최근 수정 시각 : 2024-10-29 23:51:38

이터널 리턴/아이템/장비/톤파

톤파(이터널 리턴)에서 넘어옴

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이터널 리턴 무기 및 방어구 목록
무기
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톤파
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VF의수
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방어구 머리 팔·장식 다리

1. 개요2. 성능
2.1. 장점2.2. 단점
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 대나무
3.2. 고급
3.2.1. 톤파
3.3. 희귀
3.3.1. 경찰봉3.3.2. 류큐톤파
3.4. 영웅
3.4.1. 택티컬 톤파3.4.2. 마이쏙3.4.3. 플라즈마 톤파3.4.4. 홀스터 톤파
3.5. 전설
3.5.1. 흑요석 짓테3.5.2. 윈드러너3.5.3. 만년한파
3.6. 초월
3.6.1. 칼날 톤파3.6.2. 칼날 톤파-진홍3.6.3. 칼날 톤파-새벽

파일:ER_톤파.png 톤파는 유일하게 방어력을 확보할 수 있는 공방일체형 무기입니다.
{{{#fff {{{#!folding 상세 스탯 <colbgcolor=black> 시작 무기 대나무
무기 스킬 고속회전
사거리 1.2
기본 공격 속도 0.5 }}}}}}
{{{#fff {{{#!folding 사용 가능 캐릭터 캐릭터 기본 공격 속도
현우 초 당 0.64회
알렉스 초 당 0.64회
초 당 -회
아이작 초 당 -회
레온 초 당 -회 }}}}}}

1. 개요

이터널 리턴의 무기 중 하나인 톤파에 대해 다루는 문서다.

2. 성능

2.1. 장점

  • 높은 생존력
    톤파는 대부분 방어력이 붙어있어, 다른 무기에 비해 안정성이 높다. 이러한 초기 컨셉은 정출도 이전 진작에 대부분 사라졌지만 톤파의 방어는 아직도 달려있기에 소소하게 도움이 되며 또한 무기 스킬인 고속 회전을 통해 0.75초간 모든 피해를 막고 그 일부를 되돌려줄 수 있기 때문에 공격과 방어 모든 면에서 우수한 모습을 보인다.
  • 높은 스킬 증폭 성장치
    실험체별 무기 숙련도 패치를 하긴 했지만, 스킬 증폭 성장치가 없는 아이작을 제외한 톤파 실험체들의 스킬 증폭 성장치는 최소 4.5% 이상의 높은 수치를 자랑한다.
  • 역관광이 가능한 무기 스킬
    속칭 양심의 거울. 톤파 무기 스킬인 고속회전은 사용 후 0.75초간 상대가 입힌 피해의 일부를 반사하는 효과를 가지고 있다. 과거에는 이 반사댐에도 스증이 적용되는 시절이 있었지만 지금은 고유 대미지로 바뀌었기에 스증 높은 스킬 한대 맞췄다고 지는 대결을 역전하는 그림은 보기 힘들지만 지금도 0.75초간 무적+피해 일부 반사는 여전히 막강하기에 CC기를 씹거나, 고위력 대미지인 시셀라 R이나 실비아의 오토바이콤보등을 반사하면 지금도 충분히 지는 한타를 역전하는 그림을 만들 수 있다.

2.2. 단점

  • 낮은 DPS
    생존력과 스킬딜을 얻은 만큼 맞딜 측면에서 패널티를 가진다. 공격속도와 기본 공격력 증폭 증가 성장량이 낮은데다 무기 스킬의 쿨타임도 길고 그마저도 순간 방어형 기술이라 지속적으로 평타를 주고받으며 길게 늘어지는 싸움에서 불리하다. 기본 공격에 어울리는 톤파가 추가되긴 했으나 주 사용자인 아이작조차도 숙련도에 기공증뿐만 아니라 공격력 증가가 있고 스킬들도 공격력 계수 위주라 잘 맞을 뿐이다.

3. 아이템 목록

3.1. 일반

3.1.1. 대나무

파일:(ER)Bamboo.png 자라면서 굵어지지 않고 꽃을 피우고 나면 죽는 나무. 잘 휘어지는 특성때문에 바구니나 돚자리로 만들기도 한다.
일반
공격력 +12
<colbgcolor=black> 획득 경로 사용 시 기본 지급
연못(10개), 절(13개), 양궁장(13개), 묘지(11개), 숲(12개)의 상자
박쥐(가끔)을 처치
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +나뭇가지 <colbgcolor=#fff> 톤파
+가죽 화살통
+올가미 대나무 트랩
+손도끼 전투 도끼
+단창 죽창
+단봉 장봉
+석궁 크로스보우
+싱글 픽업 슈퍼스트랫
+곡궁 편전
+포스 코어 흑요석 짓테 }}}}}}

3.2. 고급

3.2.1. 톤파

파일:(ER)Tonfa.png 단봉 형태의 무기가 오키나와에서 변형되어 정착한 타격 무기. 톤파를 이용한 무술은 맨손 무술과 그 궤를 같이 하는 편.
고급
공격력 +23
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 대나무 + 나뭇가지
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +마패 <colbgcolor=#fff> |경찰봉
+백색 가루 류큐톤파
+미스릴 |윈드러너
+만년빙 |만년한파 }}}}}}

3.3. 희귀

3.3.1. 경찰봉

파일:(ER)Police_Baton.png 정의의 심판을 내려야 겠군!
희귀
공격력 +31
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 톤파 + 마패
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +정교한 도면 <colbgcolor=#fff> |택티컬 톤파
+고장난 시계 홀스터 톤파 }}}}}}
과거 이리에서 탄생한 괴물같은 역사가 있는 톤파. 지금은 그저 거쳐가는 중간 단계로 어지간하면 풀템이 완성 되기 전, 최소 영웅 등급 무기는 완성되어야 싸우는 지금의 이터널 리턴과는 달리, 과거 솔로가 있던 시절에는 조금 달랐다. 이때 유일하게 톤파를 쓰던 실험체가 현우였고, 그 시절 쇼이치의 루트는 절을 스타트로 하는 것이 일반적이었다. 쇼이치는 출시 직후 손에 꼽는 사기캐중 하나였다. 그렇기에 광기에 빠진 현우 유저들이 절에서 1루트만에 나오는 이 경찰봉과 스태미너를 늘려주는 티아라를 장착, 스태템만 들고 하이퍼루프를 지키고 서며 킬을 따는 소위 절의 제왕, 의경 현우, 경찰 현우라고 불리던 시절이 있었다. 쇼이치가 너프를 받은 이후에도 이는 지속되다가 정식출시 하기도 한참 전에 지속적인 개선이 이루어지고 게임의 템포가 점점 빨라지고 풀템도 뽑기 전에 억까하기보단 템을 다 만들고 싸우는게 유리해지면서 역사 속으로 사라졌다.

3.3.2. 류큐톤파

파일:(ER)Ryukyu_Tonfa.png 류큐 왕국에서 만들어진 톤파. 우리가 아는 톤파의 조상 격이다. 앞으로는 격식을 갖추도록.
희귀
공격력 +38
방어력 +3
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 톤파 + 분필
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +거북이 등딱지 <colbgcolor=#fff> |마이쏙
+이온 전지 플라즈마 톤파 }}}}}}

3.4. 영웅

3.4.1. 택티컬 톤파

파일:(ER)Tactical_Tonfa.png 전술적 (Tactical) 톤파 활성화!
영웅
공격력 +40
스킬 증폭 +75
쿨다운 감소 +15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 경찰봉 + 만년필
톤파 특유의 느린 공격속도 때문에 옵션이 문제가 되었었으나, 현재는 패치로 문제가 없어졌다. 다만 영웅등급 톤파중 스증 수치가 제일 높으므로 솔로에서 극딜을 타면 이걸로 스타트한다. 그러나 마이쏙에 저주가 달리면서 딱 초반만 보고 쓰거나 아예 안쓰는 일이 매우 크게 늘어났다.

3.4.2. 마이쏙

파일:(ER)Mai_Sok.png 아주 내 맘에 쏙! 그래서 마이쏙!
영웅
공격력 +40
방어력 +5
스킬 증폭 +76
저주 - [고유 장착 효과]
스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다
저주 상태에서 해제 될 때 (25 + 스킬 증폭 * 0.15) 에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.
(쿨다운 : 2초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 류큐톤파 + 거북이 등딱지
과거에는 실드가 달려있었으나 현재는 저주무기.

저주가 달림과 동시에 스증톤파캐의 무기로 매우 자주 채용되고 있다.

3.4.3. 플라즈마 톤파

파일:(ER)Plasma_Tonfa.png 플라즈마를 이용한 톤파 형태의 무기.
손잡이 부분에 사용자 정보를 관리하는 칩이 내장되 있어, 등록된 사람에게는 피해를 입히지 않아 안전하게 사용할 수 있다.
영웅
공격력 +50
방어력 +6
공격 속도 +20%
모든 피해 흡혈 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 류큐톤파 + 이온 전지
학교에서 단 1루트만에 만들 수 있기에 듀쿼드에서 선호되었으나, 재료가 이온 전지로 바뀐 뒤로는 호텔을 들러야 한다. 또한 평타용 아이템으로 바뀐 지금은 거의 아이작만 간다. 홀스터 톤파에서 공속 10%와 모피흡 12%를 바꿔먹은 무기라고 보면 되는데 유일한 사용자인 아이작은 자체 패시브가 있다보니 유지력이 이미 있어서 생흡이나 모피흡 의존도가 높지 않은데다 그 패시브가 평타를 많이 때릴수록 자주 발동되다보니 공속 10%가 더 좋은 평가를 받는다.

3.4.4. 홀스터 톤파

파일:홀스터 톤파(ER).png 홀스터에 집어넣을 수 있게 개량된 톤파. 이제 허리춤에 끼워 넣지 않아도 된다!
영웅
공격력 +53
방어력 +4
공격 속도 +30%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 경찰봉 + 손목시계
처음으로 등장한 평타 특화 톤파. 이후 플라즈마 톤파가 평타용으로 변경되었다. 캐릭터 특성상 평타를 자주 치게 되는 아이작이 선호한다.

3.5. 전설

3.5.1. 흑요석 짓테

파일:ER흑요석짓테.png 치안 유지 기관이 사용하던 포구의 일종.
1개~3개의 카기(가드) 붙어 있는 게 특징이다.
전설
공격력 +47
방어력 +8
스킬 증폭 +87
쿨다운 감소+15%
파열 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 스킬 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+ 스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.
(쿨다운: 9초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 대나무 + 운석
톤파캐의 최종무기. 매우 높은 스증수치에 적지않은 공격력, 그리고 저주 옵션의 콜라보가 상당하다. 특히 현우에게 매우 잘맞는데, 한틱 남긴 적을 잡기 어려운 스증현우에게 마무리 딜링능력을 얻게해줘서 실험체 성능이 비약적으로 상승한다. 저주가 끝나는 4초안에 살아남을 방법이 없는 적은 현우에게 넌 이미 죽어있다를 시전당한 것.

기존에 포스 코어를 사용했으나 시즌 3 이후에 운석으로 변경됐다.

3.5.2. 윈드러너

파일:bserWindrunner.png 바람처럼 빠르게!
전설
공격력 +42
방어력 +8
스킬 증폭 +97
이동 속도 +0.08

신속 : 산들바람 - [고유 장착 효과]
4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면, 2초간 이동 속도가 15% 증가하고, 200의 보호막을 얻습니다.
(쿨다운 12초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 톤파 + 미스릴
신속이 붙어 기동성에 도움을 크게준다. 딜능력은 흑요석 짓태에 크게 밀리기에 톤파를 가는 탱커는 없어서 채용률 또한 크게 밀리지만 간혹 산들바람이랑 이속이 붙어있는 것을 보고 E Q만 쓰고 치고 빠지는 짤짤이 현우같은 빌드로 쓰이기도 한다.
과거에는 미스릴 실을 이용했기에 듀오/스쿼드에서 미스릴 하나로 천잠/윈드러너를 복사하는 행위도 있었지만 통짜 미스릴로 변경되었다.

3.5.3. 만년한파

파일:만년한파(ER).png 만 년 동안 응어리진 한파가 깃든 톤파.
여름에 차고 다니면 인기가 많아질지도?
전설
공격력 +66
방어력 +8
공격 속도 +40%
한파 - [고유 장착 효과]
스킬로 적에게 피해를 입히면 2초간 공격 속도를 30% 만큼 감소시킵니다.
(쿨다운 4초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 톤파 + 만년빙
같이 등장한 홀스터 톤파의 상위호환으로 공속감소 효과가 달린 무기. 평타캐인 아이작의 최종무기이자 다른 톤파캐들은 전부 스증캐이므로 실질적으론 전용 무기. 한파의 지속시간이 2초로 늘어나있지만 대신 쿨이 4초로 늘어났는데, 4초마다 2초간 공속 30%감소가 평딜러에겐 체감이 상당한지라 띄운 시점에선 웬만한 원거리 평타형 캐릭터는 붙어서 맞딜을 하면 밀리지가 않는다. 이속감소가 없는 건 일단 붙어서 패기 시작하면 꾸역꾸역 달라붙는 아이작에겐 아쉽긴 해도 크게 문제되지는 않는다. 아이작은 평타 캐릭터긴 하지만 깡 평타를 많이 때리는게 아니라 공격력 계수가 붙은 W와 패시브를 자주 돌리는게 중요한 캐릭터라 공속은 너무 낮아도 안 되고, 높게 챙긴답시고 다른 스탯에 신경을 못 써줘도 좋지 못 한데 만년한파로 40%의 공속을 챙기고 다른 템으론 전부 공격력이나 생존능력을 챙겨주는 세팅이 만족도가 높다. 웬만해선 꼭 띄우는 무기.

3.6. 초월

3.6.1. 칼날 톤파

파일:ER 칼날 톤파.png 몸체에 칼날이 달린 톤파.
잘 벼려진 칼날이 또 다른 타겟을 찾고 있는 듯 하다.
초월'
공격력 +23
방어력 +8
공격 속도 +30%
공격력 +57 또는 스킬증폭 +114
쿨다운 감소 +15%
방어 관통 +12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 대나무 + VF 혈액 샘플

3.6.2. 칼날 톤파-진홍

파일:ER 칼날 톤파.png 몸체에 칼날이 달린 톤파.
잘 벼려진 칼날이 또 다른 타겟을 찾고 있는 듯 하다.
초월'
공격력 +23
방어력 +8
공격 속도 +25%
공격력 +54 또는 스킬증폭 +108
방어 관통 +7%

신속 : 산들바람 - [고유 장착 효과]
4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면, 2초간 이동 속도가 10% 증가하고,
공격 속도가 40% 증가하며 150의 보호막을 얻습니다.
(쿨다운 12초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 진홍의 샤드 + 칼날 톤파

3.6.3. 칼날 톤파-새벽

파일:ER 칼날 톤파.png 몸체에 칼날이 달린 톤파.
잘 벼려진 칼날이 또 다른 타겟을 찾고 있는 듯 하다.
초월'
공격력 +20
방어력 +8
공격력 +54 또는 스킬 증폭 +108
쿨다운 감소 +15%
방어 관통 +7%
파열 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 스킬 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+ 스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.
(쿨다운: 9초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 새벽빛 샤드 + 칼날 톤파