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트리키 서바이벌/등장 게임


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1. 개요2. 전체 규칙3. 1차 배틀: 트리키 갤러리
3.1. 게임 규칙3.2. 추가 정보 및 전략
4. 2차 배틀: 트리키 브릿지
4.1. 게임 규칙4.2. 추가 정보 및 전략
5. 3차 배틀: 트리키 코인
5.1. 게임 규칙5.2. 추가 정보 및 전략
6. 엑스트라 배틀: 트리키 사파리
6.1. 게임 규칙6.2. 추가 정보 및 전략

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1. 개요

트리키 서바이벌의 등장 게임을 다루는 문서.

2. 전체 규칙

  • 트리키 서바이벌은 9명의 플레이어가 참가한다.
  • 참가자들은 총 3번의 대결을 진행한다. 1차 대결에서 5명이 탈락하고, 2차 대결에서 2명이 탈락하며, 마지막 3차 대결에서 최종 우승자를 가린다.
  • 트리키 서바이벌의 최종 우승자 1인에게는 황금 열쇠가 지급된다.

  • ’’’이벤트 매치 한정 규칙’’’
    • 1차 배틀 탈락자 5명은 엑스트라 배틀을 진행한다.
    • 엑스트라 배틀에서 1위는 최하위자 이외의 1명을 지목하여 3차 배틀을 진행한다.
    • 2차 배틀 탈락자 2명도 3차 배틀을 진행하여 3,4위를 결정한다.
    • 이벤트 매치에서는 우승 상품이 없다.

3. 1차 배틀: 트리키 갤러리

3.1. 게임 규칙

  1. <트리키 갤러리>는 그림을 수집하여 높은 수익을 달성하는 게임이다.
  2. 게임에는 고급 작품이 9장, 모트리키, 진주 귀걸이를 한 트리키, 피리부는 트리키 세 종류의 일반 작품이 각각 12장씩 36장으로, 총 45장의 작품이 사용된다.
  3. 게임 시작 전, 각 플레이어는 네 종류의 작품을 한 장씩, 남은 9장의 일반 작품에 대해 무작위로 한 장씩 총 5장을 비공개로 지급받는다. 또한 스티커 5장, 칩 10개를 지급받는다.
    • 스티커는 진품 4장과 가품 1장이 존재하며, 교환과 양도가 불가능하다.
    • 칩은 교환과 양도가 가능하다.
  4. 게임은 총 5라운드로 진행된다. 각 플레이어는 라운드마다 보유한 작품들 중 하나에 보유한 스티커 한 장을 붙여서 경매에 출품한다.
    • 진품 스티커가 붙은 작품은 진품, 가품 스티커가 붙은 작품은 가품으로 판정된다.
    • 단, 고급 작품에는 가품 스티커를 붙일 수 없다. 즉, 경매에 출품되는 고급 작품은 반드시 진품이어야 한다. 따라서 5라운드에 고급 작품과 가품 스티커가 남도록 제출하는 것은 불가능하다.
    • 출품 순서는 라운드마다 이름 가나다 정순/역순으로 번갈아가며 입장한다.
  5. 모든 플레이어의 출품이 완료되면 각 플레이어가 출품한 작품이 공개된다. 모든 작품은 해당 작품을 출품한 플레이어의 이름과 같이 전시되어 구분된다.
    • 동일한 작품에 대한 진품과 가품은 외형이 동일하기 때문에 구분할 수 없다. 즉, 경매에 출품된 일반 작품이 진품인지 가품인지는 해당 작품을 출품한 플레이어만이 알 수 있다.
    • 해당 라운드에 제출된 작품 중 가품이 두 장 이상 존재한다면, 해당 상황은 사이렌을 통해 전체 공지된다.
  6. 모든 플레이어가 출품을 완료하면, 해당 라운드의 서열 1위를 결정하기 위한 경매를 진행한다. 낙찰을 희망하는 플레이어는 경매에 자유롭게 입찰, 가장 많은 칩을 제시한 단 한 명이 서열 1위가 된다.
  7. 서열 1위부터 다른 플레이어가 출품한 작품들 중 하나를 선택해 수집한다. 이후, 선택된 작품의 주인이 다음으로 높은 서열이 되어 남은 작품들 중 하나를 선택해 수집한다. 이를 반복해 모든 플레이어는 하나의 사이클을 그리며 서로의 작품을 수집하게 된다.
    • 즉, 서열 1위가 가져간 작품의 주인은 서열 2위가 되어 남은 작품들 중 하나를 수집, 서열 2위가 가져간 작품의 주인은 서열 3위가 되어 남은 작품들 중 하나를 수집, 그리고 서열 3위가 가져간 작품의 주인이 서열 4위가 되는 방식으로 반복한다.
    • 서열 1위의 작품은 서열 최하위 플레이어가 강제로 가져가야하기에 중간에 가로챌 수 없다.
  8. 이렇게 수집한 작품은 라운드 종료 시점에 자신의 갤러리로 보관된다. 갤러리에 보관된 작품 역시 교환과 양도가 불가능하다.
  9. 모든 플레이어는 자신의 차례에 칩 4개를 제출하면, 경매에 남아있는 작품들 중 하나를 선택해서 해당 작품의 진위 여부를 감정받을 수 있다.
    • 어떤 작품을 선택하였는지는 공개되지 않으며, 작품의 진위 여부 또한 해당 플레이어에게만 공개된다. 또한 자신의 차례에 감정을 여러 번 할 수 있다.
  10. 라운드 종료 시 자신의 갤러리에 가품 2장이 누적된 플레이어는 즉시 탈락한다. 탈락이 발표된 직후 탈락한 플레이어가 보유한 칩, 작품, 스티커는 게임에서 제외된다.
  11. 5라운드가 종료되면 생존한 플레이어들이 보유한 작품은 자동적으로 판매되어 수익을 획득한다.
    • 고급 작품은 한 장 당 10억으로 판매된다.
    • 일반 작품은 같은 종류의 작품을 많이 모을수록 획득하는 수익이 증가한다. 같은 종류가 한 장이면 1억, 두 장이면 3억, 세 장이면 9억, 네 장이면 27억, 다섯 장이면 81억을 획득한다.[1]
    • 단, 가품은 작품 판매 및 수익 획득 과정에서 제외된다.[2]
  12. 획득한 수익에 따라 남아있는 플레이어들의 순위를 매긴다. 동률이라면, 5라운드에서 서열이 더 높을수록 순위가 더 높게 처리된다.
  13. 게임 결과, 1위부터 4위까지에 해당하는 네 명의 플레이어는 우승자가 되어 첫 번째 열쇠를 획득한다. 순위권에 들지 못해 첫 번째 열쇠를 획득하지 못한 나머지 플레이어들은 자동으로 탈락한다.
  14. 생존한 플레이어들은 <트리키 갤러리>의 순위가 높을수록 2차 배틀에서 유리하다.

3.2. 추가 정보 및 전략

  • 칩의 활용
  • 4인 연합
  • 3인 연합

4. 2차 배틀: 트리키 브릿지

4.1. 게임 규칙

  1. <트리키 브릿지>는 협상을 통해 모은 자원으로 브릿지를 건설하는 게임이다.
  2. 게임에는 각 플레이어가 대표로 소속된 네 개의 섬, 각각의 섬과 섬을 연결하는 여섯 개의 브릿지가 존재한다.
  3. 브릿지를 건설하기 위해서는 철근, 벽돌, 페인트가 필요하다. 협상을 통해 3종류의 자원들을 잘 수집하여 자신의 섬과 연결된 세 개의 브릿지를 튼튼하게 건설하는 것이 게임의 목표이다.
  4. 게임은 총 6라운드로 진행되며, 한 라운드는 협상 단계와 분배 단계로 구성된다.
  5. 협상 단계는 브릿지를 건설하기 위해 필요한 자원들을 나누어 갖는 단계이다.
    협상 단계가 시작되면, 4명의 플레이어는 딜러의 지시에 따라 대회의실과 소회의실로 두 명씩 이동한다.
    라운드마다 각 장소의 협상 테이블에 제공된 6개의 자원을 두고 협상을 진행한다.
  6. 각 협상 테이블에서 제공되는 자원 6개의 조합은 항상 동일하다.
  7. 각 라운드에 어떤 자원이 협상 테이블에서 제공되는지는 미리 알 수 없다. (즉, 한 종류만 6개가 등장할 수도, 세 자원이 골고루 제공될 수도 있다.)
  8. 단, 한 장소에서 등장하는 자원의 총량은 정해져 있다. 철근 8개, 벽돌 12개, 페인트 16개가 여섯 라운드에 걸쳐 각각의 협상 테이블에서 제공된다.
    이후, 두 플레이어는 각자 비공개로 자신의 계약서에 도장을 찍어 원하는 자원 3개를 선택한다. 두 플레이어의 선택이 완료되면 각자의 계약서를 공개한다.
    두 명 모두에게 선택되었거나 아무에게도 선택되지 않은 자원은 소멸하며, 한 명에게만 선택된 자원은 해당 플레이어가 획득된다.
  1. 분배 단계는 자신의 섬과 연결된 세 개의 브릿지에 획득한 자원을 자유롭게 분배하는 단계이다.
  2. 각 플레이어는 딜러룸을 방문하여 자신이 획득한 자원을 비공개로 자유롭게 분배한다.
  3. 획득한 자원을 배치하는 방식에는 제한이 없으나, 이번 라운드에 획득한 자원을 배치하지 않고 남기는 것은 불가능하다.
  4. 모든 플레이어의 분배 단계가 종료되면 라운드가 종료된다.
  5. 3라운드가 종료되면 각 브릿지에 분배된 자원의 현황이 공개되며, 6라운드가 종료되면 게임이 종료된다.
  6. 게임이 종료되면, 분배된 자원을 바탕으로 각 브릿지의 점수를 계산한다.
  7. 철근, 벽돌, 페인트는 한 묶음마다 100점으로 환산된다.
  8. 그리고 묶음을 만들고 남은 자원에 대해 철근은 3점, 벽돌은 2점, 페인트는 1점으로 환산된다.
  9. 이때, 점수를 계산하기에 앞서 페인트 2개를 벽돌 1개로, 벽돌 2개를 철근 1개로 교환할 수 있다.
  10. 교환 횟수에는 제한이 없지만 철근을 벽돌로, 벽돌을 페인트로 교환하는 것은 불가하다.
  11. 각 브릿지의 점수는 최댓값이 되도록 자동으로 계산된다.
  12. 점수가 가장 낮은 브릿지에 연결된 두 플레이어가 탈락한다. 만약 점수가 가장 낮은 브릿지가 여러 개라면, 첫 번째 배틀에서 더 낮은 순위였던 두 플레이어가 탈락한다. 살아남은 두 명의 플레이어는 우승자가 되어 두 번째 열쇠를 획득한다.

4.2. 추가 정보 및 전략

  • 자원 배치 및 플레이어 이동
    라운드 자원 플레이어

    1R 철근1 벽돌1 페인트4

    2R 벽돌3 페인트3

    3R 철근1 벽돌2 페인트3

    4R 철근2 벽돌3 페인트1

    5R 철근1 벽돌3 페인트2

    6R 철근3 페인트3

    1차 배틀 1,2,3,4위는 A,B,C,D로 지정함.

5. 3차 배틀: 트리키 코인

5.1. 게임 규칙

  1. <트리키 코인>은 코인을 적절히 제출하여, 상대방보다 더 많은 승점을 획득해야하는 게임이다.
  2. 게임 시작 전, 각 플레이어는 1코인 3개, 5코인 3개, 10코인 3개, 20코인 2개를 지급받으며, 코인을 넣을 수 있는 개인 상자 1개를 지급받는다.
  3. 게임은 총 10라운드로 진행되며, 플레이어들은 라운드마다 코인을 제출하며 승점을 획득한다.
  4. 라운드가 시작되면, 두 플레이어는 각자 자신의 개인 상자에 보유한 코인 한 개를 넣어야 한다. 구체적으로 어떤 코인을 넣었는지는 상대 플레이어에게 공개되지 않는다.
  5. 이후, 이번 라운드에 코인을 더 넣을 것인지를 비밀리에 선택한다. 코인을 더 넣고 싶다면 GO 토큰을, 코인을 더 넣고싶지 않다면 STOP 토큰을 비밀리에 제출한다.
  6. 두 플레이어의 토큰 제출이 완료되면 각자의 토큰을 동시에 공개한다.
  7. 두 플레이어 모두 STOP: 두 명 모두 더 이상 코인을 넣지 않고 즉시 라운드를 종료한다.
  8. STOP 1명 / GO 1명: STOP을 제출한 플레이어는 더 이상 코인을 넣지 않고 라운드를 종료한다. 그리고 GO를 제출한 플레이어는 상자에 코인을 하나만 더 넣고 라운드를 종료한다.
  9. 두 플레이어 모두 GO: 두 명 모두 상자에 코인을 하나씩 더 넣은 뒤, 각자 GO토큰 또는 STOP토큰을 다시 제출한다. 그리고 각자의 토큰을 동시에 공개하여 같은 방식으로 판정한다.
  10. 라운드가 종료되면, 두 플레이어의 개인 상자를 동시에 개봉한다. 개인 상자에 들어간 코인들의 가치 합계를 비교해 더 높은 플레이어가 승리하며, 승리한 플레이어는 해당 라운드에 제출된 코인의 총 개수만큼 승점을 획득한다.
  11. 이후, 각자가 상자에 넣은 코인이 강제로 교환된다. 즉, 이번 라운드에 개인 상자에 넣은 코인은 다음 라운드를 시작하기 전에 상대 플레이어에게 넘어간다.
  12. 같은 방식으로 10라운드까지 진행하여 승점이 더 높은 플레이어가 승리한다. 동률일 경우, 승패가 결정될 때까지 두 라운드씩 연장전을 진행한다.
  13. <트리키 코인>에서 승리한 플레이어는 트리키 서바이벌의 최종 우승자가 되어 마지막 열쇠를 획득, 우승 티켓과 황금 열쇠를 획득한다.

5.2. 추가 정보 및 전략

6. 엑스트라 배틀: 트리키 사파리

6.1. 게임 규칙

  1. <트리키 사파리>는 보유한 숫자카드를 전략적으로 오픈하며 승점을 획득하는 게임이다.
  2. 게임에는 다섯 종류의 동물(코끼리/코뿔소/사자/표범/얼룩말)이 존재하며, 각 동물과 0~5까지의 숫자를 조합한 30장의 숫자카드 및 각 동물의 피규어 5개씩이 사용된다.
  3. 게임 시작 전, <트리키 갤러리>에서의 순위가 높은 순서대로 1번부터 5번 중 자신의 플레이 순서를 선택한다. 게임은 총 5R로 진행되며, 1번 플레이어부터 돌아가며 각 라운드의 선 플레이어가 된다.
  4. 라운드가 시작되면, 각 동물에 대해 1~4까지의 숫자카드 중 한 장을 무작위로 선택하여 오픈한다. 이렇게 오픈된 카드에 적힌 숫자는 해당 동물의 초기가치가 된다.
  5. 남은 25장의 카드는 무작위로 잘 셔플하여 각 플레이어에게 다섯 장씩 분배한다.
  6. 이후, 선 플레이어부터 돌아가며 자신의 턴을 진행, 자신의 턴에는 [제출]과 [수집]을 순서대로 진행한다.
  7. [제출]은 자신이 보유한 숫자카드 중 한 장을 오픈해 내려놓으며 해당 동물의 가치를 변경하는 행동이다. (예시: 코끼리 0 카드를 내려놓을 경우, 코끼리의 가치는 0점으로 변경된다.)
  8. [수집]은 남아있는 동물 피규어들 중 하나를 선택해서 수집하는 행동이다.
  9. [제출]과 [수집]을 완료하면 자신의 턴이 종료, 이후 다음 플레이어에게로 턴이 넘어간다.
  10. 라운드 진행 중 한 플레이어의 턴이 종료되었을 때, 특정 동물의 숫자카드 6장이 모두 오픈되어있다면 즉시 라운드를 종료하고 각자의 승점을 계산한다.
  11. 라운드 종료 시점에서 각 동물마다 가장 마지막으로 오픈된 숫자카드가 해당 동물의 최종가치가 된다.[3]
  12. 각 플레이어는 해당 라운드에서 수집한 동물 피규어마다 최종가치에 해당하는 승점을 획득한다. [4]
  13. 같은 방식으로 라운드를 반복 진행하며 각 플레이어의 승점이 누적된다.
  14. 한편, 게임 시작 전, 각 플레이어는 다섯 종류의 동물들 중 두 마리의 동물을 공개적으로 전달받는다. 게임 진행 중, 각 플레이어는 자신이 전달받은 동물 두 마리의 최종가치를 최대한 높여야한다.
  15. 누적합계가 높은 순서대로 1위부터 5위까지 각 동물의 최종 순위가 매겨진다. 누적합계가 동률이라면, 가능한 순위들 중 가장 낮은 순위를 공동으로 기록한다.
  16. 5R가 종료되면, 각 동물마다 각 라운드 종료 시점에서의 최종가치의 누적합계를 계산한다.
  17. 자신이 전달받은 동물의 최종 순위에 따라 게임 종료 시에 추가 승점을 획득한다. 1위를 기록했다면 8점, 2위를 기록했다면 6점, 3위를 기록했다면 4점, 4위를 기록했다면 2점이다.
  18. 수집을 통해 획득한 승점에 최종 순위로 인한 승점을 합산하여 각 플레이어의 최종 승점을 계산한다.
  19. 게임 결과, 최종 승점이 가장 높은 플레이어는 우승자가 된다. 그리고 남은 네 명의 플레이어들 중 최종 승점이 가장 낮은 플레이어는 최하위자가 된다. 공동 순위일 경우 <트리키 갤러리>에서의 순위를 따라 차등 적용한다.
  20. 우승자는 최하위자를 제외한 플레이어들 중 한 명을 지목하여, 함께 <트리키 코인>을 진행한다.

6.2. 추가 정보 및 전략

  • 동물 배정
    1번 2번 3번 4번 5번

    코끼리
    코뿔소
    코뿔소
    사자
    사자
    표범
    표범
    얼룩말
    얼룩말
    코끼리

[1] 예를 들어, (전부 진품이라는 가정 하에) 모트리키를 2장, 피리부는 트리키를 3장 모았다면 3억+9억 = 12억의 수익을 획득한다. [2] 예를 들어 모트리키를 5장을 모았는데 가품 1장이 들어있다면 4장을 모았을 때 수익인 27억원을 획득한다. [3] 예시: 가장 마지막으로 제출된 코끼리 카드가 2카드라면, 코끼리의 최종가치는 2점이 된다. [4] 예시: 사자 2마리, 표범 1마리를 수집했고, 사자와 표범의 최종가치가 각각 5점과 2점이라면, 이번 라운드에는 12점의 승점을 획득한다.