1. 개요
#redirect 틀:TROVE/클래스트로브/클래스 항목은 각각 클래스 항목을 따로 개설함으로써 삭제 예정입니다.
게임 트로브의 클래스를 서술한 항목.
클래스는 2016년 9월 기준으로 총 15가지이다.
2. 클래스
2.1. Lunar Lancer
Lunar Lancer | 루나랜서 |
특징 |
최초로
창을 사용한 직업. 창과 함께 업데이트 되었다. 평타는 일직선으로 관통 공격을 한다.평타 데미지가 그렇게 강한 편은 아니지만 모션때문인지 공속이 빠를수록 타 직업에 비해 평타속도가 몇배나 빠르게 느껴진다.(....) 추천 스탯은 에너지 리젠과 안정성.[1] 현재 이 직업의 가장 안좋은 단점은 타 직업에 비해 너무 낮은 체력이다. 페이 트릭스터의 노보정 만렙체력은 약 1956 루나랜서는 약 1854 |
사용 스킬 |
패시브(Lunancy): 몬스터를 때릴때마다 확률적으로 문 파워(Moon Power)가 쌓이며 일정이상 쌓이게 되면 변신하게 된다.변신 후에는 이동속도 증가/받는데미지 50퍼 감소/공격력이 50퍼 증가하게 된다. M2(Throw/Grappling Spear): 창을 던지고 그 지역에 데미지를 준다(그리고 그자리에 그대로 박혀있다).그리고 한번더 M2를 클릭시 창이 박혀있는 지역으로 변신중에는 거대한 창을 한번 던지며 충돌부위에 범위대미지를 준다. 변신중에는 창을 한번만 던지며 창이 박혀있는곳으로 날아갈 수 없다. 1번(Crescent Combo): 전방 넓은 부채꼴 모양으로 창을 휘두른다.한번 휘둘고 그후에 반대 방향으로 추가로 휘두르는데 이게 몬스터를 기절 시킨다. 변신중에는 2타에 몬스터들을 띄우는 효과가 추가된다. 연속으로 띄우면 밀리클래스 파티원들의 미움을 산다. 2번(Ultimate:Blessing of The Moon):하늘에서 거대화 된 창이 떨어진다.(거대화 된 창은 장착 중인 무기의 외형을 그대로 따라간다.).그 후 자신과 주위 아군들에게 안정성 증가/체력회복속도 증가/이동속도 증가를 부여한다.그리고 범위안에 있는 몬스터들에게 데미지를 지속적으로 준다. 변신중에 떨어뜨린 창은(변신전에 떨어뜨리고 변신하면 적용이 안됨.) 범위내에 일정시간간격으로 랜덤하게 폭발이 일어난다. (이 폭발은 부머레인저의 폭탄과 같이 지형을 부순다.) |
2.2. Tomb Raiser
Tomb Raiser | 툼 레이저 |
특징 |
전투를 대신하는 전투형 동료가 있기 때문인지 클래스 자체의 공격은 약한 수준. 초보자가 쓰기에도 쉬운 클래스 중 하나. 그리고 소환한 미니언, 골리앗들이 어그로를 끌어주기때문에 의외로 오래버틴다. 전투시간의 절반은 소환수가 대신 맞아주고 절반은 유령화 상태이다보니 생존을 위한 아이템을 따로 맞추지않아도 생존력이 굉장히 강하다. 추천 스탯은 에너지 리젠과 안정성.[2] |
사용 스킬 |
패시브(Soul Caller):망령 스텍을 쌓는다. 망령 스텍은 몬스터를 죽일 때 혹은 8초마다 1개씩 쌓이며, 최대 3개까지 쌓인다. 플레이어를 유령이 감싸는 듯한 이펙트가 있는데, 이 이펙트의 유령의 수가 현재 보유한 망령의 수. M2(Bonetourage):망령 스텍을 1 소모하여 해골 미니언을 소환한다. 시간이 지날수록 피통이 줄어들기에 오래가진 않는다. 최대 소환 제한은 6마리. 평타인 레이저로 미니언을 때리면 미니언이 회복되는데[3], 이 효과때문에 레이저를 미니언 주위에서 쏴주는게 미니언 장기유지에 좋다. 사실 전투중의 유지는 아래의 1번이 더 효율적이고 평타레이저는 골리앗 소환전 제물유지에 사용된다.[4] 1번(Banshee's Boon):벤시로 변신한다. 변신중에는 평타공격시의 흡혈효과가 증폭되며 평타공격이 광범위화되고 대미지또한 약간 증가하며 미니언의 회복속도를 3배 가속한다.[5] 받는 데미지를 90% 반감하고 변신 중에는 지속적으로 에너지가 줄어들며, 전부 소모하면 변신이 풀린다. 2번(Ultimate: Grave Goliath):현재 소환된 미니언을 제물로 골리앗을 소환한다. 제물로 사용한 미니언의 수 만큼 골리앗이 강해진다.[6]하지만 이 골리앗은 미니언처럼 회복이 가능하지만 회복양이 보이지 않을정도로 체력이 닳는속도가 빠르기에 회복이 무의미하며 영구유지가 불가능하다.[7] 망령스택을 소모하지 않으므로 스택이 없다고 불러오지 못하는 불상사는 벌어지지 않으니 다행. 참고로 골리앗은 모든 뎀지를 타격수 만큼 받는다. 아무리 데미지가 즉사기 수준이라도 1방으로 취급하기에 탱킹 능력이 우월하다. |
2.3. Boomeranger
Boomeranger |
부메랑거 |
특징 |
트로브 사상 처음으로 나온 하이브리드계 클래스. 노코스트, 활과 검 둘다 사용할수 있지만 무기 스왑이 없는 게임인 만큼 한 종류 무기만 쓰기 때문에 두 종류의 무기가 드랍되서 파밍 면에서는 불편하긴 하다. 성능도 좋고 무기가 두 종류로 드랍되어 마스터리 랭크가 벌기 좋아 입문 유저가 첫 캐릭터로 사용해도 좋은 클래스. 여담으로 항아리를 던져 랜덤한 물건이 나와 플레이어의 서포트를 해주는데(예를 들어서 폭탄이나 체력 회복 아이템 같은것), 일정 확률로 닭이 나온다. 항아리와 닭이 나오고, 복장도 이러니 링크를 모티브로 한게 딱 티가나는 클래스. 춤 모션은 핀과 제이크의 어드벤처 타임에서 제이크의 춤. 추천 스탯은 공격속도.[8] |
사용 스킬 |
패시브 :매 3번째 평타마다 추가 피해를 준다. M2 :벽이나 적에게 맞으면 돌아오는 부메랑을 던진다. 이 부메랑은 돌아오기 시작하는 시점에서 플레이어의 위치로 돌아온다. 부메랑을 맞은 적은 잠깐 스턴에 걸린다. 돌아오는 부메랑을 받으면 모든 스킬의 쿨타임이 감소하기 때문에 부메랑이 돌아오면 반드시 받는게 좋다. 다만 서버렉과 버그로 인해 제대로 받아도 쿨타임 감소가 적용되지 않기도 한다. 근접무기를 쓴다면 전투중 앞에 바닥에 써주면 곧바로 돌아오지만 버그로 되받은 걸로 인정 되지 않는 경우가 많아 가급적 정면으로 던지는 편이 좋다. 1번:큰 폭탄을 던진다. 던지고나서 땅에 닿은 뒤 2.5초정도 후에 터진다. 맞으면 어느정도 큰 딜을 줄수있지만 던지고 조금 있다가 터지는게 단점. 던진 뒤 부메랑으로 스턴을 먹여 맞게 하는 경우가 많다. 지형도 파괴할 수 있기 때문에 자신의 코너스톤에서 사용하다간 집이 날라가는 모습을 볼수있으니 주의하자. 이를 사용해서 원래는 한참 돌아가야 하는 던전을 무시하고 뚫고갈 수도 있지만 반대로 보스전에서 바닥이 뚫리면 진짜 힘들어 질 수 있다. 폭발 범위는 밑쪽이 아니라 위쪽과 옆쪽으로 폭발하기에 광물을 폭파해서 채집하고싶을때는 약간 파서 폭탄을 놓아야 한다. 이 폭탄은 던전블럭은 물론이고 일반 아이탬 폭탄과는 다르게 폭발 범위안의 거의 대부분 블럭을 파괴한다. 가끔씩 노란광물이나 골든소울처럼 단단한 광물은 폭발의 겉부분에 맞을경우 손상만 입고 안부서지기도하니 확실히 광물덩이의 중앙을 파서 안에 폭탄을 넣어 터뜨리자. 2번:항아리를 던진다. 던진 항아리는 터지면서 주위에 큰 대미지를 주고 각각 25% 확률로 무언가가 나오는데 1. 조금더 작은 폭탄 여러개가 나와 주변에 광역딜을 주거나, 2.체력회복버프가 나와 자신과 주위 파티원들이 회복되거나, 3. 나와 주위 파티원의 스킬 쿨타임을 아주 약간 줄여주는 쿨타임감소버프가 나오거나, 4.닭이 나와서 소환수처럼 주변에 있는 적들을 공격한다.이 닭의 공격력이 생각보다 상당히 강하다! 닭이 총 세마리가 나오는데 위의 툼레이저가 사용하는 골리앗의 2단계급 딜링을 보여준다. 확실히 정신나간 데미지. |
2.4. Pirate Captain
Pirate Captain | 해적 선장 |
특징 |
건슬링거보다 사거리가 짧은 산탄총을 쓰는 클래스. 원딜보다는 근딜에 가까운 평타로 광역딜이 된다. 주력 택틱은 포탑과 어그로 소환물을 깔고 평타로 약탈 보너스를 계속 먹어가며 공격하는 방식. 자원을 따로 사용하기 때문에 컨트롤에 있어서 호불호가 많이 갈리는 클래스이다. 중급자 용. 추천 스탯은 공격속도.[10] |
사용 스킬 |
패시브: 적에게 평타를 때리면 금화가 나오는데, 이 금화를 먹으면 자신의 에너지 자원이 15 회복되고 M2로 설치된 포탑이 강해진다. 포탑 강화는 3중첩까지 쌓인다. 하지만 그 패널티로 에너지 리젠 스탯이 아예 봉인된다. [11] M2: 옆에 있는 앵무새를 던져 포탑을 발사하게 한다. 발사에 필요한 자원이 없고 쿨타임도 1초로 매우 짧다. 적의 개체수가 많을 때에 파이렛 본인이 적들에게 평타딜을 계속 넣어주면 대단히 빠른 시간 안에 금화를 먹고 강화되어 대단한 지속딜을 뽑아낸다. 하지만 타겟을 파일럿이 스스로 바꿔줄 수 없기 때문에, 만약 타겟팅이 의도와 다르다면 새로 깔아주자. 금화 3개를 먹으면 2단계로 강화되고, 10개를 먹으면 3단계로 강화된다. 거미나 벌을 소환하는 보스라면 더더욱 코인을 빨리 벌 수 있으니 금상첨화. 데미지는 비 업그레이드 상태에서는 평타의 1.5~2배 데미지, 업그레이드 상태에서는 2.5~3.5배 데미지에 공격속도 2배. 1번: 적의 어그로를 끌어주는 허수아비를 소환한다. 데미지에 무관하게 3대 맞으면 부숴지며, 좁은 범위로 폭발하는데 데미지는 낮지만 적중한 적에게서 골드를 수급할 수 있다. 적이 많을수록 금화 먹는 속도가 어마무지하게 빨라져서 얼마든지 깔아댈 수 있고 터지는 족족 바로바로 에너지가 회복되니 이 스킬과 회피를 적절히 사용하며 평타를 넣고 설치해둔 앵무새 포탑으로 딜을 하는 것이 해적선장 솔로잉의 기본이다. 2번: 박격포를 소환한다. 굉장히 강력한 공격을 날린다. 단, 이 박격포는 던전에서 흔히 보이는 곡사포 포탑과 똑같은 형태의 공격이기에 명중률이 심히 좋지 않아 직접 어그로를 끌어서 맞도록 유도하는게 정신건강에 좋다. |
2.5. Shadow Hunter
Shadow Hunter | 쉐도우 헌터 |
특징 |
활을 쏘는 클래스. 기본 공격이 의외로 약하기 때문에 장거리에서 승부하는 클래스인데,
근거리에서 적을 상대하면... 여러모로 신경쓰는 곳이 많은 클래스.여담으로, 퀘스트 클리어후에 보상을 획득하는 상자를 평타공격시 상자가 공격을 튕겨(?!)낸다! 단, 이것은 타게임의 도탄개념으로 평타를 상자의 각진 부분에 맞췄을시에 발생한다... [12] 중급자 용. 추천 스탯은 에너지 리젠.[13] |
사용 스킬 |
패시브:주위에 있는 적들에게 쉐도우 마크가 새겨지고 그 몹의 위치가 보이며(벽 너머에 있어도 보인다)M2 스킬인 차지샷에 2배의 대미지가 들어간다. 차지샷을 명중시킬경우 쉐도우 마크는 소모된다. 이 패시브는 자동이지만 쿨타임이 있기에 한번에 여러명에게 새겨지지않는다. 소모시키자마자 다시 생기는건 가능하니 운이 받쳐준다면 한몹에게 여러번 마크를 새기는것도 가능하다. M2 : 차지샷.마우스 오른쪽을 꾸욱 눌러 충전시키는 차지 개념이다. 벽과 몹을 관통하며 사거리가 평타사거리보다 월등히 먼 사거리를 자랑하며 최대 차지까지 걸리는 시간이 1초밖에 안걸리기에 굉장한 딜링을 뿜어낼수있다. 기본 공격속도와 기본 공격력이 약하기 때문에 사실상 이 스킬이 메인딜이다. 현재 서버렉때문에 관통이 안될때가 자주있다. 특히 몹이 뭉쳐있을경우 최초피격대상만 대미지를 입고 이펙트만 관통(즉, 뒤의 몹은 대미지를 안받는다.)하는등 여러가지 문제가 있다. 몹이 뭉치지않고 떨어져있다면 관통하여 뒤까지 대미지가 들어가니 안들킨채로 관통시켜 잡는 방법등이 있다. 이스킬을 연타하여 난사할경우 황홀한 연사력을 보여주지만 한발에 에너지의 반을 먹는 차지샷 특성상 에너지 낭비이니 모아쏘자.[14] 하위 월드에선 던전 밖에서 패시브로 마크가 뜬 던전 보스를 저격 원킬해서 빠른 사냥도 가능. 1번 : 밟으면 기절하는 덫을 설치한다.(사실상 설치라기보다는 휙 던진다.)광역 기절가능. 이 기절시간이 2초로 상당히긴데, 이것을 이용해 2명이나 혹은 에너지 리젠을 상당히높인 쉐도우헌터가 퀘스트 보스몹들, 아레나에 등장하는 보스를 무한대로 스턴시키는것도 가능하다. 단점이있다면 덩치가 큰 보스몹들에게 사용하면 보스몹 위(그러니까 머리위)에 설치되어 그밑에 있는 몬스터들은 스턴이안된다... 2번 :주위의 모든 몹에 쉐도우 마크를 새긴후 강력한 한방을 가할수 있게 해준다.[15] 이 때 쏘는 차지 샷이 절륜한 데미지는 기본, 범위 넉백 공격이 되어[16] 일대 다수가 취약한 쉐도우 헌터에게 던전 솔플을 조금이나마 쉽게 만들어준다. 하지만 위에서 서술한 차지샷 버그때문에, 차지가 되지도않고 나가서 데미지가 없다시피 한 경우가 많이생긴다. 최대한 버그가 나지 않게하려면 이 기술을 쓴후 1초정도만 기다렸다가 차지를 하면 버그가 좀 덜난다. 이 스킬은 비교적 쿨타임이 긴편에 속하기에 빠른플레이를 한다면 던전 하나당 한번도 못쓸수도있다. |
2.6. Ice Sage
Ice Sage | 아이스 세이지(얼음전문 마법사) |
특징 |
스태프를 사용하는 클래스. 강한 데미지와 광범위 CC를 가지고 있으나 후반에 그닥 빛을 발휘하지 못하는 클래스 자본이 많으면 키우는게 좋다. 솔로 플레이보단 다른 사람과 함께하면 시너지가 크다. 여담으로, 이 클래스는 업뎃 당시 다른 기본 클래스와 구별된 8000큐빗으로 '신캐 가격 버프' 를 먹고 팔리던 최초의 클래스이다. 추천 스탯은 에너지 리젠.[17] |
사용 스킬 |
패시브 : 얼음 위에서 미끄러지지 않고, 적을 공격하면 적이 5초간 느려진다[18] M2 : 누른상태로 조준한후 고드름을 떨어뜨려 넓은 범위의 적을 공격한다. 사거리가 평타에 비해 엄청나게 짧기때문에 사용에 주의를 요한다. 1번 : 자신에게 버프를 건다. 이동속도 10%, 공격속도 10%, 마법 공격력 24%가 증가하며 지속시간은 영구지만 자신의 최대체력의 10%를 넘어가는 공격을 받을경우 그 공격을 막아내며 방어막이 풀린다. 에너지를 반가까이 소모하므로 해제될경우 재보충이 힘들어진다. 2번 : 일정 범위내의 적을 3.5초간 얼린다. 얼려진 적은 데미지를 받지 않다가 얼려진 상태에서 받은 모든 공격을 얼림이 풀림과 동시에 받는다. 또한 이 스킬 자체의 공격력은 M2스킬보다도 약하기에 홀딩용스킬에 가깝다. |
2.7. Candy Barbarian
Candy Barbarian | 캔디 바바리안 |
특징 |
공격력과 피통이 다른 클래스보다 높아 싱글 플레이에 좋은 클래스. 쌍검을 사용하는데, 초반에 적을 때리는 속도가 느리다. 특정 공격으로 공격하거나 피격 시 일정 확률로 나오는 사탕이 나오는데, 붉은 사탕은 공속 증가, 갈색 사탕은 체력 회복이다. 높은 피통과 공격력 때문에 솔로 플레이를 즐기거나 조작이 편한 캐릭터를 원하는 사람이 사용하면 좋은 클래스. 초보자가 쓰기에 좋은 클래스다. 다만 사탕 중첩을 꼬박꼬박 해줘야 하는 귀찮은 점이 있다. 추천 스탯은 최대체력.[19] |
사용 스킬 |
패시브: 특정 공격을 적에게 적중시키거나 피격 시 일정 확률로 사탕을 드롭한다. 붉은 사탕을 먹으면 공격속도가 급상승하고, 갈색 사탕을 먹으면 체력회복. 버프는 자신만 적용된다. M2: 회전베기를 한다. 맞은 적의 수에 비례하여 갈색 사탕을 생성하기 때문에 레벨이 오를수록 자주 써줘야 하는 스킬. 1번:도약하여 조준한 장소로 착지하며 주변에 데미지를 준다. 적에게 적중 시 붉은 사탕을 생성한다. 적중한 수만큼 생성하지만 더 먹는다고 지속시간이 늘어나진 않아 의미는 없다. 2번: 하늘에서 아이스크림을 떨어뜨려 떨어뜨린 장소에 큰 데미지를 주고 사탕들이 떨어진다. 붉은 사탕 1개 갈색 사탕 8개가 떨어지며, 이 스킬로 생성된 사탕은 파티원에게도 적용된다. 데미지도 좋아 강한 한 방을 원할 때도 좋고, 광역 회복 및 버프도 가능하기 때문에 보스전에 적격인 스킬 |
2.8. Neon Ninja
Neon Ninja | 네온 닌자 |
특징 |
빠른 스피드와 긴 근접 사정거리를 자랑하는 클래스. 클래스 자체 속도가 빠르고 스킬도 공격을 피하는 것에 치중되 있다 보니 컨트롤이 필요하고 공격력도 애매하고 유리몸인 클래스. 때리는 맛이 여타 클래스 중 가장 좋고 뽀대가 좀 나기 때문에 사람들이 많이 애용 하는 클래스. 컨트롤 플레이를 요구한다. 고수 용 클래스. 춤 모션은 스눕독-smoke weed every day. 추천 스탯은 공격 속도.[20] |
사용 스킬 |
패시브 : 몹을 평타로 타격할때마다 몸 주위에 하나씩, 최대 세개의 링이 생기며[21], 은신 스킬(M2) 사용후 평타를 날릴경우 링 개수 하나당 표창을 하나 던진다. 써보면 알겠지만 이 표창이 이캐릭터의 주대미지이기에 아래의 은신을 굉장히 많이 쓰게된다. M2 :3초정도 은신 상태가 되며 이동속도가 50%증가하고, 평타공격시에 주변의 링의 갯수에 따라 1~3개의 표창을 날린다. 1번을 써 고정타겟을 만들고 하자. 또한 공격시 은신과 이동속도증가는 해제된다.[22] 1번:몹을 뚫고 앞으로 이동하면서 지나간 자리에 있는 몹을 묶는다. 2번: 일반 공격이 잠시 검기를 발사하는 것으로 대체되고 또한 이 검기는 몹을 관통한다. 하지만 지형은 관통불가.[24] [25] 이때 네온 닌자의 속박에 걸린 몬스터가 이 검기를 맞았을 경우 속박 지속시간이 초기화되어, 상대를 속박시키고 검기로 계속 공격한다면, 상대는 아무런 저항도 못한 채 검기를 맞아가며 체력은 까일대로 까이고 속박도 풀리지 않아 도망도 못가는 상황을 연출할 수 있다. |
2.9. Dracolyte
Dracolyte |
드라콜라이트(
드래곤 술사 |
특징 |
불을 사용하는 근접 마법사 및 탱커. 마법사인데 탱커 기질이 있는 건 궁극기인 변신의 효과 때문이다. 여담으로 용 변신을 사용하고/dance를 치면 강남 스타일을 춘다!! (매그 라이더중 Dance Pad를 변신상태로 타면 음악또한 바뀐다.) 추천 스탯은 마법데미지와 최대체력.[26] |
사용 스킬 |
패시브:용암 내에서 타 직업들 보다 이동속도가 빠르고 데미지를 덜 받는다. M2:어깨위에 드래곤이 불을 차지했을경우만 사용이 가능하며 드래곤이 강력한 불덩이를 내뿜는다. 평타를 7번 명중시키면 불이 차지된다. 1번: 바닥에 불덩이를 설치한다. 평타로 4번 때리면 터져서 주위 몹들에게 광역으로 피해를 준다.[27] 2번:드래곤으로 변신하여 받는 피해량이 50% 감소하고 평타 범위가 증가하며 데미지, 공격속도가 50%증가한다. 약 15초간유지된다 만약 드래콜라이트를 가지고 있다면, 변신 상태에서 마운트 (라이딩)을 타 보라. 용의 위엄이 한순간에 무너져 내리는 장면을 보게 될 것이다.[28] |
2.10. Fae Trickster
Fae Trickster | 페이 트릭스터( 마법사) |
특징 |
기술들로 어그로를 끈 뒤 평타 강화 패시브를 통해 원거리 평타 딜링으로 승부를 보는 평타 특화형 캐릭터다. 맞지 않았을 때 데미지가 증가하는 패시브를 잘 이용해야 하며, 지형이 좋지 않다면 솔플이 대단히 힘든 캐릭터다. 좁은 맵이나 낙차가 있는 맵에서는 잡다한 오브젝트에 딜의 전부인 투사체 형식의 평타가 가려지는 경우가 많아 솔로잉보다는 어그로를 끌어줄 사람이 하나 더 있으면 좋다. 이론상 1:1 말뚝딜 자체는 대단히 강한 캐릭터인데, 던전에 깔린 화구에 맞는 것만으로도 평타 강화 패시브가 지워지는 경우가 많아서 가면 갈수록 피격 컨트롤에 신경써야 하는 캐릭터. 우버 1 난이도만 가도 좁은 맵에서는 솔로잉을 꺼리게 된다. 몬스터가 허상을 공격하더라도, 스플래시 데미지를 맞으면 얄짤없이 데미지가 다 들어오니 주의. 여러모로 자력으로 즐기기 힘든 캐릭터로 현재 최고의 암울한 직업 취급. 하이리스크 미들리턴이라고 볼 수 있다. 추천 스탯은 공격속도이며 안전성을 올리지 않는것을 추천한다.[29] |
사용 스킬 |
패시브: 2초 동안 맞지 않으면 평타 데미지가 3배 더 강해진다. [30] M2: 시전시간 없이 분신을 만들면서 원하는 방향으로 순간이동한다.[31] 그 후 분신이 어그로를 끌게된다. 소환물이 어그로를 더 높게 끄는 만큼 파티에 탱커가 있을 땐절대 쓰면 안 된다. 1번: 원하는 각도로 폭탄을 던진다. 광역 딜링과 넉백이 있긴 한데, 넉백을 올리지 않는 이상 넉백은 없다고 봐도 될수준이며 평타 딜링이 더 좋은데다 페이 트릭스터는 에너지가 빠져 M2스킬을 못 쓸 경우 평타 딜링을 하기 힘들어져 별로 쓰이진 않는다. 2번: 전방에 3개의 스태프를 가로방향으로 소환하여, 자기 자신의 공격력의 100% 만큼의 피해를 지속시간동안 주고 대신 어그로를 끌어준다. 보이지는 않지만 스태프들 또한 체력이 존재하기에 많은 수의 적에게 둘러싸이면 스태프가 지속시간이 끝나기도 전에 사라지기도 한다. 이 역시도 소환물 판정이기에 어그로 관리에 주의하자. |
2.11. Gunslinger
Gunslinger | 건슬링어 |
특징 |
에너지탄을 쏘는
무한탄창권총을 무기로 쓰는 클래스. 서부시대 건맨이나 여타 총을 쓰는 캐릭터와 똑같다고 생각해 고르지만 현실은
록맨. 건슬링어는 점프를 한후에 적을 공격하면 낙하 속도가 느려지기 때문에 공중전을 많이 한다. 그래서 잘만하면 피격을 당하지 않고도 몬스터 수십마리를 잡을수 있는 클래스. 과거엔 장점이 적고 단점이 두드러져서 소외 받는 직업이었으나 상향과 클래스젬으로 광역폭딜이라는 아이덴티티를 얻었다. 다만 인식은 여전히 좋지 않아 의외로 인기가 없는 클래스. 알게모르게 기본공격과 차지샷에 스플래시가 달려있다. 덕분에 원딜의 비기인 블럭쌓고 올라가 아래쏘기(...)에서 조금 더 유리하다는 장점이 있다. 추천 스탯은 점프와 공격속도.[32] |
사용 스킬 |
패시브:럭키 샷. 때릴때 확률적으로 약 5초간 M2스킬의 최대 차지효과를 받는다. 최대 차지라고 해서 평타를 못치거나 이동속도가 감소하는것은 아니며 최대 차지상태에서 M2스킬을 사용시 별도의 차지없이 즉시 최대 차지위력의 공격을 할수있다. 이 공격에는 에너지 소모가 없다. M2:차지샷. 최대 2번까지 차지가 되며 차지정도에 따라서 공격의 범위와 넉백이 증가한다. 다만 이 스킬의 차지 자체는 1차지당 약 1.5초가 걸린다. 즉, 최대 차지에는 3초라는 큰시간이 필요하기에 패시브의 효과를 모르지 않는이상은 왠만해선 직접 차지를 하지 않게 된다. 애초에 3초 동안 기본 공격을 해서 패시브 발동으로 즉발로 쏘는 게 더 낫기 때문. 1번: 위로 높이 점프하며 적을 타격하지 않아도 낙하 속도가 일시적으로 감소한다. 바닥에 총을 쏘고 점프하기 때문에 아래쪽에 있는 적들에게 피해를 준다. 이 피해량이 좀 되고 광역이라 맞추기 쉬워서 좋을것같지만 플레이어의 바로 밑에 발사하여 공격하기에 몹이 내 근처나 아래에 있지 않는이상은 맞추기가 힘들다. 공중전이 주인 건슬링어의 특성상 점프를 올려 미리 점프로 올라간후 이 스킬로 딜을 넣고 타격도 전에 낙하속도를 감소시킨다면 상당히 쓸만한스킬이다. 참고로 이 스킬의 이름은 다름 아닌 '로켓 점프'. 2번: 약 5초간 이동속도가 25, 공격속도가 75% 증가하고, 평타공격 유지중의 이동속도 감소가 삭제된다.[33] 공격 속도가 빨라졌다는 것은 럭키 샷 패시브가 더 자주 발동된다는 뜻이므로, 이를 이용하면 연속적으로 차지샷을 사용할 수 있게 되어 딜량이 폭발적으로 늘어난다. 클래스젬을 장착하면 아예 차지샷만 발사하게 되면서 순식간에 환골탈태. |
2.12. Knight
Knight | 기사 |
특징 |
초반에는 기본지급 했던 클래스지만 튜토리얼이 바뀌면서 기본지급이 아니게 되어버렸다. 어차피 쓰레기 취급 받기는 하지만... 데미지를 올리기보다는 전체적으로 탱커로 사용하는 경향이다. 사실 이 클래스가 보이는 경우는 거의 없는데, 마니아층을 빼면 별로 좋아보이지도 않는 클래스라서.....1번스킬의 지형파괴용으로 쓰이는 경우가 있지만 그것도 다른 클래스에 비해 떨어진다....딜링도 탱킹도 애매한 트로브내의 최고 지약캐. 여러모로 불쌍한 캐릭터이다. 추천 스탯은 안정성과 최대체력.[34] 패시브가 공격력을 뻥튀기 시켜주는것을 이용해 피지컬 데미지를 가는것 여담으로 춤을 출 때 보면 다른 클래스들에 비해 고개를 푹 숙이고 쑥쓰러워 하는 모습을 볼 수 있다! |
사용 스킬 |
패시브: 응징-적에게 맞으면 다음 평타가 강화되어 나간다. 패시브가 묻은 평타의 딜증가량이 페이 트릭스터의 패시브 급인지라 탱커라도 암걸리는 딜이 나오지는 않는다. 페이 트릭스터와 반대되는 운영법을 택해야만 강해지는셈. M2: 전방을 내리찍어 타격된 적들을 밀쳐내며 피해를 주며 순간적으로 기절시킨다. 버그인지 너무 짧아서인지는 확실치 않지만 나이트의 이 기절만은 적들의 행동이 멈추지 않는다. 1번: 누른상태로 조준후 키를 때어 조준 방향으로 상당한 거리를 돌진하며 부딫힌곳 주변에 광역피해를 준다. 물론 대미지는 강하지 않으며 사거리가 왠만한 원거리캐릭터 평타사거리의 2/5정도(...)이다. 2번: 플라스크를 마시는 모션을 취하며[35] 자신의 체력을 모두 채우고 7초동안 받는 모든 대미지를 75% 감소시킨다. 이 스킬이 없다면 나이트의 사용자는 아예없을지도 모를정도의 트로브내 최강 탱킹스킬이다.[36] 쿨타임도 짧은편에 속하며 말이 75%지 사실상 무적이다! 물론 이스킬이 나이트를 살려주는 기술이기에 이 기술의 쿨타임중이라면 나이트는 할게 없어진다...... |
[1]
강력한 데미지를 가진 1번스킬을 자주 사용하기 위해서다.이 직업또한 근접이기 때문에 안정성이 중요하긴하지만 꼭 필요하진않다.
[2]
미니언을 회복하여 최대한의 대미지를 끌어내야하는 직업 특성상 넉백에 밀려 미니언을 회복하지 못하는일이 없어야한다.
[3]
이 회복력은 미니언의 체력감소를 아주 약간 넘기때문에 공격받지 않는이상 영구 유지가 가능하다.
[4]
6마리를 제물로 하면 크기가 약 플레이어의 2.1~2.3배 정도. 크고 알흠답다. 데미지랑 피통도 어마어마하니 유용하게 써먹자.
[5]
원래는 미니언 1회 타격당 3회복이지만 벤시상태에선 10회복으로 증가한다.
[6]
제물없이 소환한 골리앗은 크기가 미니언 정도다. 귀엽다.
[7]
하지만 그만큼 타격수에 따른 피해량또한 무의미해질정도이니 회복이 안된다고 걱정하지말자.
[8]
사실상 평타계 캐릭터이기때문에 패시브를 최대한 활용하기위해 공격속도를 추천한다
[9]
3배의 데미지가 아닌 3발판정이기에 상자나 보스의 소환터렛등 타격수에 따라 뎀지를 받는 유닛제거에 도움이 된다.
[10]
위의 부메레인저와 같이 패시브를 최대한 활용하는게 관건인 캐릭터다.
[11]
때문에 에너지 리젠 스탯이 아무런 효과도 없다. 노코스트 캐릭터에 별도의 자원을 갖고 있다고 생각하는 것이 좋다.
[12]
이는 다른 원거리계 클래스에서도 은근 자주발생하는 버그인데 잠시 공격을 멈췄다가 다시 공격하면 멀쩡해진다.
[13]
주 딜링인 차지샷을 난사하거나 지뢰로 적을 묶다보면 에너지가 급격히 소모되기에 상대가 증발할정도의 딜링이 아니라면 에너지 리젠을 추천한다. (사실 상대가 증발할정도의 딜이라도 서버렉때문에 안맞는경우가 많기에 거의 필수)
[14]
심지어 연타해 난사할경우 서버렉때문에 보이는 이펙트의 반이상이 발사되지 않는다...
[15]
이 주위는 대략 평타사거리보다도 약간 짧은 저격형 캐릭터치고는 안습한 범위를 보여주기에 안들킬 거리에서 최대한 가까이가준후 써주자.
[16]
단! 이 공격을 몹에게 적중시키지 못한다면 범위공격이 안터진다!!! 맞는 한이 있더라도 이 공격은 명중시켜야한다. 못 맞춘다면......
[17]
확실한 마법사계 캐릭터이기에 우클릭이 없다면 딜링이 급하락하기에 에너지리젠이 필수급.
[18]
이 둔화의 정도가 어마어마하여 약 40%정도를 둔화시켜버린다!
[19]
갈색 사탕을 먹을경우 최대 체력에 비례한 양을 회복하기에 회복량을 극대화시켜 우월한 탱킹능력을 보여줄 수 있다.
[20]
패시브와 2번스킬이 공격속도에 영향을 받기에 치고빠지기로 받는 공격을 줄이고 공격력을 증가시킬수 있다.
[21]
몹 하나를 평타공격시에 한개이기에 몹 여럿을 동시공격시에 타격된 몹의 수만큼 링이 생긴다! (즉, 몹 셋을 동시타격시 링이 한번에 3개가 생긴다)
[22]
패시브 3스택을 쌓은후 은신사용 직후에 표창을 던지기 보다는 에너지를 채우며 잠시 기다리다가 풀리기 직전에 공격을 하는것이 장기전투에 유리하다.
[23]
지형관통은 안되니 약간의 컨트롤이 필요하다.
[24]
지속시간동안 활성화되는것이기때문에 공격속도를 올리면 검기의 수가 증가하고 결과적으로 공격력이 증가하게된다.
[25]
이 검기는 파괴불능 블럭을 제외한 대부분의 블럭을 타격한번만에 파괴한다! 집주위에서 싸우다가 집이 박살이 나있는 광경을 보지 않도록하자. 광물을 캘때 유용하다.
[26]
마법사지만 비교적 근거리에서 싸워야하기 때문에 체력을 올리는것이 좋다.
[27]
평타를 타격해야 터진다는 점때문에 M2스킬의 드래곤차지에 도움이 된다.
[28]
심지어 변신상태에서 마운트를 타고있을경우 내리기전까지는 지속시간이 무제한이다!
[29]
피격당해 넉백을 받음으로써 위험에서 도망칠수 있게될수 있기 때문이다. 물론 넉백을 받는 방향을 조절할 자신이 없다면 구석으로 몰리게 될수도 있다.
[30]
패시브가 켜고 꺼지는 이펙트가 비슷하다. 한 대 맞으면 반짝이면서 풀리고, 2초간 안 맞으면 또 반짝이면서 패시브가 도로 켜지는게 구분하는 팁.(잘보면 맞을땐 방어막이 퍼지듯 풀리지만 회복될땐 퍼진방어막이 다시 연결되듯 돌아온다.)
[31]
보고 있는 직선 방향으로 이동한다. 전후좌우 방향키로도 조절가능 하다.
[32]
적을 평타 타격시 낙하속도가 감소한다는점을 최대한 이용하기위해 어느정도의 점프가 필요하며 아래의 패시브의 확률을 극복하기위해 공격속도를 추천한다.
[33]
즉, 차지샷 또는 로켓점프 시전중의 둔화는 사라지지 않는다.
[34]
사실 이 캐릭터는 뭘 올려도 거기서 거기지만 받는 넉백을 줄여 전장의 중앙에서 버티고 최대체력을 증가시켜 2번스킬의 회복량을 늘려서
팀의 체력을 책임지는 탱커가 되는것이 제일 효율적인 운영법이다.
[35]
즉, 시전시간이 없지는 않다.
[36]
툼 레이저의 골리앗은 아무리 그래도 제작이 귀찮다. 게다가 AI인지라. 다만 그걸 감안해도 골리앗의 탱킹 능력이 압도적이다.