최근 수정 시각 : 2024-10-19 20:57:21

키사나

프로필
파일:트스나키사나.jpg
이름 키사나
キサナ
실장 및
입수방법
2024년 1월 11일
이벤트 「콜랩서 습격 Ⅰ 포악한 붉은 이빨」 픽업 가챠
프리미엄 가챠
티켓 가챠
종족 마족
생일 4월 7일
소속 및 역할 콜랩서
별자리 양자리
수호성 ???
취미 도박 포커
일러스트레이터
성우 月城黒魅

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 작중 행적
4.1. 성기사 스토리4.2. 이벤트 「콜랩서 습격 Ⅰ 포악한 붉은 이빨」4.3. 이벤트 「콜랩서 습격 Ⅱ 포악한 붉은 이빨」4.4. 이벤트 「콜랩서 습격 Ⅲ ~블랙홀 크라이시스~」
5. 기타

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1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 키사나를 다루는 문서.

2. 인물 소개

돌연히 유성시국을 습격한 「콜랩서」의 일원.
성력을 지워버리는 특수한 능력을 가진, 성기사에 있어 천적이라 할 수 있는 존재.
마계 안에서도 특히 치안이 안 좋은 지역에서 태어나 더러운 일로 생계를 이어왔기에, "정의의 편"인 성기사를 혐오한다.

적대 집단인 콜랩서의 멤버들 중 제일 먼저 등장한 인물.
그만큼 가장 악랄한 성격으로 묘사되었지만, 후속 이벤트로 등장하는 인물들이 예술품에 흥분하는 변태나 쿠로토를 오빠라고 부르며 집착하는 애, 싸움만 잘하는 바보, 애초에 붙잡혀 있는 애라 불만이 많은 애인 등 하나같이 조직 입장에서 애매한 애들 뿐인 상황이다...

==# 대사 #==
타이틀 콜 ティンクルスターナイツ
트윙클 스타 나이츠
자기소개 コラプサーのキサナだ。あんな気安く話しかけんな。あたしは星騎士なかと仲良くするつもりはねぇ。
콜랩서의 키사나다. 그리 편히 말 걸지 마. 난 성기사랑 사이좋게 지낼 생각 없어.
로켓 스타트 성공 一気に行くぜ。
한 번에 간다.
행동개시① あたしに指図すんじゃねぇ。
나한테 명령하지 마.
행동개시② ちっ、手こずらせやがって。
칫, 어쩔 줄 모르긴.
행동개시③ ぜってぇぶちのめす。
꼭 줘패버린다.
공격 선택 邪魔はさせねぇ。
방해하겐 못 두지.
차지 실행 次で決めてやんよ。
다음에 끝장낸다.
유니존 실행 力を貰うぜ。
힘 좀 빌린다.
공격 컷인① あたしをなめんな。
나 얕보지 마.
공격 컷인② ぶっ潰す。
조져버린다.
공격 컷인③ こいつで鎮める。
이걸로 재워버리지.
일반 공격 발동 カラミティ―パイル!
컬래머티 파일!
유니존 리더 결정 お前らが合わせろ。
니들이 따라 와.
유니존 공격 컷인 しゃらくせぇ!
잘난 척 하긴!
유니존 공격 발동 デスペラードストライク!
데스페라도 스트라이크!
EX스킬 1 컷인 ぶち抜いてやる!
바람구멍을 내주지!
EX스킬 2 컷인 逃がすかよ!
어딜 도망가!
EX스킬 1 발동 ヘヴィアウトレイジ!
헤비 아웃레이지!
EX스킬 2 발동 リベリオンハウリング!
리벨리온 하울링!
럼블 승리 ふっ、雑魚が。
흥, 허접이.
럼블 패배 ちっ、くそが。
칫, 망할.
스턴 くそ、この程度で。
망할, 이 정도인가.
데미지 입음① 効かねぇよ。
안 통해.
데미지 입음② ぐああっ!
그아앗!
공격 완료 ふざてんだよ。
까불고 있어.
적 격파 雑魚が突っ込んでな。
허접이 들어오고 앉았네.
공격 후 (동료가 활약 시) へえ、やるやねぇか。
흐응, 제법이잖아.
전투 승리 ま、こんなもんだろ。さて、飯だ飯。
뭐, 이런 거지. 그럼 밥이다, 밥.
GOD 랭크로 전투 승리 あたしに突っかかって来たのが運の尽きってな。喧嘩を売る相手はよく考えることだ。
나한테 덤벼온것 부터가 재수 내다버린 짓이지. 싸움 걸 상대는 잘 생각할 일이라고.
전투 패배 この借りはぜってぇ借りすぜ。
이 빚 반드시 갚는다.
레디 レディ―…
레디...
ゴー!
고ー!
유니존 발생 ユニゾン!
유니존!
럼블 발생 ランブル!
럼블!
피니시① フィニッシュ!
피니시!
피니시② フィニーッシュ!
피니ー시!
로그인 보너스 っ、なんか届いてるぜ。もしかして飯か?飯ならあたしによこせ。
어, 뭔가 와 있네. 혹시 밥이냐? 밥이면 내 놔.
다음 날 로그인 보너스
레벨업 ますます手が尽きられなくなったな。
더욱 더 수가 다하지 않게 됐네.
상한해방 ふっ、限界なんだ食い破ってやるよ。
훗, 한계 따위 씹어 먹어줄게.
친애도 레벨 업 ちっ、馴れ馴れしくしやがって。馬鹿らしくなってきたぜ。
칫, 친한 척 하기는. 바보같잖아.
스킬 레벨 업 あたしの力にビビるんじゃねぇぞ。
내 힘에 쫄지 마.
변신 연출① あたしらはコラプサー。星の光を食らう者だ
우리들은 콜랩서. 별의 빛을 먹는 자다
변신 연출② 正しいことが当たり前みてぇな面してんじゃねぇ。目障りなやつは串刺しだ!
정당한게 당연한 듯한 낯짝 하지 마. 거슬리는 놈은 효수다!
캐릭터 편성 コラプサーのキサナだ。
콜랩서의 키사나다.
직책 결정 指図すんじゃねぇ。
명령하지 마.
홈 - 로그인 うん、なんだてめえか。毎日ご苦労なこったな。
응, 뭐냐 너냐. 맨날 수고 많구만.
홈 - 재접속 なんだ、帰って来たのかよ。
뭐야, 돌아왔냐.
홈 - 범용① ポーカーでもするか?ただし、いかさましやがったら速攻顔面ぶち抜くから、覚悟しとけよ。
포커라도 하실래? 단, 수작 부리면 속공으로 얼굴 줘팰테니까, 각오해라.
홈 - 범용② 腹減った……なんか食いもんねぇか、食いもん?正義の味方ならステーキくれぇ振る舞うよな?
배고파...... 뭐 먹을 거 없냐, 먹을 거? 정의이ㅡ 편이면 스테이크 정도는 대접하시겠지?
홈 - 봄 うん、風が気持ちいいぜ。春はいいよな。寒さに凍える心配も、飢えに苦しむ心配もしねぇでいいし。
으응, 바람이 기분 좋구만. 봄은 참 좋아. 추워서 얼어죽을 걱정도, 배고파서 몸서리 칠 걱정도 없고.
홈 - 여름 あじーい。水浴びでもしたい気分だぜ。どっか案内しなよ。尻尾が濡れてしょうがねぇんだよ。
듭다. 물이라도 끼얹고 싶은 기분이야. 어디 갈 데 없냐? 꼬리가 젖어서 미치겠다.
홈 - 가을 食欲の秋…実りの秋…?へぇ、いいじゃんか。腹が満ちるってのはいいことだ。お前もそう思うだろう?
식욕의 가을... 결실의 가을...? 흐응, 좋잖아. 배가 든든한 건 좋은 거지.
홈 - 겨울 冬は今でも嫌いだぜ。必死に身を丸めて、飢えと寒さに耐えてたあの頃、思いださせやがる。
겨울은 지금도 싫어. 필사적으로 몸을 웅크려서 배고픔이랑 주위를 버티던 그 시절, 떠올리게 하잖아.
홈 - 호감도① 気安く話しかけてくんじゃねぇ。てめえとあたしは敵同士なんだぜ。正義の味方と馴れ合うつもりはねぇ。
편하게 말 걸지 마. 니랑 난 적 사이라고. 정의의 편이랑 친해질 생각 없어.
홈 - 호감도② てめえも物好きなやろうだな。あたしと仲良くしてたら、裏切り者だと思われちまうぜ。分かったならとっとと行けよ。
니도 이상한 놈이네. 나랑 사이좋게 앉아있으면 배신자라고 생각할걸. 알았으면 얼른 꺼져.
홈 - 호감도③ 暇ならぽーかでもしようぜ。あたしが負けたら……そうだ。一緒にモンスター退治でも行ってやるよ。
할 짓 없으면 포커나 하자. 내가 지면...... 그래. 같이 몬스터 퇴치라도 가줄게.
홈 - 호감도④ ちっ、借りを作っちまったな。恩を仇で返すつもりはねぇよ。何でも聞いて置くから、お前の望みを言いやがれ。
칫, 빚을 만들어버렸네. 은혜를 원수로 갚을 생각은 없어. 뭐든지 들어줄테니까, 니 바라는 거 말 해봐.
홈 - 호감도⑤ また気安く話しかけてしやがって。敵同士だっつぅこと忘れてねぇか?まぁ、いいけどよ。飯でも食うに行こうぜ。
또 편하게 말 걸어오기는. 적 사인 거 잊었냐? 뭐, 됐다. 밥이나 먹으러 가자.
홈 - 아침 ほあぁ~、ねみー。お前は朝から学園か。ご苦労なこった。あたしは二度目してもらうぜ。
흐아아~, 졸려. 닌 아침부터 학교냐. 수고하네. 난 다시 잘란다.
홈 - 낮 昼飯の時間じゃねぇか。お優しい正義の味方様はあたしにも何か恵んでくれるんだろうな?
점심 먹을 시간이잖아. 너그러우신 정의의 아군님은 나한테도 뭔가 베풀어주시겠지?
홈 - 밤 おい、晩飯はまだかよ。ステーキ持って来い、ステーキ。あんま待たせっと暴れるからな。
야, 저녁밥 아직이냐. 스테이크 가져와, 스테이크. 너무 기다리게 하면 난장판내버린다.
홈 - 심야 うん、魔王。まだ起きてんの?じゃ、少し付き合えよ。あたしは夜の方が調子がいいんだ。
응, 마왕. 아직 깨있냐? 그럼 좀만 어울려줘. 난 밤에 더 컨디션이 좋거든.
홈 - 프렌드① ちっ、どうしてあたしがこんなとこに……ま、いいや。あたしの手が借りてぇならまずは食いもん持って来い。
칫, 내가 왜 이런 데에...... 뭐. 됐어. 내 도움이 필요하면 일단 먹을 거나 가져와.
홈 - 프렌드② カチコミじゃねぇから安心しな。ま、お前らがその気ならあたしは受けて立つけどな。
쳐들어 온거 아니니까 안심해. 뭐, 니들이 그럴 기분이면 나도 받아주겠지만.
홈 - 플레이어 생일
홈 - 히로인 생일 あっ、あたしにプレゼント…?こんな女っぽいドレス貰ったって着る気かよ、ねぇっつーの……れ、礼はゆっとくけど……
나, 나한테 선물...? 이런 기지배같은 드레스 받으면 입겠냐고, 안 입지...... 고, 고맙다고는 해두겠지만......
홈 - 새해
홈 - 발렌타인데이 街中から甘い匂いがしやがる。一体何の祭りだ?バレンタイン…?お、うまそうなもの持ってるじゃねぇか。あたしにもよこせよ。
거리에서 달달한 냄새가 나는데. 대체 뭔 축제냐? 발렌타인...? 오, 맛있어 보이는 거 갖고 있잖아. 나한테도 내놔.
홈 - 화이트데이 よ、魔王。この日を待って来たぜ。ホワイトでのお返しってのがあるだろう?ケーキか、ステーキか、あたしがやった分の倍返せよな。
어이, 마왕. 이 날만을 기다려왔다고. 화이트데이의 답례란게 있잖아? 케이크냐, 스테이크냐, 내가 준 거의 몇 배는 돌려줘야지.
홈 - 칠석① 短冊が願いを叶えるだ?恵まれた奴らはお気楽すぎて困るぜ。…ま、あたしならドレスを……って、なに覗いてるんだ、こら!
단책이 소원을 이루어줘? 복받은 놈들은 속편해서 어쩔 수 없구만. ... 뭐, 나라면 드레스를...... 아니, 뭘 훔쳐봐, 임마!
홈 - 칠석② 織姫と彦星ね。一年に一度会えるだけでも上等じゃねぇか。くたばっちまったらそれきりだからな。
직녀랑 견우네. 일 년에 한 번 만나는 것 만으로도 잘 된 거잖아. 뒤져버리면 끝이니까.
홈 - 할로윈① お菓子をくれなきゃぶち抜くぞ。…あ?ちょっと違ったか。まあ、とにかく菓子よこせ。そう言う日なんだろう?
과자를 안주면 조져버린다. ...어? 좀 다른가. 뭐 암튼 과자 내놔. 그런 날이잖아?
홈 - 할로윈② ハロウィーンか。あたしの地元にも祭りもあったな。まあ、ドンパチが始まって血祭りになっちまったが。
할로윈인가. 내 고향에도 축제도 있었지. 뭐, 총소리가 나기 시작해선 핏빛 축제가 돼버렸지만.
홈 - 크리스마스

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[ruby(매드 쿠거,ruby=マッドクーガー)] [ruby(키사나,ruby=キサナ)]
레어도 ★3 (초기/최대[1])
속성 HP 1162 / 13769
타입 어택 ATK 221 / 3331
특화 무기 타격 EX 30 / 40
행동CT 17 ~ 21CT EX상승 84 / 112
무게 30 크리티컬 5.00% / 6.00%
상태이상 내성
마비 혼란 위축 봉인 화상 동상
보통

3.2. EX 스킬

EX1 EX2
파일:트스나스킬00.png 스킬 이름 [ruby(헤비 아웃레이지,ruby=ヘビィアウトレイジ)] 파일:트스나스킬01.png 스킬 이름 [ruby(리벨리온 하울링,ruby=リベリオンハウリング)]
소비 EX 100 소비 EX 200
스킬 효과 스킬 효과
{{{#!folding [ 강화 정보 ] 레벨 1 적 하나에 300%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
50%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 5% 단축 (40CT)
레벨 1 적 하나에 110% × 10회의 데미지
EX 게이지 200 감소
50% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 2 적 하나에 333.33%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
55.55%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 5% 단축 (40CT)
레벨 2 적 하나에 122% × 10회의 데미지
EX 게이지 222 감소
55.55% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 3 적 하나에 366.66%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
61.11%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 5% 단축 (40CT)
레벨 3 적 하나에 134% × 10회의 데미지
EX 게이지 244 감소
61.11% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 4 적 하나에 400%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
66.66%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 6.5% 단축 (40CT)
레벨 4 적 하나에 146% × 10회의 데미지
EX 게이지 266 감소
66.66% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 5 적 하나에 433.33%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
72.22%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 6.5% 단축 (40CT)
레벨 5 적 하나에 158% × 10회의 데미지
EX 게이지 288 감소
72.22% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 6 적 하나에 466.66%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
77.77%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 6.5% 단축 (40CT)
레벨 6 적 하나에 171% × 10회의 데미지
EX 게이지 311 감소
77.77% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 7 적 하나에 500%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
83.33%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 8% 단축 (40CT)
레벨 7 적 하나에 183% × 10회의 데미지
EX 게이지 333 감소
83.33% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 8 적 하나에 533.33%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
88.88%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 8% 단축 (40CT)
레벨 8 적 하나에 195% × 10회의 데미지
EX 게이지 355 감소
88.88% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
레벨 9 적 하나에 566.6%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
94.44%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 8% 단축 (40CT)
레벨 9 적 하나에 207% × 10회의 데미지
EX 게이지 377 감소
94.44% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
}}} ||
레벨 10 적 하나에 600%의 데미지
100%의 확률로 부여되어 있는 모든 버프 해제
100%의 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 10% 단축 (40CT)
레벨 10 적 하나에 220% × 10회의 데미지
EX 게이지 400 감소
100% 확률로 위축 부여 (40CT)
자신의 행동CT 20% 지연 (30CT)
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
  • 선택한 적 대상
    • 300 ~ 600% 위력의 데미지
    • 100% 확률로 모든 버프 해제
    • 50% ~ 100% 확률로 위축 부여 (40CT)
  • 자신 대상
    • 행동CT 10% 단축 (40CT) (버프 해제 무효)
  • 선택한 적 대상
    • 110% ~ 220% 위력 × 10회의 데미지
    • EX 게이지 200 ~ 400 감소
    • 50% ~ 100% 확률로 위축 부여 (40CT)
  • 자신 대상
    • 행동CT 20% 지연
}}} ||

3.3. 전용장비

[ruby(키사나의 모자,ruby=キサナの帽子)]
파일:키사나의모자.png EX1「헤비 아웃레이지」의 데미지 60 / 120 / 180 / 240 / 600% 증가
EX2「리벨리온 하울링」의 데미지 22 / 44 / 66 / 88 / 110% 증가
스테이터스 ATK 90 / 720

4. 작중 행적

4.1. 성기사 스토리

1화 키사나의 변덕
2화 키사나가 사는 세계
3화 망설이는 키사나
4화 키사나와 잠깐의 양지

4.2. 이벤트 「콜랩서 습격 Ⅰ 포악한 붉은 이빨」

이 이벤트의 주역. 에리스를 습격하면서 등장했다.

4.3. 이벤트 「콜랩서 습격 Ⅱ 포악한 붉은 이빨」

마지막 화에서만 등장한다. 발레리 리나와 이야기를 하면서 잠깐 등장. 특히 오빠를 만났다는 리나의 뜬금없는 이야기를 들으면서 이해하기 힘들다는 모습을 보여준다.

4.4. 이벤트 「콜랩서 습격 Ⅲ ~블랙홀 크라이시스~」

이번에도 마지막 화에서만 짧게 등장.

5. 기타

콜랩서 습격 이벤트로 키사나가 등장한 이래로, 케모미미 캐릭터가 후속 이벤트에서 이어서 나오고 있다. 다만, 시안은 아군으로 등장하는 신성학원 성기사.


[1] 레벨, 상한해방, 호감도 최대 상태, 어빌리티 적용. 장비 효과 미포함