CV: 이와사와 토시키/ 카일 에이베어
1. 개요
5장 카시미스탄에서 만나는 정체불명의 남자. 스스로를 왕이라 칭하면서 카시미스탄에 들어오지 말라고 경고한다. 일행이 거부하자 모래 병사들을 만들어 일행을 공격해온다.2. 성능
2.1. 사용 무기
활을 주력으로 사용한다. 사정거리는 2~4이다. 모든 스킬이 물리 공격력만 적용받기 때문에 최종무기에는 마법 공격력이 붙어있지 않다.2.2. 이동
2.3. 스킬
이름 | 설명 | 속성 | 사정거리[a] | 높이[b] | 피해[c] | 명중률[d] | 공격 횟수 | 획득 시기 | 소모 SP[e] |
강습 사격 | 적 1체에 물리 공격. | 무 | 2~3 | +4 ~ -15 | 200% | 3 | 기본 스킬 | 8 | |
저격 사격 | 적 1체에 물리 공격. | 무 | 2~5 | +4 ~ -15 | 150% | 3 | 기본 스킬 | 12 | |
연막 사격 | 범위내 모든 유닛에게 물리 공격. 장님 추가. | 무 | 2~4 | +4 ~ -15 | 125% | - | 1 | 기본 스킬 | 10 |
화염 사격 | 범위내 모든 유닛에게 물리 공격. 화상 추가. | 불 | 2~3 | +4 ~ -15 | 150% | 1 | LV 26 | 15 | |
골절 사격 | 범위내 모든 유닛에게 물리 공격. 이동 무효 추가. | 흙 | 2~3 | +4 ~ -15 | 150% | 1 | LV 28 | 18(15) | |
폭발 사격 | 범위내 모든 유닛에게 물리 공격. | 불 | 2~3 | +4 ~ -15 | 125% | 1 | LV 30 | 16(13) | |
마비 사격 | 범위내 모든 유닛에게 물리 공격.마비 추가. | 무 | 1~3 | +4 ~ -15 | 125% | +15% | 1 | LV 32 | 14(12) |
왕의 알현 | 적 1체에 물리 공격. 반격 무효. | 무 | 1 | 3 | 300% | 8 | LV 35 | 31(25) |
- 강습 사격 : 최종 스킬을 제외하고 키스의 스킬중 가장 피해가 높아서 자주 쓰게 될 스킬. 상위 스킬들은 범위와 상태 이상기가 생기는 대신 피해량이 전체적으로 낮기 때문에 이 스킬이 가장 피해가 잘 나온다. 키스가 전체적으로 SP 소모량이 높아서 몇번 싸우다 보면 이 스킬 사용할 SP밖에 안 남아서라도 쓰게 된다.
- 저격 사격 : 사거리가 1 늘어나는 점을 제외하고 강습 사격보다 SP가 50% 증가하는데 피해는 줄어드는 참으로 애매한 스킬. 키스가 턴이 안와서 그렇지 이동 범위는 5로 넓은 편에 속하므로 10칸 건너의 적을 반드시 쳐야겠다는 의지가 있는 게 아니라면 잘 안 쓰인다.
- 연막 사격 : 범위는 지정한 목표 지점 주위 1칸이다. 장님이라는 괜찮은 상태 이상을 걸고 범위 피해이지만 125%라는 낮은 피해를 거는, 사실상 상태이상기.
- 화염 사격 : 범위는 지정한 목표 지점 주위 1칸이다. 150%라는 높지 않은 피해 계수지만 바람 속성 적에겐 이득이 붙어 +50% 추가 피해를 입힐 수 있다. 상태 이상기 화상도 매턴 적의 최대 체력의 20% 피해이므로 괜찮은 편이다.
- 골절 사격 : 범위는 지정한 목표 지점 주위 1칸이다. 화염 사격과 피해와 범위가 같지만 흙 속성이다. 흙 속성은 물 속성 적에게 이득이 붙어 +50% 추가 피해를 준다. 속성만 맞추면 괜찮은 피해를 입힐 수 있다. 부수 효과인 이동 무효는 근거리 적을 묶을 수 있는 괜찮은 스킬. 범위 스킬 중에선 아군 오폭 가능성도 적고 피해도 괜찮아서 화염 사격과 함께 주력으로 쓰이게 된다. 하지만 절대적 기준에서 괜찮다기보단 더 나은 스킬이 없어서 쓰는 것이다.
- 폭발 사격 : 범위는 지정한 목표 지점 주위 2칸이다. 범위가 늘어난건 좋은데 높지도 않은 피해가 또 25% 감소했다. 거기서 끝나지 않고 사거리마저 일반 공격 범위보다 1 줄었다. 딜링기로 보기보단 상태 이상기로 보는 게 타당하다. 속성을 맞추어 바람 속성 적에게 쓰면 괜찮긴 한데 그래도 확실히 피해가 안 좋은 게 느껴진다. 그래도 SP 소모량은 줄어들어 다행이다.
- 마비 사격 : 범위가 자신 주변 주위 2칸이다. 마비에 걸린 적은 일정 확률로 행동에 실패한다. 그나마 범위 지정도 안되고 대상도 자기 주변 모든 유닛이라 아군 오폭을 각오할게 아니라면 키스 혼자 앞으로 나섰을 때야 쓸만한 기회가 나온다. 고작 마비가 과연 32레벨에 어울릴만한 상태 이상인지는 차지하고서라도 125%라는 낮은 계수는 도대체 쓰라고 만든지 궁금한 수준이다.
- 왕의 알현 : 게임내 피해 배수의 한계치인 300%의 피해와 반격 무효를 가진 근접기. 플레이어들 반응을 보면 저격수인 키스의 최종스킬로는 초장거리 사격이나 강력한 방어력 무시 사격을 예상한 사람이 여럿 있지만, 의외로 궁수의 단점인 근접전을 해결하는 영거리 근접 사격이었다. 키스가 공격력이 좋은 편이 아니라 300% 피해를 입힘에도 불구하고 피해가 별로인데, 패시브인 100% 명중률을 보장하는 락 온을 배우지 않았다면 그나마 많은 수가 빗나가는 가슴아픈 광경을 보게 될 것이다. 이거 쓸 상황이면 그냥 떨어져서 강습 사격을 날리는 게 SP 절약 차원에서도 경제적이다.
2.4. 패시브
이름 | 설명 | 성능 | 획득 시기 |
자물쇠 따기 | 문과 보물상자를 연다. | 잠겨 있는 문이나 보물상자에 사용하면 즉시 열린다. | 기본 스킬 |
대공 사격 | 최대 공격 높이가 상승한다. | 최대 공격 높이가 4칸 늘어난다. | LV 27 |
상태 이상 + | 상태 이상이 성공할 확률이 늘어난다. | 일반 공격과 스킬의 부수효과가 발생할 확률이 높아진다. | 호감도 1 |
SP 소모량 감소 | SP 소모량이 줄어든다. | 소모량이 많을수록 효과가 크다. | 호감도 2 |
락 온 | 모든 공격이 명중한다. | 모든 공격이 100% 명중률이 된다. | 호감도 3 |
- 자물쇠따기 : 잠긴 문이나 보물상자를 즉시 사용한다. 1턴을 완전히 소모하고 바로 옆에 근접해야 하기 때문에 별 쓸모 없다. 그냥 원거리 공격으로 부수는 게 낫다. 이 스킬을 쓰라고 만들어 놓은듯한 999 HP의 보물상자나 문이 있긴 한데 키스를 출격시켜 턴이 오길 기다리느니 직접 부수는 게 속편하다.
- 대공 사격 : 활의 최고 공격 높이는 4인데 이 특성이 해금되면 +4가 되어 8칸위의 적까지 공격 가능해진다. 일부 절벽 지형에서 아래서 위를 바로 공격 가능해진다. 나쁘지 않은 거 같은데 소유자가 딜러로서의 능력이 의심스러운 사람이라 별 체감은 안 된다.
- 상태 이상+ : 키스의 주특기는 딜링이 아니라 상태 이상 걸기라고 주장하는 듯이 있는 특성.
- SP 소모량 감소 : SP 소모량의 20%에서 소수점 이하를 버림하고 원래 소모량에서 뺀 값과 비슷하다. 대략 20% 정도의 감소 효율. 어째서인지 기본 스킬과 화염 사격의 SP 소모량은 줄지 않는다. 주력으로 쓸만한 스킬들은 줄지 않고 비주류 스킬만 감소한다.
- 락 온 : 키스의 모든 공격이 100% 명중률이 된다. 키스의 낮은 명중률이라는 단점을 없애주지만, 다른 캐릭터들은 이런 패시브 없어도 명중률 100% 찍는 게 매우 쉽다. 이 특성으로 키스는 앞서나가는 게 아니라 그때서야 심각한 단점 하나를 메꾸고 겨우 다른 캐릭터와 비슷한 출발선에 서는 정도인 것이다.
2.5. 서포트
서포트 효과는 명중률 상승. 자신을 제외한 1칸 이내의 아군 유닛의 명중률이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 명중률이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다.호감도 | 획득 조건 | 효과 |
1 | 첫번째 대화 | 명중률 5% 증가 |
2 | 총 5회의 대화 | 명중률 8% 증가 |
3 | 총 10회의 대화 | 명중률 10% 증가 |
2.6. 활용
이 게임에서 가장 좋은 캐릭터가 누구인지는 사람마다 의견이 갈리지만 가장 안 좋은 캐릭터 1위로 키스를 뽑는데는 별다른 이견이 없다. 합류 당시에는 민첩이 다른 캐릭터와 엇비슷해 체감이 잘 안되지만 성장 민첩이 참혹하리만치 낮다. 낮다는 의미가 평균에서 좀 떨어지는 정도가 아니라 상상을 초월할 정도로 낮다. 어느 정도 낮은가 하냐면 38레벨에서 민첩 1위인 노노카가 115인데 키스는 38레벨에서 57이다. 1위에 비해 절반도 안되는 것이다. 워낮 낮은 바람에 다른 캐릭터들과 달리 진지하게 명중률을 고민해야 한다. 민첩이 낮다고 대신 공격력은 높은가하면 그렇지도 않다. 공격력은 평균 수준이지만 모든 스킬이 범위공격인 것에 대한 페널티인지 피해 계수가 전체적으로 하위권이다. 공격력도 낮으면서 잘 맞추지도 못하는 것이다. 그렇다고 SP 소모량이 적은가하면 또 SP는 엄청 먹는다. 요약하면 일단 턴을 잡아야 공격을 할 것인데 차례가 잘 오지도 않으면서, 정작 차례가 오면 명중률이 낮아서 헛발만 쏜다. 거기다 모든 스킬이 아군도 맞을 수 있다는 거까지 생각하면 참으로 쓸데가 없다 하겠다.키스에게 주어진 장점은 긴 사정거리, 넓은 범위 공격, 다수의 상태 이상 유발인데 다른 단점을 만회하기엔 역부족이다. 일단 적에게 명중을 해야 사정거리고 범위고 의미가 있는 것이고, 또 맞췄다 하더라도 의미있는 피해를 입혀야 공격한 이득이 있는 것이다.
패시브로 락 온을 빨리 얻으면 모든 공격이 100% 명중률이 되는데 그때서야 겨우 다른 캐릭터 수준이 되었다는 느낌이 든다. 이때는 아직 저 참혹한 민첩 성장률까진 눈치채지 못해서 그렇다. 레벨 40대에 민첩 60을 찍는 둔탱이의 처참한 실체를 깨달았을땐 이미 수많은 시간을 키스에 투자한 후일 것이다. 락 온을 얻었다 해도 낮은 공격력이 높아지는 것은 아니기 때문에 그때까지 키우는 것조차 고행이다. 한번 쓰려고 맘잡고 몰아줄려고 해도 피해가 너무 약해서 다 죽인 적 하나 잡는데도 빌빌댄다.
밸런스를 덜 조정한채 내놓은 게 아닐까 의심이 들 정도로 약한 캐릭터이다.
본래대로라면 긴 사거리와 넓은 범위 공격으로 후방에서 아군의 보호를 받으며 안전하게 적들에게 죽음의 비를 뿌리는 화력 지원가가 될 수 있었고 또 합류 당시에는 그렇게 보이기도 한다. 그러나 실상은 모든 면에서 불만족스러운 캐릭터이다.
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줄거리 | 시스템 | 아이템 | 자유 시간 | 임무 시간 | 적 |
[a]
사거리 부연 설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.
[b]
높이 부연 설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.
[c]
피해 배수 부연 설명 : 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.
[d]
명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.
[e]
괄호안은 SP 소모량 감소로 감소된 소모량