1. 기타
1.1. 《영원을 거니는 자》발디르
영원을 거니는 자 발디르 |
||||||
|
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
|
150 |
|
12 | |
|
20 |
|
83% | |||
|
1 |
|
150 |
영웅 스킬 | ||
숲의 이색 | 마나 0/75 | |
전투 시작시 전열(앞 2열)에 배치되면, 체력 180%의 자연의 분노 형태로 변신하고, 후열(뒤 2열)에 배치되면, 공격속도 +50% 증가와 주문력이 +200% 증가된 영원의 지혜 형태로 변신합니다. | ||
잠재 능력 | ||
Lv.4 | <자연의 분노> 형태 전투 시작시 마나 100% 충전 | |
Lv.8 | <영원의 지혜> 형태 스킬 필요 마나 -30 | |
각성 능력 | ||
'''숲의 메아리''' | <영원의 지혜> 형태의 스킬이 대상에게 표식 생성. <자연의 분노> 형태인 다른 발디르가 표식이 있는 적을 일반 공격시, <영원의 지혜> 형태의 발디르의 주문력 75%를 추가 피해로 주고, <자연의 분노> 형태의 발디르의 최대 체력의 25% 회복 | |
'''[1]''' |
패치 노트 2023년 4월 15일 기준
|
||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 패치 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
날짜 | 패치 내용 |
발디르는 언제부터인지 아무도 모르는 긴 시간 동안 영원숲에 존재하였습니다. 그는 어떤 존재에게도 우호적이지 않고, 반대로 어떤 존재도 배척하지 않습니다. 다만 함께 공존할 뿐입니다.
2023년 4월 13일 업데이트로 출시된 캐릭터. 미르실과 굉장히 유사한 외형을 하고 있어서 미르실의 조상격 되는 인물이라는 추측이 있다. 흥미롭게도 아군을 감싸고 적군을 배척하는 미르실과는 반대로, 아무도 감싸거나 배척하지 않는 성향을 갖고 있다.배치 위치에 따라 다른 형태로 변신하는 굉장히 특이한 영웅으로, 전열에 배치되면 딜탱, 후열에 배치되면 원딜이 된다. 시작하자마자 변신하므로 발디르 본체로는 싸울 일이 없고, 이하의 두 형태만 전투에 나선다.
1각 '숲의 메아리'는 두 형태의 다른 발디르를 연계시키도록 강요하는 굉장히 특이한 능력이다. 킹갓캐슬 특성상 같은 영웅을 두 명이나 신경써서 키워주기는 어려운 편이므로, '환영의 가면'을 사용하여 발디르는 한 명만 키우되 두 명으로 복제되는 전술이 연구되고 있다.
1.1.1. 《자연의 분노》발디르
자연의 분노 발디르 |
||||||
|
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
|
270 |
|
12 | |
|
20 |
|
83% | |||
|
1 |
|
150 |
영웅 스킬 | ||
거목 찢기 | 마나 0/75 | |
다음 일반 공격 n[2]회 동안 전방 3×3의 범위를 공격하여, 공격력에 더해 주문력의 추가 피해를 입힙니다. 해당 피해에는 40%의 공격/주문 흡혈이 적용됩니다. |
전열에 배치된 발디르가 곰의 모습으로 변신한 형태. 스킬을 사용하면 공격 범위가 멜의 성검처럼 넓어지며, 평타에 주문력 데미지가 추가되고 흡혈도 한다. 단 멜이나 욜처럼 정해진 시간동안 강화되는 것이 아닌, 특정 횟수의 평타만 강화된다.
넓지는 않지만 광역 공격을 하고, 자체 흡혈 능력은 꽤 매력적이다. 하지만 전방을 막는 능력 자체는 전문 탱커들에 비해 떨어진다. 또 스킬 사용 전 약간의 선딜이 존재하고, 강화 평타를 쓰는 중에는 마나 충전이 안 되기 때문에 강화 평타만 주구장창 쓰는 것은 불가능하다는 이상한 하자가 있다.
1.1.2. 《영원의 지혜》발디르
영원의 지혜 발디르 |
||||||
|
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
|
150 |
|
36 | |
|
20 |
|
125% | |||
|
3 |
|
150 |
영웅 스킬 | ||
숲의 기운 | 마나 0/75 | |
가장 가까운 적 최대 n[3]명에게 동시에 숲의 마나를 모아 하나씩 떨어뜨려 n[4]+주문력의 피해를 입힙니다. |
후열에 배치된 발디르가 사슴의 모습으로 변신한 형태. 스킬은 단순하게 데미지만 주지만, 해랑처럼 거리에 상관없이 가장 가까운 순서대로 적을 지정하여 즉발 피해를 준다. 전체적인 설계는 쥬피테르 + 헬라에 가깝다.
이쪽은 스펙 면에서 확실히 강력하여 곰 발디르보다는 좀 더 주목받는 편이다. 단순히 스펙만으로 비교하면 마나통 이외의 모든 면에서 쥬피테르보다 강하다. 상당히 높은 주문력으로 여러 명을 공격하므로 스킬 딜량은 헬라급으로 높다. 대신 사거리가 생각보다 짧고 스킬 사용 직전 미묘한 선딜이 있으며, 헬라와는 달리 적이 한 명만 있으면 정직하게 한 방만 때리기 때문에 딜 효율이 급감한다.
현재는 고화력 + 사거리 무시의 특징을 살려 습격에서의 활용이 주목받고 있다.