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1. 소개
키라 요시카게 | ||||||
보고야 말았군..... | ||||||
물체를 폭탄으로 만드는 능력으로 적을 긴장하게 하며, 어떤 적이라도 쉽사리 죽일수 있습니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 ∞ | ★★★★★ |
보조력 D ★☆☆☆☆ |
스피드 E | ☆☆☆☆☆ | |
사거리 D~C | ★★☆☆☆ |
철거력 D ★☆☆☆☆ |
지속력 E | ☆☆☆☆☆ | |
무력화 C | ★★☆☆☆ |
난이도 A ★★★★☆ |
성장성 D~B | ★★★☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
|||
590 (+87) | 3 (+0.6) | ||
405 (+41) | 3 (+0.6) | ||
Pow | 87 (+8) | 공격 범위 | 80 |
Spd | 222 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 착탄점화탄
Q | 착탄점화탄 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 대상의 지속 효과를 0.5초 무효화 하고 최대 체력 비례 피해가 40%로 증가합니다. | ||||
대상: 자기 자신을 제외한 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 |
제 1의 폭탄!
키라의 아이덴티티 스킬.초반부터 최대 체력의 30%라는 강력한 데미지를 선사해 적에게 큰 압박을 주는 스킬. 폭발 피해량은 폭발을 기다릴수록 점점 더 증가하며, 직접 점화하지 않을 경우 최대 피해량에서 터지게 된다. 이때 대상의 주변에도 피해를 주게 되는데, 이 피해량은 피해를 받는 각 대상에 따로 적용된다. 물론 자기자신도 폭발에 휘말릴 수 있으니 표식을 건 대상과의 거리유지가 제일 중요하다. 표식을 남긴 적이 착탄점화탄의 폭발 이전에 죽을경우 즉시 폭탄도 폭발한다. 주력 스킬임에도 상당히 짧은 사거리 때문에 초콜릿 디스크가 강제되는 이유이기도 하다.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 대상의 지속효과를 0.5초간 무효화 하고 최대 40%에 달하는 피해를 주는 롤백과도 같은 버프를 받게 된다. 레퀴엠이 적용될경우 게임 내에서 가장 강력한 스킬들 중 하나인 바이츠 더 더스트가 해금된다. 자세한 내용은 아래 참조. 특성 강화시에는 피해량이 더 증가한다.
3.1.1. Q - 점화
Q | 점화 | |||
폭탄을 즉시 터트립니다. | ||||
대상 없음 |
점화!
표식을 남긴 적이 있을 경우 착탄점화탄의 스킬이 점화로 대체된다. 원하는 타이밍에 표식을 폭파시킬 수 있도록 해주는 스위치같은 스킬.3.1.2. F - 바이츠 더 더스트
F | 바이츠 더 더스트 | |||
내 현재 마나를 90% 소모하여 범위 내 적 영웅에게 표식을 부여하고 집중한 후에 범위 내에 있는 적을 1초간 기절시키며 | ||||
대상 없음 |
아니야, 한계다... 누르겠어! 집중시
바이츠 더 더스트! 시전시
성공만 한다면 4800 영혼딜로 순식간에 적들을 전멸시킬 수 있는 비장의 한방.바이츠 더 더스트! 시전시
다만 4.5초동안 집중해야 한다는 점, 집중시 나오는 소리가 적들에게도 글로벌로 들린다는 점, 그리고 표식이 찍힌 적들만 큰 피해를 주는 점이 단점이다. 성공할 경우에는 인게임 내의 그 어떤 기술보다 강력한 효과를 보여주지만, 실패할 경우에는 5분이라는 긴 쿨타임을 기다려야 하며 마나를 모두 사용하기 때문에 한타 기여도가 매우 낮아진다. 되도록이면 적이 범위내에 들어와있되 방해를 받지 않을 만한 안전한 장소를 선택하는 곳이 좋다.
여담으로 본 효과는 카와지리 코사쿠의 바이츠 더 더스트처럼 활성화된 면역에 막힌다. 대상 범위 내의 각 적 영웅들에게 단일로 피해를 주는 방식이기 때문.
3.2. W - 접촉탄
W | 접촉탄 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 접촉탄 소멸 시간이 40초로 증가하고 기절 시간이 1초로 증가합니다. | ||||
대상: 자기 자신을 제외한 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 |
미니언에게 접촉탄을 붙여 cs를 수급하는 적을 기절시킬수도 있으며, 이 사이에 적에게 다가가 착탄점화탄을 설치하고 도망갈수도 있다.
한타중 모여있는 적들에게 이 스킬을 쓰면 광역 기절 효과를 노릴 수 있으며, 아래의 시어하트 어택의 기절과 함께 추가적인 기절을 노리는 용도로 쓸 수 있다.
여담으로 접촉탄은 해당 적이 다른 적과 부딪혀야 폭발하기 때문에, 간혹 접촉탄이 터지지 않은 채 낮은 피로 살아도망간 적이 지나가던 미니언과 부딪혀 죽는 상황도 종종 발생한다(...).
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 접촉탄의 유효시간이 2배가 되고 기절 시간이 증가한다.
3.3. E - 근접 폭발
E | 근접 폭발 | |||
근거리에서 폭탄을 폭발시켜 대상에게 내 공격력만큼 증가하는 피해를 주고 자신과 상대를 서로 밀려나게 합니다. | ||||
대상: 자신, 적 영웅 / 유닛 |
폭발해라!
키라의 도주기, 견제기, 겸 추격기. 이동거리가 높은 편이라 다양한 용도로 쓰이는 스킬이다. 대상 적과 자신을 서로 밀어내기 때문에 접촉탄으로 기절을 시키고 근접 폭발로 우리팀쪽 포탑으로 날려버리는 연계도 가능하다. 자주 까먹는 사실이지만 일반공격을 할 수록 쿨타임이 줄어들기 때문에 간간히 미니언에게라도 평타를 날려주자. 자신에게 사용할경우[1] 자신만 뒤로 일정거리 날아가게 된다.그 외에도 당구라는 테크닉이 존재하는데, 적 미니언이나 정글 몹에게 착탄점화탄을 붙힌 뒤, 유닛을 밀쳐내는 거리가 3배나 증가한다는 점을 이용하여 적 영웅쪽 방향으로 날려버린 뒤 점화를 해 피해를 주는 응용법이다.
3.4. R - 시어 하트 어택
R | 시어 하트 어택 | |||
25초 동안 유지되는 시어 하트 어택을 대상 위치에 소환하며 주변 적을 1초간 기절시킵니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛, 대상 지점 |
시어 하트 어택!
이쪽을 봐라!
키라의 핵심 스킬중 하나이며 라인전, 한타에서 여러모로 날먹을 할수있는 스킬이다.이쪽을 봐라!
시어하트 어택에 맞은 대상은 1초동안 무조건 기절하기 때문에 키라의 5레벨 날먹 콤보인 R-Q-W-E 콤보로 연계가 가능해진다.
엄연히 시어하트 어택도 소환물인지라 명령한 적을 일정시간동안 추격하여 죽이거나 각종 견제가 가능하다. 원작처럼 유닛의 방어력이 상당히 높기 때문에 물리 딜러나 라인 유닛들은 시어하트어택을 쉽사리 파괴할 수 없다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
파문의 양극 | 시간 폭탄 |
스탠드 구현의 활과 화살 |
레퀴엠의 화살 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
티켓 투 라이드 |
신데렐라 |
황금의 회전의 철구 |
고양이 풀 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
허브티 2 | 초콜릿 디스코 |
키라의 템트리는 사거리를 늘리고 레퀴엠을 확보하는 방식으로 한정되어있다.
라인에 서는 키라는 높은 살상력을 쉽게 응용하기 위해 초콜릿 디스코를 무조건 1코어로 구매해야 하며,
상대적으로 사거리의 압박이 적은 정글의 경우 근접폭발과의 시너지와 쉬운 파밍을 위해 휘채활도를 먼저 가면 된다.
이후 어느 쪽이든 기동력을 확보하는 어스 윈드 앤 파이어나 페이즐리 파크를 올린 뒤, 강력한 한방을 위해 레퀴엠의 화살을 올리면 된다.
4.1. 운영 방식
키라 요시카게는 적을 폭탄화하여 체력에 비례한 큰 피해를 주는 암살자 겸 정신딜러로, 초반 공격력과 스킬 데미지가 준수해 라이너 외에 정글러로서도 활동이 가능한 캐릭터이다. 초반부터 최대 체력의 3할을 날려버리는 착탄점화탄(Q)과 대상 주변에 접근할 경우 광역으로 기절과 피해를 주는 접촉탄(W), 높은 방어력을 가진 유닛을 소환하는 시어 하트 어택(R)까지 갖춰 상당히 높은 살상력의 스킬 구성을 가지고 있다. 다만 그 대가로 상당히 짧은 스킬 사거리를 가지고 있으며, 따라서 스킬 사거리를 높여주는 초콜릿 디스코를 가장 먼저 구매하는것을 최우선 목표로 삼아야 한다.라인전에서의 키라는 상대 라이너의 공격 사거리에 따라 전혀 다른 운영을 하게 된다. 상대가 근거리 캐릭터일 경우 CS 수급을 위해서라도 라인에 접근해야 하는데, 그럴 때마다 접촉탄(W)와 착탄점화탄(Q)를 사용해 적 라이너의 체력을 크게 깎아내릴 수 있다. 그렇게 적 영웅과 미니언들에게 광역 피해를 야금야금 먹이며 초콜릿 디스코를 구매하고, 이후 일방적으로 적 라이너에게 폭탄을 심어 계속해서 킬각을 잡는 운영을 할 수 있다. 특히 상대하는 입장에서는 저항력 아이템을 가지 않을 경우 확정 킬 콤보에 속수무책으로 당할 수밖에 없어 본인의 성장을 크게 늦추냐, 키라의 성장을 가속시키냐의 기로에 놓이게 된다.
상대가 원거리 캐릭터일 경우 상성은 완전히 뒤집히게 된다. 키라는 최대한 착탄 점화탄(Q)를 라인 유닛에 써가며 CS 수급에 최대한 힘 써야 하며, 적의 공격 사거리에 들어가지 않도록 최대한 치고 빠지며 라인을 정리해야 한다. 미니언에 착탄 점화탄(Q)를 걸어두고 근접 폭발(E)로 적 영웅에게 맞추는 식의 견제 방식도 있지만 어떻게 노력하든 초콜릿 디스코의 완성과 시어 하트 어택(R)을 배우기 전까지는 계속해서 얻어맞을 수밖에 없다.
한타에서의 키라 요시카게는 적 딜러와 탱커를 둘 다 노리는 메이지 역할을 하게 된다. 만일 적 메인 딜러가 저항력 관련 아이템이 없을 경우에는 바로 폭탄 콤보로 녹여버리면 되고, 그렇지 않다면 꾸준히 폭탄을 걸어 적들을 갉아먹다가 광역 기절 콤보로 아군을 보조하면 된다. 여기서 레퀴엠의 화살을 가게 될 경우 얻게 되는 바이츠 더 더스트(F)로 적들을 한번에 죽이는 한타 대박도 노릴 수 있어 키라는 적에게 보이든 보이지 않든 한타에서 상당히 위협적인 존재로 변모한다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q2선마 - W
3선마 - E
간혹 접촉탄의 높은 자체피해량을 보고 이를 먼저 선마하는 경우도 있으며, 정글러로 갈 경우에는 Q-E-W 순서대로 선마하면 된다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[2] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
파일:spr_wop_ghost.png |
5. 평가
4부의 최종 보스인 키라 요시카게이다. 근접한 적을 폭탄화시키고 안전하게 빠져나오는 AP 암살자로, 궁극기인 시어 하트 어택으로 적에게 기절기를 넣어 팀원과 연계하는 플레이도 가능하다. 사거리 보완과 이동속도가 필수적이며, 바이츠 더 더스트로 허를 찔러 높은 한타 장악력을 보여줄 수 있다.5.1. 장점
-
쉬운 난이도와 폭발적인 데미지
키라의 스킬 구성은 그 설명에 비해서 상당히 쉬운 편이다. 폭탄을 붙이고 도망가면 끝.
물론 더 높은 숙련도를 요구하는 컨트롤들이 있긴 하지만, 각 스킬의 원리와 쿨타임만 이해해도 밥값은 하는 캐릭터이다.
-
1코어 이후 강력한 라인전 능력
비록 1코어 전까지는 사거리 때문에 약한 모습을 보여주지만, 초콜릿 디스코가 뜬 순간부터는 어느 라인전이든 거의 대등하게 가져간다.
확정적인 기절을 통한 스킬 연계와 거리조절 능력 때문에 갱호응/갱킹도 쉬운 편.
5.2. 단점
-
높은 아이템 의존도
키라의 스킬 사거리는 정말 짧기 때문에 원거리 견제가 강한 캐릭터 상대로는 상당한 열세에 노이게 된다.
물론 초콜릿 디스코가 뜨고나면 어느정도 이에 대응할 수 있게 되지만, 뜨기전까지는 아무도 폭탄을 맞으려 달려오지 않는다는 점을 명시하자.
-
유통기한
키라의 유통기한은 비교적 짧은편이다. 저항력 아이템으로 몸을 두르면 죽을 가능성이 낮아지기 때문에 시간이 지날수록 대처방식이 확실해진다.
비장의 역전기인 바이츠 더 더스트가 있다고한들, 그 긴 쿨타임 때문에 주력으로 쓰기에는 난감한 편이다. 그래서 후반으로 갈수록 데미지보다는 광역기절 등의 부과효과를 보고 싸우는 편.
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짧은 사거리
사실 키라가 초콜릿 디스코를 가는 것은 그저 딜교 능력을 그나마 만들기 위해서지, 사거리가 길어져도 다른 캐릭터들의 기본 스킬 정도의 사거리를 가지게 되는 것 뿐이다. 즉 여러 캐릭터들이 아이템을 갖추는 후반으로 갈수록, 키라가 자신의 유리 내구력을 무릅쓰고 적군에게 접근해야 하는 것은 매우 큰 위험이다.
5.3. 유리한 픽
- 접근이 용이한 캐릭터: 키라에게 있어 자신과 비슷하거나 사거리 차이가 얼마 나지 않는 캐릭터는 정말로 상대하기 편한 캐릭터들이다. 딜교환을 하려고 다가오는 적을 키라 입장에서야 폭탄만 붙이고 도망가면 끝이기 때문.
5.4. 불리한 픽
- 사거리 차이가 많이 나는 캐릭터: 키라의 라인전과 성장속도는 초콜릿 디스코가 나오는 1코어 전까지 얼마나 잘 버티느냐에 따라 달라진다. 상대방이 1레벨부터 사거리로 적을 견제하는 유형의 캐릭터라면 맞딜교를 하려 다가가다 죽어버리기 십상이므로 적어도 5레벨이 되기 전까지는 싸울 생각 없이 매우 사려야 한다.
- 자체적으로 저항력이 높은 캐릭터: 키라의 궁극기를 제외한 모든 피해는 정신피해이다. 체력 비례 피해인 만큼 매우 강력한 딜을 보여주지만, 역으로 저항력을 높이는 캐릭터 상대로 매우 불리한 모습을 보여주기도 한다. 특히 맞라인 상대가 그런 캐릭터라면 초반에 최대한 이득을 본 뒤 정글러를 불러 포탑을 밀어버리거나 스왑해야 한다.
- 펫시 & 프로슈토, 폴포
[1]
EE
[2]
특성 3 모드 한정
[3]
Q를 쓸 경우 역으로 키라에게 접근하는 꼴이 되어 버린다. 대부분의 스킬이 타겟팅인지라 압도적인 기동력조차 파훼되는건 덤. 물론 후반에 일반공격으로 깔짝대는 푸치는 상대하기 어렵지만, 그 전에 게임을 끝내버리면 그만이다
[4]
초반의 슈트로하임은 기동력도, 화력도 약한 캐릭터이다. 중량화 스택을 쌓는 순간 키라에게 따라잡힌다.
[5]
더군다나 이 캐릭터는 자체적으로 방/저 버프와 받는피해 50% 감소 버프를 걸 수 있다.
[6]
침묵과 함께 둔화 효과 때문에 다가가기도 애매한 캐릭터