최근 수정 시각 : 2022-12-29 19:41:39

틀:링크 마커


파일:링크 기본.png
파일:마커1 투명.png
파일:마커2 투명.png
파일:마커3 투명.png
파일:마커4 투명.png
파일:마커6 투명.png
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파일:마커8 투명.png
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1. 개요2. 본문에 넣는 방법3. 틀에 사용한 파일4. 예시

1. 개요

틀:링크 마커 유희왕 오피셜 카드게임 링크 몬스터가 가진 링크 마커를 표시하는 틀입니다.

2. 본문에 넣는 방법

  1. 문서 내에서 include로 호출합니다.
    [include(틀:링크 마커)]
  2. 마커 번호는 키보드 우측 숫자열 키패드와 동일합니다. 해당 숫자를 인수로 넣습니다. (인수 순서는 상관없음)
    주의: 숫자와 이콜기호(=)다음에 반드시 쉼표를 넣어야합니다.
    예를 들어 마커가 4개 있는 액세스코드 토커의 경우 다음과 같이 작성합니다.
    [include(틀:링크 마커, 2=, 4=, 6=, 8=,)]
  3. 크기를 수정하고 싶으면 size 인수를 사용합니다. px, em(글자 1개크기), % 등 단위가 꼭 필요합니다.
    [include(틀:링크 마커, 2=, size=100px)]

3. 틀에 사용한 파일

파일:마커7 투명.png
파일:마커7 투명.png
파일:마커8 투명.png
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파일:마커9 투명.png
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파일:마커4 투명.png
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파일:링크 기본.png
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파일:마커6 투명.png
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파일:마커1 투명.png
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파일:마커2 투명.png
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파일:마커3 투명.png
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4. 예시