최근 수정 시각 : 2024-11-18 14:15:12

투닷츠


1. 개요2. 스토리3. 조작 방식
3.1. 무브3.2. 메커니즘3.3. 하트3.4. 부스터3.5. 일일 보상3.6. 골드
4. 게임 구성
4.1. 지도 (레벨 진행방식)4.2. 이벤트
4.2.1. 보물사냥4.2.2. 재도전4.2.3. 탐험4.2.4. 뒤집기4.2.5. 숨은그림찾기
5. 그 외

1. 개요

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투닷츠(영어: TwoDots)는 Playdots, Inc.에서 개발하고 배포한 퍼즐 장르의 모바일 게임이다. 출시 직후 앱스토어에서 큰 인기를 끌었던 심플한 그래픽의 모바일 게임 닷츠(Dots)의 후속작으로 iOS에서는 2014년 5월 29일에 출시되었고 Android에서는 2014년 11월 12일에 출시되었다.

출시 초반에 독창적이고 아름다운 디자인과 심플하고 가능성 많은 인터랙션 방식으로 주목을 받았다. 에디터 추천 어플이 되고 나름대로 흥행을 거두었으며 퍼즐게임 장르 상위에 올랐으나 빠른 업데이트를 하지 못했던 점과 너무 운에 의존하는 것처럼 보이는빡침과 아까움으로 현질을 유도하는 시스템이 플레이어들을 조금씩 떠나게 만들었다. 업데이트를 꾸준히 해 오고 있어 2022년 4월 20일 기준 7.28.2 버전 업데이트로 4000 레벨까지 확장되었다.

2. 스토리


Emily is a curious little girl. Sometimes she feels very lonely without her parents, who are sending her postcards from far away places: The deepest sea, the highest mountains and the hottest deserts.
These postcards are the only connection to them.
The leaves begin to fall down, colors are changing. No sign from Emily’s mom and dad.
Where are they? Did something happen to them? Are they in danger?
Emily has a lovely Uncle called Jack. He observed the situation from the distance, starting to get worried about the little girl.
He loves his little boat, which he works on every day in the backyard. Thinking of the old times he had as a captain, waiting for a new adventure to happen.
The first snow flakes are falling down. Emily missed her parents and tells Jack about it.
“We have to find them. Will you help me?” He doesn't need to think about it, and so they started packing.
It is a very cold and snowy day. That’s where the grand adventure begins.

어느 곳에 삼촌 잭과 함께 사는 소녀 에밀리가 있었다. 에밀리에게는 깊은 바다, 높은 산, 무더운 사막 등 여러 곳을 여행중인 부모가 있었는데, 부부는 종종 딸에게 엽서를 보내 근황을 전하곤 하였다. 그러다 어느 날부턴가 에밀리의 부모에게서 소식이 끊어지고, 에밀리는 속상해하였다. 시간이 흘러 어느 눈 내리던 겨울날, 에밀리는 소식을 알 수 없는 부모가 걱정되면서 그리웠다. 무슨 일이 생기신걸까? 혹시 위험한 일에 처한 것은 아닐까? 에밀리는 삼촌에게 도움을 청하고, 에밀리의 부모님을 찾기로 결심한 둘은 짐을 싸고 길을 나선다.

3. 조작 방식

각 레벨은 기본적으로 다양한 색[1]의 점들로 이루어져 있으며, 닻, 얼음, 블럭, 몬스터 등의 추가 요소들이 레벨과 월드에 따라 다르게 나타난다. 기본적인 게임 방식은 이전작인 닷츠(Dots)와 마찬가지로 상하 혹은 좌우에 있는 같은 색의 점들을 최소 두 개 이상 연결시켜 선을 그려서 그 위에 있는 점들을 없애는데, 시간 제한 없이 정해진 횟수 안에 해당 레벨에서 정해진 목표(특정 색을 정해진 수 이상 제거하기[2] 등)을 달성하는 것이 목적이다. 선을 그려 점을 없애면 없어진 점 위에 있던 점들이 밑으로 떨어지며 새로운 점들이 위에서 떨어지는 방식이며, 또한 선을 연결 할 때 사각형과 같이 닫혀진 형태로 그리게 되면 해당 색상의 모든 점들을 없앨 수 있다.[3] 이것이 이 게임에서 퍼즐을 푸는데 가장 중요한 것으로, 게임 내에서도 '막히면 사각형을 만들어보라'는 식으로 힌트를 주고 있다. 여담으로 레벨의 최대 크기는 가로 8칸 × 세로 9칸이다.

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녹색을 사각형으로 연결해 모든 녹색 점을 제거하고 있는 모습.

3.1. 무브

한번 선을 그려서 점들을 없애면 무브 1이 소모되며, 한정된 무브 수 안에서 각 레벨의 '목표'들을 달성하면서 가장 높은 점수[4]를 얻는 것이 플레이어의 목표이다. 무브는 레벨마다 다르지만 최소 5에서 수십무브 이상일 수도 있다. 무브가 불가능한 경우에는 점들이 랜덤으로 셔플된다. 이때 추가 오브젝트는 셔플되지 않고 기본 점들만 셔플된다. 각 레벨의 도전에서 무브를 전부 소모했을 때 역시 9 골드를 지불하고 5 무브를 얻을 수 있다. 여담으로 5 이하의 무브가 남을 시 숫자가 빨간색으로 변한다.

3.2. 메커니즘

많은 색의 기본 점과 함께 추가 오브젝트들이 다양한 난이도의 레벨을 구성한다.
  • 폭탄(Bomb) : 연쇄작용으로 상하좌우대각선의 8개의 점을 없앤다. 일반적으로 3*3이상의 사이즈로 연결한 다각형을 만들면 선 위에 있지 않는가운데에 있는 점은 모두 폭탄이 된다. 또한 레벨 클리어시에 남은 횟수중 최대 5회까지 맵 전체에 랜덤으로 폭탄으로 바꿔 점수를 준다.
  • 닻(Anchor) : 최하단에 도착하면 가라앉아 사라지며 10점이 추가된다. 폭탄으로 없어지기도 한다. 목표로 자주 제시된다.
  • 경사로(Ramp) : 떨어지는 점 등은 경사로를 따라 바로 옆 세로줄로 미끄러진다. 이 경사로를 부술 수 있는 것은 후술할 플리퍼뿐이다. 그 외의 방법으로는 절대로 부서지지 않는다. 여담으로 등장 빈도가 가장 낮은[5]1067 레벨 이후로 단 하나도 나오지 않았다.] 오브젝트이기도 하다.
  • 얼음(Ice) : 안에 점이 들어가 있는 내구도 3 짜리[내구도] 블럭. 해당 칸에 있는 점이 없어지면 내구도가 1 줄며 금이 가다가 세번 충격이 가면 완전히 깨진다.
  • 불(Fire) : 상하좌우에 있는 점들 중 하나가 없어지거나 폭탄이 터지면 없앨 수 있다. 각 무브 이후에 붙어있는 불덩이들 중 하나라도 없어지면 아무일도 일어나지 않지만, 붙어있는 불덩이들이 없어지지 않았다면 주변에 붙어있는 기본 점 등을 불덩이로 만든다. 불바다 어떤 점으로 불이 번지는가는 랜덤에 가깝다. 가능한 무브가 없어 셔플한 뒤에도 불이 번진다.
  • 블록(Block) : 상하좌우에 있는 점들 중 하나가 없어지거나 폭탄이 터지면 깨지는 블록. 위치가 고정되어 있어 점이 떨어지는 길을 막아 밑으로 떨어지지 못하게 한다.
  • 텔레포터(Teleporter) : 위로 열려있는 텔레포터 위로 떨어진 점 등은 아래로 열려있는 텔레포터로 워프되어 떨어진다. 위에서 설명한 닻이나 후술할 유성과 같은 경우에도 텔레포터 위로 떨어지면 최하단으로 인정되지 않고 워프된다. 맵에 여러 텔레포터가 나오는 경우에도 위로 열려있는 텔레포터와 아래로 열려있는 텔레포터가 1:1로 대응한다.
  • 공백 점(Blank Dot) : 흰색[7] 선 동그라미. 어떤 색의 점과도 연결될 수 있다. 이 공백점으로 연결된 다각형(4개로 만든 사각형 등)을 만들면 모든 점이 지워진다.
  • 단면 블록(One-Sided Block) : 한 면만 색이 다른 사다리꼴로 되어있는, 스피커 모양의 블록으로 넓게 벌어진 쪽에 있는 점이 다른 점과 연결되면 이 블록이 사라진다. 그 외에 폭탄으로도 없어진다. 상기한 블록과 마찬가지로 점이 떨어지는 길을 막아 밑으로 떨어지지 못하게 한다.
  • 몬스터(Monster) : 두리번거리는 눈이 달려있다. 같은 색의 점을 연결시켜주면 '먹이를 주는' 행위가 되며 연결한 점만큼 쓰여있는 숫자가 줄어들며, 매 턴 먹이를 주지 않으면 옆에 있는 점을 랜덤한 방향으로 잡아먹으며 숫자가 1 늘어난다. 숫자가 줄어들다가 0이 되면 몬스터는 사라진다. 참고로 몬스터와 동일한 색의 점으로 다각형을 만든 경우에는 그 다각형을 만들기 위해 연결한 점만큼 쓰여있는 숫자가 줄어든다. 경사로만큼은 아니지만 등장 빈도가 낮다.[8]
  • 서킷(Circuit) : 테슬라 업데이트에서 추가됨. 해당 위치에서 점이 한 번 없어지면 ON(밝은 회색[색상]), 다시 없어지면 OFF(쥐색[색상])이 되는 서킷 칸이 있어서, 연결되어있는 서킷칸이 모두 ON이 되면 그 칸들이 폭탄으로 변하며 터진다. 참고로 닻이 최하단에 내려와 사라지는 경우는 점이 사라진 것이 아니기에 ON/OFF가 바뀌지 않는다.
  • 연꽃(Lotus) : 마름모의 꽃 모양. 같은 색상의 연꽃과 연결되어있는 점들을 자동 연결하여 없앤다. 점이 아니기에 연꽃을 공백 점과 연결시킬 수는 없다.
  • 네스팅 점(Nesting Dot) : 캡슐 모양. 내구도 3 짜리 블록으로 주변의 도트를 연결하여 공격하면 점점 작아져 3번 캡슐을 공격하면 폭탄으로 변한다. 3*3이상의 사이즈로 연결한 다각형의 내부에 이 네스팅 점이 있다면 한번에 폭탄으로 변한다.
  • 끈적이(Slime) : 스테이지 시작 시 일부 점 뒤로 검은색[색상] 슬라임이 포진되어 있다. 내구도 2 짜리 블록으로 슬라임 위에 배치된 점을 지우면 내구도가 하나 줄어들고 내구도가 남아있다면 그대로 그 자리에 머물러 있지만, 연결된 슬라임 중에서 어느 하나도 슬라임 위에 배치된 점을 지우지 못했을 경우네는 불 타일처럼 한칸씩 영역을 늘려간다.암세포 불과 비슷한 오브젝트지만 주변의 점을 지워야 하는 불과 달리 위치한 점을 지워야 한다는 차이가 있으며 불덩이 처럼 점이나 오브젝트에 영향을 주는 일은 없다.
  • 자석(Magnet) : 두 개 이상의 자석이 가로 또는 세로 방향으로 만나면 모두 폭탄으로 변한다. 자석 자체가 공백 점 위에 배치되어 있어 공백 점을 따라 도트를 연결하는 대로 따라가며, 마지막으로 연결한 도트 위치에 자석이 놓이게 된다.
  • 보석(Gem) : 직사각형 모양과 정사각형 모양 두가지 종류가 있다. 해당 색상과 같은 점들을 사각형으로 전부 없애거나, 연꽃 오브젝트의 진행 경로에 포함 되어 있으면 특정 방향의 라인을 삭제하며 파괴한다. 직사각형 보석은 길쭉한 방향이 놓여 있는 라인을 삭제하며, 정사각형 보석은 보석을 중심으로 가로 세로 라인을 모두 삭제한다. 보석이 파괴되며 라인을 삭제할 때에 다른 보석을 건드리게 되면 그 보석도 파괴되며 라인을 삭제한다.
  • 무당벌레(Beetle) : 보통의 점들처럼 무당벌레 날개의 색과 동일한 점들을 연결할 수 있다. 무당벌레를 연결하지 않으면 매 턴마다 무당벌레는 보고 있는 방향의 점과 자리를 바꾸는데 경우에 따라 이게 상당히 거슬릴 수 있다. 자리를 바꾼 뒤에 무당벌레가 보고 있는 방향으로 다음 턴에 이동 할 수 없다면, 이동가능한 방향 중 랜덤으로 다른 방향을 바라본다. 무당벌레를 연결하거나 스퀘어로 날개와 동일한 색을 없앨 경우 날개가 다른 색으로 바뀌고, 이때에는 자리를 바꾸지 않고 가만히 있다. 이렇게 3번 없애면 세번째는 날개가 다른 색이 바뀌는게 아니라 무당벌레가 폭탄으로 바뀌어 터진다. 몇 초에 한 번씩 날개를 파닥이며 다음 색깔이 무엇인지 알려 주며, 무당벌레를 꾹 누르고 있으면 날개를 계속 파닥거리므로 이렇게 해서도 다음 색을 확인할 수 있다. 무당벌레 등에 몇 개의 날개가 남아있는지 마치 주사위처럼 표시되어 있다.
  • 물(Water) : 시작할 때 도트 주변에 파란색 원이 둘러 있고 살짝 파여 있는 듯한 모습의 물 도트가 한두개[12] 추가된다. 이 물웅덩이와 인접한 도트가 연결될 때, 맵이 파이면서 그 부분에 물이 채워지게 된다. 이때 얼음등과 같은 방해물이 있으면 물이 채워지지 않으므로, 이런 것들을 먼저 제거해야 한다. 그리고 물이 채워진 부분은 끈적이가 퍼지지 않기에 끈적이와 함께 미션으로 나오는 경우가 많다. 물이 나오는 대부분 레벨에서 맵 전체(도트가 없는 부분 제외)를 물로 채우는 것이 목표로 제시된다.
  • 함정 문(Trapdoor) : 공격을 받으면 세 차례[내구도]에 걸쳐 닫힌다. 함정 문이 열려 있는 동안에는 함정 문 바로 위 도트들은 함정 문을 통해 밑으로 떨어질 수 있다. 즉 함정 문 위에는 도트가 자리할 수 없다. 도트들이 자유롭게 지나갈 수 있어 도트에 영향은 없지만, 대부분 레벨에서 목표를 방해하기 때문에 함정 문들을 모두 없애야 레벨을 클리어할 수 있는 경우가 많다.
  • 구름(Cloud) : 두 개 이상이 같은 가로줄에 있을 경우 천둥번개 이펙트를 동반하면서 없어진다. 이때 두 구름 사이에 있는 가로줄의 도트도 전부 같이 없어진다. 폭탄으로도 파괴되기에 같은 세로줄에 많이 모여있거나 같은 가로줄에 놓기 어려운 경우 네스팅 점 등으로 폭탄으로 파괴할 수 있는 방법을 생각하는 것도 좋다.
  • 기차(Train) : 네모 칸 1개 이상으로 연결된 기차 형태의 오브젝트이다. 한 칸에 도트[14]가 한 개씩 들어 있어 기차 밖 이웃한 점들과 연결할 수 있고, 맨 앞칸에는 삼각형 모양으로 진행 방향이 표시된다. 기차는 정해진 트랙(철로)를 따라 다니며, 철로의 끝[15]에 도달하였을 경우 반대 방향으로 돌아온다. 무브 한 번이 끝날 때마다 도트 한 칸씩 움직인다. 또한 철로를 경계로 한 지점에서는 연꽃이나 네스팅 점 등이 영향을 미칠 수 없다. 철로에는 오브젝트가 놓이지 않고 그 밑으로 떨어진다.
  • 게(Hermit Crab) : 네스팅 점 처럼 주변을 건드리면 피해를 입는 타입. 무당벌레처럼 건드리지 않으면 한칸 움직이고 건드리면 피해를 입고 움직이지 않는 녀석인데, 내구도가 2인 대신에 두번 연속으로 피해를 줘야 사라지고(폭탄으로 터지는 것이 아니라 닻 처럼 그냥 사라진다), 한번 피해를 입고 집게 부분이 사라진 상태에서 두번째에 피해를 주지 못하면 다시 원상태로 돌아와서 다음에 다시 두번 연속으로 피해를 줘야 한다.
  • 플리퍼(Flipper) : 한쪽 방향에만 경첩이 붙어 있는, 작은 구멍이 송송 뚫린 폴리오미노 모양[16]. 경첩이 있는 쪽의 점을 지우면 플리퍼가 경첩을 따라 뒤집히면서 범위 내 모든 것들을 묻지도 따지지도 않고 한방에 없애버린다! 심지어 일반적인 방법으로는 절대로 부술 수 없는 경사로나 빈 공간[17]도![18] 그리고 플리퍼가 원래 있었던 공간은 점들이 들어갈 수 있다. 플리퍼별로 한 턴에 한 번씩만 뒤집힐 수 있다. 경사로나 몬스터보다는 그나마 많이 보이지만 2000 레벨 이후로 등장 빈도가 낮아진다.
  • 유성(Meteor) : 말그대로 유성처럼 생긴 점. 닻처럼 최하단으로 내리면 작동하는데 그냥 사라지지 않고 위로 날아가면서[19] 경로상에 있는 점들을 없앤다. 중간에 닻을 비롯한 특수 점[20], 블록, 단면 블록 등에 부딪치면 폭발하는데, 이때 부딪친 점 중심 다이아몬드 모양[21]의 범위 내 모든 점들을 한방에 없애버린다.
  • 화석(Fossil) : 회색 돌 모양. 일반적인 연결이나 스퀘어로는 부술 수 없고 폭탄, 보석 등의 폭발물로만 공격할 수 있다. 총 2번을 공격해야 부서지는데, 첫번째 공격하면 안에 들어있는 점이 표시되고, 또 두번째 공격하면 표시되어 있던 점이 나온다. 나올 수 있는 점들의 종류는 일반 점, 닻, 공백 점, 연꽃, 네스팅 점(내구도 1~3), 보석, 무당벌레(내구도 1~3), 게, 유성 등이 있다.
  • 태양 점(Sun Dot) : 태양 게이트 앞의 점을 3번 없앨 때마다 그 자리에서 태양 점이 나온다.[22] 태양 점은 자석처럼 공백 점 역할을 하고 점들을 연결하는 대로 따라가며, 연결을 끝내면 태양점 중심 3×3 범위의 점들이 지워진다. 한 번에 2개 이상의 태양 점을 연결할 경우 먼저 연결한 태양이 나중에 연결한 태양 바로 앞에 멈추게 된다.
  • 씨앗 점(Seed Dot) : 씨앗 점 옆의 점을 연결하면 씨앗 점이 해당 색으로 꽃이 피면서 사라지게 되고[예], 색깔별로 꽃들을 모아 꽃 목표를 달성해야 한다. 공백 점으로 연결하거나 폭발물 공격을 받아 없어질 경우[24] 모든 꽃 목표에 반영되는 오색 꽃이 피게 된다.
  • 눈(Snow) : 하얀색 정사각형 모양 블록. 함정 문처럼 옆에 연결하는 방식으로 공격할 수 있으며 최대[25] 3번의 공격을 받으면 사라진다. 이때 얼음이나 물, 혹은 태양 게이트가 뒤에 숨어있을 수 있으며[26] 내구도가 2 이하이면 뒤에 숨어있는 것을 미리 볼 수도 있다. 함정 문과 마찬가지로 점들은 눈 블록을 통과해서 떨어질 수 있다.
  • 거품(Bubble) : 매 턴마다 일정 개수의 거품이 맵 최하단에 생긴다. 매턴마다 1칸씩 위로 올라가며, 거품 안에 점 등도 함께 올라간다[27]. 거품 안의 점에 연결하여 거품을 터트려야 미션에 반영된다. 맵 최상단에 있는 상태에서 올라갈 경우 맵 밖으로 사라지는데,[28] 이 경우 미션에 반영되지 않는다.
  • 월장석(Moonstone) : ◇모양 회색 보석. 아무 색으로 사각형을 만들거나 아무 색의 연꽃에 연결되도록 하여 공격할 수 있다. 2번 공격 시 상하좌우 2칸짜리 십자(十) 모양[29]으로 폭발한다.
  • 반딧불이(Firefly) : 병 속에 반딧불이들이 들어 있다. 병 옆으로 연결해서 반딧불이를 깨우고, 바로 다음 턴에 또 연결하면 병이 열리면서 반딧불이들이 랜덤한 오브젝트 3개를 맞힌다. 단, 소라 게와 마찬가지로 반딧불이가 깨어 있을 때 공격하지 않으면 도로 잠들어서 다시 2번 공격해야 하니 주의.
  • 세라믹 타일(Ceramic Tile) : 점 뒤에 위치하는 타일로, 폭발물로만 공격할 수 있다. 최대[30] 2번 공격 시 제거 가능. 경우에 따라, 특히 물을 채워야 하는 경우 꽤 성가실 수도 있다.
  • 타깃 타일(Target Tile) : 일부 점 뒤로 1칸 이상으로 이루어진 타깃 레일이 있고, 동그란 타깃 타일들이 그 레일을 따라 이동한다. 레일의 시작과 끝에서는 타깃 타일이 생기거나 사라진다. 타깃 앞의 점을 연결하여 타깃을 맞혀 미션을 달성해야 하고[31], 타깃 미션 달성 시 레일이 사라지면서 레일이 있었던 곳으로 물과 끈적이가 퍼질 수 있다.
  • 랜턴(Lantern) : 창문이 4개 달린 집 처럼 생긴 점. 옆에 연결하는 것으로 공격 가능하며, 2번 공격 시 폭발하여 랜턴과 인접한 4칸을 없앤다.
  • 계란(Egg) : 말그대로 계란처럼 생긴 점으로, 옆에 연결해서 계란을 깰 수 있다. 계란을 깨면 무작위 색[32]의 병아리가 나오는데 이 병아리에 연결해서 병아리를 모아야 한다.[33] 참고로 이 계란 점은 미션에 필요한 만큼만 나온다.
  • 상자(Crate) : 네모난 갈색 상자 안에 과일( 바나나, 아보카도, 크랜베리)가 들어 있다. 상자 옆에 연결하는 방식으로 2번 공격할 때마다[34] 목표에 해당 과일이 하나 모인다. 한 종류의 과일을 모두 모아 과일 미션을 달성하면 그 종류의 과일이 있는 상자들이 모두 사라진다.
  • 전기 박멸 장치(Zapper) : 숫자가 있는 노란색 사각 표창 모양. 같은 종류[35]의 전기 박멸 장치 중 하나 옆에 도트를 연결해서 맞히면 해당 종류의 모든 장치들의 숫자가 1씩 줄고, 그 종류의 숫자가 모두 0이 되면 해당 종류와 종류가 같은 장치와 장치 사이 모든 점들을 박멸하여 없애고, 해당 종류의 숫자가 원래 값으로 초기화된다.
  • 덩굴(Vines) : 점 위에 위치하는 덩굴로, 덩굴 밑에 걸린 점 등은 덩굴에 갇히게 되고, 덩굴 옆에 연결하는 방법으로 덩굴을 풀어야 덩굴 밑의 점이 풀려나게 된다. 덩굴을 없애지 않을 경우 덩굴이 주변 공간으로 자라 더 많은 점들을 가두게 된다. 다만 불이나 끈적이와는 달리, 덩굴은 하나만 없애도 성장을 막을 수 있다.
  • 유령(Ghost) : 눈이 2개 달린 공백 점처럼 생긴 점. 공백 점과 마찬가지로 아무 색에나 연결할 수 있다. 다만 턴마다 유령이 없어지든 말든 랜덤한 점으로 움직이는데[36], 연결해서 없애도 도로 다시 생기는데다 없애지 않을 경우 원래 있었던 기본 점을 남기고[37] 다른 곳으로 가버리기 때문에 상당히 성가시다. 사각형을 만들 때 유령까지 연결하면 모든 유령이 해당 색으로 변해 없어지니[38], 유령이 나오는 레벨에서는 가급적이면 사각형을 만들 때 유령을 하나라도 연결하자. 그래야 사각형으로 없앴던 색이 유령이 움직이면서 나오는 것을 막을 수 있다.
  • 마법에 걸린 점(Enchanted Dot) : 두루마리를 옆에 연결하는 방식으로 3번 공격할 때마다 랜덤한 점 하나에 마법이 걸린다. 마법에 걸린 점은 처음에는 가로/세로 방향 중 랜덤으로 정해지지만, 턴이 끝날 때마다 방향이 바뀐다. 마법에 걸린 점을 연결하면[39] 그 방향의 라인에 위치한 점 등을 공격한다.
  • 빙하(Glacier) : 빛나는 파란색 얼음 블록으로, 안에 점이 갇혀 있다. 폭발물로 최대 2번 공격하면 빙하가 부서지고 안에 갇혀있는 점이 나온다.
  • 버섯(Mushroom) : 말그대로 버섯 모양의 점으로, 최대 3개의 점이 버섯 머리에 그려져 있다. 연결 시 점 하나가 사라지면서 랜덤한 오브젝트 하나를 맞히고, 색깔이 변한다. 점이 모두 사라지면 버섯이 사라진다.
  • 팟(Pod) : 점이 2개 있는 캡슐 모양. 옆에 연결하는 방식으로 최대 2번 맞히면[40] 안에서 목표 혹은 유용한 점[41]이 나온다.
  • 나침반 점(Compass Dot) : 말그대로 나침반 모양의 점. 바늘의 시작 방향은 레벨에 따라 다르며, 매턴마다 바늘이 90° 시계방향으로 회전한다. 바늘이 가리키고 있는 점을 연결해서 나침반을 없애야 한다. 계란과 마찬가지로 미션에 필요한 만큼만 나온다.
  • 커튼(Curtain) : 가로로 1칸, 세로로 1~9칸을 차지하며, 점 등을 가리는 성질이 있다. 커튼에 가려진 점들은 커튼 밖으로 떨어지지 않는다. 커튼 옆에 연결하는 방식으로 커튼을 맞히면 커튼이 1칸씩 올라가며 뒤에 있던 점들이 보인다. 커튼을 끝까지 올리면 없어진다. 또한 기차는 커튼 뒤로 움직이면서 점들을 숨길 수도 있다.
  • 문어 점(Octo Dot) : 문어처럼 생긴 점으로, 연결하면 다른 일반 점으로 순간이동하면서 일반 점을 없애고, 문어의 색은 없어진 일반 점의 색으로 변한다. 3번 연결하면[42] 순간이동 후 3x3 범위를 타격하고 사라진다.
  • 마법 거울(Magic Mirror) : 옆에 연결하는 방식으로 최대[43] 3번 맞히면 깨져서 사라진다. 폭발물로 맞혔을 경우 자신을 맞힌 폭발물을 복제한 뒤 사라진다.[44] 다만 반딧불이를 복제할 경우 반딧불이 1마리만 내보낸다.
  • 네온 사인(Neon Sign) : 옆에 연결하면 해당 색으로 빛나면서 해당 색 네온 목표가 증가한다. 목표가 없거나 이미 완료한 색으로 연결할 경우 빛나지 않는다. 공백 점으로 연결하거나 폭발물로 맞히면 무지개 네온이 빛나면서 모든 네온 목표가 증가한다. 네온 목표를 모두 달성하면 네온 사인은 모두 사라진다.
  • 꿀(Honey) : 벌집 옆에 3번 연결할 때마다 벌 3마리가 나와 점 3개에 꿀을 묻히는데, 이 꿀을 모아서[45] 꿀 목표를 완료해야 한다. 꿀이 맵상에 목표에 필요한 만큼 묻었다면 벌집들은 사라진다. 다만 시작 시 일부 점에 꿀이 이미 붙어 있는 경우도 있고, 벌집에서 나올 꿀의 양[46]이 3의 배수가 아닌 경우[47] 벌집들이 사라지기 직전 마지막 벌집에서는 1~2마리의 벌만 나올 수도 있다.
  • 스톤 헤드 점(Stone Head Dot) : 스톤 헤드 점 옆에 연결하면 입이 열리면서 안에 있는 점이 나온다. 그 점을 연결하여 스톤 헤드 점을 모아야 한다. 열려 있는 스톤 헤드 점은 옆에 또 연결해서 맞히지 않을 경우 1턴 후 닫히고 안에 들어있는 점의 색이 바뀐다. 여러 개의 스톤 헤드 점을 직접 연결하면 직접 연결된 스톤 헤드 점들이 모두 3x3 범위로 폭발한다. 계란, 나침반과 마찬가지로 미션에 필요한 만큼만 나온다. 참고로 일부 레벨에서는 스톤 헤드 점이 이미 열려있는 경우도 있는데 이 경우에도 옆에 연결해서 맞히지 않으면 닫힌다.
  • 광차(Minecart) : 광차, 선로, 저장고가 있으며 광차 옆에 여러 번 연결하는 방식으로 맞혀서 광차를 저장고까지 옮겨야 한다. 광차를 맞히면 광차 바로 앞 오브젝트의 내구도가 2 이상이면 맞은 오브젝트의 내구도가 1 줄고, 내구도가 1이면 광차가 1칸 전진하면서[48] 오브젝트를 없앤다.[49] 상자, 네온 사인, 벌집이 선로 위에 있는 경우 과일, 네온 사인, 꿀 목표를 완료해서 장애물을 없애야 광차가 전진할 수 있다. 참고로 광차에 실린 보석의 모양[50]은 연결된 저장고의 모양과 같다.
  • 솔방울(Pinecone) : 말그대로 솔방울 모양의 점이며, 옆에 연결하는 방식으로 제거가 가능하다. 블록이나 함정 문과는 달리 점 취급이기 때문에 떨어지거나 움직인다.
  • 밧줄(Rope) : 덩굴과 마찬가지로 점을 가두지만 덩굴과는 달리 자라지 않으며 최대 3번 공격해야 없어진다.
  • 축하 폭죽(Party Pooper) : 함정 문처럼 움직이지 않는다. 옆에 연결하는 방식으로 최대 3번 공격하면 3×3 범위로 폭발한다.
  • 코코넛(Coconut) : 옆에 연결하는 방식으로 한번 맞히면 두 조각으로 분해되어 보드의 다른 곳으로 날아가고,[51] 그 조각을 또 맞히면 또 두 조각으로 분해되어 보드의 다른 곳으로 날아간다. 이렇게 두 번 분해된 조각[52]을 맞혀서 코코넛 목표를 완료해야 한다. 참고로 목표에는 두 번 분해된 코코넛 조각 하나하나가 코코넛 1개로 계산되어서 대부분의 코코넛 목표가 4의 배수이다.
  • 물약(Potion) : 안에 액체가 조금 들어있는 플라스크 모양의 점. 두 번 연속으로 맞히면 물약이 기본 점으로 변하고 이때 물약 주변 3×3 범위의 점들[53]도 그 기본 점과 같은 색으로 바뀐다. 여러 물약이 한꺼번에 기본 점으로 변할 경우 모두 같은 색이 나온다. 특성상 사각형을 만드는데 굉장히 도움이 된다.
  • 고슴도치(Hedgehog) : 무당벌레처럼 공격당하지 않은 턴에는 바라보는 방향으로 1칸 이동한다. 고슴도치를 폭발물로 공격하거나 고슴도치가 바라보는 점을 연결하면 바라보는 방향으로 굴러서 경로 상의 모든 점들을 맞힌다. 고슴도치가 바라보지 않은 방향을 연결하면 구르지는 않지만 1칸 이동하는 것을 방지할 수는 있다.
  • 풀(Grass) : 물처럼 옆에 연결해서 채울 수 있지만 풀에 인접한 공간으로만 흙이 퍼지고 흙은 턴이 끝날 때 풀이 된다. 물과 마찬가지로 맵 전체를 채워야 풀 목표가 완료되는데 특성상 퍼지는 속도가 물에 비해 느리다.

3.3. 하트

레벨을 한 번 실패할 때마다 하트가 1개씩 소비되며 20분이 지날 때마다 1개 충전된다. 플레이어는 하트를 최대 5개까지 보유할 수 있다. 하트가 0개가 되면 9 골드로 5개를 구매할 수 있다. 광고 시청 및 일일 보상으로 획득한 추가 하트는 녹색으로 표시 되며 이를 사용하지 않으면 최대 15개까지 누적할 수 있다.

약간의 꼼수로, 게임을 킨 상태로 핸드폰의 시간을 먼 미래로 갔다가 다시 게임으로 돌아오면 하트가 다시 풀로 채워진다.

89 골드로 6시간 동안 무한 하트를 가질 수도 있다.

3.4. 부스터

예전 버전에서는 보급상자(power-up)였으나 업데이트 후 부스터로 이름이 바뀌었다.
레벨을 시작할 때 부스터를 쓰면 다양한 효과 중 하나가 랜덤으로 발생한다. 효과로는 다음과 같은 것들이 있다.
  • 다이너마이트 : 랜덤으로 삼각형 모양이 둘러싸여 있는 다이너마이트 점을 연결하면 스퀘어를 만들지 않아도 같은 색깔의 점을 모두 없애 준다.
  • 폭포 : 보드 전체가 같은 색깔의 점으로 채워진다. 이때 공백 점은 그 색깔로 바뀌지 않는다.
  • 조준샷 : 랜덤하게 선택된 행과 열의 점들을 제거한다.
    이후 빈자리에 같은 색점들만 떨어진다.
  • 홍수 : 보드의 일정 영역을 4개 점으로 된 스퀘어로 만들어 준다. 이때 영역 선택과 색깔은 랜덤이며 개수는 보통 3개이다. 그러나 레벨에 따라 2개 이하이거나 아예 발동되지 않을 수도 있다(...).
  • 폭탄 투하 : 폭탄을 랜덤으로 보드에 떨어뜨린다.
대부분의 맵에서 폭포와 다이너마이트가 효율이 좋다. 나머지 셋은 랜덤성 때문에 상황이 더 악화될 가능성도 있어 불안정하다.

페이스북 연결, 게임리뷰 등등으로 추가적으로 얻을 수 있으며, 골드로 구매할 수도 있다.

3.5. 일일 보상

처음에는 일일퀘스트 형식으로 하루에 한 번 닻 12개 가라앉히기, 얼음 40개 격파 등의 부가 퀘스트를 주고 달성시 부스터를 3개(이후 1개로 줄었다)를 주는 방식이었다.

2015년 8월 10일 1.11.0 버전 패치(iOS) 이후 퀘스트 형식은 사라지고 셔플러, 지우개, 아이템 박스, 추가 라이프 중 한개만 하루에 하나씩 지급해주는 시스템으로 바뀌었다.

2016년 부터는 일일 보상 획득 방법이 자정을 기준으로 하루 한 번 게임 첫 접속 시 주어지는 세개의 문 중 하나를 선택해 보상을 받는 방식으로 바뀌었다.야바위 운이 좋으면 부스터, 파워업 등의 푸짐한 보상을 동시에 획득할 수도 있다. 광고 영상을 보면 문을 한 번 더 열 수 있는 기회를 준다.광고까지 봤는데 잭팟 문[54]만 피해서 열리면 짜증난다

언젠가 업데이트 이후 일일 보상 시스템이 또 바뀌었다. 연속 접속 일수가 많을수록 보상도 더 많아진다. 또한 별개로 누적 접속 일수에 따라 보상을 주기도 한다.

3.6. 골드

예전에는 구입할 때마다 바로 유료 결제를 하였지만 언젠가부터 골드 시스템이 추가되었다. 골드는 게임 처음 설치 후 주어지는 소량을 제외하면 유료 결제로만[55] 얻을 수 있는 아이템으로, 투닷츠의 Premium Currency라고 할 수 있는 아이템. 부스터, 파워업, 하트 등을 구입할 때 사용되며, 숨은그림찾기 3번째 지역[56] 혹은 그 이후 지역 해금에도 필요하다.

4. 게임 구성

4.1. 지도 (레벨 진행방식)

드럽게 많아서 시작도 전에 진 빠진다
투닷츠는 사실 어드벤처게임이다
본격 운빨로 매꾸는 퍼즐 게임
투닷츠는 다수의 레벨을 포함하는 다수의 월드로 구성되어 있다.
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처음 게임을 시작하면 레벨 1이 언락 되어있고, 레벨 1을 클리어 하면 레벨 2가 언락되는 방식으로 각 레벨들을 순차적으로 클리어해야 한다.
각 레벨을 클리어하기 위해서는 각 레벨의 목표를 달성해야 하며 월드와 레벨에 따라서 다양한 유형의 목표들이 제시된다. '홈 베이스'월드의 10레벨 구성과 '장거리 자동차 여행'월드의 40레벨 구성을 제외하면 이후의 월드들은 25레벨 단위로 구성되어있다. 월드와 레벨은 지속적으로 업데이트 때마다 추가되고 있다.
투닷츠의 월드 목록
레벨 이름 새로 추가되는 매커니즘
<colbgcolor=#dddddd,#222222> 1~10 홈 베이스 폭탄[57]
11~35 바다 속 깊이 [58], 경사로
36~60 얼음 산 얼음
61~85 단풍나무 숲
86~110 불모의 황야 블록, 닻
111~135 우주 공간 텔레포터
136~160 저너머 공백 점[59]
161~185 펜로즈 계단
186~210 끝없는 동굴 단면 블록
211~235 가장 깊은 곳
236~260 에메랄드 정글 몬스터
261~285 에메랄드 급류
286~310 테슬라 연구소 서킷
311~335 테슬라 야드
336~360 로터스 계곡 연꽃
361~385 공중의 로터스 궁전
386~410 숨겨진 마을 네스팅 점
411~435 숨겨진 언덕
436~460 공포의 홀 끈적이
461~485 유랑의 숲
486~510 블루 시티 자석
511~535 블루 시티 타워
536~560 북쪽 하늘의 나라 보석
561~585 오로라 빛
586~610 소란한 가시덤불 무당벌레
611~635 사악한 둥지
636~660 터틀 베이 [60]
661~685 로빙 섬
686~710 림보 기계 함정 문[61]
711~735 대즐-오-미터
736~760 사인 톤 골목
761~785 거친 창공 너머 구름
786~810 구름 왕국
811~835 썬더 돔
836~860 웨스트 익스프레스 기차
861~885 먼지투성이 평원
886~910 버려진 철도
911~935 빙하의 땅
936~960 다시마숲
961~985 폭풍우 치는 바다
986~1010 영원의 기계 플리퍼
1011~1035 큐리오 상점
1036~1060 회전목마
1061~1085 오리온 우주선 유성
1086~1110 코스모스 갤럭시
1111~1135 진홍색 행성
1136~1160 원시 정글 화석
1161~1185 범람한 늪
1186~1210 용암의 대지
1211~1235 건조한 하늘 사막 태양 점
1236~1260 위험한 지하동굴
1261~1285 금단의 방
1286~1310 만발한 정원 씨앗 점
1311~1335 화려한 저택
1336~1360 식물원 온실
1631~1385 겨울 축제
1386~1410 빙설 마을
1411~1435 화려한 궁전
1436~1460 더블룬 섬 거품
1461~1485 두려움을 모르는 함선
1486~1510 해적의 전투
1511~1535 빛나는 호수 월장석
1536~1560 마법의 숲
1561~1585 초록빛 거인
1586~1610 화염의 강 반딧불이
1611~1635 칼데라 댐
1636~1660 용의 소굴
1661~1685 선인장 밭 세라믹 타일
1686~1710 타일로 장식된 테라스
1711~1735 무늬가 있는 푸에블로
1736~1760 환상적인 축제 마당 타깃 타일
1761~1785 유희의 산
1786~1810 랑데부 강
1811~1835 정원의 모래를 랜턴
1836~1860 잉어 연못
1861~1885 한적한 신사
1886~1910 풍년 농장 계란
1911~1935 쟁기질 한 밭
1936~1960 소박한 휴식처
1961~1985 숨겨진 오두막 상자
1986~2010 영장류 놀이터
2011~2035 과일 요새
2036~2060 은하간 머신 전기 박멸 장치
2061~2085 아스트랄 아케이드
2086~2110 게이머 갤러리
2111~2135 독사의 바다 덩굴
2136~2160 헬레닉 언덕
2161~2185 올림픽 오디세이
2186~2210 기괴한 저택 유령[62]
2211~2235 저주받은 복도
2236~2260 무서운 다락방
2261~2300 장거리 자동차 여행
2301~2325 마법사의 굴 마법에 걸린 점
2326~2350 연금술사의 방
2351~2375 마법의 걸린 도서관
2376~2400 빗자루 탑
2401~2425 분출하는 간헐천 빙하
2426~2450 숨겨진 안식처
2451~2475 트롤의 테라스
2476~2500 얼음 동굴
2501~2525 토끼굴 버섯
2526~2550 문의 영토
2551~2575 떠들썩한 티파티
2576~2600 미친 여왕의 초원
2601~2625 사이버 요새
2626~2650 야옹 기계
2651~2675 발사대 지역
2676~2700 애완견 컬렉션
2701~2725 비오리 만 나침반 점
2726~2750 단풍이 든 숲
2751~2775 바다오리 서식지
2776~2800 우뚝 선 등대
2801~2825 프리미어 플레이하우스 커튼
2826~2850 커튼콜 센트럴
2851~2875 도르래 통로
2876~2900 경이로운 옷장
2901~2925 해초 보호 구역 문어 점
2926~2950 진주 궁전
2951~2975 귀상어 항구
2976~3000 갑각류 궁궐
3001~3025 울부짖는 숲 마법 거울
3026~3050 급성장하는 콩나무
3051~3075 유혹하는 보물 창고
3076~3100 뒤얽한 타워
3101~3125 2진수 구역 네온 사인[63]
3126~3150 바이오 연구소 구역
3151~3175 나선형 거리
3176~3200 식물 전망대
3201~3225 생기 넘치는 주유소
3226~3250 Uncle Jack's Diner
3251~3275 흰개미 탑
3276~3300 화목한 서식지
3301~3325 사바나 하늘
3326~3350 빛나는 보호구역
3351~3375 빈티지 빌라
3376~3400 평화로운 언덕
3401~3425 반사하는 강 스톤 헤드 점
3426~3450 석조 배수로
3451~3475 빛나는 동굴
3476~3500 태양의 정상
3501~3525 터프 트레일
3526~3550 퍼트 퍼트 파크
3551~3575 화창한 살롱 광차
3576~3600 카우보이 들소 분지
3601~3625 파인애플 파라다이스
3626~3650 돼지 항구
3651~3675 버섯 화원
3676~3700 독버섯 마을
3701~3725 느긋한 살롱 솔방울, 밧줄, 축하 폭죽
3726~3750 여유로운 찜질방
3751~3775 목수의 오두막
3776~3800 뻐꾸기의 집
3801~3825 성간 정류장
3826~3850 이상한 광경
3851~3875 감귤 장원 코코넛
3876~3900 플로티 바자회
3901~3925 용감한 마을
3926~3950 챔피언의 구장
3951~3975 라드 룸
3976~4000 콘솔 동굴
4001~4025 역사관 물약
4026~4050 천문 심연
4051~4075 전원의 빙원
4076~4100 서리에 뒤덮인 오솔길
4101~4125 장미빛 길
4126~4150 식물학자 구역
4151~4175 도토리의 마을 고슴도치
4176~4200 호박색 집
4201~4225 당혹스러운 행성
4226~4250 사탕 해안
4251~4275 고양이 축제
4276~4300 고양이 안식처
4301~4325 철새의 초원
4326~4350 공중 거주지
4351~4375 거품 요새
4376~4400 비누 정거장
4401~4425 교향곡 늪지
4426~4450 블루그래스 산책로
4451~4475 초현실적인 계단 정동석
4476~4500 신기한 미로
4501~4525 도자기 공방
4526~4550 진흙투성이 연구실
4551~4590 커피 공장
4591~4630 Two Dots 카페
4631~4670 버키의 뒷마당
4671~4710 라일락의 풍경
4711~4750 버피의 자동차 스파
4751~4790 드림 클린
4791~4830 괴짜 차고 루멘 점
4831~4870 플레이어 1 스튜디오
4871~4910 도티의 식당
4911~4950 졸리 주스
4951~4990 화려한 시장
4991~5030 마법의 시장
5031~5070 요정의 폭포
5071~5110 환상의 성벽
5111~5155 Bon Voyage 모래성
5156~5200 Summer Holiday
5201~5245 풍요로운 농원
5246~5290 버려진 토지
5291~5335 마녀의 숲
5336~5380 대마법사의 약제상
5381~5425 마시멜로 공장
5426~5470 솜씨 좋은 과자
5471~5515 경이로운 작업장
5516~5560 북극의 아틀리에
5561~5605 황홀한 케이블카

4.2. 이벤트

정기적으로 시간에 따라 할 수 있는 이벤트 맵이 있다.

4.2.1. 보물사냥

정해진 시간 (약 4일 정도) 이내에 새로 주어진 7개의 레벨을 빠르게 클리어 하는 이벤트 맵이다.

보물사냥을 클리어하면 갤러리에 보물이 추가되며, 보물에는 전세계에서 몇번째로 클리어 했는지 등수도 적혀져 나온다. 99999등까지 표시되며, 10만등 이하는 100K+로 표시된다. 시작 시간이 북미 기준인건지 한국 시간으로 새벽 4~5시에 시작되는 경우가 대부분이기 때문에 높은 등수를 차지하기 어려운 면이 있다. [64]

4.2.2. 재도전

정해진 일정내에서 진행되는 이벤트 맵으로, 보물찾기와 마찬가지로 7개의 레벨이 주어지지만 레벨을 새로 만들지 않는 대신 예전에 있었던 보물찾기를 재도전할 수 있다. 이미 깼을 경우 보물을 업그레이드 할 수도 있다.

4.2.3. 탐험

정해진 일정내에서 진행되는 이벤트 맵으로, 무당벌레, 보석등과 같은 특정 오브젝트를 최대한 모으는 일종의 서바이벌 형식의 모드이다.

탐험을 클리어하면 갤러리에 배지가 추가된다.

4.2.4. 뒤집기

정해진 일정내에서 진행되는 이벤트 맵으로, 보드가 5개 있고 보드마다 16개의 타일이 있다. 보드 내 16개 타일 중에 1개[65]는 시작부터 뒤집히며, 나머지 15개[66]는 타일마다 배당된 레벨[67]을 깨야 뒤집을 수 있다. 타일 4개를 한 줄(가로, 세로, 대각선)로 뒤집을 시 보드 당 최대 4줄까지 보상을 받을 수 있고, 보드의 타일 16개를 모두 뒤집을 경우 트로피를 받을 수 있다.

4.2.5. 숨은그림찾기

유일하게 하트를 사용하지 않는 이벤트. 숨은 그림을 찾아야 하며, 모두 찾으면 다음 지역으로 넘어갈 수 있다. 단 3번째 지역 이후는 골드를 지불해야 한다.

5. 그 외

여타의 퍼즐게임들과는 다르게 다음 무브에 등장할 점들의 색을 예측할 수 없어 사실상 전략적인 플레이가 거의 불가능하다는 점이 단점으로 지적된다. (다만 맵에 따라 부분적으로 예측이 가능하기도 하다.)

iOS버전에서 스테이지 시작 후 아무 도트도 연결하지 않은 상태에선 라이프 소모 없이 재시작(1번만 무료 재시작)또는 스테이지 선택으로 나올 수 있는 버그 아닌 버그가 있다.이 꼼수로 스퀘어 나올때까지 스테이지 들어갔다 나왔다를 반복하면 라이프손실이 적어진다 카더라 또한 일일 보상이나 보물 찾기는 기기 내의 시간 설정을 따르므로 수동으로 시간을 맞추면 그에 따라 일일 보상 문 열기를 몇 번이고 할 수 있다.

파일:1602085248599.jpg 파일:1602085570767.jpg
끝부분이 갈라져 있기 때문에 파란 점을 모두 연결할 수 없다. 홀수 차수의 점이 4개 한붓그리기가 불가능하다.

니가 해봐

광고가 정말 쓰레기같다.
IQ가 높은 사람만이 한붓그리기를 한다느니, 파란 점을 모두 없앨 수 있다느니 하지만 실제로는 아예 불가능한 것을 내놓는다. 퍼즐이 아니라 어그로성 광고라고 욕하는 댓글이 많다.
[1] 레벨마다 최대 다섯 가지의 색 [2] 다만 특정 색의 점들을 제거하는 목표는 2186 레벨이 마지막. 2187 레벨 이후로 한 번도 나오지 않았다. 대신 특정 색의 씨앗 점이나 네온 사인을 모으는 목표는 지금도 꾸준히 등장하고 있다. [3] 다만 163 등의 일부 레벨은 사각형 만들기가 다른 레벨보다 어려우며, 166 레벨처럼 사각형을 아예 만들 수 없는 레벨도 있다. [4] 레벨을 깨고 남은 무브는 1무브당 100점이 주어지며, 후술하다시피 최대 5개까지 폭탄이 생성된다. [5] 얼마나 낮나면 1066 레벨 이전에도 매우 드물게 나오다가, [내구도] 요즘 나오는 레벨들의 경우 얼음이나 함정 문의 내구도가 2 이하인 경우도 있다. 3012, 3014 레벨 등이 그 예. [7] 일부 월드에서는 검은색이다. [8] 1001 레벨 이후 한동안 나오지 않다가 2481 레벨, 2672 레벨에서 재등장한다. 그리고 3908 레벨 이후로는 등장하지 않는다. [색상] 월드에 따라 색이 다를 수 있다. [색상] [색상] [12] 보통 한두개 정도이지만 레벨에 따라 많으면 10개까지도 가능하다. [내구도] [14] 도트가 아닌 얼음, 서킷, 텔레포터, 물 등도 들어 있을 수 있고, 그것들도 기차를 따라 이동한다. 다만 텔레포터의 경우는 855 레벨이 유일한 예이다. [15] 다만 철로의 시작과 끝이 서로 이어져 있어 순환하는 경우도 있는데, 이 경우 계속 같은 방향으로 움직인다. [16] 1116 레벨에서는 구멍이 1개씩 있는 8칸짜리 플리퍼가 2개 등장한다. 플리퍼에 구멍이 뚫려 있는 유일한 레벨. [17] 레벨 5의 중간중간에 기둥처럼 생긴 것. 대부분의 레벨에서 출현한다. [18] 다만 경사로나 빈 공간은 각각 1040, 1075 레벨에서만 플리퍼에 덮히는 모습을 볼 수 있다. [19] 중간에 텔레포터가 있다면 그것도 통과한다. [20] 다만 공백 점이나 후술할 다이너마이트 점은 제외. [21] 위에서부터 1칸, 3칸, 5칸, 3칸, 1칸으로 총 13칸이다. [22] 태양 게이트는 사라지지 않으며, 게이트 앞에 네스팅 점 등의 오브젝트가 있을 때 게이트에서 태양 점이 나올 경우 그 오브젝트는 바로 사라진다. [예] 노란색 점을 씨앗 점 옆에 연결했을 경우, 노란 꽃이 피게 된다. 이는 노란 연꽃이 씨앗 점 옆에 연결한 경우도 마찬가지. [24] 플리퍼나 유성에 의해 없어질 경우 꽃이 피지는 않지만 그래도 오색 꽃이 핀 것으로 간주되어 목표에 반영된다. [25] 즉 1~2번만 공격해도 없어지는 경우도 있다. [26] 물론 아무것도 숨어있지 않을 수도 있다. 이 경우 함정 문과 기능적으로 같아진다. 사실상 함정 문 [27] 정확히는 무당벌레 마냥 자리를 바꾸면서 올라간다. 즉, 거품 밖의 점은 아래로 내려가게 된다. [28] 다만 이 경우 거품 안의 점은 사라지지 않는다. [29] 즉 위에서부터 1칸, 1칸, 5칸, 1칸, 1칸으로 총 9칸이다. [30] 즉 1번만 공격해도 없어지는 경우도 있다. [31] 즉 레일 끝에서 사라지는 타깃은 미션에 반영되지 않는다. [32] 사각형을 만들어서 계란을 깰 경우 사각형으로 없앤 색의 병아리는 나오지 않는다. [33] 병아리는 미션 목표인 것을 빼면 사실상 일반 점이나 다름없다. [34] 한번 공격하면 원숭이가 나오고, 또 공격하면 과일이 하나 모이면서 원숭이가 사라진다. [35] 종류는 총 4가지로, 사각형, 점 6개가 있는 원형, 별이 있는 원형, 육각형이 있다. [36] 정확히는 기본 점의 위치에 유령이 와서 기본 점을 유령으로 만든다. 다만 후술하다시피 유령이 그 자리를 떠나면 다시 기본 점으로 바뀐다. [37] 심지어 사각형으로 없앴던 색도 나올 수 있다. [38] 물론 유령이 다시 생길 경우 색깔이 사라지면서, 다시 아무 색에나 연결할 수 있게 된다. [39] 보석과는 달리 꼭 사각형으로 없앨 필요는 없다. [40] 맞힐 때마다 점이 하나씩 파란색(정확히는 청록색)으로 변한다. 1번만 맞혀도 되는 경우 두 점 중 하나가 이미 파란색이다. [41] 다만 레벨에 따라 불 등의 유용하지 않은 점이 나올 수도 있다(...). [42] 1~2번인 경우도 드물지만 있다. 참고로 문어의 반점 수가 연결해야 하는 횟수이다. [43] 위의 문어와 마찬가지로 1~2번인 경우도 드물지만 있다. [44] 예를 들어 네스팅 점으로 맞히면 3x3 폭발, 보석으로 맞히면 직선 폭발 등. [45] 꿀이 묻은 점을 지워서 꿀을 모을 수 있다. [46] 목표에 필요한 꿀의 양에서 시작 시 이미 붙은 꿀의 양을 뺀 값 [47] 3258 레벨을 예로 들 수 있다. 해당 레벨의 경우 시작 시 꿀이 이미 붙어 있는 점이 없고 40만큼의 꿀이 목표에 필요한데, 40은 3의 배수가 아니다. 따라서 마지막 벌집에서는 벌이 1마리(40을 3으로 나눈 나머지)만 나오게 된다. [48] 이때 광차가 원래 있었던 자리의 선로는 사라진다. [49] 폭발하려는 폭발물도 광차로 없어진 경우 폭발이 취소된다. [50] 마름모, 사각형, 원형, 삼각형, 육각형, 다이아몬드 모양 오각형의 6가지 종류가 있다. [51] 이때 코코넛 조각이 날아간 곳의 점을 없앤다. 날아가는 위치도 랜덤이라 사각형을 만들기 어렵게 한다. [52] 코코넛 1개당 2조각으로 나뉘고, 그 조각들이 각각 2조각으로 또 나뉘면서 최종적으로 코코넛 1개당 4개의 작은 조각이 나온다. [53] 색상이 있는 특수 점들도 포함. [54] 배경이 노란색인 문. 보상이 가장 좋은 문이다. [55] 다만 숨은그림찾기 게임에서 3번째 지역 이후 보상으로 골드를 주기도 하는데, 숨은그림찾기 자체도 3번째 지역부터는 골드가 필요하기 때문에 의미가 없다. [56] 숨은그림찾기 게임마다 5개의 지역이 존재하며, 그중 처음 두 지역만 무료이다. [57] 폭탄 관련 튜토리얼은 다음 월드에서 나오지만, 사실 그 이전에서도 폭탄을 만들 수 있으며, 아예 7 레벨에서 폭탄을 만들 수 있는 조합이 대놓고 나온다. [58] 원래는 닻이 등장했었으나, 업데이트로 바뀌었다. [59] 이때부터 두 월드(50레벨)마다 새로운 매커니즘이 등장한다. [60] 물 관련 튜토리얼이 636 레벨에 있지만, 위에서 말했다시피 이미 11 레벨에 나왔기 때문에 의미없다. [61] 이때부터 세 월드(75레벨)마다 새로운 매커니즘이 등장한다. [62] 이때부터 네 월드(100레벨)마다 새로운 매커니즘이 등장한다. [63] 이때부터 여섯 월드(150레벨)마다 새로운 매커니즘이 등장한다. [64] 타임슬립을 사용하면 최대 16~18일 미래의 이벤트를 플레이할 수 있다. [65] 보드 5에서는 2개 [66] 보드 5에서는 14개 [67] 보통 본 게임(지도)의 레벨이 배당된다.