최근 수정 시각 : 2024-07-04 22:46:56

킨교히메(결전! 헤이안쿄)


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1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 물방울5.2. 패시브 - 부채춤 · 물살5.3. 액티브 - 부채춤 · 물포5.4. 액티브 - 부채춤 · 물결5.5. 액티브 - 금붕어 소환
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 아이템 & 음양술8. 코스튬
8.1. 이슬8.2. 각성8.3. 종이금붕어(金弥纸偶/금미지우)8.4. 화과자인형8.5. 해변의 오리
9. 기타

1. 소개

파일:SR킨교히메_기본.png
킨교히메 (金魚姫/Kingyo)
직업
난이도 쉬움
특성 폭발/ 제어
가격 파일:HotSGold.png 12888 금화
파일:HotSGem.png 48 소환부적
파일:HotS_Health.png 1~2일 출석보상
성우 파일:중국 국기.svg 산신
파일:일본 국기.svg 우치다 마아야
파일:대한민국 국기.svg 김영은

2. 스토리


귀엽고 작은 요괴다. 세계지배를 꿈꾸고 있다. 아라카와와는 잘 맞지 않지만 카구야히메와는 친구사이다.

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||흥! 왜 항상 나를 안 데려가는 거야!
그 실실거리는 금붕어 할아범! 나를 데려간다고 약속해 놓고, 또 혼자만 두고 가버렸네? 으아아악! 짜증 나! 다음에는 진~짜로 화낼 거야 아무리 아무리 사과해도 절대로! 용서하지 않겠어! 실실 웃고 다니는 녀석들은, 모두 속이 시커멓다니까!
그리고 갓파 오빠도, 연못가에서 만나자고 약속했으면서 잉어요정 언니랑 같이 노느라고 나랑 한 약속은 완~전히 잊어버렸지 뭐야!
잉어요정 언니가 귀엽긴 하지만… 나도 귀여운데! 왜 나는 잊어버린 거야? 혹시, 잉어요정이 더 귀엽기 때문일까? 그, 그럴 리가 없는걸! 내가 세상에서 제일 귀엽단 말이야!
게다가 그 망할 개구리. 우녀 언니 앞에서 잘 보이게 해주려고 했을 뿐인데… 내기에서 내가 몽~땅 져 버렸지 뭐야. 그 녀석~ 분명히 사기 친 거야! 그냥 재미로 하는 건데. 한 번쯤은 봐줘도 되잖아. 어째서 그렇게 진지하게 하는 거야! 모두 물에서 사는 요괴인데, 왜 그렇게 사이가 좋지 못한 걸까? 흐으으응! 이래서는 안돼! 이래갖고 세계정복을 할 수 있을 리가 없잖아~!
어... 세계... 정복...? 내가 지금 뭐라고 했지? 아니야~ 나 아무 말도 안 했어. 분명, 잘못 들었을 거야! 이~렇게 귀여운 내가, 세계 정복 같은 무서운 걸 생각할 리가 없잖아. 나는 언~제나 귀여워지는 방법만 생각한다니까?
응? 뭐라고?? 귀여운 나에게 맛있는 걸 대접하고 싶다고? 신난다!!! 엇... 이건... 생선회???
으아아아악!! 너희 모두 정말 싫어!!
보유 식신 숙련도 달성: 수련||

3. 대사

선택: 역시 이 귀염둥이가 없으면 안되는구나?
이동(?): 귀염둥이도 기분 나빴단 말이야!
사망: 귀염둥이가 마음고생 하고 있지만... 얘기하지 않을게...

4. 능력치

파일:피안화 그래프.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 800 3367
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10009.0 10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 360 1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10013.0 10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 76 153
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.86 0.89
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 48 176
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 60 86
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 원거리 원거리
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 340 340

5. 기술 정보

5.1. 패시브 - 물방울

파일:kingyo_P.png 킨쿄히메가 강에 있을시 2초 동안 기본공격이나 스킬을 사용하지 않거나 공격받지 않으면 이동속도가 30% 상승합니다.

뚜벅이인 킨교히메에게 생명력과 기동성을 부여해주는 패시브. 한타전에서 킬각을 못 보거나 미드라인전에서 많이 불리할때 도주력에 조금 힘을 실어준다. 덕분에 복귀력도 타 법식신들 보다 어느정도 좋은 편.

5.2. 패시브 - 부채춤 · 물살

파일:kingyo_A1.png 킨쿄히메의 마법관통력이 상승합니다.

마법관통력: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%


킨교 상대로 마방을 키워도 쓸모없는 이유. 이 스킬 덕에 킨교는 애매한 계수의 스킬로 치명적인 피해를 입힐 수 있다.후반에 2스킬 맞으면 눈을 의심하게 한다

후반에 가면 빛을 보게 되는데 코어템 태음 태극과의 조합으로 마관을 60%까지 끌어올려 정신나간 딜을 퍼붓는다.

5.3. 액티브 - 부채춤 · 물포

파일:kingyo_A2.png 킨쿄히메가 금붕어에게 명령을 내려 지정된 지역에 물방울을 발사합니다. 물방울을 맞은 적은 마법피해를 입습니다
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 50 / 60 / 70 / 80 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
피해: 130 / 195 / 260 / 325 / 390 (+0.60 주문력)

사거리가 나쁘지 않고 범위도 상당히 넓으며 판정도 좋다. 선딜레이도 그리 긴 편은 아니라 맞추기가 어려운 편은 아니라서 많이들 선마하는 스킬. 한타에서 2스 스턴이 성공시 금붕어를 뿌리고 마무리용으로 쓰인다.

후반에는 최고의 마관 덕분에 그냥 던져줘도 높은 피해를 입히기 때문에 딱히 연계를 하지 않더라도 필요에 따라 무콤보 1스 등을 사용할 수 있다.

5.4. 액티브 - 부채춤 · 물결

파일:kingyo_A3.png 킨쿄히메가 지정된 방향으로 물결을 날리며 물결에 맞은 모든 적은 마법피해를 입으며 1.25초 동안 기절합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 70 / 80 / 90 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10
피해: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.40 주문력)

킨교히메 자체의 딜량은 높지않지만 콤보로 인한 폭딜이 가능하기 때문에 실질적인 피해량은 무난하다. 킨교히메의 2스킬은 그 콤보의 시작을 끊거나 연결하는 역할을 한다. 2스로 적을 기절 시키고 1스를 명중시키거나 궁극기를 뿌려서 딜을 넣는 방식. 긴 범위로 파도가 빠르게 지나가는데 범위 조금 밖까지 파도가 밀리면서 피해를 준다. 명중시 1.25초라는 시간동안 스턴을 거는데, 이 1.25초가 짧아보이더라도 한타에서 아군 정글러가 상대를 녹이기 충분한 시간이다.라인전에서는 거리유지를 잘하는 적에게는 맞추기 힘드니 1스로 견제하면서 2스 각을 보는게 좋다. 특히 사거리가 매우 긴 피안화나 빨대를 꽂는 키요히메에게는 무리해서 넣으려다 역관광 당할 수 있으니 사려야한다.

5.5. 액티브 - 금붕어 소환

파일:kingyo_U.png 킨쿄히메가 지정된 지역에 금붕어를 소환하여 범위내에 적들에게 마법피해를 입히고 1.5초 동안 이동속도를 60% 감소시킵니다. 소환된 금붕어는 소환된 자리에 범위내에 적들에게 마법피해를 지속적으로 입히며 이동속도를 30% 감소시킵니다. 금붕어는 6.5초 동안 유지됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 60 / 55 / 50
최초피해: 200 / 300 / 400 (+0.70 주문력)
금붕어 지속피해: 90 / 145 / 200 (+0.4 주문력)
나와라 금붕어야!
감속 디버프, 지속 피해, 넓은 범위, 매우 짧은 선딜레이,
폭발적인 딜량이라는 장점을 다 가지고 있는 종합선물세트다. 거대한 금붕어를 소환하고 범위내 적들에게 지속적으로 피해를 입히는데, 금붕어의 시야가 매우 넓어서 한타에서 전장 중간에 사용하면 적군을 6.5초라는 긴 시간동안 적을 지속적으로 압박하며 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 소환 직후 범위내 적들의 이동속도가 60%나 감소하며 1.5초 이후 30%로 낮아진다. 라인전에서도 타워 시야 내로 소환해 아군이 압박감 없는 타워링이 가능하며 금붕어가 타워링을 하기 때문에 타 법사보다 빠른 타워링이 가능하다.

6. 평가 및 활용

사용하기에 조금 어려운면이 있지만 순간딜량은 엄청나서 한타나 타워링에서 아군의 부담을 덜어주며 cc기, 감속기등 다양한 디버프 스킬들을 가지고 있어 적군 진영을 무력화 시키는데 특화되었다. 그럼에도 적군의 접근을 불허하는 궁극기와 스턴을 거는 2스가 만나면 자체딜로 순식간에 다수의 적을 녹일 수 있다. 2스가 맞추기 힘들지만 한타전에서는 적어도 1명은 맞기 때문에 킬따는데 도움이 된다.

6.1. 장점

  • 강력한 마법관통
상시 딜량을 올려주는 패시브가 있어서 유틸성이 매우 좋다. 지속력이 떨어지는 다른 패시브와는 다르게 킨교히메의 패시브는 만렙시 마법관통을 25%나 증강시켜서 지속력이 뛰어나다.

  • 스턴기, 감속기
적군을 속박시키는 능력이 뛰어나다. 이는 한타나 다구리 시전시 피와 살이 되는데 적의 도주를 쉽게 막고 아군이 딜을넣기 쉬운 환경을 만들어주기 때문.

  • 강력한 궁극기
한타에서 압박을 가해주고 적군의 접근을 힘들게 만든다. 6.5초라는 결코 짧지 않은 지속시간동안 피해와 감속을 누적시키기 때문. 잘들어가면 딜량도 아주 폭발적이다.

6.2. 단점

  • 기동성을 보충하는 패시브에도 불구한 뚜벅이
접근후 빼기가 힘들다. 패시브 발동 조건이 한정적이고 효과도 미약하다. 복귀력은 준수하지만 한정적인 조건 때문에 원할때 갱을 가기 어려운 편.
  • 2스킬의 명중률
범위 자체는 길지만 좁고 피하기 쉽다. 맞추는 정도에 따라 숙련도를 직감할 수 있다.

6.3. 상성

카운터 픽

시너지 픽

7. 아이템 & 음양술

파일:만다라경전.png 파일:헤쿄마관신.png 파일:이자나의 신의.png 파일:출운 두루마리.png 파일:태음태극.png 파일:산꽃 영락.png

8. 코스튬

8.1. 이슬

운치
새로운 하루, 새출발이다!
16 코스튬 티켓

기본 코스튬의 염색 버전

8.2. 각성

파일:SR킨교히메_각성.png
각성
킨교히메 각성 후 모습
숙련도 [대성] 달성 해제 &
금화 11666 해제

8.3. 종이금붕어(金弥纸偶/금미지우)

파일:SR킨교히메_스킨2.png
영웅/이펙트
너무 예뻐! 히나마츠리 인형
86 코스튬 티켓

8.4. 화과자인형

소장품/이펙트
금붕어님, 간식 좀 먹죠~
시간한정 교환

종이금붕어의 팔레트 스왑 버전

8.5. 해변의 오리

여름 바람/이펙트
함께 바다를 정복하자!
96 코스튬 티켓

9. 기타