<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff> 탱딜힐 키우기 | |
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개발 | 스폰지 모바일[1] |
플랫폼 | Android | iOS(예정) |
ESD | Google Play | App Store |
장르 | RPG, 시뮬레이션, 방치형 게임 |
출시 | 2021년 05월 17일 |
엔진 | 유니티 엔진 |
심의 등급 | 전체 이용가 |
관련 사이트 | 네이버 카페 |
다운로드 | 구글 플레이 다운로드 링크 |
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1. 개요
2020년 05월 17일 스펀지 모바일 제작, 시뮬레이션 방치형 게임이다.2. 상세
전형적인 방치형 RPG게임으로 아무런 조작을 하지 않아도 캐릭터가 알아서 몰려오는 적들을 처치해가며 마치 던전처럼 스테이지를 상승해나가는 시스템이다. 게임의 이름에서 알 수 있듯이 탱커, 딜러, 힐러 3명의 캐릭터로 이루어진 파티가 지속적으로 전투를 진행하며 각 캐릭터마다 고유의 스킬을 사용하면서 스테이지를 클리어 해나가는 것이다. 게임에 입장하자마자 탱커가 기본 장비들을 착용한 채로 몰려오는 적들을 처치하면서 앞으로 달려나가게 되는데, 스테이지 진행과 스킬 사용, 전투 진행 등의 모든 조작이 자동으로 되어있어서 말그대로 방치하거나 구경하기만해도 알아서 성장하는 방식. 물론 계속 내버려두기만하면 능력치 한계에 다다라 어느 정도 스테이지를 진행하다가 탱커가 죽어나가기 시작하면서 진행이 막히기 때문에 지속적으로 강화나 뽑기 등의 조작은 해줘야 한다. 즉, 진행>막힘>강화>진행>막힘>강화>··· 패턴이 끝없이 반복된다는 말.각종 수집요소와 능력치의 강화 상태에 따라 종합적인 능력치를 점수로 나타낸 전투력이라는 수치가 존재하는데 이것의 순위가 채팅창과 랭킹[2] 에 공개되며 이 순위를 올리는 것이 이 게임의 주된 목적으로 순위를 올리기 위해 수집 요소들을 모으고 강화하며 스테이지를 클리어 해나가는게 주요 골자이다. 다만, 어느 게임이 안그러겠냐느만은 과금 유도가 어느정도 있는 편이다. 각종 유료 패키지를 통해 성장을 가속화할 수 있고 성장을 위한 아이템을 뽑는게 오로지 유료 재화인 보석으로만 가능하다.[3] 그래도 광고를 통한 버프 효과[4]나 룰렛, 퀘스트[5]를 통한 보석 수급, 쿠폰, 공략 등을 잘 이용하면 무과금 유저도 어느 정도 성장이 가능하기는 하다.
이 게임에 처음 입문하는 유저라면 공식 카페에 가입해서 여러 유저들이 올려놓은 공략 등을 참고하는게 도움이 된다. 공략을 잘 참고하면 무과금 유저들도 어느정도 성장을 할 수 있고 과금 유저들도 효율적인 성장에 도움이 된다.
3. 수집 요소
게임이름이자 아이덴티티인 캐릭터 탱커, 딜러, 힐러가 있고, 부가요소로 탱커가 착용하는 액세서리인 장비, 보석, 포션, 그리고 직접적인 캐릭터 성능 및 그 외적인 여러 요소들을 향상시켜주는 유물이 있다.탱커를 제외한 모든 수집 요소들은 게임 내 유료 재화인 '보석'을 사용하여 뽑기를 통해 획득할 수 있고 유물과 탱커를 제외한 나머지들은 매 뽑기 시 마다 뽑기 마일리지가 쌓이고 이것이 일정량 모일 때마다 뽑기 등급이 상승한다. 뽑기 등급이 높아질수록 상위 등급의 아이템이 나올 확률이 높아진다. 쉽게 말해 뽑기를 많이할수록 더 좋은 아이템이 나올 확률이 높아진다는 소리.
등급이 따로 없는 탱커와 유물을 제외한 나머지들은 각각 등급[6]이 있으며 같은 아이템을 5개 이상 모으면 합성을 통해 한 단계 윗 등급의 아이템을 얻을 수도 있다.[7] S이상 등급의 아이템을 뽑기를 통해 최초로 획득할 경우 채팅창에 본인의 계정이름과 함께 모두에게 알려지는 광고 서비스[8]가 있으며 L등급 이상 부터는 뽑기로 획득할 수 없고 오로지 합성을 통해서만 획득할 수 있어 얻기가 매우 어렵다.
유물을 제외한 모든 아이템들은 배치/장착 시 적용되는 메인 스탯과 보유효과 스탯이 존재한다. 유물은 모든 스탯이 보유효과로 되어있고 따로 장착할 수 없다. 보유효과 스탯은 말그대로 배치/장착 하지 않고 소유하고만 있어도 자동으로 패시브처럼 적용되는 스탯으로, 기본적으로 메인 스탯의 10%의 수치가 적용되어 있으며 배치/장착하지 않아도 효과가 다른 등급의 아이템과 누적되어 적용된다. 이 때문에 장비 아이템 중 골드와 강화석 획득량을 늘려주는 방패와 헬멧은 장착하지 않는 하위 등급의 아이템들까지 모두 만렙으로 강화를 시켜주는 것이 권장된다.
등급이 있는 아이템들은 [강화석]을 사용하여 [강화]를 할 수 있으며 각 아이템마다 최대 150레벨까지 강화가 가능하다.[11]
3.1. 탱커
탱딜힐 중 탱.가장 메인이 되는 캐릭터로 뽑기를 통해 획득하는 딜러, 힐러와 다르게 유저 레벨에 따라 [마나]를 소비하여 [각성]또는 [초월]을 통해 성장하며, 배치 스탯과 보유효과(체력)를 가지고 있다. 스킬은 번개 스킬로 화면 상의 모든 적들에게 스킬 피해량 능력치에 따라 피해를 입힌다. 쿨타임은 50초다.
이름답게 캐릭터들 중 가장 앞에 서서 모든 공격을 받아내며 이를 버텨내기 위한 체력 스탯이 존재한다. 가장 메인이 되는 캐릭터인지라 전투 도중 적의 공격을 버티지 못하고 체력이 모두 떨어져 탱커가 죽게 되면 그 즉시 패배로 처리되며 스테이지 진행 도중 사망할 경우 5초 뒤에 해당 스테이지의 처음으로 되돌아가서 다시 시작하게 된다.[15] 그런데 서버와의 연동 문제 때문인지 이럴 경우 스킬 쿨타임이 제멋대로 몇 스테이지 전 진입 당시로 돌아가버린다. 공격도 하는데 후술할 장비 중 무기를 사용하여 근접 공격을 하게 된다. 스테이지에서는 모든 캐릭터 중 가장 먼저 공격을 하게 되는데 이 때, 탱커가 일격에 적을 처치할 경우 한방킬이 뜨며 획득하는 재화량이 2배가 된다.[16] 다만, 초반에는 딜량이 생각보다 시원찮은지라 후반에 탱커가 완전히 성장하기 전까지는 딜러에 의존해서 스테이지를 밀게 된다. 그래도 초반 진행 단계에서는 방패 역할을 톡톡히 수행하며 진급 및 승급이 계속 될 수록 뻥튀기 되는 체력 수치를 보여주어 진정 탱커의 이름에 걸맞게 되며, 후반으로 진행 될 수록 탱킹과 딜링 모두를 담당하는 만능 캐릭터가 된다.
3.1.1. 스탯 및 강화비용
탱커 스탯 | ||||||
단계 | 이름 | 기본 공격력 | 기본 체력 | 기본 스킬 공격력 | 보유효과 | 초월(마나) |
1 | 앨버트 | 10 | 150 | 최종 데미지 * 0.5 | 체력 10 | 기본 |
2 | 알렉스 | 24 | 360 | 최종 데미지 * 0.6 | 체력 36 | 300 |
3 | 앤드류 | 58 | 870 | 최종 데미지 * 0.7 | 체력 87 | 1000 |
4 | 베네딕트 | 139 | 2,780 | 최종 데미지 * 0.8 | 체력 278 | 3,000 |
5 | 찰리 | 348 | 8,700 | 최종 데미지 * 0.9 | 체력 870 | 10,000 |
6 | 덱스터 | 870 | 26,100 | 최종 데미지 * 1 | 체력 2,610 | 30,000 |
7 | 에릭 | 2150 | 87,000 | 최종 데미지 * 1.2 | 체력 8,700 | 100,000 |
8 | 퍼디난드 | 5438 | 328,050 | 최종 데미지 * 1.25 | 체력 32,805 | 200,000 |
9 | 스테파니 | - | - | - | - | - |
10 | 헨리 | - | - | - | - | - |
11 | 제임스 | - | - | - | - | - |
탱커 각성 비용(마나) | |||||||
단계 | 이름 | ★x1 | ★x2 | ★x3 | ★x4 | ★x5 | ★x6 |
1 | 앨버트 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
2 | 알렉스 | 50 | 70 | 90 | 110 | 150 | 200 |
3 | 앤드류 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 |
4 | 베네딕트 | 300 | 500 | 700 | 1000 | 14000 | 2000 |
5 | 찰리 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 |
6 | 덱스터 | 5000 | 6500 | 8000 | 10000 | 14000 | 20000 |
7 | 에릭 | 10000 | 12000 | 15000 | 18000 | 21500 | 25000 |
8 | 퍼디난드 | - | - | - | - | - | - |
9 | 스테파니 | - | - | - | - | - | - |
10 | 헨리 | - | - | - | - | - | - |
11 | 제임스 | - | - | - | - | - | - |
3.2. 딜러
탱딜힐 중 딜.뽑기를 통해 획득하며 이름답게 딜링에 최적화된 캐릭터이다. 활이나 마법봉 등을 통해 가장 뒤에서 원거리 사격을 지원하는데 이름답게 공격력에 몰빵된 스탯을 가지고 있어서 탱커가 완전히 성장하는 후반부 까지 스테이지 진행의 일등공신이 된다. [강화석]을 사용하여 [강화]를 할 수 있고, 만렙을 찍을 경우 최대 100%의 스탯이 증가된다. 스킬은 화염구 스킬로 화면 상의 모든 적들에게 화염구를 날려 스킬 피해량에 따라 피해를 입히고 적중한 적을 5초 동안 불태워 지속적으로 화염 피해를 입힌다. 쿨타임은 45초다.
초반 진행 단계부터 강력한 모습을 보여주며, 딜러의 등급이 올라갈수록 전투력이 기하급수적으로 상승하기 때문에 스테이지 진행 속도 및 클리어에 가장 큰 영향을 끼친다. 딜러를 미리 높은 등급을 뽑아놓으면 거진 1~2개 월드를 다른거 안올려도 딜러 혼자서 다해먹을 정도. 특히 1~4월드의 초반 구간에서 이런 특징이 매우 두드러진다. 따라서 처음 입문한 초보자라면 초반에 퍼주는 무료 보석을 딜러에 우선적으로 투자하여 저랩 구간에서 가장 효율이 좋은 S등급 딜러 '알렉산드라'를 먼저 뽑고 다른 것에 투자하는 것이 권장된다. 딜러를 확실하게 올려놓으면 이후 성장이 매우 수월해진다. 다만, 초반에 딜러만 너무 믿고 끝까지 올인해버릴 경우 후반부에 엄청나게 강해진 적들에게 탱커가 맥도 못추고 픽픽 죽어나가버리므로 틈틈히 다른 것들도 업그레이드 해가면서 밸런스를 얼추 맞추는게 좋다.
3.2.1. 스탯
딜러 스탯 | ||||
단계 | 이름 | 공격력 | 스킬 공격력 | 보유효과(공격력) |
C | 앤디 | 25 | 최종 데미지 * 80% | 2.5 |
CC | 안토니 | 60 | 최종 데미지 * 85% | 6 |
CCC | 애슐리 | 150 | 최종 데미지 * 90% | 15 |
B | 캐서린 | 360 | 최종 데미지 * 95% | 36 |
BB | 패트릭 | 870 | 최종 데미지 * 100% | 87 |
BBB | 할리 | 2090 | 최종 데미지 * 105% | 209 |
A | 마리아 | 5020 | 최종 데미지 * 110% | 502 |
AA | 아담 | 12050 | 최종 데미지 * 115% | 1205 |
AAA | 아이다 | 28920 | 최종 데미지 * 120% | 2892 |
S | 알렉산드라 | 72300 | 최종 데미지 * 125% | 7230 |
SS | 애니 | 180750 | 최종 데미지 * 130% | 18070 |
SSS | 클레오 | 451880 | 최종 데미지 * 135% | 45188 |
U | 셀리나 | 1174896 | 최종 데미지 * 140% | 117489 |
UU | 다니엘 | 3172210 | 최종 데미지 * 145% | 317221 |
UUU | 에스더 | 8882190 | 최종 데미지 * 150% | 888219 |
L | 제니퍼 | 26646570 | 최종 데미지 * 160% | 2664657 |
LL | 쥴리아 | - | - | - |
LLL | 로라 | - | - | - |
3.3. 힐러
탱딜힐 중 힐.뽑기를 통해 획득하며, 이름답게 힐링 능력을 갖추고 있다. 힐러지만 공격도 가능하며 이에 따라 공격력 스탯도 갖추고 있다. [강화석]을 사용하여 [강화]를 할 수 있으며, 만렙을 찍을 경우 최대 100%의 스탯이 증가된다.
기본적인 스탯은 다소 낮은 편이지만 2가지 유용한 스킬을 가지고 있는데, 화면에 보이는 모든 적에게 얼음을 날려 스킬 피해량에 따라 피해를 입히고 적중한 적을 3초간 얼려 행동불능 상태로 만드는 빙결 스킬과 힐러의 존재이유인 탱커의 체력을 회복하는 힐링 스킬을 가지고 있다. 힐링 스킬의 경우 힐러의 등급과 강화 레벨에 따라 탱커 체력의 일정량만큼을 발동 즉시 회복시켜준다. 후반부로 갈수록 적들이 엄청나게 강해지기 때문에 탱커의 체력이 훅훅 깎여나가게 되는데 이 때 한줌의 빛이 되는게 바로 이 힐링 스킬이다. 다만, 자동 발동이라 원하는 타이밍에 마음대로 사용할 수 없다는게 치명적인 단점.
초반에는 딜러를 중심으로 한 강력한 딜링으로 치고나가는 성향이 강해서 힐러가 별로 중요하지 않기 때문에 등한시 되는 경우가 많다. 하지만 힐러도 높은 등급의 힐러는 힐량이 증가하여 후반으로 갈수록 의존도가 높아지기 때문에 초반에 우선도가 낮을 뿐이지 아예 버려서는 안된다.
3.3.1. 스탯
힐러 스탯 | ||||
단계 | 이름 | 공격력 | 스킬 공격력 | 보유효과(공격력) |
C | 알란 | 5 | 탱커 체력 회복 150 | 0.5 |
CC | 에일린 | 20 | 탱커 체력 회복 870 | 2 |
CCC | 에이미 | 50 | 탱커 체력 회복 5,050 | 5 |
B | 안나 | 120 | 탱커 체력 회복 29,290 | 12 |
BB | 에리카 | 290 | 탱커 체력 회복 169,890 | 29 |
BBB | 이사벨 | 700 | 탱커 체력 회복 985,370 | 70 |
A | 루시아 | 1680 | 탱커 체력 회복 5,715,150 | 168 |
AA | 앨리스 | 4040 | 탱커 체력 회복 33,147,870 | 404 |
AAA | 앨리샤 | 9700 | 탱커 체력 회복 192,257,650 | 970 |
S | 아서 | 24250 | 탱커 체력 회복 1,115,094,370 | 2425 |
SS | 오스틴 | 60630 | 탱커 체력 회복 6,467,547,350 | 6063 |
SSS | 로시 | 151580 | 탱커 체력 회복 37,511,774,630 | 15158 |
U | 그레이스 | 394110 | 탱커 체력 회복 217,568,292,860 | 39411 |
UU | 마틴 | 1064100 | 탱커 체력 회복 1,261,896,098,590 | 106410 |
UUU | 잭슨 | 2979480 | 탱커 체력 회복 7,318,997,371,830 | 297948 |
L | 케빈 | 8938440 | 탱커 체력 회복 42,450,184,756,620 | 893844 |
LL | 제시카 | - | - | - |
LLL | 나오미 | - | - | - |
3.4. 장비
탱커에게 장착하는 액세서리로 탱커의 스탯에만 영향을 주는 탱커 전용 수집 요소이다. 착용 시 탱커의 외형을 착용 한 장비에 맞게 변화시켜준다.[21] 총 4가지 종류가 있는데 각각 무기, 방패, 투구, 갑옷 이다.뽑기를 통해 획득하며 [강화석]을 사용하여 [강화]` 할 수 있고, 만렙까지 강화 시 최대 100%의 스탯이 증가된다. 각각의 장비는 장착 스탯과 보유효과 스탯을 가지고 있으며 탱커와 장비의 등급이 올라갈수록 탱커의 전투력이 급상승하여 레이드에 도움을 많이 주고 [24] 전투력에 딜러와 유물/반지 다음으로 영향을 많이 끼치므로 딜러 다음으로 우선적으로 올릴 요소이다.[25]
무기는 탱커의 공격력을 올려준다. 탱커는 이 무기를 사용해서 근접 공격을 하며 모든 캐릭터 중 가장 먼저 공격을 한다. 이 때 탱커 문단에 상술했듯 어떤 캐릭터든 가장 먼저 적에게 맞춘 공격으로 한방에 적을 처치할 경우 한방컷이 뜨면서 획득하는 재화량이 2배가 된다. 다시 말해, 이 무기의 등급이 올라갈수록 탱커가 한방컷을 할 수 있는 스테이지가 늘어나게되고, 이는 성장의 효율 증가로 이어진다. 이는 탱커가 한방컷이 가능한 최대 스테이지에서 스테이지 진행을 끈 채로 무한 반복 사냥을 통해 경험치와 재화를 모아 성장하는 일명 '주차' 전략에 매우 큰 영향을 끼친다는 것이다. 주차 전략은 무과금 유저들의 성장을 위한 필수요건인 만큼 무기의 중요성은 나름 중요하다고 할 수 있다.
방패와 투구는 적 사냥을 통해 획득하는 재화의 양을 늘려준다. 각각 '골드'와 '강화석'의 획득량을 늘려주는데, 골드는 캐릭터들의 전반적인 능력치 강화에 쓰이며, 강화석의 경우는 이미 계속 언급된만큼 수많은 수집 요소들을 강화시키는데 필요한 자원으로 둘 다 매우 귀중한 자원이고 후반부로 갈수록 요구량이 기하급수적으로 늘어나게 되기 때문에 이 방패와 투구의 중요성은 모든 수집요소 통틀어서도 상당히 중요하다. 때문에 후반부 자원 획득량을 최대한으로 늘리기 위해 보유효과까지 극대화 시키는 것이 중요하기 때문에 방패와 투구는 더이상 사용할 일이 없는 하위 등급의 아이템까지도 모조리 강화를 만렙으로 찍어주는 것이 권장된다.
갑옷은 탱커의 체력을 늘려준다. 정확히는 탱커의 기본 체력에서 일정 수치만큼 증폭시켜주는 것이다. 다만, 애초에 딜러 문단에서 설명했듯 초반에는 딜링을 이용한 빠른 스테이지 돌파 위주로 성장하기 때문에 갑옷의 중요성이 덜 느껴질 수도 있는데 힐러, 포션과 함께 후반부로 가게될 수록 점점 중요성이 떡상하게되는 장비이다. 스테이지 후반부로 갈수록 적들이 엄청나게 강해져서 탱커가 1~2방 만에 픽픽 죽어버려 더이상 스테이지 진행을 할 수 없는 상태에 도달하게 되는데, 이 때부터는 갑옷과 포션을 위주로 방어력을 올려서 탱커가 버틸 수 있는 시간을 벌어주는 것이 중요해지기 때문이다. 또한 후술할 세트효과도 무시할 수는 없기 때문에 다른 장비와 어느정도 등급을 맞추면서 성장하는게 권장된다.
장비 4가지를 모두 같은 등급으로 착용할 경우 세트 효과가 발휘된다. 세트 효과는 장비등급×1%만큼 탱커가 입는 피해를 감소시켜주는데, C등급을 1등급으로 간주하여 계산하면 된다. 스테이지 후반부로 갈수록 한방한방이 강력한 적들이 등장하는데 이 세트효과는 꽤나 알뜰한 효과가 되어준다.
여담으로 다른 캐릭터나 액세서리와 다르게 종류가 4가지라 원하는 장비를 맞추기 위해서 소비되는 보석의 양이 수집 요소 앤드 컨텐츠인 유물 다음으로 많은 가장 많은 카테고리이다. 게다가 방패와 투구 같은 경우는 보유효과를 위해 안쓰는 하위 등급까지 모조리 만렙을 찍어줘야 하기 때문에 강화석도 많이 들어간다.
3.4.1. 스탯
무기 스탯 | |||
단계 | 이름 | 장착 스탯(탱커 공격력) | 보유 효과(탱커 공격력) |
C | 나무 검 | 40% | 4% |
CC | 부서진 녹슨 검 | 80% | 8% |
CCC | 날이 나간 도끼 | 128% | 12.8% |
B | 무딘 망치 | 205% | 20.5% |
BB | 오래된 검 | 328% | 32.8% |
BBB | 불안한 검 | 525% | 52.5% |
A | 무거운 검 | 840% | 84% |
AA | 평범한 검 | 1344% | 134.4% |
AAA | 전사의 검 | 2150% | 215% |
S | 전투 검 | 3440% | 344% |
SS | 정예기사의 검 | 5504% | 550.4% |
SSS | 묵직한 철퇴 | 8806% | 880.6% |
U | 예리한 검 | 14090% | 1409% |
UU | 사신의 검 | 22544% | 2254.4% |
UUU | 고대 검 | 36070% | 3607% |
L | 수호자의 검 | 57712% | 5771.2% |
LL | 전설의 검 | 92339% | 9233.9% |
LLL | 파괴신의 대검 | 147742% | 14774.2% |
방패 스탯 | |||
단계 | 이름 | 장착 스탯(골드 획득) | 보유 효과(골드 획득) |
C | 나무 방패 | 5% | 0.5% |
CC | 부서진 방패 | 10% | 1% |
CCC | 누더기 방패 | 15% | 1.5% |
B | 평범한 방패 | 30% | 3% |
BB | 오래된 방패 | 40% | 4% |
BBB | 불안한 방패 | 50% | 5% |
A | 전투 방패 | 80% | 8% |
AA | 평범한 방패 | 100% | 10% |
AAA | 돌격병 방패 | 120% | 12% |
S | 족장 방패 | 200% | 20% |
SS | 정예 방패 | 240% | 24% |
SSS | 명예 방패 | 280% | 28% |
U | 왕국 방패 | 480% | 48% |
UU | 사신의 방패 | 560% | 56% |
UUU | 고대 방패 | 640% | 64% |
L | 수호자의 방패 | 1120% | 112% |
LL | 전설의 방패 | 1280% | 128% |
LLL | 파괴신의 방패 | 1440% | 144% |
투구 스탯 | |||
단계 | 이름 | 장착 스탯(강화석 획득) | 보유 효과(강화석 획득) |
C | 나무 가면 | 5% | 0.5% |
CC | 부서진 투구 | 10% | 1% |
CCC | 누더기 투구 | 15% | 1.5% |
B | 일반 투구 | 30% | 3% |
BB | 특수 투구 | 40% | 4% |
BBB | 불안한 투구 | 50% | 5% |
A | 전투 투구 | 80% | 8% |
AA | 평범한 투구 | 100% | 10% |
AAA | 돌격병 투구 | 120% | 12% |
S | 족장 투구 | 200% | 20% |
SS | 정예 투구 | 240% | 24% |
SSS | 명예 투구 | 280% | 28% |
U | 왕국의 투구 | 480% | 48% |
UU | 사신의 투구 | 560% | 56% |
UUU | 고대전사 투구 | 640% | 64% |
L | 수호자의 투구 | 1120% | 112% |
LL | 전설의 투구 | 1280% | 128% |
LLL | 파괴신의 투구 | 1440% | 144% |
갑옷 스탯 | |||
단계 | 이름 | 장착 스탯(탱커 체력) | 보유 효과(탱커 체력) |
C | 나무 갑옷 | 40% | 4% |
CC | 부서진 갑옷 | 72% | 7.2% |
CCC | 누더기 갑옷 | 130% | 13% |
B | 일반 갑옷 | 234% | 23.4% |
BB | 오래된 철갑옷 | 421% | 42.1% |
BBB | 불안한 갑옷 | 758% | 75.8% |
A | 전투 갑옷 | 1364% | 136.4% |
AA | 평범한 갑옷 | 2455% | 245.5% |
AAA | 돌격병 갑옷 | 4419% | 441.9% |
S | 족장 갑옷 | 7954% | 795.4% |
SS | 장수 갑옷 | 14317% | 1431.7% |
SSS | 명예 갑옷 | 25771% | 2577.1% |
U | 왕국 갑옷 | 46388% | 4638.8% |
UU | 사신 갑옷 | 83498% | 8349.8% |
UUU | 고대전사 아머 | 150296% | 15029.6% |
L | 수호자의 갑옷 | 270533% | 27053.3% |
LL | 전설의 갑옷 | 486959% | 48695.9% |
LLL | 파괴신의 갑옷 | 876526% | 87652.6% |
3.5. 유물
유저 레벨 15 이상부터 구입 가능하며 하단 유물 메뉴에서 뽑기를 통해 획득할 수 있는 수집요소이다. 총 28종류의 유물이 있으며 유물 소환 시 동일한 확률로 랜덤하게 획득 가능하다.각 유물들은 각기 다른 여러가지 버프효과를 가지고 있는데 직접적인 캐릭터 성능에 영향을 미치는 것도 있고 적을 약화시키는 디버프도 있고 전투 외적인 요소에 영향을 미치는 것들까지 다양하게 분포하고 있다. 유물의 버프효과는 보유효과 처럼 따로 장착하는게 없이 그냥 자동 적용되며 유물들은 다른 아이템들과는 다르게 유물만의 전용 강화를 통해 성장하는데, 마치 합성 시스템처럼 같은 유물 추가 1개당 강화 1회를 시도할 수 있는 식이며 강화 성공확률이 정해져있다. 유물 레벨이 올라갈수록 버프 수치도 높아지지만 강화 성공확률도 그에 비례하여 점점 낮아지기에 갈수록 더많은 유물을 요구하게 된다.
1레벨 당 증가하는 버프의 수치가 상당히 높기에 전투력에 직접적인 영향을 미치는 유물을 올릴 경우 전투력이 확 뛰게 된다. 따라서 단기간에 전투력을 빠르게 올리고싶다면 유물을 올리면 되지만, 모든 수집요소중 개당 보석 100개(50개: 보석 4980개)라는 어마무시하게 비싼 몸값을 자랑하는데다 전투력과는 영 상관없는 쌩뚱맞은 유물이 나올 수도 있기에 모든 수집요소 중 소모되는 비용이 가장 크다. 따라서 유물은 과금유저가 아닌 이상 비교적 나중에 다른 아이템들이 어느정도 갖춰진 다음에 투자하는 것이 권장된다. 대신 비싼 가격만큼 성능 하난 확실하니 일단 올려두면 돈값은 톡톡히 한다.
3.5.1. 스탯
유물 스탯 | ||
이름 | 능력 | 증가 값(레벨 당) |
운명의 창 | 탱커 공격력 | 20% |
천둥을 부르는 종 | 탱커 체력 | 40% |
지혜의 서 | 탱커 스킬 공격력 | 5% |
드라카 선수상 | 탱커 스킬속도 | 0.5% |
바람을 할퀴는 발톱 | 탱커 치명타 공격력 | 5% |
지치지 않는 자의 표식 | 탱커 회피율 | 0.5% |
수호의 목걸이 | 딜러 공격력 | 60% |
진실을 보는 눈 | 딜러 치명타 공격력 | 5% |
불꽃의 정수 | 딜러 스킬 공격력 | 5% |
파도의 정수 | 딜러 스킬속도 | 0.5% |
뇌조의 깃털 | 힐러 공격력 | 40% |
악마의 뿔 | 힐러 치명타 공격력 | 5% |
드래곤의 아래턱 | 힐러 스킬 공격력 | 5% |
달의 열쇠 | 힐러 스킬속도 | 0.5% |
기원의 피리 | 일반 몬스터 공격력 | -0.5% |
보호의 류트 | 일반 몬스터 체력 | -0.5% |
땅의 솥 | 보스 몬스터 공격력 | -0.5% |
푸른 나뭇진 | 보스 몬스터 체력 | -0.5% |
유혹하는 비석 | 레이드 몬스터 공격 | -0.5% |
마법의 두루마리 | 레이드 몬스터 체력 | -0.5% |
승전의 나각 | 아군 공격속도 | 0.2% |
압도의 반지 | 아군 이동속도 | 0.2% |
장인의 쐐기 | 골드 획득 | 10% |
용기의 조각 | 강화석 획득 | 10% |
거인의 어금니 | PVP 승리 마나 | 5% |
화수분 | 레이드 승리 마나 | 5% |
과거의 표식 | 채집 보상 | 5% |
날수 없는 곤충 | 훈련 비용 | -0.5% |
4. 전투 컨텐츠
4.1. 데미지
말그대로 전투력 측정기로 탱,딜,힐 3명의 파티원이 모두 출전하여 제한시간동안 적하루 10회 입장이 기본 제공 되며 입장횟수를 모두 소진하면 2시간 단위로 1개씩 충전된다.
본인의 전투력에 비례하여 획득하는 골드의 양이 어마어마하게 상승하기 때문에 무과금 유저들에게는 제법 쏠쏠한 돈벌이가 된다.
스킬 사용이 불가능 하기 때문에 공격력 과 치명타 스탯이 중요하게 작용하며 데미지에도 순위가 존재하긴하지만 알림으로만 뜰 뿐 랭킹판에 나타나지는 않는다.
4.2. PVP
유저 레벨 20 이상부터 입장 가능한 전투 컨텐츠로 말그대로 다른 유저의 파티들과 1:1로 겨루는 경기를 진행한다.PVP는 3명의 파티원이 모두 출전하여 서로 공격을 하는데 이 때, 원래 공격력의 10%만 적용되며 스킬과 슈퍼 치명타가 비활성화 된다. 이렇게 서로 싸우다가 탱커의 체력이 먼저 0 이 되는 경우 패배하게 되는 유저 전투 컨텐츠이다. 제한시간도 있는데 20초 안에 승부가 안날 경우 양팀 모두 승리 처리가 된다. 공격력이 감소하지만 체력과 방어력 스탯은 그대로기에 탱커 체력증가와 유물을 얻어 회피율을 올릴수록 승리 할 확률이 증가한다.
승리 시 기본 10의 마나와 PVP점수 5점을 획득하며 , 패배 시 기본 5의 마나와 PVP점수 2점을 획득한다.[26] 하루 10회 입장이 기본 제공 되며 입장횟수를 모두 소진하면 2시간 단위로 1개씩 충전된다. 입장횟수를 모두 소진해도 보석을 소모하여 추가 입장이 가능한데 갈수록 소모되는 보석의 양이 기하급수적으로 상승하기 때문에 제아무리 과금유저라해도 무한으로 진행하기는 어렵다.
PVP진행 시 획득하는 PVP점수에 따라 PVP랭킹에서 순위가 정해지는데 PVP 랭킹은 일주일 마다 초기화되며 초기화 시 당시 PVP 랭킹 순위에 따라 보상(보석)이 지급된다.
4.3. 레이드
유저 레벨 10 이상 입장 가능한 전투 컨텐츠로 여러명이서 함께 보스 몬스터를 공격하는 컨텐츠이다.레이드는 오로지 탱커만 출전하며 제한시간동안 보스 몬스터를 죽일 경우 승리 보상(마나)을 얻으며 클리어 되는 전투 컨텐츠이다.[27] 데미지와 다르게 여기서는 보스 몬스터가 공격도 하는데 제한시간 25초 내에 보스 몬스터를 죽이지 못하거나 모든 탱커들이 보스 몬스터에게 전멸할 경우 패배로 처리되며 승리보상의 절반만 받는다.
친구 등록을 통해 최대 5명의 친구 탱커 캐릭터와 함께 전투를 할 수 있다. 친구 추가는 레이드 화면 왼쪽 상단에 있는 친구 등록을 통해 이름을 검색해서 등록할 수 있는데, 대상 유저의 수락이 필요하지 않아 일방적으로 등록이 가능하다. 만약 등록하지 않을 경우 유저의 탱커 캐릭터만 혼자 전투에 참여하는데, 레이드 단계가 증가 할 수록 승리 보상이 늘어나지만 그에 따라 보스 몬스터도 수 배로 강력해지기 때문에 레이드 단계가 조금만 올라가도 혼자서는 버거워진다. 따라서 초보자들은 채팅창이나 랭킹에 상주하고 있는 고스펙 유저들을 친구로 추가해서 그들의 힘을 빌려 레이드를 클리어 해나가는게 중요하지만, 한 유저당 최대 5명 까지만 친구를 추가할 수 있기 때문에 보통 그런 유저들은 항상 친구 슬롯이 꽉차있어서 친구추가 하기가 하늘의 별따기이다. 일부 친절한 고스펙 유저들은 주기적으로 친구창을 비워주고 채팅창에서 자기를 쓰라고 알려주기도 하지만 이 역시 금방 차므로 쉽지는 않다. 만약 그런 친절한 유저들을 친구등록하는데 성공했다면 레이드를 뛰고나서 친구를 삭제해주는게 매너다.
레이드는 단계별로 보스 몬스터가 존재하는데 한 단계의 레이드를 클리어하면 다음 단계의 레이드가 해금되는 식으로 진행된다. 또한 일단 레이드를 미는데 성공했다면 최대 단계에서 2단계 전 보스 몬스터까지는 전투를 하지 않아도 '소탕' 기능을 통해 승리 보상만 획득할 수도 있으므로 고스펙 유저를 빌리기 어렵다면 이쪽을 활용해도 괜찮다.[28]
하루 10회 입장이 기본 제공 되며 입장횟수를 모두 소진하면 2시간 단위로 1개씩 충전된다. PVP와 동일하게 입장횟수를 모두 소진해도 보석을 소모하여 추가입장이 가능하지만 이 역시도 갈수록 소모되는 보석의 양이 엄청나게 비싸지므로 무한으로 할 수는 없다.
레이드 보상 | ||
단계 | 기본 승리 보상(마나) | 소탕 조건 |
1 | 10 | 3단계 클리어 |
2 | 15 | 4단계 클리어 |
3 | 20 | 5단계 클리어 |
4 | 25 | 6단계 클리어 |
5 | 30 | 7단계 클리어 |
6 | 35 | 8단계 클리어 |
7 | 40 | 9단계 클리어 |
8 | 45 | 10단계 클리어 |
9 | 50 | 11단계 클리어 |
10 | 55 | 12단계 클리어 |
11 | 60 | 13단계 클리어 |
12 | 65 | 14단계 클리어 |
13 | 70 | 15단계 클리어 |
14 | 75 | 16단계 클리어 |
15 | 80 | 17단계 클리어 |
16 | 85 | 18단계 클리어 |
17 | 90 | 19단계 클리어 |
18 | 95 | 20단계 클리어 |
19 | 100 | 21단계 클리어 |
20 | 105 | 22단계 클리어 |
21 | 110 | 23단계 클리어 |
22 | 115 | X |
23 | 120 | X |
5. 기타 컨텐츠
5.1. 훈련
유저 레벨 8 이상부터 해금되는 컨텐츠이다.이름만 보면 각 캐릭터들의 스펙을 향상시키는 컨텐츠로 오해하기 딱 좋은지라 처음 입문한 초보유저들이 많이 헷갈려하기도 하는데, 이 컨텐츠는 주기적으로 재화를 획득하는 재화 파밍 시스템이다.
골드, 강화석, 보석을 투자하여 각 훈련의 레벨을 올리고 이 레벨에 따라 일정 주기마다 반복적으로 골드, 강화석, 마나 같은 재화를 획득하는 시스템이다. 각각의 훈련은 재화 획득 주기와 획득량에 차이가 있으며 위에서 아래로 갈수록 같은 레벨에서 획득하는 재화의 양이 더 많은 대신 강화비용이 더 많이 들어가고 획득 주기가 길다. 훈련을 강화하는데는 마나를 획득하는 팀웤 훈련을 제외하면 같은 종류의 재화를 사용해서 강화해야되는데 강화비용이 획득 재화보다 많지만 일단 레벨을 올려놓으면 제한없이 아무것도 하지 않아도 지속적으로 재화를 벌어다주는지라 일종의 투자라고 보면 된다.
한 가지 주의할 점은 훈련으로 얻는 재화는 반드시 접속 상태에서만 획득할 수 있다는 것이다. 이 게임은 게임을 꺼놓는 소위 '방치'를 하더라도 일정 시간 까지는 게임을 진행한 것과 동일한 보상을 얻을수 있지만 이 경우 훈련으로 얻어지는 재화는 제외된다. 즉, 게임을 끄는 순간 훈련도 멈춘다는 말. 이 때문에 효율적인 성장을 위해서는 게임을 끄지말고 공기계나 투폰을 사용하여 24시간 켜놓은채로 방치하거나 애뮬레이터를 통해 오랫동안 켜두는 식으로 해야 온전히 재화를 얻을 수 있다.
훈련 보상 | ||||
이름 | 획득 주기 | 소모 재화 | 획득 재화 | 최대 레벨 |
탱커 체력 훈련 | 1초 | 골드 | 골드 | 3000 |
딜러 공격 훈련 | 6초 | 골드 | 골드 | 3000 |
힐러 회복 훈련 | 30초 | 골드 | 골드 | 3000 |
장비 착용 훈련 | 90초 | 골드 | 골드 | 2000 |
장비 강화 훈련 | 10초 | 강화석 | 강화석 | 2000 |
장비 제련 훈련 | 300초 | 강화석 | 강화석 | 2000 |
팀웍 향상 훈련 | 1200초 | 보석 | 마나 | 50 |
5.2. 보석 광산
무료로 유료 재화인 보석을 획득할 수 있는 컨텐츠이다.기본 10명의 일꾼이 있으며, 각 일꾼이 3갈래 길로 걸어가서 사냥, 채광, 낚시(...) 등을 통해서 보석을 채집해오는데, 최고 스테이지가 50단위씩 증가 할 때 마다 일꾼의 숫자도 1명씩 증가되어 더 많은 보석 획득이 가능하다. 기본적으로 25초 동안 채집을 하지만 스테이지 1-100 을 클리어 하면 스킵 버튼이 활성화 되어 빠른 채집이 가능하다.
하루 15회로 입장이 제한되어 있므며 입장 횟수를 모두 소진하면 3시간 당 1회씩 충전된다.
6. 업적
최고 스테이지 클리어, 누적 적 죽이기 등등 다양한 퀘스트를 클리어 하여보석을 획득하는 컨텐츠이다.
업정 종류 | 보상(보석) |
최고 스테이지 클리어 | 50 |
유저 레벨 증가 | 50 |
누적 적 ??명 죽이기 | 10 |
딜러 10회 소환 | 20 |
힐러 10회 소환 | 20 |
장비 10회 소환 | 20 |
유물 10회 소환 | 100 |
공격력 5회 강화 | 10 |
체력 5회 강화 | 10 |
스킬 공격력 5회 강화 | 10 |
치명타 5회 강화 | 10 |
치명타 확률 5회 강화 | 10 |
슈퍼 치명타 5회 강화 | 10 |
슈퍼 치명타 확률 5회 강화 | 10 |
공격속도 5회 강화 | 10 |
이동속도 5회 강화 | 10 |
탱커 체력 훈련 5회 강화 | 5 |
딜러 공격 훈련 5회 강화 | 5 |
힐러 회복 훈련 5회 강화 | 5 |
장비 착용 훈련 5회 강화 | 5 |
장비 강화 훈련 5회 강화 | 5 |
장비 제련 훈련 5회 강화 | 5 |
팀웍 향상 훈련 5회 강화 | 5 |
딜러 공격 훈련 5회 강화 | 5 |
반지 10회 소환 | 10 |
7. 랭킹
말그대로 이 게임의 모든 유저들 중 각 분야에서 순위를 매기고 이를 공표하는 시스템이다. 게임상에서 각 분야의 순위가 변할 때마다 알림으로 알려주지만 랭킹판에는 100위 까지만 표시된다. 랭킹판에 표시되는 분야는 아래와 같다. 가장 메인이되는 랭킹은 전투력이며 채팅창에서 각 유저의 전투력이 닉네임 옆에 표시된다.[29]- 전투력
- 월드(스테이지)
- PVP
- 디펜스
PVP 랭킹의 경우 일주일마다 초기화되며 초기화 당시 랭킹에 따라 보상이 지급된다.
PVP 순위 | 지급 보상(보석) |
1위 | 30000 |
2위 | 20000 |
3위 | 10000 |
4~10위 | 5000 |
11~20위 | 3000 |
21~50위 | 1000 |
51~100위 | 500 |
101위~1000위 | 100 |
8. 출석
하루 1번 출석 체크를 통해 보상을 획득 할 수 있으며, 출석 패키지 구입 시 영원히 2배의 보상을 매일 받을 수 있다. 출석보상의 기준은 다른 게임들처럼 0시가 아닌 출석보상 수령 시간을 기준으로 24시간마다 받을 수 있다.
[1]
소규모 인디 개발사.
[2]
다만, 전투력 랭킹은 100위권 까지만 올라가는데 이 100위권안에 들어있는 유저들은 엄청난 지갑전사거나 오랫동안 꾸준히 해온 고인물이거나 아니면 핵유저(...)중에 하나라 과금할 생각이 아니면 100위권안에 들 생각은 안하는게 정신건강에 좋다.
[3]
물론 초반에는 공짜로 막 퍼주긴 하지만 시간이 지날수록 보급량이 줄어들고 과금유저와 무과금 유저의 격차가 심하게 벌어져간다.
[4]
30초 광고 시청을 하면 19000원에 팔고 있는 버프 패키지의 효과인 골드 획득량 3배, 공격력 3배, 게임속도 2배의 버프 효과를 각각 10분간 적용받을 수 있다.
[5]
게임 초반에 등장하는 성장 퀘스트와는 별개의 메인 퀘스트이다.
[6]
C등급부터 L등급까지 존재하며 각 등급 당 3단계까지 세분화 되어있다.(예: C>CC>CCC>B>BB>···>LLL)
[7]
유물의 경우는 예외로 등급이 따로 없고 강화를 통해 성장하며 같은 유물 1개당 강화를 1회 시도할 수 있는 식이다.
[8]
합성을 통해 얻는 경우는 제외
[강화석]
탱커와 유물을 제외한 아이템 강화에 소모되는 재화. 스테이지 중간보스 및 보스 사냥과 훈련 및 던전을 통해 획득할 수 있다.
[강화]
배치/장착 스탯 증가 및 보유효과 스탯 증가. 강화 단계 및 등급이 높아질수록 소모되는 강화석의 비용이 기하급수적으로 높아지는 대신 성능의 상승폭도 그만큼 크다.
[11]
가끔가다 핵을 사용한 유저들이 이 한계를 뚫고 2000레벨(...)이라는 정신나간 레벨을 찍는 경우도 있는 것으로 보아 시스템 상으로는 150레벨 이상으로 구현은 할 수 있지만 개발자가 의도적으로 제한을 걸어둔 것으로 보인다.
[마나]
레이드 및 PVP를 통해 획득.
[각성]
탱커의 강화 시스템으로 해당 탱커의 체력과 보유효과를 2배~7배까지 올려준다.
[초월]
다음 등급의 탱커 획득하는 시스템으로 직전 등급의 탱커가 만렙인 6성까지 각성되어야 승급이 가능하다.
[15]
이 때 뜨는 메세지의 확인 버튼을 눌러 스킵이 가능하다.
[16]
이를 이용해서 성장을 위해 방치시킬 때 한방컷이 뜨는 가장 높은 스테이지를 찾아 진행을 끄고 그곳에서 몹사냥을 반복하며 방치를 시키는 일명 '주차'전략이 있다. 초반 무과금 유저에게는 가장 최고 효율의 성장 방법이라 권장되는 전략이다.
[강화석]
[강화]
[강화석]
[강화]
[21]
투구 감추기 기능으로 투구는 외형을 숨길 수 있다.
[강화석]
[강화]
[24]
레이드는 딜러와 힐러의 도움없이 오로지 탱커만 입장하여 전투를 진행한다.
[25]
유물과 반지의 경우는 전투력 올리는데는 탁월하지만 그만큼 소모되는 비용 또한 압도적이라 현질러가 아니고서야 초반부터 올리는 것은 권장되지 않는다.
[26]
유물을 통해 획득하는 마나의 양을 늘릴 수 있다.
[27]
유물을 통해 획득하는 마나의 양을 늘릴 수 있다.
[28]
예: 레이드 최고 단계가 4단계일 시 2단계 보스 몬스터까지 소탕 가능.
[29]
단, 전투력 수치의 경우 500위권 밖은 서버 부하로 인해 추정치가 표시된다고 한다. 이 때문에 500위권 밖의 경우 순위가 중복되는 유저들이 많아 간혹 채팅창에 순위가 같은 유저들이 여럿 등장하는 경우가 자주 있다.