 50, 131= 00, 136= 00, 13A= 14, 13B= 00, 13C= 40,
141= 00, 146= 00, 14B= 00,
151= 00, 152= 00, 153= 00, 154= 00, 155= 00, 156= 10, 15A= 22, 15B= 00,
166= 20, 167= 12, 168= 00, 169= 00, 16A= 00, 16B= 00,
201= 00, 202= 00, 203= 00, 204= 00, 205= 00, 206= 00, 207= 00,
211= 00, 216= 14, 217= 00, 218= 00, 219= 00, 21A= 00,
221= 00, 22A= 00, 22B= 00, 22C= 00,
230= 40, 231= 00, 23B= 00, 23C= 00, 23D= 40,
241= 00, 249= 10, 24A= 12, 24B= 00, 24C= 00,
251= 00, 253= 10, 254= 12, 257= 16, 258= 17, 259= 20,
261= 00, 262= 00, 263= 17, 264= 24, 265= 00, 266= 00, 267= 26, 268= 27,
302= 12, 303= 26,311= 16, 312= 00, 313= 00, 314= 00,321= 00, 322= 00, 323= 16, 324= 00, 325= 00, 32B= 22,
330= 40, 331= 00, 332= 10, 333= 24, 334= 17, 335= 00, 336= 00, 337= 00, 338= 00, 33A= 14, 33B= 16,
341= 00, 342= 00, 343= 14, 344= 00, 345= 00, 348= 00, 349= 00, 34A= 12,
351= 14, 352= 00, 353= 00, 354= 00, 359= 00, 35A= 20,
362= 17, 363= 22, 368= 27, 369= 10, }}}

1.1.5. 연회장 (비)선호 음식

  • 매우좋아하는게없음 : 소수 사도는 매우 좋아하는 음식이 없고, 좋아하는 음식만 4개가 있는 경우가 있습니다. 이 경우, 해당 매개변수의 값을 4로 지정로 지정해야 합니다. 매우 좋아하는 음식이 있는 경우, 해당 매개변수를 서술하지 않고 제거해야 합니다.
    이 경우, 매우좋아함등급, 매우좋아함 매개변수는 평소대로 같이 사용하면 됩니다. 셰럼의 예시를 들면 다음과 같습니다.
    {{{매우좋아하는게없음=4,
매우좋아함등급=일반, 매우좋아함=마시멜로 마카롱,
좋아함1등급=고급, 좋아함1=저당 마시멜로 마카롱,
좋아함2등급=희귀, 좋아함2=따뜻한 아이스 아메리카노, 좋아함2가로비율=50,
좋아함3등급=전설, 좋아함3=뜨거운 냉동 아메리카노, 좋아함3가로비율=50,
싫어함1등급=일반, 싫어함1=캬라멜 팝콘,
싫어함2등급=고급, 싫어함2=엘플릭스 캬라멜 팝콘,
싫어함3등급=전설, 싫어함3=민트 초코 아이스크림,
싫어함4등급=개쩜, 싫어함4=트리플 민트 초코 아이스크림}}}
  • 매우좋아함등급, 매우좋아함 : 사도가 매우 좋아하는 연회장 음식의 등급과 이름을 서술합니다.
    등급은 일반(파일:TR_ItemSlot_일반.png ), 고급(파일:TR_ItemSlot_고급.png ), 희귀(파일:TR_ItemSlot_희귀.png ), 전설(파일:TR_ItemSlot_전설.png ), 개쩜(파일:TR_ItemSlot_개쩜.png )으로 서술합니다.
    이름은 띄어쓰기를 포함하여, 정확히 서술해야 정상적으로 출력됩니다.
  • ~가로비율 : 일부 이미지는 가로가 짧고 세로가 길어 상대적으로 이미지가 커 보일 수 있습니다. 기본적으로는 60%가 적용되며, 이 수치를 조절하면 알맞은 비율을 맞출 수 있습니다. 만약 비율이 적절하다면 이 매개변수는 서술하지 않습니다.

1.1.6. 생활스킬, 애장품 및 기타

  • 생활스킬n (n = 1, 2, 3, 4, 5) : 모험회에서 확인할 수 있는 사도의 생활스킬을 5개 서술합니다. 생활스킬의 순서를 인게임에 맞춰 서술해주세요.
  • 애장품 : 애장품의 이름을 띄어쓰기를 포함하여 서술합니다.
  • 애장품가로비율 : 일부 이미지는 가로가 짧고 세로가 길어 상대적으로 이미지가 커 보일 수 있습니다. 기본적으로는 100%가 적용되며, 이 수치를 낮추면 비율을 맞출 수 있습니다. 만약 비율이 적절하다면 이 매개변수는 서술하지 않습니다.
  • 어사이드없음 : 사도의 어사이드가 없는 경우 해당 매개변수에 아무거나 작성해주세요. 어사이드가 있는 경우에는 해당 매개변수를 서술하지 않습니다.
  • 엘다인 : 사도가 엘다인일 경우, 엘다인에 속한 그룹(영원살이, 영원의 메아리, 몽환살이 등)의 명칭을 서술합니다. 해당 사도가 엘다인이 아닌 경우 이 매개변수를 사용하지 않습니다.
  • 저학년스킬파일명접미사, 고학년스킬파일명접미사: 소수의 사도에게 필요한 매개변수로, 이 사도들의 저학년스킬 아이콘 파일명, 고학년스킬 아이콘 파일명이 다를 수 있습니다. 이 매개변수를 통해 파일명 뒤에 붙어야할 접미사를 정할 수 있습니다.
    예시로 나이아의 고학년 스킬의 파일명은 파일:Icon_GraduateSKill_Naia1.png인데, 이때 고학년스킬파일접미사=1을 이용하면 평소대로 고학년 스킬 아이콘 파일을 사용할 수 있습니다.