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1. 개요2. 유닛 목록
2.1. 미니/minis
2.1.1.
광부2.1.2. 아처2.1.3. 창 고블린
2.2. 영웅/heroes2.1.3.1. 기타
2.1.4. 마법사2.1.5. 얼음 마법사2.1.6. 기사2.1.7. 바바리안2.1.8. 가드2.1.9. 골든 자이언트2.1.10. 자이언트 해골2.1.11. 나무꾼2.1.12. 머스킷병2.1.13. 미니 P.E.K.K.A2.1.14. 다트 고블린2.1.15. 치유 전사2.1.16. 볼러2.1.17. 발키리2.1.18. P.E.K.K.A2.1.19. 메가 나이트2.1.20. 일렉트로 마법사2.1.21. 마법 아처2.1.22. 프린스2.1.23. 낚시꾼2.1.24. 마녀2.1.25. 검객2.1.26. 전투 치유사2.1.27. 로얄 고스트1. 개요
클래시 미니의 유닛에 대해 설명하는 문서.2. 유닛 목록
2.1. 미니/minis
전투에 필요한 유닛으로, 덱에 5가지를 넣을 수 있다.스타 샤드로 업그레이드할 수 있다.[1][2]
2.1.1. 광부
자세한 내용은 광부(클래시 미니) 문서를 참고하십시오.2.1.2. 아처
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 6 |
각 업그레이드 추가 HP | 1 |
초당 공격 횟수 | 0.6 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 2 |
우리가 아는 그 아처. 전형적인 원거리 유닛으로 멀리서 적을 공격한다.
-
장점: 초 장거리 공격
아처의 스킬, 장거리 활에 해당되는 내용이며, 후방 유닛까지 쉽게 처리할 수 있다.
-
단점: 많은 경쟁자의 존재
원거리 미니로서의 아처는 사실상 2엘릭서 더 높은 마법 아처와 일렉트로 마법사에게 밀린다.
스킬 | |
장거리 활 | 공격 시 가장 먼 적을 공격합니다. |
궁술 | 공격 시 적 한명을 추가로 공격합니다. |
자부심 | Boast [Boast] : 짧은 시간동안 공격력이 1 증가합니다. |
속공 | Clash [Clash] : 5초 동안 공격 속도가 50% 증가합니다. |
2.1.3. 창 고블린
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 6 |
각 업그레이드 추가 HP | 1 |
초당 공격 횟수 | 0.6 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 2 |
- 장점
-
높은 첫 공격력
스타가 1개여도 공격력이 2레벨 아처 퀸을 한방에 처리할 수 있을 정도로 높아 탱커까지 쉽게 상대할 수 있다. -
스킬들의 훌륭한 궁합
부스트 스킬인 자부심과 클래시 스킬인 투창의 궁합이 아주 뛰어나다. 높은 첫 공격력으로 상대방의 유닛을 처리하고 바로 공격력 증가 효과를 받을 수 있다.
-
단점: 높은 스킬 의존도
스킬 의존도가 상당히 높아 심리전에서 패배해서 첫 공격을 시전하면 전투 기여도가 크게 떨어진다.
스킬 | |
투창 | Clash [Clash] : 전방에 강력한 창을 던집니다. |
강력한 팔 | 투창 의 데미지가 3만큼 증가합니다. |
자부심 | Boast [Boast] : 짧은 시간동안 공격력이 1 증가합니다. |
숙련된 투창 | 투창 이 적을 적중할 경우 공격속도가 6초 동안 100%증가합니다. |
2.1.3.1. 기타
라운드 승리 시 취하는 포즈가 상당히 정신사납다.2.1.4. 마법사
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 6 |
각 업그레이드 추가 HP | 1 |
초당 공격 횟수 | 0.4 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.15 |
엘릭서 | 2 |
우리가 아는 그 마법사. 전작과 마찬가지로 불덩이를 날리는 공격을 한다.
- 장점
-
십자가 범위 공격
마법사의 스킬인 파이어 볼에 해당하는 내용이며, 유닛이 십자 형태로 뭉칠수록 능력의 진가가 드러난다. -
힐 차단
마법사의 세 번째 스킬인 화상에 해당하는 내용이며, 치유 능력을 75% 차단할 수 있어 치유 유닛을 쉽게 막을 수 있다.
-
단점: 느린 공격속도
기본 초당 공격 횟수가 0.4이기 때문에 앞에 있는 탱커에게 혼자 딜을 넣기에는 부족하다. 그래도 업그레이드 시 최대 0.85까지 상승하므로 단점을 어느 정도 상쇄할 수 있다.
스킬 | |
파이어 볼 | 한 지역의 적에게 피해를 주는 파이어 볼 을 던집니다. |
점화 | 파이어 볼 이 4초에 걸쳐 2의 추가 피해를 입힙니다. |
화상 | 파이어 볼 이 짧은 시간동안 적의 치유 효과를 차단합니다. |
팽창 | 파이어 볼 이 더 넓은 영역에 영향을 줍니다. |
2.1.5. 얼음 마법사
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 6 |
각 업그레이드 추가 HP | 1 |
초당 공격 횟수 | 0.4 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 2 |
클래시 로얄의 그 얼음 마법사.
-
장점: 슬로우 효과로 인한 딜 교환
슬로우 효과 덕에 탱커전에 유리하다.
-
단점: 짧은 사정거리
사거리가 다른 원거리 미니보다 짧아 쉽게 죽는 경우가 있다. 그래도 3번째 스킬을 사용하면 사망 시에도 이득을 볼 수 있어 짧은 사거리가 도움이 되기도 한다.
스킬 | |
서리 광선 | 공격이 적에게 둔화 [둔화] 효과을 적용시킵니다. |
한기 | 서리 광선 의 둔화 [둔화] 효과가 더 강해집니다. |
눈보라 | 서리 광선 이 주변의 모든 적을 공격합니다. |
얼음 폭탄 | K.O [K.O] : 짧은 시간 동안 자신 근처의 적을 얼립니다. |
2.1.6. 기사
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 11 |
각 업그레이드 추가 HP | 3 |
초당 공격 횟수 | 0.5 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 2 |
클래시 로얄의 그 기사.
-
장점: 엘릭서 대비 높은 체력
엘릭서 대비 체력이 11로 매우 높고 업그레이드할 때마다 체력이 탱커 수준으로 상승하는 만큼 체력만 보면 3엘릭서 미니 이상의 효율을 자랑한다.
- 단점: 낮은 초당 공격력
다른 미니들과는 달리 적의 공격을 대신 받아주는 능력 위주로 설계되어 있기 때문에 공격용으로는 비효율적이다.
스킬 | |
마킹 | Clash [Clash] : 3초 동안 주변의 적이 기사를 목표물로 설정합니다. |
분노 유발 | 마킹 의 지속시간이 3초 증가합니다. |
큰 소리 | 마킹 의 효과 반경이 넓어집니다. |
붕대 | 체력이 50% 밑으로 떨어졌을때 3초에 걸쳐 체력이 6만큼 치유됩니다. |
2.1.7. 바바리안
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 8 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.6 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 2 |
우리가 아는 그 바바리안으로, 시즌 1 중후반의 OP급 미니이기도 하다.
-
장점: 3번째 스킬을 이용한 공격력 상승
전투가 시작되자마자 공격력을 상승시켜 원거리 미니와 탱커를 쉽게 처리할 수 있다.
-
단점: 낮은 체력
낮은 체력 때문에 분노 스택을 쌓기 어렵다.
스킬 | |
분노 | 공격할 때마다 공격 속도가 증가하며 최대 10번 중첩됩니다. |
끝없는 분노 | 분노 가 무한히 가능합니다. |
크리티컬 스트라이크 | 공격 시 40% 확률로 +1 피해를 입힙니다. |
포효 | Clash [Clash] : 4초 동안 주변 아군의 공격력이 1 증가합니다. |
2.1.8. 가드
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 7 |
각 업그레이드 추가 HP | 3 |
초당 공격 횟수 | 0.6 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
에너지 비용 | 4 |
엘릭서 | 2 |
클래시 로얄의 그 가드.
-
장점: 높은 업그레이드 효율
업그레이드 시 기사처럼 각 체력이 3만큼 증가하고 스킬 또한 충분히 제 값을 한다.
-
단점: 낮은 기본 능력치
탱커임에도 불구하고 기본 체력이 원거리 미니와 비슷한 7이다. 따라서 업그레이드하지 않으면 낮은 체력 때문에 방패를 쓰기도 전에 죽는 경우가 많다.
스킬 | |
방패 들어! | Super [Super] : 짧은 시간 동안 6의 데미지를 막아주는 Shield [Shield]를 얻습니다. |
강철 방패 | 방패 들어! 의 Shield [Shield] 가 막아주는 피해량이 6 증가합니다. |
마지막 방패 | K.O [K.O] : 주변 아군에게 4초 동안 방패 들어! 효과를 줍니다. |
재빠른 동작 | Clash [Clash] : 방패 들어! 를 사용합니다. |
2.1.9. 골든 자이언트
상세 | |
공격력 | 2 |
HP | 16 |
각 업그레이드 추가 HP | 3 |
초당 공격 횟수 | 0.3 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
에너지 비용 | 8 |
엘릭서 | 3 |
2.1.10. 자이언트 해골
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 14 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.3 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 3 |
클래시 로얄의 그 자이언트 해골. 전작과 마찬가지로 사망 시 엄청난 피해를 주는 폭탄을 떨군다.
스킬 | |
콰아아앙!!! | K.O [K.O] : 폭탄을 떨어뜨려 폭발 반경에 있는 적들을 기절시키고 2 피해를 줍니다. |
더 큰 폭발 | 콰아아앙!!! 이 추가로 4피해를 더 줍니다. |
광음 | 콰아아앙!!! 이 추가로 2초 동안 더 기절시킵니다. |
폭발 반경 | 콰아아앙!!! 의 효과 반경이 더 커집니다. |
2.1.11. 나무꾼
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 8 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.65 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 2 |
클래시 로얄의 그 나무꾼.
스킬 | |
분노 마법 | K.O [K.O] : 분노 마법을 떨어뜨려 주변에 있는 아군의 속도를 3초 동안 40% 빠르게 합니다 |
포텐트 | 분노 마법 의 지속시간이 3초 증가합니다. |
퀵 시프 | Clash [Clash] : 즉시 분노 마법 을 사용합니다 |
버서커 | 공격속도가 매우 빨라지는 대신 매 초마다 1만큼의 체력을 잃습니다. |
2.1.12. 머스킷병
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 9 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.65 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
에너지 비용 | 4 |
엘릭서 | 3 |
클래시 로얄의 그 머스킷병.
스킬 | |
저격 | Super [Super] : 목표물에게 스턴, 밀치기 그리고 피해를 줍니다. |
스턴 샷 | 저격 의 기절 시간이 2.5초 증가합니다. |
겸손 | Boast [Boast] : 3초에 걸쳐 체력이 6만큼 치유됩니다. |
일타쌍피 | 저격 이 두개의 목표물을 조준합니다. |
2.1.13. 미니 P.E.K.K.A
상세 | |
공격력 | 2 |
HP | 11 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.5 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 3 |
클래시 로얄의 그 미니 P.E.K.K.A.
스킬 | |
번쩍이는 검 | 공격이 낮은 확률로 2배의 피해를 입힙니다. |
앙 앙 | 번쩍이는 검 이 발동 할 확률이 2배로 증가합니다. |
흡수 | 공격 시 Dissipate [Dissipate] 효과를 2만큼 줍니다. |
산산조각 | Block [Block] 또는 Shield [Shield]를 가진 적에게 2배의 피해를 줍니다. |
2.1.14. 다트 고블린
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 7 |
각 업그레이드 추가 HP | 1 |
초당 공격 횟수 | 0.65 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.15 |
엘릭서 | 3 |
클래시 로얄의 그 다트 고블린.
스킬 | |
다트 마스터 | 공격을 할 때마다 공격속도가 증가합니다. |
롱 샷 | 제한이 없는 사정거리를 얻습니다 |
자부심 | Boast [Boast] : 6초 동안 공격력이 1 증가합니다. |
파워 샷 | Block [Block] 또는 Shield [Shield]를 가진 적에게 2배의 피해를 줍니다 |
2.1.15. 치유 전사
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 7 |
각 업그레이드 추가 HP | 1 |
초당 공격 횟수 | 0.7 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.15 |
에너지 비용 | 4 |
엘릭서 | 3 |
클래시 미니의 초기 미니 중 유일하게 클래시 미니로 최초 등장한 유닛[28]으로, 시즌 2 초중반 메타의 OP급 유닛이기도 하다.
스킬 | |
회복의 창 | Super [Super] : 가장 가까운 아군에게 관통되는 마법의 창을 던집니다. 창이 지나간 길에 있는 아군은 4만큼 치유됩니다. |
독한 약 | 회복의 창 이 2만큼 더 치유합니다. |
추가 복용 | 회복의 창 의 폭이 더 넓어집니다 |
열의 | 회복의 창 이 아군의 공격 속도를 5초 동안 40%만큼 증가시킵니다. |
2.1.16. 볼러
상세 | |
공격력 | 2 |
HP | 11 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.3 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 3 |
클래시 오브 클랜의 암흑 훈련소 유닛이었던 볼러. 클래시 로얄과 마찬가지로 바위를 굴려서 경로상의 유닛들을 공격한다.
스킬 | |
스트라이크!!! | Clash [Clash] : 전방으로 거대한 바위를 굴려 맞은 적에게 데미지를 주고, 뒤로 밀어내며 기절시킵니다. |
피해 증폭 | 스트라이크!!! 의 데미지가 4 증가합니다. |
분쇄 | 스트라이크!!! 의 기절 시간이 2초 증가합니다. |
볼링 | 2회 공격 후 가장 멀리있는 적을 향해 스트라이크!!! 능력을 사용합니다. |
2.1.17. 발키리
상세 | |
공격력 | 2 |
HP | 11 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.4 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
엘릭서 | 3 |
클래시 오브 클랜의 암흑 훈련소 유닛이었던 발키리.
스킬 | |
축푹풍 | 주변 적에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다. |
광분 | 적을 공격하면 공격 속도가 증가하며 최대 10번 중첩됩니다. |
겸손 | Boast [Boast] : 3초에 걸쳐 체력이 6만큼 치유됩니다. |
깊은 상처 | 공격을 맞은 적은 2초 동안 치유 효과가 75% 감소합니다. |
2.1.18. P.E.K.K.A
상세 | |
공격력 | 4 |
HP | 16 |
각 업그레이드 추가 HP | 5 |
초당 공격 횟수 | 0.3 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.05 |
엘릭서 | 4 |
우리가 아는 그 P.E.K.K.A.
스킬 | |
헤비 블레이드 | 공격이 50% 확률로 2배의 피해를 입힙니다. |
예리한 칼날 | 공격이 추가피해를 줄 확률이 50% 더해집니다. |
제지 불가 | Clash [Clash] : 10초 동안 Unstoppable [Unstoppable]을 얻습니다. |
헤비 블레이드 | 헤비 블레이드 의 추가 데미지가 3배로 증가합니다. |
2.1.19. 메가 나이트
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 20 |
각 업그레이드 추가 HP | 7 |
초당 공격 횟수 | 0.5 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
에너지 비용 | 10 |
엘릭서 | 4 |
클래시 로얄의 그 메가 나이트.
스킬 | |
충격적인 착지 | Super [Super] : 땅에 충격을 주어 주변에 있는 적을 기절시키고 피해를 줍니다. |
쾅 | 충격적인 착지 에 맞은 적이 2초 만큼 더 기절합니다. |
지진 | 충격적인 착지 가 더 넓은 지역에 효과를 줍니다. |
어둠의 갑옷 | 맞을 때 에너지를 2만큼 얻고 공격할 때 에너지를 얻지 않습니다. |
2.1.20. 일렉트로 마법사
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 8 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.7 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
에너지 비용 | 4 |
엘릭서 | 4 |
클래시 로얄의 그 일렉트로 마법사. 전작과 마찬가지로 2개의 대상에 전기 공격을 한다.
사실상 클래시 미니 최초의 OP 미니이자 당시 가장 강력한 미니였지만 너프 이후 위상이 많이 떨어졌다.
스킬 | |
Zzzap | Super [Super] : 데미지를 주고 적 2명을 기절시킵니다. |
갈라지는 번개 | Zzzap 이 적을 추가로 3명 더 공격합니다. |
충전 | Clash [Clash] 주변에 있는 아군의 에너지를 2만큼 충전합니다. |
감전 | Zzzap 의 기절 지속 시간이 2.5초 늘어납니다. |
2.1.21. 마법 아처
상세 | |
공격력 | 2 |
HP | 8 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.55 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.15 |
엘릭서 | 4 |
클래시 로얄의 그 마법 아처.
2.1.22. 프린스
상세 | |
공격력 | 2 |
HP | 12 |
각 업그레이드 추가 HP | 3 |
초당 공격 횟수 | 0.5 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.2 |
엘릭서 | 4 |
클래시 로얄의 그 프린스.
스킬로 적을 맞추면 스턴을 걸 수 있다.
2.1.23. 낚시꾼
상세 | |
공격력 | 2 |
HP | 11 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.45 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.15 |
엘릭서 | 3 |
클래시 로얄의 그 낚시꾼.
2.1.24. 마녀
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 8 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.7 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
에너지 비용 | 3 |
엘릭서 | 4 |
우리가 아는 그 마녀.
일정 시간마다 해골을 2기 소환하는데, 해골이 체력이 낮은 편이 아니기 때문에 성가시다.
2.1.25. 검객
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 8 |
각 업그레이드 추가 HP | 1 |
초당 공격 횟수 | 0.65 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.1 |
에너지 비용 | 4 |
엘릭서 | 2 |
생선을 무기로 쓴다는 점이 낚시꾼과 비슷하다.
스킬 | |
칼춤 | Super [Super] : 가까운 적들에게 무작위로 3번 공격하고, 각각의 공격은 2 피해를 줍니다. |
마스터리 | 칼춤 을 이용하여 Boast [Boast] 효과가 발동했을때 에너지를 전부 채웁니다. |
대어 | 칼춤 의 타격이 적을 1.5초 기절시킵니다. |
비늘 갑옷 | Super [Super]를 사용할 때 Shield [Shield]를 4만큼 3초 동안 얻습니다. |
2.1.26. 전투 치유사
상세 | |
공격력 | 1 |
HP | 13 |
각 업그레이드 추가 HP | 3 |
초당 공격 횟수 | 0.65 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.2 |
에너지 비용 | 4 |
엘릭서 | 4 |
클래시 로얄의 그 전투 치유사.
2.1.27. 로얄 고스트
상세 | |
공격력 | 2 |
HP | 10 |
각 업그레이드 추가 HP | 2 |
초당 공격 횟수 | 0.6 |
각 업그레이드 추가 공격 | 0.2 |
엘릭서 | 4 |
클래시 로얄의 그 로얄 고스트.
2.2. 영웅/heroes
클래시 로얄의 챔피언 카드와 마찬가지로 덱에 하나만 넣을 수 있으며, 자신의 전투 대표 이미지가 된다.레벨업 당 크라운 샤드 수는 아래와 같다.
업그레이드 후 레벨 | 필요 크라운 샤드 |
해금 (1레벨) | 상점에서 구매 |
일반 크라운 샤드 | |
2레벨 | 15 |
3레벨 | 20 |
4레벨 | 25 |
5레벨 | 30 |
희귀 크라운 샤드 | |
6레벨 | 10 |
7레벨 | 15 |
8레벨 | 20 |
9레벨 | 25 |
10레벨 | 30 |
에픽 크라운 샤드 | |
11레벨 | 10 |
12레벨 | 15 |
13레벨 | 20 |
14레벨 | 25 |
15레벨 | 30 |
2.2.1. 아처 퀸
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
공격력 | 1 | |||||||||
HP | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
초당 공격 횟수 | 1 | |||||||||
에너지 비용 | 7 |
스킬 - 석궁: 일시적 공속 증가 + 적 3명 동시 공격
고무: 가까운 아군의 속도를 일시적으로 증가
(레벨 4에 해제)
여왕의 격노: 적 처치 시 일시적으로 공격력 1 증가
(레벨 8에 해제)
2.2.2. 바바리안 킹
아군 미니의 공격력을 상승시키는 능력을 가지고 있다.2.2.3. 쉴드 메이든
2.2.4. 카운테스
체력이 가장 낮은 적 쪽으로 순간이동하며 데미지를 주고 자신의 체력을 회복시키는 능력을 가지고 있다.2.2.5. 수도자
클래시 미니의 유닛 중 최초로 클래시 로얄로 수출되었다.단일 대상에 9의 데미지를 주고 4초 동안 스턴을 거는 능력을 가지고 있다.
2.2.6. 로얄 챔피언
방패를 던져 스턴을 걸고 스킬로 적을 처치할 시 다시 한번 방패를 던지는 능력을 가지고 있다.2.2.7. 웨이브 마스터
가장 멀리 있는 적에게 돌진하며 적에게 돌진할 때의 모든 적에게 스턴을 거는 능력을 가지고 있다.2.2.8. 해골 킹
스턴 효과가 있는 광역 넉백을 거는 스킬과 3의 체력으로 부활하고 적 처치 시 부활 체력이 4 증가하는 능력을 가지고 있다.
[1]
샤드 4개
, 샤드 8개
, 샤드 12개
[2]
하나의 미니를 3성을 찍는 데 24샤드가 필요하므로 27가지 모두 3성을 찍으려면 648샤드가 필요하다.
[Boast]
적을 처리했을 때 발동
[Clash]
게임 시작 시 발동
[Clash]
게임 시작 시 발동
[Boast]
적을 처리했을 때 발동
[둔화]
: 공격, 이동속도를 느리게 합니다.
[둔화]
: 공격, 이동속도를 느리게 합니다.
[K.O]
유닛이 죽었을 때 발동
[Clash]
게임 시작 시 발동
[Clash]
게임 시작 시 발동
[Super]
에너지가 모두 모였을 때 발동
[Shield]
피해를 받을 경우 HP대신 보호막이 손실됩니다.
[Shield]
피해를 받을 경우 HP대신 보호막이 손실됩니다.
[K.O]
유닛이 죽었을 때 발동
[Clash]
게임 시작 시 발동
[K.O]
유닛이 죽었을 때 발동
[K.O]
유닛이 죽었을 때 발동
[Clash]
게임 시작 시 발동
[Super]
에너지가 모두 모였을 때 사용
[Boast]
적을 처리했을 때 발동
[Dissipate]
: 공격 시 적의 게이지 바의 에너지를 감소시킵니다.
[Block]
: 받는 피해를 1 감소 시킵니다.
[Shield]
피해를 받을 경우 HP대신 보호막이 손실됩니다.
[Boast]
적을 처리했을 때 발동
[Block]
: 받는 피해를 1 감소 시킵니다.
[Shield]
피해를 받을 경우 HP대신 보호막이 손실됩니다.
[28]
클래시 로얄의
전투 치유사의 컨셉을 채용한 것 같긴 하지만 클래시 오브 클랜, 클래시 로얄, 클래시 미니 모두 아군을 치유하는 유닛의 컨셉으로 각각 다른 유닛을 만든 것이므로 개별 유닛이 맞다.
[Super]
에너지가 모두 모였을 때 발동
[Clash]
게임 시작 시 발동
[Boast]
적을 처리했을 때 발동
[Clash]
게임 시작 시 발동
[Unstoppable]
방해 효과에 대해 무적
[Super]
에너지가 모두 모였을 때 발동
[Super]
적에게 피해를 입거나 입혀 게이지 바가 차면 발동
[Clash]
게임 시작 시 발동
[Super]
에너지가 모두 모였을 때 발동
[Boast]
적을 처리했을 때 발동
[Super]
에너지가 모두 모였을 때 발동
[Shield]
피해를 받을 경우 HP 대신 보호막이 손실됩니다.