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1. 소개
스킬 관련 설명 동영상, 유비의 |
2. 스킬(Skills)
의료, 기술, 보안의 세 가지 트리로 나뉜다.트리의 마지막 스킬은 링크 스킬으로, 자신과 파티원 전원에게 영향을 주는 스킬이다. 해당 부서에서 제일 비싼 업그레이드를 해야 해금된다. 링크 스킬은 그룹원과 공유하는, 면역이라는 자체 쿨타임이 있고 또한 쿨타임이 360초 이하로 내려가지 않으며 쿨타임을 제외한 모든 수치가 스킬 파워에 영향을 받지 않는다.
스킬 파워를 올리면 올릴수록 반감기가 찾아와 점점 효율이 급감한다. 25만 대부터 효율이 급감한다. 장비에 붙은 쿨타임 감소나 기술 효과 상승이 무시되니 참고할 것.
GS 256 기준으로, 온갖 효과를 총동원하면 스킬 파워 50만 이상이 가능하다. 해당 링크는 스킬 파워 525,252 기준으로
1.6 패치로 인하여 스킬 파워 감소가 적용되는 수치는 45만대로 상향되었다. 또한 월드 랭크에 따라 계산식이 달라진다.
재사용 대기시간은 스킬 파워 1당 0.0014%씩 감소한다. 단 레벨 상승에 따른 기본 전력 상승분에 의한 쿨타임 감소가 없도록 30 레벨 전력 535(=스킬 파워 16,050)에 의해 기본 재사용 대기시간에서 7.49% 증가한 수치에서부터 계산된다.
무기의 특수효과로 강제로 재사용 대기시간을 끌어오는 것도 가능하다. 링크 스킬의 경우 최대 60초가량을 줄일 수 있어서 링크를 제3의 스킬 마냥 써대는 것도 가능하다.
PVE에선 일반적으로 섬광탄은 무조건 장착하는 게 좋다.
2.1. 의료 (Medical)
2.1.1. 펄스(Pulse)
펄스를 이용해 적과 함정을 스캔한다. 기본적으로 치명타 확률과 치명타 대미지 증가 옵션이 있기 때문에 어느 상황에서나 주기적으로 돌려주기만 해도 큰 도움이 된다. 1.4 패치 이후로 펄스의 타깃이 되는 위험물을 발견하지 못하면 쿨타임이 빠르게 돈다. 뉴비가 버스를 탈 때도 크게 도움되는 스킬으로, 주기적으로 돌려주면 버스기사들이 편해진다.기본 : 펄스 | 습득 조건 : 기본 습득 | |
벽과 엄폐물을 통과하는 펄스를 방출하여 적군과 아군의 위치를 표시합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 60.0 m | 0 |
지속 시간 | 20.0 초 | 0 |
치명타 확률 | 7.70 % | ? |
치명타 대미지 | 7.70 % | ? |
재사용 대기시간 | 56.40 초 | ? |
특화 : 정찰팩 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 격리실 | |
펄스의 유효 범위가 증가하고 근처에 있는 아이템 상자의 위치도 파악할 수 있습니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 80.0 m | 0 |
지속 시간 | 20.0 초 | 0 |
치명타 확률 | 7.70 % | ? |
치명타 대미지 | 7.70 % | ? |
재사용 대기시간 | 42.30 초 | ? |
지하에서도 간혹 만능열쇠로 잠겨 있는 곳이 아닌 구석에 숨겨져 있는 루팅 박스도 감지할 수 있으나, 의도적인 꽝[1]을 구별할 수도 없고 해서, 그렇게 선호할 만한 옵션은 아니다. 이 때문인지 쿨타임 버프를 받아서 1.5 패치 현재는 빠른 쿨타임과 20미터 추가 범위를 보고 쓰는 경우가 대부분 (GS 256 기준 전력이 아무리 낮아도 2,700은 나오는데 이때 쿨타임이 30초 정도밖에 된다.). 쿨타임이 짧은 점 외에도 잘 알려지지 않은 장점이 있는데, 다른 특화에 비해 치명타 확률 증가치가 높다. 치명타 확률이 부족한 세팅일 땐 전술 스캐너보다 기대 딜 상승량이 높을 수 있다.
특화 : 방해 전파 발생기 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 격리실 | |
적이 펄스로 플레이어와 아군을 스캔하지 못하도록 방해 전파를 방출합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 60.0 m | 0 |
지속 시간 | 20.0 초 | 0 |
치명타 확률 | 7.70 % | ? |
치명타 대미지 | 7.70 % | ? |
재사용 대기시간 | 56.40 초 | ? |
실시간 위치 노출인 맨헌트 상태일 경우, 펄스의 지속시간 동안 위치가 드러나지 않는다.
특화 : 전술 스캐너 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 격리실 | |
펄스로 탐지된 적을 공격하면, 더 많은 대미지를 줍니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 60.0 m | 0 |
지속 시간 | 20.0 초 | 0 |
치명타 확률 | 7.70 % | ? |
치명타 대미지 | 10.200 % | ? |
재사용 대기시간 | 62.10 초 | ? |
마스터 : 위협 감지기 | 습득 조건 : 모든 의료동 업그레이드 완료 | |
근처에 있는 적을 미리 탐지하거나, 플레이어가 적의 펄스에 노출되었는지 확인하는 펄스를 방출합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 60.0m | 0 |
지속 시간 | 20.0 초 | 0 |
치명타 확률 | 7.70 % | ? |
치명타 대미지 | 7.70 % | ? |
재사용 대기시간 | 56.40 초 | ? |
2.1.2. 응급처치(First Aid)
치료 유탄(?)을 발사해 특정 범위 내의 아군을 치료한다. 스킬 사용 버튼을 두 번 연타 시 자신에게 사용하고, 아군이 근처에 있다면 같이 치료가 된다. 정신없는 와중에도 유효 범위를 스치기만 하면 힐이 된다는 게 장점. 바로 아래의 지원소와 많은 부분에서 다른데, 지원소는 길고 가늘다면 응급처치는 짧고 굵은 효과를 보인다.아군을 회복할 때는 회복 범위가 너무 좁기 때문에 사용이 어렵고, 응급처치도구 +1의 용도로 사용한다. 다만 선딜이 존재하기 때문에 일찍 사용하지 않으면 스킬을 사용하고 다운되는 걸 볼 확률이 높다.
팀원의 체력을 책임지기보단 자기 응급처치에 더 의미가 있는 스킬. 지원소가 팀플레이에는 더 도움이 되지만, 그쪽은 회복 속도가 느린 것이 문제다.
기본 : 응급 처치 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 진찰실 | |
좁은 범위 안에 있는 모든 아군을 치유합니다. 플레이어의 위치에서 사용하거나 멀리 떨어진 대상에게 발사할 수 있습니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
자가 치유 | 7,390 HP | ? |
아군 치유 | 7,390 HP | ? |
범위 | 3.0 m | 0 |
설치 범위 | 40.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 56.90 초 | ? |
특화 : 제세동기 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 집중 치료 병동 | |
빈사 상태의 아군을 회생시키고 생명력을 일부 치유하는 디바이스입니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
자가 치유 | 7,390 HP | ? |
아군 치유 | 7,390 HP | ? |
범위 | 3.0 m | 0 |
설치 범위 | 40.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 42.70 초 | ? |
특화 : 과잉 투여 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 집중 치료 병동 | |
대상을 더욱 효율적으로 치유하며 대상의 최대 생명력을 연장할 수 있습니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
자가 치유 | 10,078 HP | ? |
아군 치유 | 10,078 HP | ? |
범위 | 2.0 m | 0 |
설치 범위 | 40.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 62.60 초 | ? |
특화 : 도핑 주사 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 집중 치료 병동 | |
치유한 대상이 대미지 저항과 대미지가 일시적으로 증가합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
자가 치유 | 5,912 HP | ? |
아군 치유 | 8,062 HP | ? |
범위 | 3.0 m | 0 |
설치 범위 | 40.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 56.90 초 | ? |
펄스처럼 전투 시작 전에 사용하고, 높은 딜링으로 적을 밀어버리는 효과로 사용한다. 이 스킬은 사주경계나 사냥꾼의 신조 세트처럼 극딜러가 사용하므로, 공격에 노출되지 않는 것을 전제로 하기 때문에 채택할 여지가 있다.
마스터 : 지속 시간 연장 | 습득 조건 : 모든 의료동 업그레이드 완료 | |
효과 지속 시간을 연장하여 아군이 디바이스에 접근할 수 있는 시간이 늘어납니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
자가 치유 | 7,390 HP | ? |
아군 치유 | 7,390 HP | ? |
범위 | 3.0 m | 0 |
설치 범위 | 40.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 56.90 초 | ? |
2.1.3. 야전 지원소(Support Station)
한방 치료하고 끝인 응급처치와 달리, 작동하는 동안 지속적인 힐을 해 준다. 종류와 무관하게 빈사상태에 빠진 아군이 상호작용해 소생할 수 있다. 전선이 유지되는 상황이라면 최고 존엄급 위엄을 뽐내지만, 이리저리 움직여야 하는 던전에서는 응급 처치가 더 낫다.1.4 이후로 지원소가 깔려있으면 다운되더라도 지원소 부활을 받으면 다시 게임을 이어갈 수 있다. 지원소 수동 부활을 하면 지속시간이 까이므로 주의하자. 지속시간 중 쿨타임이 돌아가지 않아 무한 지속이 안된다.
1.6 이후로 반경이 조금 줄어들고 부활시간이 3초에서 5초로 늘어났다.
LMB의 의무병이 사용하는 스킬이 이 야전 지원소로, 정말 다행스럽게도 상태이상 면역 효과는 가지고 있지 않다.
기본 : 야전 지원소 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 바이러스 연구실 | |
부상 당한 아군을 치유하고 빈사 상태인 아군을 회생시키는 지원소를 설치합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 8.0 m | 0 |
치유 속도 | 403 HP/s | ? |
회생 시간 | 5.0 초 | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
생명력 | 5,375 HP | ? |
재사용 대기시간 | 83.30 초 | ? |
특화 : 생명 유지 장치 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 방역반 | |
범위 내에 있는 빈사 상태의 아군을 자동으로 회생시키는 회생소를 설치합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 6.0 m | 0 |
치유 속도 | 403 HP/s | ? |
회생 시간 | 3.0 초 | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
생명력 | 5,375 HP | ? |
재사용 대기시간 | 83.30 초 | ? |
특화 : 상태이상 면역 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 방역반 | |
상태이상 효과를 제거하고 일정 범위 내에 있는 아군에게 면역 효과를 주는 지원소를 설치합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 8.0 m | 0 |
치유 속도 | 403 HP/s | ? |
회생 시간 | 5.0 초 | 0 |
수명 | 24.0 초 | 0 |
생명력 | 5,375 HP | ? |
재사용 대기시간 | 83.30 초 | ? |
특화 : 탄약 보충 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 방역반 | |
아군이 해당 디바이스 근처에서 재장전하면 탄약이 소모되지 않고 스킬 재사용 대기시간이 빠르게 단축됩니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 8.0 m | 0 |
치유 속도 | 322 HP/s | ? |
회생 시간 | 5.0 초 | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
생명력 | 5,375 HP | ? |
재사용 대기시간 | 83.30 초 | ? |
마스터 : 에너지 방출 | 습득 조건 : 모든 의료동 업그레이드 완료 | |
디바이스가 비활성화되면 근처에 있는 아군의 생명력이 치유됩니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
범위 | 8.0 m | 0 |
치유 속도 | 403 HP/s | ? |
회생 시간 | 5.0 초 | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
생명력 | 5,375 HP | ? |
재사용 대기시간 | 83.30 초 | ? |
2.1.4. 회복 링크(Recovery Link)
자신과 아군을 치료 + 다운 혹은 사망한 아군 소생 + 오버힐 적용을 동시에 모두 적용시키는 스킬로, 치료에 있어서 절정에 달하는 스킬. 고난이도 PVE 던전에서 한두 명 정도는 들어야 하는 필수 스킬이다. 체력이 모두 소진되면 자동으로 발동하기 때문에, PVP나 솔로잉에서도 목숨 +1 개념으로 사용할 수 있다. 빈사상태가 두 명이 넘는 순간 잽싸게 터트려 아군을 살림과 동시에 힐을 넣어줌으로써, 위기를 모면할 수 있다. 본인의 생명력이 없다고 미리 써버리면 정작 중요한 순간에 링크가 없어 위기 모면이 힘들어지니 주의하자. 링크 스킬이 고민된다면, 가장 무난히 가져갈 수 있다.
기본 : 회복 링크 | 습득 조건 : 의료동 업그레이드 - 구호실 | |
스킬을 사용하는 플레이어와 주변의 아군을 치유하고 범위 내에 있는 빈사 상태의 아군을 회생시킵니다. 최대 생명력을 넘어서는 추가 생명력을 부여합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
즉시 치유 | 40% | 0 |
치유 속도 | 80% | 0 |
지속 시간 | 12.0 초 | 0 |
범위 | 50.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 810 초 | ? |
2.2. 기술 (Tech)
2.2.1. 점착 폭탄(Sticky Bomb)
유탄 발사기처럼 쓸 수 있는 스킬으로, 일회용 스킬이다. 자체 대미지가 크게 높고, 낙차를 생각할 필요가 없어 사용하기도 편하다. 직접 조준해 사용하는 만큼 몸을 노출해야 하기 때문에 터렛이나 대인지뢰보다 리스크가 있지만, 쿨타임이 둘보다 짧고 1차 요원에게 해킹당하지도 않는다. 여담으로 NPC의 신체에 맞추면 버둥거리다 떼어서 다른 곳으로 던지기 때문에 빠르게 터뜨려주자. 스킬 사용 키를 두 번 연타하면 엄폐한 상태로 발사하며 더 빠르게 터진다. 다만 지향사격을 하듯 쏘기 때문에, 명중률이 낮아진다. 상황을 보아 가며 사용하자.기본 : 점착 폭탄 | 습득 조건 : 기본 습득 | |
대부분의 표면에 달라붙으며 원격으로 폭파시킬 수 있는 폭탄입니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 22,171 HP | ? |
폭발 반경 | 4.0 m | 0 |
설치 범위 | 50.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 46.30 초 | ? |
특화 : 폭렬탄 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 발전실 | |
폭발 반경과 대미지가 증가하며 대상에게 출혈을 일으킬 수 있습니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 30,234 HP | ? |
폭발 반경 | 4.50 m | 0 |
설치 범위 | 50.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 64.80 초 | ? |
특화 : 섬광 수류탄 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 발전실 | |
폭탄사거리 내 모든 대상의 시각을 마비시키며 일시적인 혼란을 주는 비살상 폭탄입니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 2,217 HP | ? |
폭발 반경 | 8.0 m | 0 |
설치 범위 | 50.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 41.70 초 | ? |
섬광탄을 맞고 실명상태가 된 적은 아무 것도 하지 못 한채 서있게 되므로 매우 처치하기 쉬운 표적이 된다.
주로 페이즈 진입 시 몰려있는 적에게 섬광탄을 발사해 실명 상태로 만들고 전술링크를 연계해서 사용하는 방식으로 쓰인다. 충격수류탄을 이어 던지면 적을 묶어둔 채 손쉽게 처리할 수 있다. 또 엄폐해 있는 적에게 쏘면 엄폐가 풀려서 처치가 쉬워진다.
적에게 직접 쏘면 폭탄을 집어 던지는 경우도 있고 섬광탄이 터지기 전에 어그로가 끌리는 경우가 있으므로 직접 맞추기 보다는 주변에 쏴서 터트리는 방식으로 사용한다.
어떤 셋팅을 해도 섬광탄 하나는 무조건 사용하는 게 좋다. 점착폭탄 폭발 반경 모듈을 2개 이상 껴주면 더욱 좋다.
특화 : 분열기 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 발전실 | |
폭발물이 EMP로 대처 되어 지역 내의 모든 표적에게 방해 효과가 적용 됩니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 0 HP | ? |
폭발 반경 | 9 m | 0 |
설치 범위 | 50.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 46.30 초 | ? |
실종된 송골매 부대 습격이나 저항에서 등장하는 드론을 상대로, 스턴을 걸 수 있는 효과가 있다.
PVP에서 기동타격대 세트를 견제하기 위해서, 분열기의 선호도가 늘었다.
마스터 : 유령탄 | 습득 조건 : 모든 기술동 업그레이드 완료 | |
일반적인 폭탄보다 적은 빛과 소리를 방출해 적이 인지하기 어려운 폭탄입니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 22.171 HP | ? |
폭발 반경 | 4.0 m | 0 |
설치 범위 | 50.0 m | 0 |
쿨타임 | 46.30 초 | ? |
2.2.2. 터렛(Turret)
고정된 지역에서 적을 공격하는 터렛을 설치한다.스킬 사용 시 박스 형태의 물체를 던질 수 있고, 이 물체가 안착하자마자 터렛으로 전개되어 범위 내의 적을 공격한다.[3] 투척 거리를 잘 이용해 기상천외한 곳에 던져서, 적에게 맛난 빅엿을 먹여주자. 총의 구경이 크지 않아 발당 대미지는 그다지 높지 않지만 아주 높은 연사력이 어느 정도 상쇄해 준다. NPC가 맞으면 기동력 제한 효과와 스턴을 주기 때문에 돌격병이 터렛에 많이 당한다. 손이 느려 돌격병을 빠르게 제거하지 못해 고역을 겪는 유저에게는 고마운 스킬. 터렛이 사살한 적의 경험치도 플레이어가 가져가므로 스킬 슬롯을 내줄 가치가 있다.
엄폐물을 사이에 끼고 대치중일 때, 엄폐물 너머로 던져서 NPC의 엄폐 해제를 유도할 수 있다.
다만 단점이 없지는 않은데, 터렛의 인식 범위가 생각보다 넓지가 않아 멀리서 저격수 등의 NPC에게 공격 받으면 그냥 맞고만 있다.(...) 특히 장갑병 NPC는 터렛을 발견하면 달려와서 발로 걷어차 터렛을 단번에 해체하기 때문에 가급적 몹을 내려다볼 수 있는 높은 엄폐물에 설치하는 것이 좋다. 이를 역으로 이용하여 장갑병의 동선을 강제하고 프리딜 타임을 벌 수도 있다.
LMB의 특수 보병은 터렛을 해킹한다. 때문에 LMB가 등장하는 던전이나, 최고 어려움에서는 잘 쓰이지 않는다.
최고 어려움 미션에서는 어떤 터렛을 써도 민폐다.
기본 : 터렛 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 제어실 | |
고정형 포탑으로, 파괴되거나 배터리가 다 떨어질 때까지 근처의 적을 공격합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 | 308 HP | ? |
범위 | 30.0 m | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
생명력 | 13,437 HP | ? |
재사용 대기시간 | 55.50 초 | ? |
특화 : 대미지 센서 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 정수 시설 | |
더 많은 대미지를 주고, 공격받는 적을 표시해 모든 아군에게 알려줍니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 | 377 HP | ? |
범위 | 30.0 m | 0 |
수명 | 25.0 초 | 0 |
생명력 | 13,437 HP | ? |
재사용 대기시간 | 55.50 초 | ? |
최고어려움에서는 딜량이 떨어져 스킬을 낭비하는 꼴이니 사용하지 말자.
특화 : 드래곤 브레스 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 정수 시설 | |
사거리가 짧은 화염 불길을 쏘아냅니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 | 514 HP | ? |
범위 | 12.0 m | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
생명력 | 13,437 HP | ? |
재사용 대기시간 | 69.40 초 | ? |
특화 : 전기 살충기 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 정수 시설 | |
전기 다트를 발사해, 여러 대상에게 대미지와 충격 효과를 줍니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 | 0 HP | ? |
범위 | 20.0 m | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
생명력 | 13,437 HP | ? |
재사용 대기시간 | 55.50 초 | ? |
PVE에서는 적들에게 충격수류탄이 먹히지 않게 면역시키므로 사용하면 안된다. 공방에서 충격 터렛 유저를 만나면 강퇴시키거나 나가서 새로 공방을 잡자.
마스터 : 초토화 작전 | 습득 조건 : 모든 기술동 업그레이드 완료 | |
터렛이 수동으로 비활성화되면, 폭발해 주변의 모든 대상에게 대미지를 줍니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 | 308 HP | ? |
범위 | 30.0 m | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
체력 | 13,437 HP | ? |
쿨타임 | 55.50 초 | ? |
2.2.3. 대인 유도 지뢰(Seeker Mine)
일명 "돌돌이". 목표물을 추적하여 폭발하는 지뢰를 배치한다.기본 : 대인 유도 지뢰 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 통신반 | |
적을 발견하면 접근하여 폭발하는 지능형 지뢰입니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 13,437 HP | ? |
폭발 반경 | 6.0 m | 0 |
탐지 범위 | 30 m | 0 |
수명 | 45초 | 0 |
생명력 | 2,016 HP | ? |
재사용 대기시간 | 64.80 초 | ? |
특화 : 소이 지뢰 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 야전 기술반 | |
발동 시 공중으로 튀어올라 소형 소이탄을 뿌립니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 4,031 HP | ? |
폭발 반경 | 4.0 m | 0 |
탐지 범위 | 30.0 m | 0 |
수명 | 45초 | 0 |
생명력 | 2,016 HP | ? |
재사용 대기시간 | 64.80 초 | ? |
화상에 걸린 적은 불길 속에서 소리치며 팔을 휘저으며 서있기도 하지만 대개 불길을 피해 엄폐물로 숨어들어가 처치하기 어려운 상태가 된다. PVE 최고어려움에서는 사용하지 않는 게 좋으며, 공방에서 소이 지뢰 유저를 만나면 강퇴시키거나 새로 공방을 잡자.
특화 : 가스 지뢰 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 야전 기술반 | |
발동 시 대상에게 이동하여 주변에 가스를 살포합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 0 HP | 0 |
폭발 반경 | 5.0 m | 0 |
탐지 범위 | 30 m | 0 |
수명 | 45초 | 0 |
생명력 | 2,016 HP | ? |
재사용 대기시간 | 55.50 초 | ? |
PVE에서 섬광탄 다음으로 가장 유용한 스킬이다. 섬광탄이 직사화기라 각이 제한적인데 비해 가스 지뢰는 곡사로 던져서 엄폐한 적에게 사용하기 더 편리한 부분도 있다.
적을 탐지해서 따라가므로 적의 위치파악에도 용이하고, 최루에 맞은 적은 엄폐가 풀리고 스킬을 쓰지 않으며,
섬광탄과 병행해서 사용하면 매우 효과적이다.
1차 요원과 사냥꾼이 해킹하기도 하는데 그럴 땐 스킬 취소를 눌러주면 된다. 사실 아군에게 맞아도 큰 피해효과가 없어서 해킹당해도 피해가 없다시피하다. 다만 해킹으로 최루효과를 날려먹게 되므로 해킹 대처법으로 지뢰 범위 증가 모듈을 2개 이상 장착하면 해킹 전에 최루에 먼저 걸리는 모습을 볼 수 있다.
특화 : 집속탄 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 야전 기술반 | |
여러 개의 소형 지뢰로 분리되어 다수의 대상을 동시에 추적합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 4,031 HP | ? |
폭발 반경 | 3.0 m | 0 |
탐지 범위 | 30 m | 0 |
수명 | 45초 | 0 |
생명력 | 672 HP | ? |
재사용 대기시간 | 64.80 초 | ? |
마스터 : 공중 도약 지뢰 | 습득 조건 : 모든 기술동 업그레이드 완료 | |
낮은 엄폐물 위에 올라가거나 뛰어넘어 대상에게 바로 접근하는 지뢰입니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
폭발 대미지 | 13,437 HP | ? |
폭발 반경 | 6.0 m | 0 |
탐지 범위 | 30 m | 0 |
수명 | 45초 | 0 |
생명력 | 2,016 HP | ? |
재사용 대기시간 | 64.80 초 | ? |
대인 유도 지뢰 사용을 매우 용이하게 해주는 패시브.
2.2.4. 전술 링크(Tactical Link)
대미지와 연사력, 재장전 속도를 크게 상승시킨다. 대미지 증가폭은 30%로, 극딜을 넣을 찬스에 CC기와 함께하면 좋다.
던전을 최대한 빨리, 보스를 가장 빠르게 잡는 걸 목표로 둔 뺑뺑이의 경우에 채택된다. 솔로잉에서는 회복 관련 효과가 없어서, 무한링크 빌드가 아닌 이상 채택하기는 조금 힘들다.
다만 특유의 뽕맛(...)을 보기에는 참 좋은 링크 스킬인데, 시전 시 부우욱 하는 특유의 소리와 높아진 연사력 덕분에 전기톱 소리처럼 변한 총소리, 퍽퍽 쓰러지는 적을 보자면 그 쾌감이 배가 된다. 이 링크를 이용해 스태미나를 깎고 전력을 올려서 파죽지세, 속도전을 채용한 무한 링크 빌드도 있다.
장갑병 등 상대하기 버거운 NPC의 스폰 포인트 앞에서 링크를 쓰고 닭장 몰이를 할 수 있다. 또는 체력이 높은 습격 보스를 처치할 때도 한 명이 켜 주면 순식간에 보스를 녹일 수 있다. 적을 처치하면 지속시간이 증가하는 효과가 있다.
장갑병 등 상대하기 버거운 NPC의 스폰 포인트 앞에서 링크를 쓰고 닭장 몰이를 할 수 있다. 또는 체력이 높은 습격 보스를 처치할 때도 한 명이 켜 주면 순식간에 보스를 녹일 수 있다. 적을 처치하면 지속시간이 증가하는 효과가 있다.
고독한 별 6세트의 버서커 효과와 전술링크를 더하고, RPM이 아주 높은 무기를 사용해보면
기본 : 전술 링크 | 습득 조건 : 기술동 업그레이드 - 디비전 기술 지원반 | |
플레이어와 주변에 있는 모든 아군의 대미지와 연사력,재장전 속도가 증가합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 버프 | 30.0 % | 0 |
연사력 증가 | 50.0 % | 0 |
재장전 속도 버프 | 50.0 % | 0 |
지속 시간 | 13.0 초 | 0 |
범위 | 30.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 810 초 | ? |
2.3. 보안 (Security)
2.3.1. 방탄 방패(Ballistic Shield)
사용 시 시야가 좁아지면서, 전방을 향해 방패와 보조무기를 자동으로 장비한다. 장비 중에는 걸을 수만 있지만, 방패를 접고 달릴 수는 있다. 아군을 따라가거나 전선을 급히 바꾸어야 할 때는 기동성을 살리자. NPC를 방탄 방패로 근접 공격을 가하면 피격당한 NPC의 어그로를 확 끌어버리는 효과도 있다.방탄 방패를 장착한 상태로 다른 스킬도 사용 가능하다. 지원소 설치, 점착 폭탄 등 안전히 아군을 지원할 수 있다.
스킬 버튼을 다시 눌러 파괴되기 전에 버릴 수 있다.
전선이 교착화 되었을 때, NPC의 어그로를 끌어 전선을 돌파할 때 주로 사용하게 된다. 이때 아군의 지원이 반드시 뒤따라 줘야 한다. 다만, 방패가 아군들의 사격도 막아 버리므로
간혹 팀원에게 어그로가 끌리는 경우가 있는데, 이 경우에는 해당 NPC를 사격하거나 근접 공격을 가하면 어느 정도 완화시킬 수 있다. 물론 그럼에도 패던 놈만 경우도 있다(...) 특히 돌격병이나 장갑병이 이런 경우가 많은데, 이럴 땐 그냥 화력에 집중하던지, 약점을 때리거나 수류탄을 던져서 상태이상을 거는 것이 좋다.
방패를 든 채로 아군을 소생할 수도 있기 때문에 급히 아군을 소생할 때도 유용하지만, 측면을 공격받을 수 있으므로 안전하게 CC를 거는 것이 좋다.
방패의 내구력이 높은 편이지만, 고난이도에서는 마구 들이댔다가 방패가 깨질 수 있고 높은 곳의 적은 방패를 무시하고 공격이 가능하기 때문에 주의하는 것이 좋다. 그리고 특수 수류탄을 비롯한 몇몇 특수한 공격 역시 방탄방패가 완벽히 막아주진 못한다. 클리너의 화염방사기와 파편 수류탄, 유탄의 경우 (수류탄과 유탄의 경우 낙탄지점이나 척탄병으로부터) 정면을 향해야 막을수 있다. 지하 DLC에서 등장하는 가스관의 경우 막지 못한다.
방패에는 위협 수준 증가가 붙어 있으나 보조무기가 워낙에 위협 수준이 낮기 때문에 위협 감소 부품을 사용하지 않는 파티원이 있다면, 꽤나 자주 몹의 어그로를 뺏길 것이다. 파티원 전원이 위협 감소 부품을 장착하였다고 해도 몹들과의 거리나 교전상황에 따라서 일부 몹은 어그로를 끌지 못하므로 주의해야 하며, 총구에는 꼭 위협 수치가 올라가는 부품을 끼도록 하자.
기본 : 방탄 방패 | 습득 조건 : 기본 습득 | |
대미지를 흡수하는 이동식 방탄 방패입니다. 이 방패를 착용하면 보조 무기만 쓸 수 있습니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 40,312 HP | ? |
대미지 증가 | 10.0 % | 0 |
대미지 저항 | 10.0 % | 0 |
재사용 대기시간 | 41.70 초 | ? |
위협수준증가 | 200.0 % | ? |
특화 : 공격자 추적 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 다크존 작전반 | |
강력하고 가벼우며, 이 장비를 공격하는 적의 위치를 탐지하는 방패입니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 60,467 HP (×1.5배) | ? |
대미지 증가 | 5.0 % (-5.0%p) | 0 |
대미지 저항 | 10.0 % | 0 |
재사용 대기시간 | 41.70 초 | ? |
위협수준증가 | 200.0 % | ? |
특화 : 돌격형 방패 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 다크존 작전반 | |
플레이어가 소지한 보조 무기의 대미지와 넉백 효과, 명중률, 재장전 속도를 증가시켜주는 방패입니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 30,234 HP (×0.75배) | ? |
대미지 증가 | 20.0 % (+10.0%p) | 0 |
대미지 저항 | 10.0 % | 0 |
재사용 대기시간 | 41.70 초 | ? |
위협수준증가 | 200.0 % | ? |
재장전 속도를 부착물 1.5개급으로 많이 올려주며 명중률 증가는 산탄총 펠릿 퍼짐을 감소해 주기 때문에 딜링 면에서는 나쁘지 않다. 반대로 탱킹 면에서 많이 딸리기 때문에, 정말 잘 쓰이지 않는다.
특화 : 충격 흡수장 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 다크존 작전반 | |
플레이어가 받은 대미지 일부를 플레이어의 생명력을 치유하는 효과로 전환합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 40,312 HP | ? |
대미지 증가 | 10.0 % | 0 |
대미지 저항 | 10.0 % | 0 |
재사용 대기시간 | 55.50 초 (×1.33배) | ? |
위협수준증가 | 200.0 % | ? |
팀플레이 시 펄스 방패 다음으로 팀워크에 도움이 되는 방패다. 차이점이라면 펄스 방패는 방패 자체가 훨씬 튼튼하지만 힐을 따로 해 줘야 하고, 회복 방패는 방패가 조금 약한 대신 착용자의 체감 생존성을 엄청나게 높여준다는 것. 측면으로 들어오는 공격에 대항할 수 있으므로 솔플에도 유용하다. 치료 스킬을 착용한 팀원이 있다면 방패 체력이 더 높은 펄스 방패가 낫고, 팀원들이 딜링에만 환장한 스킬 셋이거나, 전방으로 조금씩 나서는 압박형 플레이 스타일이 아니라면 이 방패를 드는 것이 좋다.
마스터 : 자가 복구형 방패 | 습득 조건 : 모든 보안동 업그레이드 완료 | |
일정 시간 대미지를 받지 않으면 방패 내구도가 천천히 회복됩니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 40,312 HP | ? |
대미지 증가 | 10.0 % | 0 |
대미지 저항 | 10.0 % | 0 |
재사용 대기시간 | 41.70 초 | ? |
위협수준증가 | 200.0 % | ? |
방패가 피격당하지 않으면 조금씩, 그러나 빠르게 복구된다. 이 마스터 특성이 찍히고 나서야 비로소 방탄방패가 전선을 밀어내는 용도로 쓰일 수 있다. 전진하다가 엄폐물에 숨고, 전진하는 방식으로 무한 재활용이 가능. 이 '피격당하지 않는 순간'은 방패를 접고 달리는 중이거나 엄폐 중인 때 역시 포함된다. 방패 체력이 많이 깎였을 경우에는 스킬 가속 정도에 따라 일단 방패를 해제했다가 다시 드는 것이 더 빨리 풀 체력 방패를 사용할 수도 있지만, 이 경우 스킬 사용이 가능할 때까지 방패를 전혀 쓸 수 없고 도중에 EMP 효과라도 맞으면 재발동도 힘들기 때문에 상황을 고려해서 선택해야 한다.
2.3.2. 스마트 커버(Smart Cover)
간단하고 확실한 설치형 버프 스킬. 발사기로 다트를 쏴서 사용하고, 다트가 맞은 엄폐물에게 버프를 거는 스킬이다.1.4 패치 이후로 대미지 증가가 명중률, 안정성 증가로 바뀌며 계수가 반토막 나고 지속시간 중에 쿨타임이 돌아가지 않아 무한 지속이 되지 않아서 아무도 안 쓰는 스킬이 되었다.
스킬 특성상 엄폐와 수비형 플레이가 강요된다. 그러나 게임 특성상 수비해야 하는 상황은 없진 않지만 많지도 않고, 그마저도 미션 진행에 따른 강제적인 상황뿐이다. 게다가 적의 종류에 따라 엄폐물을 포기하고 뒤로 잠시 후퇴해야 하는 경우가 있고, 죽어라고 엄폐만 하는 저격수나 엔지니어 같은 적이라도 나온다면 엄폐 활용하는 스킬인데 엄폐를 풀어야 한다.(...) 당연히 스마트 커버보다 조금 더 공격적이거나 엄폐한 적에게 상태이상을 걸 수 있는 스킬이 더 유용하다.
스킬 사용 버튼을 2번 연타하여 엄폐한 엄폐물에 즉시 사용하는 것도 가능하다.
기본 : 스마트 커버 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 상황실 | |
엄폐물에서 추가 효과가 발동하여 플레이어가 주는 대미지를 증가시키고 해당 엄폐물을 사용한 아군이 받는 대미지를 감소시킵니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 저항 | 25.60 % | ? |
명중률 증가 | 19.20 % | ? |
안정성 증가 | 19.20 % | ? |
효과 범위 | 8.0 m | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
설치 범위 | 30.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 55.50 초 | ? |
특화 : 엄폐 약화 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 보급선 | |
스마트 커버가 적용된 엄폐물을 적이 사용하면 공격 대미지가 감소하며, 받는 대미지는 증가합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 저항 | 12.80 % (×0.5배) | ? |
명중률 증가 | 19.20 % | ? |
안정성 증가 | 19.20 % | ? |
효과 범위 | 8.0 m | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
설치 범위 | 30.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 55.50 초 | ? |
특화 : 회복 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 보급선 | |
아군이 스마트 커버가 적용된 엄폐물을 사용하면, 천천히 생명력이 회복되고 스킬 재사용 대기시간이 단축됩니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 저항 | 25.60 % | ? |
명중률 증가 | 19.20 % | ? |
안정성 증가 | 19.20 % | ? |
효과 범위 | 8.0 m | 0 |
수명 | 20.0 초 (-10.0초) | 0 |
설치 범위 | 30.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 55.50 초 | ? |
위의 지원소 + 스마트 커버 조합은 저항 솔플에서 쓸 수 있으며, 특히 무한 링크 세팅일 경우 채용할 만 하다.
특화 : 은폐 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 보급선 | |
스마트 커버가 적용된 엄폐물을 아군이 사용하면 적의 펄스를 회피할 수 있으며 위협수준이 감소합니다. 해당 엄폐물을 사용하는 아군에게 공격을 받은 적은 맵에 표시됩니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 저항 | 25.60 % | ? |
명중률 증가 | 19.20 % | ? |
안정성 증가 | 19.20 % | ? |
효과 범위 | 6.0 m | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
설치 범위 | 30.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 55.50 초 | ? |
마스터 : 지속 엄폐 | 습득 조건 : 모든 보안동 업그레이드 완료 | |
엄폐 효과 지속 시간을 연장하여 엄폐물을 벗어난 후에도 일정 시간 동안 동일한 효과가 적용됩니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 저항 | 25.60 % | ? |
명중률 증가 | 19.20 % | ? |
안정성 증가 | 19.20 % | ? |
효과 범위 | 8.0 m | 0 |
수명 | 30.0 초 | 0 |
설치 범위 | 30.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 55.50 초 | ? |
2.3.3. 휴대용 엄폐물(Mobile Cover)
1.1 패치 이후 발굴되는 버그의 주 원인, 만악의 근원엄폐물을 생성하는 스킬이다. 스킬에 대미지 저항이 달려있어 스마트 커버와 조합하면 장판파를 시전할 수 있다. 하지만 대부분의 미션에서 엄폐물이 없어 따로 엄폐물을 만들어야 하는 곳이 거의 없고, 보호 대상 NPC의 앞에 깔아주는 용도로나 겨우 쓰인다. 휴대용 엄폐물의 생명력은 1,200,000HP 이상으로 올라가지않으며 쿨타임은 15초 이하로 내려가지 않는다.
오히려 게임 시스템의 허점을 파고드는 버그성 파밍을 수없이 만들어낸 원흉. 1.1패치 이후 발생한 대다수 버그성 파밍은 휴대용 엄폐물이 기반이 되었다. 원리는 특정 타이밍에 맞춰 엄폐물을 깔면 장애물을 넘어서 깔리는 것이고, 자동으로 시전자가 엄폐물에 들어가므로 이를 이용하여 정상적으로는 이동할 수 없는 문이나 창문, 심지어 벽을 뛰어넘어 4차원 이동을 한다는 것(...). 대표적으로 경찰 학교 무한 루프라던가, 습격 업데이트로 추가된 미션에서 천장을 뚫고 올라가는 이른바 사다리런은 모두 휴대용 엄폐물 스킬에서 비롯된다.
기본 : 휴대용 엄폐물 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 무기고 | |
파괴될 때까지 엄폐 가능한 휴대용 임시 엄폐물을 생성합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 107,498 HP | ? |
무기 대미지 저항 | 20.0 % | 0 |
폭발 저항 | 25.0 % | 0 |
재사용 대기시간 | 37.0 초 | ? |
특화 : 엄폐물 확장 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 총기 제작대 | |
엄폐물의 방어 기능이 강화되어 두 사람까지 보호할 수 있습니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 214,995 HP (×2.0배) | ? |
무기 대미지 저항 | 20.0 % | 0 |
폭발 저항 | 25.0 % | 0 |
재사용 대기시간 | 55.50 초 (×1.5배) | ? |
팀에 방패를 쓸 수 있는 유저가 한두명 밖에 없을 때나 사용한다.
특화 : 방어용 폭발물 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 총기 제작대 | |
비활성화하면 바로 앞에 있는 적에게 대미지를 주는 원격 폭발물이 설치된 엄폐물입니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 107,498 HP | ? |
무기 대미지 저항 | 18.0 % (-2.0%p) | 0 |
폭발 저항 | 12.50 % (-12.5%p) | 0 |
재사용 대기시간 | 37.0 초 | ? |
특화 : 대응공격 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 총기 제작대 | |
엄폐하는 동안, 대상에게 주는 대미지가 증가하며 적의 펄스에 탐지되지 않습니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 80,623 HP (×0.8배) | ? |
무기 대미지 저항 | 20.0 % | 0 |
폭발 저항 | 25.0 % | 0 |
재사용 대기시간 | 37.0 초 | ? |
마스터 : 마지막 기회 | 습득 조건 : 모든 보안동 업그레이드 완료 | |
엄폐물이 피해를 입어 사라지면, 엄폐물 뒤에 숨은 모든 아군은 일시적인 대미지 저항 효과를 받습니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
생명력 | 107,498 HP | ? |
무기 대미지 저항 | 20.0 % | 0 |
폭발 저항 | 25.0 % | 0 |
재사용 대기시간 | 37.0 초 | ? |
2.3.4. 생존 링크(Survivor Link)
대미지 저항을 크게 높여, 플레이어와 그룹원을 돌으로 만들어 주는 세트.생존 링크의 속도 증가 버프는
청명한 하늘 같이 무방비로 오브젝트를 옮겨야 하는 던전에서 빛을 발하며, 모든 상태이상에 면역이 되기 때문에 생존력이 크게 올라간다. 전술 링크와 궁합이 매우 좋은데, 단단한 몸으로 극딜을 때려박아 만능이 될 수 있기 때문.
생존 링크가 켜진 상태로 체력이 0에 도달하면 죽는 게 아니라 체력 한 칸을 즉시 회복한다. 다만 체력 1칸 회복은 1회에 한함과 동시에 링크가 풀리니 주의. 아군이 다운된 게 아니라면 위급 상황에서는 회복 링크보다 이 스킬이 더 유용하다.
PVE에선 적 무리 사이를 웃으며 돌파할 수 있고, 다크존에서는 로그의 극딜을 씹고 아이템을 이송하거나 아이템을 탈취할 수도 있다. 본인이 로그일 경우라도, 유저들의 공격을 받아내며 한 번에 여럿을 상대할 수도 있다.
기본 : 생존 링크 | 습득 조건 : 보안동 업그레이드 - 내무반 | |
플레이어와 근처 아군의 대미지 저항과 속도가 증가합니다. | ||
분류 | 기본 | 스킬파워 계수 |
대미지 저항 | 50.0 % | 0 |
이동 속도 | 30.0 % | 0 |
지속 시간 | 13.0 초 | 0 |
범위 | 30.0 m | 0 |
재사용 대기시간 | 810 초 | ? |
3. 전문기술(Talents)
최대 4개의 전문기술을 장착할 수 있다. 전문기술 슬롯은 레벨을 올리거나 작전 기지 업그레이드를 통해 확장이 가능하다.당연하겠지만 자신의 플레이 성향이나 아이템 세팅에 맞게 장착하는 것이 좋다.
3.1. 의료
아드레날린 - 메디킷 사용시 7초동안 상태이상 면역 상태 효과를 받는다.- 조건 : 의료동 업그레이드 - 오염물질 제거반
야전 구호소 - 스킬로 아군을 치료하면 15% 스킬 쿨다운 효과를 받는다.
- 조건 : 의료동 업그레이드 - 오염물질 제거반
충격과 공포 - 적을 제압하면 10초간 25% 이동속도 버프 효과를 준다.
- 조건 : 의료동 업그레이드 - 의약품 보관실
전우애 - 다운된 아군과 다운된 아군을 살리는 양 플레이어에게 10초간 50%의 대미지 저항 효과를 부여한다.[5]
- 조건 : 의료동 업그레이드 - 의약품 보관실
구급 처치 - 체력이 낮을때 메딕 킷을 사용하여 10초간 20%의 대미지 저항 효과를 받는다.
- 조건 : 의료동 업그레이드 - 상담실
유산탄 - 적에게 출혈을 유발시켰을시 30%의 확률로 10m안에 있는 모든 목표물에게 출혈 효과를 입힙니다.
- 조건 : 의료동 업그레이드 - 상담실
전투 위생병 - 아군 주변에서 응급처치 도구 사용시 20m내의 파티원과 디바이스에 40% 회복 및 수리 효과 부여.
- 조건 : 의료동 업그레이드 - 소아 병동
반격 대기 - 생명력이 낮을때 20%의 스킬 쿨다운 효과를 받는다.
- 조건 : 의료동 업그레이드 - 소아 병동
3.2. 기술
전술 이동 - 5초동안 엄폐물간 1m당 이동마다 2%의 데미지를 상승시킨다.- 조건 : 기술동 업그레이드 - 중앙 난방 장치
폭발물 전문가 - 폭발물로 적을 죽일 경우 15초간 폭발물 데미지 20% 증가 효과를 받는다.
- 조건 : 기술동 업그레이드 - 중앙 난방 장치
경찰 출동 - 스킬로 적을 죽일 경우 10% 확률로 모든 탄약을 최대치로 회복시킨다.
- 조건 : 기술동 업그레이드 - 통신반
충격 전술 - 적에게 충격상태를 유발하면 10m 이내에 있는 모든 적들에게 30%의 확률로 기절을 일으킨다.
- 조건 : 기술동 업그레이드 - 통신반
회피 기동 - 엄폐물간 이동할때 30%의 데미지 감소 효과를 받는다.
- 조건 : 기술동 업그레이드 - 보정 작업대
기술 지원 - 전투 디바이스가 발동 중일 때 적을 사살하면, 활성 상태의 모든 스킬의 지속시간이 10% 증가한다.
- 조건 : 기술동 업그레이드 - 보정 작업대
불꽃사격 - 적이 화상상태가 되면 10m 이내에 있는 모든 적들에게 30%의 확률로 불을 붙인다.
- 조건 : 기술동 업그레이드 - 재충전소
일심동체 - 상대의 배치된 전투디바이스를 파괴시 30초간 20%의 스킬 파워 증가 효과를 받는다.
-
조건 : 기술동 업그레이드 - 재충전소
3.3. 보안
엄폐 사격- 엄폐시 10초간 25%의 반동 감소 효과를 얻는다.- 조건 : 보안동 업그레이드 - 조달 팀
기동전 - 이동 중 적을 죽일경우 10초간 30%의 데미지 저항 효과를 얻는다.
- 조건 : 보안동 업그레이드 - 조달 팀
정교한 사격 - 헤드샷을 맞출 경우 상대를 10초간 탐지한다. 펄스 효과인데, 스킬 파워등 어떠한 추가 보너스도 없는 순수 기본형 펄스 기본 성능의 7.70% 치명타 확률과 대미지 보너스이다.
- 조건 : 보안동 업그레이드 - 경비반
연쇄 반응 - 폭발물로 다수의 적에게 데미지를 입힐 경우 20%의 추가 폭발물 데미지를 입힌다.
- 조건 : 보안동 업그레이드 - 경비반
위기일발 - 체력이 낮아질 경우 지향 사격의 명중률이 25% 증가한다.
- 조건 : 보안동 업그레이드 - 사격장
저지력 - 적을 제압할 경우 헤드샷 데미지가 10초간 25% 상승한다.
- 조건 : 보안동 업그레이드 - 사격장
알뜰살뜰 킬러 - 세 번째 무기로 적을 죽일때마다 1개의 주무기 탄창을 받는다.
- 조건 : 보안동 업그레이드 - 경찰견
일석이조 - 적을 해드샷으로 맞출 경우 50%의 확률로 탄약을 소모하지 않는다.
- 조건 : 보안동 업그레이드 - 경찰견
4. 특전(Perks)
각 시설 업그레이드에 따라 자동적으로 주어지는 패시브 능력으로, 말 그대로 "특전"이다. 본 항목의 다른 능력들과는 달리, 특전의 사용에는 제한이 없으며, 이는 즉 모든 특전이 중첩되어 적용된다는 것을 의미한다.또한, 서로 다른 시설에서 같은 특전을 제공하는 경우도 있으니 유의할 것.
4.1. 의료
이름 | 응급처치 도구 | 필요 시설 | 진찰실 |
설명 | 응급처치 도구를 하나 더 들 수 있다. | ||
이름 | 면역력 강화 | 필요 시설 | 바이러스 연구실 |
설명 | 바이러스 필터가 1 강화된다. | ||
이름 | 통조림 음식 | 필요 시설 | 구호실 |
설명 | 통조림이 10초 더 지속된다. | ||
이름 | 구호물품 | 필요 시설 | 구호실 |
설명 | 의료동에 통조림, 물, 에너지 바, 탄산음료를 한 시간마다 획득할 수 있는 컨테이너가 생성된다. | ||
이름 | 오염 지역 정보 | 필요 시설 | 격리실 |
설명 | 지도상의 모든 오염 지역을 표시한다. | ||
이름 | 응급처치 도구 | 필요 시설 | 집중 치료 병동 |
설명 | 응급처치 도구를 하나 더 들 수 있다. | ||
이름 | 면역력 강화 | 필요 시설 | 바이러스 연구실 |
설명 | 바이러스 필터가 1 강화된다. | ||
이름 | 위험 물질 | 필요 시설 | 방역반 |
설명 | 휴대할 수 있는 다크존 아이템이 1개 늘어난다. | ||
이름 | 장구류 관리 | 필요 시설 | 의약품 보관실 |
설명 | 의료동에 옷감을 한 시간마다 획득할 수 있는 컨테이너가 생성된다. | ||
이름 | 면역력 강화 | 필요 시설 | 의약품 보관실 |
설명 | 바이러스 필터가 1 강화된다. 면역력 강화 옵션 중 제일 싸다(200). | ||
이름 | 크레디트 | 필요 시설 | 상담실 |
설명 | 크레디트를 10% 더 획득한다. | ||
이름 | 응급처치 도구 | 필요 시설 | 소아 병동 |
설명 | 응급처치 도구를 하나 더 들 수 있다. 응급처치 도구 옵션 중 제일 싸다(200). | ||
이름 | 전문기술 | 필요 시설 | 모든 구역 |
설명 | 사용 가능한 전문기술이 1개 증가한다. |
4.2. 기술
이름 | 인벤토리 | 필요 시설 | 제어실 |
설명 | 인벤토리 칸이 열 칸 증가한다. | ||
이름 | 위험 물질 | 필요 시설 | 통신반 |
설명 | 휴대할 수 있는 다크존 아이템이 1개 늘어난다. | ||
이름 | Division 기술장비 재료 변환 | 필요 시설 | Division 기술 지원반 |
설명 | 제작대에서 Division 기술장비를 다른 재료로 변환할 수 있다. | ||
이름 | 엔지니어 | 필요 시설 | Division 기술 지원반 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 전자 부품을 획득할 수 있는 컨테이너가 기술동에 생성된다. | ||
이름 | 탄산음료 | 필요 시설 | 발전실 |
설명 | 탄산음료의 지속시간이 10초 증가한다. | ||
이름 | 물 | 필요 시설 | 정수 시설 |
설명 | 물의 지속시간이 10초 증가한다. | ||
이름 | 숙련 제작자 | 필요 시설 | 야전 기술반 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 제작 키트를 획득할 수 있는 컨테이너가 기술동에 생성된다. | ||
이름 | 에너지바 | 필요 시설 | 중앙 난방실 |
설명 | 에너지바의 지속시간이 5초 증가한다. | ||
이름 | 자원 탐지 | 필요 시설 | 위성통신실 |
설명 | 다크존 맵상에 모든 Division 기술장비의 위치가 표시된다. | ||
이름 | 속성 전이 | 필요 시설 | 보정 작업대 |
설명 | 기술반의 보정 작업대에서 아이템의 속성을 바꿀 수 있다. 속성을 거듭해서 바꿀수록 가격이 비싸진다. | ||
이름 | 다크존 코인 | 필요 시설 | 충전소 |
설명 | 다크존 코인을 10% 더 획득한다. | ||
이름 | 보관함 | 필요 시설 | 모든 구역 |
설명 | 보관함의 공간이 10칸 늘어난다. |
4.3. 보안
이름 | 노련한 요원 | 필요 시설 | 상황실 |
설명 | 모든 활동에 의해 받는 경험치가 10% 증가한다. | ||
이름 | 수류탄 | 필요 시설 | 병기고 |
설명 | 수류탄을 하나 더 소지한다. | ||
이름 | 무기 개량실 | 필요 시설 | 병기고 |
설명 | 보안동에 일반 상인이 파는 장비보다 좋은 장비를 파는 상등품 무기 보급관을 배치한다. 상등품 무기 보급관은 고정된 특급 장비 두개와 시간에 따라 판매항목이 바뀌는 보라색 장비들을 판다. 만렙 이후엔 특급 장비만을 판매한다. | ||
이름 | 전투 베테랑 | 필요 시설 | 내무반 |
설명 | 미션 보상 경험치가 25% 증가한다. | ||
이름 | 위험물질 | 필요 시설 | 다크존 작전반 |
설명 | 휴대할 수 있는 다크존 아이템이 1개 늘어난다. | ||
이름 | 암거래상 | 필요 시설 | 다크존 작전반 |
설명 | 작전 기지에서 다크존 코인을 구매할 수 있다.[6] | ||
이름 | 의상 보급관 | 필요 시설 | 보급선 |
설명 | 보안동에 의상 보급관이 들어선다. | ||
이름 | 소구경 폭발탄 | 필요 시설 | 총기 제작대 |
설명 | 소구경 폭발탄이 10초 더 지속된다. | ||
이름 | 총기 장인 | 필요 시설 | 총기 제작대 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 무기 재료를 획득할 수 있는 컨테이너가 보안동에 생성된다. | ||
이름 | 스캐빈저 | 필요 시설 | 조달 팀 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 아이템을 획득할 수 있는 "수집 상자"가 보안동에 생성된다. | ||
이름 | 소구경 소이탄 | 필요 시설 | 경비반 |
설명 | 소구경 소이탄이 10초 더 지속된다. | ||
이름 | 특수 탄약 | 필요 시설 | 경비반 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 폭발탄과 소이탄 1세트씩을 획득할 수 있는 "특수탄" 컨테이너가 보안동에 생성된다. | ||
이름 | 사격장 | 필요 시설 | 사격장 |
설명 | 사격장에서 사격 연습을 할 수 있다.[7] | ||
이름 | 정보 발견 | 필요 시설 | 경찰견 |
설명 | 모든 보너스 임무와 교전을 완료한 구역 (즉, 스토리 임무를 제외한 모든 임무가 해결된 구역)의 모든 수집품의 위치를 밝혀낸다. | ||
이름 | 수집가 | 필요 시설 | 모든 구역 |
설명 | 컨테이너를 뒤져 아이템을 얻을 확률이 15% 증가한다. |
[1]
비료 자루 비슷한 것(옷감), 강철 상자(루팅 박스) 등등, 미니맵상 아이콘만 보면 멀쩡한 루팅물 등이지만 루팅 할 수 없다는 것이 공통점
[2]
빈사상태의 요원이 지원소를 직접 작동할 경우는 이게 매우 느리다.
[3]
높은 위치에서 던져도 체력이 깎여서 전개되거나 파손되진 않으니 안심하고 던지자. 심지어 빌딩 위에서 던져도 멀쩡히 작동된다.
[4]
E3 영상에서 공개되었던 소이 지뢰와는 달리 소이탄이 사방으로 흩어진다.
[5]
자기가 깐 부활 지원소로 소생해도 작동한다.
[6]
코인을 구매할 수 있는 게 아니라 그냥 다크존 상인이 하나 배치된다. 영어 원문이 Dark Zone fund purchases (대충 의역하면 '다크존 코인으로 구매할만한 것들' 정도?)인걸 오역한 것.
[7]
보더랜드 처럼 대미지 테스트에 쓰인다고 보면 된다. 다만 보호장구 추가 데미지와 엘리트 추가 데미지가 적용되지 않는 한계가 있다.